英雄联盟目前的8.11版本都不要ADC吗有adc的队伍打无adc的队伍百分百输吗

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LOL7.12版本哪个ADC比较强势 LOL最新版本ADC排名推荐
v1.0.0 全新版
类型:游戏工具大小:12.7M语言:中文 评分:10.0
LOL7.12最新版本ADC比较厉害的是哪些英雄呢?有些ADC是打前期爆发,有些是靠发育打后期的。而小编将为大家带来LOL最新版本ADC排名推荐。进入S7之后,下路ADC这块的环境不断变化,也在不断按照筛选出强大的ADC。今天就让我们看看在近几个版本中脱颖而出的强力AD吧。ADC环境分为两个类型,职业比赛环境以及普通排位环境。我们先来看看在职业比赛中,ADC究竟是个什么情况吧。职业赛事ADC环境报告以上这张表格就是在最近的LPL夏季赛中高出场率ADC的排名了。通过这些数据以及各ADC在职业比赛中的表现,我们可以发现一些东西:大部分AD都为功能性英雄职业比赛和普通局最大的差别就在于,路人局强调的是个人发挥,在BP时考虑的比较少,完全根据自己的喜好或者特长英雄来选择。职业比赛则更加强调配合,在阵容搭配上会注意更多。可以看到在LPL夏季赛中出场最多的两个英雄是寒冰射手以及惩戒之箭韦鲁斯。这两个英雄的特点就是输出一般,但是拥有强大的先手能力可以随时开团。相比于普通AD,他们的好处在于可以随时把控住局面,这两个ADC的一个大招很有可能就是一波团灭敌人的前兆。我们来看两个实例。这里ZET使用的寒冰利用视野盲区直接一个大招命中了想要吃一波线的辛德拉,长时间的晕眩时间再加上岩雀跟上的一套技能直接把辛德拉打到死血,最后厂长前来收割人头。寒冰的箭对于无位移英雄的打击非常大。这里依然是ZET的寒冰,在双方团战开起来之后ZET先是被MEIKO的塔姆吞进肚子里,一出来之后一个大招再次命中了ROOKIE,MOUSE的酒桶随后E技能接上配合队友成功击杀了被定住的ROOKIE。为ADC英雄创造配合体系更多+这点应该不难发现,在职业比赛中英雄并非独立的五个个体,而是通过某种特定的方式联系起来组成体系的。围绕ADC的体系最典型的一个就是四保一。通过上表可以发现大嘴的出场率虽然不是特别高,但是这个英雄的胜率异常的高,原因就在于璐璐+卡尔玛(有时打野会出艾翁)体系的保护能力过于爆炸,大嘴可以有非常安心的输出环境输出毁灭的伤害。这里就是因为在一波团战中SNAKE被IM的前排牵制住没有精力管住大嘴,结果大嘴利用自己超远的射程以及超高的伤害对团队有大量的贡献。另一种体系就是偏向于打线上&前期优势的。这类体系中最典型的ADC就是女警,手长爆发高而且还有保命手段,在辅助的保护下前期很容易消耗敌人的血线获得潜在优势,而且也可以快速推塔获得经济领先。职业选手眼中的ADC评级T1级ADC:这类ADC自身拥有强力的开团手段,阵容适应性比较强,与队友的联动性强。在大部分阵容中都可以使用。他们的技能对于一局比赛拥有举足轻重的效果,甚至可以扭转败局,反败为胜。T2级ADC:这类ADC需要一些特殊的配合,比如说女警滑板鞋这类线上能力强的需要吃到打野的资源才能最大化发挥作用,大嘴这种英雄则需要一个保护能力强的辅助亦或是阵容来让他输出尽量多的伤害。这类英雄相对而言使用面没有第一梯度的ADC广泛。但是不得不说,一旦他们得到了自己理想化的资源,会输出比第一类英雄高得多得多得多的恐怖伤害。日常排位ADC环境报告近两周英雄联盟日常排位ADC胜率以上是近两周统计的国服铂金以上分段ADC胜率情况。我们可以发现这些AD和职业比赛中出现的AD产生了极大的差异。这是为什么呢?路人局更加注重收益,能力越强越容易获胜最典型的一个英雄应该就是德莱文和老鼠了,为什么在职业比赛中他们压根没出场过,但是在日常排位中却那么强力呢?原因就在于这些英雄的输出能力在所有ADC中达到巅峰,但是也有一些致命的缺陷使得他们很容易失去作用(易针对)。德莱文前3级的输出能力在ADC中绝对排名前列,抓住机会单杀一次滚起雪球几乎可以一人带动全队。老鼠后期恐怖的爆发能力更是可以瞬间秒杀敌方双C扭转战局。