c4dr19c4d克隆对象,对象模式中是分布在哪

c4dr19操作变得很奇怪
c4dr19操作变得很奇怪,四视图滚轮键无法切换,物体c掉后,选择点线面模式下,使用实时选择无法选中物体点线面,并且在模型模式下物体无法移动位置,只会变大缩小,并且点线面模式次级菜单右键无法弹出,切刀倒角那一列
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回到桌面,然后小键盘数字键都按一边,回车,就ok了。
切回到桌面,然后小键盘数字键都按一边,回车,就ok了。
删除c4d配置文件解决一切问题
好像是快捷键冲突之类的,小键盘1-9都按一下就可以了,我也老这样
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Cinema 4D R19(C4D R19)中文版下载附安装教程
TA的每日心情郁闷 18:37签到天数: 2 天[LV.1]初来乍到
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软件名称:
Cinema 4D R19已经正式发布了,新版本带来了多项新功能,包括prorender、场景重建、减面生成器、声音效果器、泰森分离提升、色调映射等等,为cad设计带来很多方便。小编还带来了Cinema 4D R19安装教程,需要的朋友可以下载!Cinema 4D R19新功能1、ProRender基于物理的GPU渲染器ProRender,可以提供较CPU更快速渲染速度,同时交互性极强。深度集成,可以使用C4D的材质、灯光和摄像机。ProRender可以支持所有的显卡,无论是MacPro,还是Windows系统都可以使用。ProRender目前还不支持次表面散射(SSS材质),粒子,烟雾体积云等渲染。2、新的运动跟踪功能——场景重建对素材利用运动跟踪创建点云(scene point cloud)或基础网格(mesh)3、提升OpenGL视窗显示现在R19版本可以在视窗显示中添加了反射和景深效果,这将大大提高视窗显示的质量。天空和区域灯光也可以得到正确地反射,也会简单的反射场景中的其他物体。4、减面生成器(Polygon Reduction Generator)在R19中,减面不在作为变形器,而成为生成器中的一员。减面过程通过预计算,所以在调整减面强度的速度非常快。同时在多边形减面过程中,R19版本也会尽可能转换新的模型的属性,如UV坐标、顶点颜色、顶点映射等。5、新的 LOD(细节级别)对象LOD对象可以帮助加快工作流程,不管是在视窗中还是渲染中。LOD对象可以根据不同的标准(例如摄像机的距离)影响模型的精度。例如摄像机距离模型对象较远时,可以用简单的模型代替复杂的模型,甚至让其隐藏。6、支持球形摄像机R19版本将支持球形全景摄像机。7、权重权重管理器和权重工具分离,为权重管理器添加了许多新功能,使其更加直观。8、he Pose Morph tag 姿态变形标签姿势变形标签可以处理新的矫正PSD变形。可以自动驱动关节动画,无需设置复杂的肌肉对象。9、声音效果器 Sound新的声音效果器可以用音频文件选择的振幅谱来转换克隆。声音效应比之前版本更加直观。同时可以评估更多的振幅范围。10、支持MP4等更多格式图像和视频可以更快速的载入或导出。11、色调映射基于摄影的原理。使用行业标准的色调映射算法(如Reinhard和Photo Linear)保留细节和管理曝光。12、绑定命令现在可以与多个网格一起工作选择希望绑定的所有关节和网格,可以同时将多个网格绑定到选定的关节。14、BodyPaint 3D现在使用 OpenGL 着色在绘制时实时显示反射、置换等15、泰森分裂提升新的泰森分裂对象排序选项。可以使用特定向量或到对象距离来定义如何进行排序。16、高亮特性R19中,新版本的特性将会通过**高亮显示。方便了解版本新特性。同时可以在“编辑-设置-用户界面-高亮特性”下修改。除此之外,R19还对UV编辑工具进行了改善、标准渲染器的优化、Team render探测、”萤火虫“滤镜、区块式渲染等。Cinema 4D R19安装教程1、双击安装文件,选择安装语言【chinese】2、进入欢迎安装界面,点击【继续】3、选择安装类型【Cinema 4D】4、选择安装组件,默认即可5、阅读许可协议,点击【继续】6、选择安装位置,默认的是C盘,可以点【...】修改7、Cinema 4D R19安装中8、安装完成,开始使用Cinema 4D R19吧!