这些AD风险与收益虽然并存,但是路人局中玩家会更加趋向于选择高收益的那类AD,进而想办法把风险最小化(通过打野以及其他队友的无限帮忙)只要输出环境好不容易死,ADC就是强这里就要提到一个大家耳熟能详的ADC了――霞,霞之前的排名完全是倒一,但是随着版本的慢慢推移玩家也慢慢开发出这个AD――霞自身拥有出色的功能性,R+E可以造成恐怖的伤害以及群体禁锢,最关键的是R技能可以使得霞在团战中可以免受劫,安妮这类英雄的摧残找到机会直接反杀,强大的保命能力使得她成为AD中的佼佼者。而相比之下,大嘴虽然拥有强大的输出,但是太容易被切团战中没有队友的保护基本就是靠被动输出了。保命能力越强,在路人局中就越有存活拯救世界的可能性,越容易绝地反击。路人局的AD对于输出能力的要求远高于功能性这点相信在王者局以下都是不变的真理。为什么寒冰,韦鲁斯这种赛事中表现辉煌的英雄到了路人局就萎靡不振了?原因就是他们的伤害实在是太低了,同样是AD,对面选个卢锡安或者是VN,配合一个进攻性强的辅助就可以打的你前期不敢出塔。你需要吃大量资源才有可能安稳发育,发育起来还不一定能带队。相信同样是AD3件神装,VN的一个Q暴击就可以直接把敌方的脆皮甚至是肉秒得昏天黑地。路人局中ADC的输出潜力越高,越受欢迎,越容易致胜。说到这,就要谈起拳头的亲儿子EZ了,这个英雄的线上爆发能力太弱,又没有特殊的输出能力,没有小冰锤的情况下机动性不够高不够稳定,所以也就变成了现在的垫底【默哀】在常规排位中ADC评级T1级ADC:吃资源少,自保能力很强,而且拥有非常可观的输出能力以及线上压制力。这类英雄可以说公认是没有什么天敌的,不吃资源可以靠自身出色的输出来打出优势,吃了资源后伤害就更加爆炸,在团战中如果无法有效针对这类ADC,你是没有办法打赢的。T2级ADC:这类ADC输出能力很强,甚至于不亚于第一梯度的ADC。但是他们的问题就在于线上能力实在是太弱,在前期一旦被针对后到了该发力的时间无法发力,就会彻底失去对于场面的掌控权。这类英雄输出潜力高,但是风险也是异常高,考验前期对线处理。T3级ADC:接下来就是轮到第三梯度的ADC,这类英雄的利和弊冲突非常明显――输出能力很高,VN一个Q之前甚至可以瞬间秒杀满血脆皮,烬在高暴击高攻击力的情况下三枪一个小朋友。但是他们的问题非常突出――线上能力弱,射程不足,打团时这类英雄非常吃队友的配合,一旦配合不好就会导致根本没机会进场输出。T4级ADC:路人局单排的话还是别用了,用了容易出事情。在路人局光靠打功能性致胜是不存在的。当然这些英雄如果在5黑打联动的甚至可以发挥出比T1级ADC更强大的力量。但是路人局,不推荐。选ADC需知1、不要盲目跟风职业,职业比赛中出场频繁的未必就是可以在路人局使用的。2、根据阵容选AD。第一梯度的AD会的话自然是最好的,但是到了第二梯度以及以下的AD,你就最好根据情况选择,比如说一个保护体系的英雄都没有,辅助来个火男火女什么的,你再选个大嘴能输出就只能说明对面下路太菜了,常规情况下这个时候选个大嘴就是等着被砍得不敢出塔吧。3、如果你是那种比较吃资源的ADC,请一定记住前期多呼叫队友的帮忙,在保证自己线上不会被对面杀的情况依靠队友的配合来度过羸弱期。结语以上就是近几个版本中ADC的情况周报,希望你看完后可以对ADC的了解更加深入一步,选择好适合自己的那个AD。
06-2006-2006-2006-2006-2006-20英雄联盟8.13版本能用ADC吗_百度知道
英雄联盟8.13版本能用ADC吗
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能用啊,AD加强,AP和战士要削弱,怎么不能用AD不过,卢锡安依然是T1级别,最强势期依然是破败+黑切+吸蓝刀刚出来的那个时候另外寒冰和女警,老鼠肯定会上场,EZ万年油(8.11-8.13伤害降低)
采纳率:56%
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8.13玩的套路比较多 c位适合任何版本 现在流行玩中或上!