常用快捷键自定义快捷键ALT+1 实时选择ALT+2 框选横向数字键1 点模式2 线模式3 面模式Q 模型模式ALT+E 区域渲染ALT+A 选择子集ALT+C 连接并删除SHIFT+D 转到第一激活对象(鼠标放在对象栏上 适用于多个子集物体情况下 **图中选择的物体快速的在对象栏里找到)默认常用快捷O 最大化显示所限物体H 最大化显示场景所有物体ALT +左键 物体属性参数上(例如位移)以0.1的单位调整SHIFT+左键 物体属性参数上(例如位移)以10的单位调整CTRL+左键 对参数K帧shift+左键 删除关键帧ctrl+shift+左键 删除轨迹CTRL+TAP 全屏显示鼠标所指面板ALT+G 打组SHIFT+G 取消打组CTRL+左键 将父级拖拽到一个图层,其下的子级也能自动添加进去V 热盒CTRL+B 渲染设置CTRL+D 工程设置SHIFT+V 当前视窗设置ALT+B 预览动画F 上一帧G 下一帧CTRL+F 上一个关键帧CTRL+G 下一个关键帧SHIFT+F3 时间线编辑窗口CTRL+R 编辑窗口渲染画面(可能与最终输出不一致)SHIFT+R 图片浏览器渲染(最终输出画面)F8 播放动画F9 手动K帧SHIFT+F 回到第一帧SHIFT+G 回到最后一帧SHIFT+F4 层编辑窗口SHIFT+F5 物体属性独立编辑器窗口SHIFT+F6 图片浏览器SHIFT+F8 预设浏览器SHIFT+F12 自定义命令CTRL+SHIFT+左键 以物体中心为相机中心旋转视窗对象栏快捷键CTRL+C 复制CTRL+X 剪切CTRL+V 粘贴文件编辑快捷键CTRL+N 新建工程CTRL+S 保存工程CTRL+O 打开工程CTRL+SHIFT+O 合并打开另一工程到当前工程CTRL+W 关闭当前工程文件菜单--保存工程(包含资源) 无快捷键 类似AE打包工程
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C4D R19主要新特性介绍
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。C4D R19新功能介绍
| 18年3月17日|732关注
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BodyPaint 3D是游戏美工必须学习的3d绘画软件。如果别人问你绘制贴图用什么?没错就是BodyPaint了。赶快来学习一下吧,其实这个不比ps难多少。
C4D《CINEMA 4D》字面意思是4D电影,不过其本身还是3D的表现软件,是德国Maxon Computer研发的3D绘图软件,以其高的运算速度和强大的渲染插件著称,并且在用其描绘的各类电影中表现突出,而随着其越来越成熟的技术受到越来越多的电影公司的重视,同时在电视包装领域也表现非凡,如今在国内成为主流软件,其前途必将更加光明。还有不得不说的一点就是,现在C4D不只是在影视领域,在设计领取也有一席之地。用C4D做平面/美工这些都是分分钟的事,做出来的东西不仅在工作时间上大大的减少了,工作量减少了;而且效果还比PS/AI做出来的要好的不止一倍。综上所述,这也是现在的设计师为何不得不学C4D的原因:因为你一旦不学,你就和别人有了差距,而且这差距是无法弥补的,就上小巫见大巫一样。现在就让我们一起来看看他再设计领域也就是平面/美工的成品吧,不要流口水哦,想学习也还是可以的,想在工资上能在上升一步那就来跟我一起学习吧。工作的同时,创作瑰丽的图像新基于物理的视窗具备实时反射和景深,你所看到的景深和屏幕空间反射是实时的渲染结果,可以更简单精准的对地面、灯光和反射进行可视化的设置。让分裂更加简单增强泰森分裂,泰森分裂可以简单的进行程序化分裂对象 - 在Release 19你可以控制动力学与连接器,将碎片粘合在一起,添加裂缝和更多的细节渲染”虚拟“现实新增球型摄像机,紧跟现今趋势,为YouTube、Facebook、Oculus或Vive渲染立体360 VR视频。LOD(细节级别)最大程度提高视窗和渲染速度,并为游戏工作流程准备资源多边形减面新的生成器可保护UV映射的纹理场景重建利用运动跟踪素材创建点云或基础网格角色工作流程姿态空间变形器和改进的权重工作流程声音效果器从单个MP3创建基于多频段的音频反应动画明日的技术基于物理的、跨平台的GPU渲染器Radeon ProRender,无论使用Windows或Mac,你都可以体验到Cinema 4D的GPU渲染特性,它基于物理法则并深度集成且交互性极强。快速、原生的MP4和更多格式所有的格式都会在新媒体核心中导入和渲染,使用GIFs和MP4s作为纹理直接渲染为MP4、DDS和增强OpenEXR。所有的图像、视频和声音格式的导入速度更快并具有更多的支持选项。新的模型核心在对齐和反转法线命令的基础上改进对N-gon和边的处理BodyPaint 3D OpenGL在你绘制时实时显示反射和置换C4D R19主要新特性介绍1,工作流程Cinema 4D快速简单的工作流程总是让加快设计速度变得简单。Release 19的准渲染视窗和其他极佳的工作流程改进,会让你比以往更快地准备创意稿给客户审批。视窗改进是渲染,或是实时OpenGL?Release 19除了屏幕空间环境吸收和实时置换以外,还添加了基于屏幕空间的反射和OpenGL景深效果。开启OpenGL观察看起来很好,你可以用它来输出新支持的原生MP4作为预览渲染,直接给客户审批。=== 此演示为硬件拍屏,非渲染 ===LOD(细节级别)对象使用新的LOD对象可最大程度提升视窗或渲染速度,创建新类型的动画或准备优化游戏资源。你可以根据屏幕大小、摄像机距离和其他因素自动简化对象和层级结构。直观的新界面元素让定义和管理LOD设置更简单,LOD能够通过导出FBX用于市面上主流的游戏引擎。新媒体核心作为我们的核心现代化工作的一部分,Cinema 4D支持图像、视频和音频的格式已经完全重写了,速度和内存效率得到了增强。除了QuickTime外Cinema 4D现在本地支持MP4,比以往更容易提供预览渲染、视频纹理或运动跟踪的画面。所有导入和导出的格式都比以往更加全面且功能强大。交换格式更新通过FBX和Alembic格式导出LOD和选择对象。Alembic文件新支持的次帧插值可进行Re-time并渲染准确的运动模糊。新功能高亮显示通过高亮显示新功能可快速识别R19、R18的新特性或特定的教学。2,建模C4D中交互式地创建对象向来都很便利,在R19中插入对象组合键的过程经过提升会更简单。你可以通过一个快速灵活的减面生成器来简化对象。另有更多底层的建模提升,新的建模核心将成为未来的强力工具。减面Cinema 4D的新的减面工具变为生成器,因此它可以轻松减少整个层级。减面过程是预计算的,所以调整减面强度或预期顶点数量的速度非常快。最重要的是,减面的同时可以保留顶点贴图、选择标签和UV坐标,确保正常的纹理贴图并提供控制多边形细节的区域。建模核心Release 19提供了首个为建模工具建设新根基而进行底层变动的小展示。Cinema4D新的建模核心包括对边缘、N-gons和其他表面属性的原生支持提升。Release 19展示了一小块的新核心,改写了对齐法线和反转法线命令的算法,更可靠和更好地处理N-gons和表面属性。插入对象Cinema 4D的层级结构是加快创意设计的关键,并且Release 19比以往任何时候都更容易将生成器和变形器应用到多个对象。以前需要很多拖拽的操作,现在只需使用组合键即可完成。按住Alt/Option键可以迅速添加生成器作为所有被选中对象的父级,或按住Shift键将变形器添加到每一个所选对象。按住Ctrl添加新对象可以将其作为每个选中对象的的兄弟层级,按住Alt-Ctrl将重组所有选中的对象在一个新对象中。顶点颜色增强现在即使对象没有被选中你也可以选择保留作色顶点可见,使其可作放置其他对象时的参考。你也可以将表面属性储存为非限制顶点颜色值 - 这在与其他应用程序交换数据时非常有用。3,动画时间是第四维度,是时候对角色动画进行更多改进了。看看R19有什么新的角色的工作流程,以及Cinema 4D运动跟踪的下一次进化。空间姿态变形创建艺术性的肌肉和姿态调整,无需设置和装配复杂的肌肉对象。在Cinema 4D R19 姿态变形标签中使用姿态空间变形,可轻易通过创建矫正变形,自动驱动关节动画。将变形置于权重贴图和动画关节中,变形将会基于角色的姿态自动应用。权重绘制权重是角色绑定中一个比较乏味的内容,但Cinema 4D R19提供一些极好的工作流程工具来改进这个过程。新的镜像权重算法让你更容易完成另一侧的工作,同时权重工具的标准化和平滑也得到提升。权重管理器包含许多改进使其更直观,另外现在可以使用多个权重管理器窗口,可轻松过滤各个窗口中的特殊关节。场景重建和跟踪改进将3D对象集成到跟踪镜头中进行场景重建会比以往任何时候都更加容易,基于跟踪特征点创建彩色点云和几何结构。