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AD在后面补兵,我辅助婕拉前期1V2毫无压力,对拼的时候伤害大多数是我打的。中期蹲在对面红,AD过来拿红,被E到,ADC卒。后期对面AD或者直接被切死,或者苟活了下来,但是伤害没出大面具的婕拉高。
论持续输出,婕拉完全不虚。论控制,除了艾希这种0输出ADC还有谁能跟婕拉相提并论。论爆发,除了男枪(虽然现在他算不算个ADC都不好说),婕拉完爆任何AD。
我以前打AD的时候,辅助抢我兵我会很生气。现在,就让他抢吧,反正他补兵比我有用。20分钟90刀的AD看到对面中单瑟瑟发抖,20分钟70刀的辅助小法把对面中单吓得瑟瑟发抖。
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Lv.8, 积分 17252, 距离下一级还需 748 积分
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ad的定位就是前期打钱后期输出的角色。只不过现在节奏普遍较快。
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Lv.8, 积分 19439, 距离下一级还需 -1439 积分
UID3172078帖子威望18 多玩草347 草
不仅抢你兵 还要抢你人头。。
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Lv.5, 积分 1028, 距离下一级还需 1472 积分
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是啊,现在的ADC后期说不定还辅助有用,被打脸
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UID帖子威望5 多玩草621 草
那干脆就不要AD咯。简单的
我是一个有被害妄想症的人啊。
末日时我在睡觉
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Lv.10, 积分 54585, 距离下一级还需 -11585 积分
UID帖子威望10 多玩草489 草
婕拉伤害本来就高
内容自动屏蔽
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Lv.6, 积分 3308, 距离下一级还需 1692 积分
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你后期看谁厉害
“我想采访一下faker 你现在应该是英雄池最深的中单之一 你觉得世界上还有哪个中单能在英雄池上跟你媲美?”
“我曾经在中国服务器遇到一个选手 她的英雄池连我都害怕 就没有不会的英雄 还能把召唤师技能的按键来回切换 甚至一边打王者局一边无缝互动”
“你说的难道是曾经巅峰期的无状态 或者是韦神?兮夜? ”
“是一个斗 鱼的主播, 她真的让我感到畏惧”————李相赫
成长需要快乐
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不要人家动动嘴你就动动心。
Lv.9, 积分 23444, 距离下一级还需 4556 积分
UID帖子威望3 多玩草1355 草
现在下路都两个ap了。&&中单ad 上单肉&&
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Lv.1, 积分 9, 距离下一级还需 6 积分
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打野太强了这版本& && && && &
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Lv.4, 积分 585, 距离下一级还需 415 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
不针对你,你认为adc没用只是你分段低,拖到后期没adc怎么打?兵线怎么清?靠ap?一下子消耗就残血了怎么打?一堆魔抗ap怎么办?物理选个刺客后期辅助分分钟叫你做人,无知
:就看能不能撑到后期了,这版本的ADC只能打后期&
:不针对你,这边说的是后期,强中期这版本ADC确实没得玩了,真要是到了后期,还是ADC主宰&
&不针对你,还分段低,韩服王者局都在用炸弹人打下路了,对面20分钟出不了泉水哪来的后期?看新闻吗?新闻铺天盖地的在猜测LPL新赛季会不会出现AP下路。难不成你段位比职业高? &
红尘十丈梦
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Lv.8, 积分 17192, 距离下一级还需 808 积分
UID帖子威望2 多玩草1452 草
ADC现在真的难,输出难,生存更难
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1747精华0UID5425887帖子金钱2438 威望-1
Lv.5, 积分 1747, 距离下一级还需 753 积分
UID5425887帖子威望-1 多玩草10 草
& & 我觉得你们说的难,是因为你们选择的英雄不对。。。
& &&&如果你们喜欢VN EZ&&女警 这种,自然难。
& &&&但是你们是擅长 寒冰,赏金,维鲁斯 这种,就不觉得难了
& &&&就阵容而言,永远是 POKE流和强撸流 的对决
& &&&下路AD,强撸流是打不过上单肉,打不过中单刺客
& &&&但是POKE流的AD就没这个问题,不管怎么打,POKE流的核心理念就是:敌进我退,我打的到你,你打不到我,磨也磨死你!
&所以25分钟打团你就秒躺死于不明AOE&
& &&&剑王之王,重出江湖,水坛我有。
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Lv.5, 积分 1747, 距离下一级还需 753 积分
UID5425887帖子威望-1 多玩草10 草
& & 至于排位AD的难处,其实简单的说是一个原因: 打野不肉!
& & 。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
& & 打野不肉是因为肉打野GANK性都差,越是高分段,肉打野就越少
& & 看看国F的打野,来来去去就那么几个:男枪 和尚,豹女,挖掘机,JS,菊花,人马
& &&&清一色的没有强控技能,也肉不到哪儿去,简单的说,就是自己切后排都是找机会,就没法为ADC和APC提供输出空间了,切的还是对面APC和ADC。
& &&&所以说,打野清野效率的加速导致了肉打野的缺乏,所以导致了整体坦度不够。
& &&&看职业联赛就发现,10个英雄,就是脆皮对脆皮,,不然坦起来就是3坦+2C。
& && &如果中单是个艾克,那就是4坦+1C,,撑到30分钟,基本团战无敌。
& && &当3坦撑到后期,基本无敌
本帖最后由 金山啊 于
22:36 编辑
& &&&剑王之王,重出江湖,水坛我有。
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Lv.5, 积分 1038, 距离下一级还需 1462 积分
UID帖子威望0 多玩草10 草
呵呵呵呵,楼主说的明显没错,现在野区经验谁是老打野谁知道,刷一轮就近五级,adc根本没法活,前期又弱又不肉,等级还是全场最低的,随便抓,根本生存不了,别说什么托后期,现在防御塔改回来又有一血塔,已经有人做过调查这是一个无法牺牲前期来换后期的游戏了,前期拿优势的队伍胜率超过六成,救赎带来的快节奏进攻根本无法扼制,前中期现在基本指望不了adc,欧美和韩服已经出现炸弹人adc套路而且效果还不错..
新人欢迎积分1 阅读权限200积分71445精华0UID帖子金钱832665 威望31
不如我哋由头再嚟过啊,不如我们从头来过
UID帖子威望31 多玩草3444 草
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Powered bylol 英雄联盟 现版本ADC出装新思路:1V5已经是历史
6.10新版本上线,ADC的出装将有怎样的改变呢?本文就来讨论下现版本ADC的出装思路。
一波新的韩流来袭,熟悉的夺萃之镰变成了幽梦黑切,利用稳定的攻击力堆积来取代抽奖似的暴击几率。这种奥巴马一旦成型,在前中期的压制力十分明显,输出稳定,破甲被动十分容易满层,血量又足不容易死,此篇文章既是透过这个出装思路,来讨论一下现版本下ADC的出装思路。 各ADC大致出装概况
(以上出装中间任何时候穿插鞋子。) 以上出装为笔者搜寻大量职业选手和高端RANK中的ADC玩家的出装中,总结出来的频率最高出装。不是固定或唯一出装,只是一个参考。 奎因,男枪,螃蟹因为各种原因,其自身主流位置已经不再是ADC,故不再列出。 ADC新出装总结思考 除了新兴的速攻流奥巴马,靠Q弥补伤害的EZ,其余所有的ADC输出装都选择了以暴击为核心的出装,而这种出装其实有个很大的问题&&装备格子不够用。
攻速装经过改版暴击率大幅下调,更多的强调功能性,吸蓝刀优秀的冷却缩减属性让人无法割舍,无尽的暴击伤害加成更是这种暴击流派后期必出的核心大件,轻语是任何ADC的必出装备,吸血装对于ADC的重要性也不言而喻。 那么为了70%(女警因出装不同是80%)这个比较稳定的暴击几率,往往会导致装备栏塞满了输出装,即 夺萃+攻速+轻语+无尽+吸血装+鞋子。 那么问题就来了,防御装在哪里? 在以前的版本中,无论是大饮魔刀还是水银,都能在提供极佳的防御属性时弥补输出和吸血的不足,因此可以空出来一个格子来出一件额外的攻击装,现在这两件装备经过大砍,除了水银因为解控吸血还能频繁登场,大饮魔刀已经不再是AD的首要选择。