手动跟踪特征点也变得更加容易 - 你可以选择素材的红、绿、蓝或完整亮度的画面进行评估。其他动画调整Perlin、Ridged Multifractal和所有Cinema 4D噪波类型的衰减类型、通过单击可将多个对象绑定到关节、使用未变形的对象作为碰撞外形可以让动力学运算更快速。4,运动图形如果没有Cinema 4D,运动图形不会像今天看到的这样,没有运动图形Cinema 4D也不会如此出众。在Cinema 4D R19中两大改进将扩展运动图形中最先进的技术。泰森分裂提升R18发布的全程序化泰森分裂对象让破碎变得简单和受欢迎 - 现在Release 19我们继续整合易用性,其速度也提升了至多4倍。连接器可以基于物体碰撞和其他力场逐渐破坏物体,碎片之间的动态连接器确保它们保持在一起,直到施加足够的力胶水可以将多个碎片胶合在一起来创建复杂的形状细节可以在裂口表面通过置换噪波让破碎显得更为真实用预断裂变形创建木屑和晶体结构提升排序功能(通过到对象的距离或自定义向量)创建蜂窝形状与反向偏移、创建壳与外壳厚度声音效果器Release 19中全新的声音效果器,可轻松创建充满活力的可视化音乐和根据节奏运动的运动图形。拖动探针可隔离特定的频率和体积,并迭代、分布或混合每个探针的值以控制你的克隆。内置衰减可平滑动画,无需延迟效果器。将多个效果器链接到单个音轨,便于控制和更快的播放,并使用新的原生MP4支持渲染具有声音的动画。5,渲染R19提供了渲染和体验渲染的新方法 - 利用强大的GPU进行快速、好看的OpenGL预览,或使用ProRender进行基于物理的最终高质量渲染。 准备加入虚拟现实革命? 使用R19的球形相机轻松渲染360VR视频。ProRender(我们正在烹饪好东西!)释放你显卡的力量来创建物理上精确的最终渲染。 AMD的Radeon ProRender技术无缝集成到R19中,支持Cinema 4D的标准材质、灯光和摄像机。无论你是在最新的Mac系统中使用强大的AMD芯片,还是在Windows中使用NVIDIA和AMD显卡,你都可以享受跨平台、深度集成的解决方案,具有快速、直观的工作流程。PBR工作流程:新PBR材质和灯光选项包含了基于物理渲染工作流的理想默认值。交互式渲染:将ProRender附加到任何视窗,并像其他视窗一样使用它。 你可以在重新排列物体、调整相机、调整材质和照明时获得即时反馈。深入集成:使用Cinema 4D的材质、灯光和摄像机。跨平台可扩展性:ProRender可完全使用你系统中所有的显卡,无论你是使用具有多张Radeon的MacPro,还是具有AMD或NVIDA卡的Windows系统。”萤火虫“滤镜:消除路径追踪算法中常见的坏像素。区块式渲染:进程式渲染整个图像,或在高分辨率渲染时使用区块式渲染以更好地进行内存管理。这只是开始,R19中的ProRender是产品可视化和其他类型渲染的绝佳选择,但当然这只是管中窥豹,ProRender最终将提供更多功能,并更深入地集成在将来的Cinema 4D版本中。球型摄像机使用R19的球形相机渲染立体360虚拟现实视频和圆顶投影。 指定纬度和经度范围,并以等方矩、立方弦、立方交叉或3x2立方格式呈现。 使用极点平滑渲染立体VR可最小化失真。其他渲染改进色调映射:使用行业标准的色调映射算法(如Reinhard和Photo Linear)保留细节和管理曝光随机着色器:新选项可以随机改变UV贴图和单独的发丝Team Render探测:在你的网络上查找并链接Team Render客户端,无需安装Bonjour标准渲染加速:Embree技术可在大量的反射和透明度的场景中进行更快的光线投射,大幅加快渲染速度6、BODYPAINT 3DOpenGL绘制BodyPaint 3D现在使用OpenGL着色,因此在绘制颜色、反射率、Alpha、凹凸或法线甚至置换时,你将立即看到梦幻般的预览效果。当在基于物理着色的工作流程中工作时,你现在可以使用R19的屏幕空间反射完整的预览来对每个反射通道进行绘制。投射绘制是完全多线程的,并且可以将画笔笔触更快地转换到模型上。UV编辑器加强Cinema 4D的UV编辑工具正在努力改善中,你可以在R19中享受这项工作的第一个成果。通过将点和多边形选集转换为相关的UV点和多边形的选项,可以更有效地创建选集。你现在可以增加和缩小UV点选集,坐标管理器的支持可以轻松移动和对齐所选的UV元素。
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