若一旦为了提高生存能力去强行出一件防御装,却会明显感觉输出能力大幅下滑,有种完全打不动的人的感觉。 那么ADC究竟要怎样出装呢?这个要结合当今版本的形势来分析。 当前版本形势 1、半坦横行霸道。上路有艾克波比,中单有蚂蚱瑞兹,一个个虽然都是一身半坦装,但是控制足伤害高,AD不成形看见只能跑(很多时候成型也要跑)。
2、水银弯刀被砍。ZED笑开了花,管你AD装备如何豪华,一套技能吃足来不及说再见。而吸血鬼剑姬也为此改动默默的点了个赞。 3、 打野发育很快。豹女,男枪,千珏,酒桶。版本主流打野可以明显可以看出来都拥有不错的刷野能力,豹女更是其中的佼佼者。往往下路两人还在五级徘徊,一个六级七级的打野就没事出来晃悠一圈。 4、ADC顺风出更多输出装能完全打出来碾压效果获得胜利,均势也必须依靠更多输出装来提供输出,逆风更是需要全输出装来寻求翻盘机遇。因此全输出装是大趋势。 5、 辅助愈发重要。无论是对线时的骚扰,出击;还是团战中的保护,反制。辅助在这个版本中对于ADC的重要性愈发显现。一个优秀的辅助完全顶的上一件防御装带来的效果,这也是接下来要重点说的东西。 ADC的防御装&&辅助 很多ADC玩家在抱怨:司马拳头,又削我奥巴马;司马拳头,又削大饮魔刀;司马拳头,又削水银弯刀;司马拳头,又削&&
但我想在这提出来一个点:ADC确实是在不断被削弱,但辅助也在不断被增强。 这是拳头主动求变的结果:LOL正在逐步的团队化,更讲究每个位置的各司其职,上野就应该提供开团前排,中路就是爆发输出,ADC是最强输出点也应该是最脆弱之人,辅助的职责就是保护最脆弱之人让他发挥自己的最强输出。 用工资装+眼石保证辅助的经济让其发育,更新大量辅助型装备让辅助保护能力大幅提升。辅助就是ADC的防御装。 但是ADC玩家也可以自己改变一下出装的思路,在不降低输出能力的情况下提高操作容错率。 随机应变的出装思路 1、第一件装备的选择上,顺风时候自然按照传统套路来走,而逆风时,任何ADC都可以选择出一个幽梦。极为平滑的合成方式,实用直白的攻击力加成,有冷却缩减和破甲,主动技能提供瞬间的攻速移速爆发,没有任何一件装备能在前期比得上他对ADC的提升。而合成过程中的小锤子和小匕首的属性也不可谓不优秀。甚至若是顺风的时候,为了追求前期的爆发力,早早的出上一件幽梦效果也相当不错。
2、黑切和轻语的选择上,我的建议是对于奥巴马,VN,轮子妈,好运姐这种手短,能迅速制造多次物理伤害的ADC,应当选择黑切。轮子妈或许会出现10%冷却缩减的溢出,但是其提供的移速加成配合自身被动,团战里真的就跟飞起来一样。而对于戏命师,韦鲁斯,EZ,女警这些手长,需要技能辅助输出的英雄,轻语会带来更好的效果。 3、防御装上,其实没什么太多讲究,对面有AD刺客就看辅助虚弱是否及时,AP伤害过高就来上一把水银刀自我安慰,因为装备格子只有六个,你舍弃一件攻击装,就会发现自己完全打不动人。 血手这件装备对于AD其实相当不错,若局势允许,可以舍弃吸血装出上一个血手来拼一下团战。 结语 看一看UZI和IMP风格的改变,也就应该明白在这样一个版本下,ADC不再是那个1V5的存在。去适应这种改变,更多的去和队友沟通,配合,试着让辅助出一个坩埚来为自己解除控制提供治疗,出一个基克的先驱来替代身上的暴击装备让自己出个防御装保命,才是最好的思路。
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新年假期,相信有很多玩家开始撑着假期想要开启上分之旅。相信各位也有为上分打哪个位置而发愁,ADC这个位置从S1到S5都是队伍核心的物理输出位置,在后期有着逆天翻盘拯救队伍的能力,今天就为大家带来ADC的进阶攻略。
基础一:补刀
补刀永远是一个ADC强力与否的标准。上单和中单是可以为了击杀放弃一部分补刀的,因为他们在获得了人头之后可以利用游走来帮助整个团队获得优势,但是ADC不一样,ADC需要持续的发育而发育的根本不是人头而是补刀。
首先,补刀和人头是不冲突的。一个连补刀都不会的ADC还是推荐先去人机练习。补刀是一个ADC最为基础的考量因素。想要成为一个高阶ADC就需要在学会平A控制补刀然后利用技能去消耗。技能可以帮助补刀但是并不推荐,因为能够用平A来解决的事情就不要浪费技能。就拿EZ来举例子。如果你一直在用Q技能帮自己补刀,那么你就失去了消耗的机会,也就是说你在线上失去了压制能力。
一个高阶的ADC必须是能够熟悉自己的补刀节奏的并且可以利用技能来阻止对方补刀的ADC。
基础二:控线
控线一门大学问。而目前的版本来说,下路是打麻将最佳的地点,中野联动一起GANK下路是最稳妥最暴力的方法。那么ADC的控线水平就是在辅助做好视野之后最为重要的一点,一级,推线强二是永远不会变的真理。那么,二级之后,把兵线控制在什么地方?
一个ADC在载入的时候需要考虑10个英雄的强势时期。如果对方打野是瞎子皇子,那么就不宜持续的把兵线推前。但是如果对方是蝎子狼人这一类,就可以适当的把兵线推过去,这样对方ADC就要持续的处理一些塔兵或者利用技能来快速的清理兵线。一个高阶的ADC必须要学会在考虑整体阵容之后找到最佳的兵线的位置。
基础三:团战
后期团战的输出核心是ADC,注意是输出核心。也就是说,不需要ADC来提供开团或者控制。你需要考虑对面的阵容,如果对方有强突控制,ADC的走位就永远不要超过你的中单。无论是顺风还是逆风,ADC(除了EZ)的POKE能力都很差并且消耗魔法值,这是得不偿失的。
你需要清楚自己的定位,一个ADC需要做的就是团战开启之后打出成吨的输出,而在开团之后你需要做的就是寻找你输出的位置点。千万不要在团战僵持阶段为了蝇头小利被对面抓到机会秒到。最稳妥的方式是站在AP的后方,开启战团之后能够打到谁打谁。
另外要说的就是,中单可以追残血,上单可以追残血,但是ADC作为团战输出核心是绝对不可以随意脱离团战位置的,你要清楚,当一个残血逃走的时候他有两个选择,一,回头继续杀你然后被你杀,二,找个地方回程。那么无论他选择什么,这个残血在这场团战中已经失去了作用,那么你们该推塔推塔该拿龙就拿龙。千万不要因为一个300的人头而破坏整个团队的节奏。一个高阶的ADC必须要学会快速的寻找自己的输出点并打出持续的团战伤害。
进阶一:压制
ADC如何压制?就要考虑到补刀这个因素了。女警在线上很强,因为射程的优势所以女警往往可以在对方补刀的时候进行消耗。那么,我们往往看到的场面就是VN或者EZ这一类英雄被女警压刀,久而久之补刀优势就变成了装备优势。另外一种,德莱文,输出优势。在双方都没有装备支撑的条件下,德莱文的输出绝对是最高的。所以高阶的德莱文从来不会不舍得和你对A,把你A疼了你就怕了,怕了自然就容易因为对面的走位而丢失大量的补刀。
也就是说,击杀需要依靠辅助的话,ADC本身能够在线上做到的压制就是补刀压制,一个高阶ADC需要依靠自己的能力打出优势而不是等待辅助带你赢。
进阶二:技能空档
ADC的技能往往CD比较长,辅助同理。那么我们就需要抓住这个时机。举个例子。机器人,在低分段中机器人是一个很大的威胁。当机器人在晃悠的时候ADC往往需要很小心的走位,但是一旦机器人Q中,这10秒的时间内,机器人就几乎失去了一半的作战能力。如果你不能抓住一个机会强势的压制打一波,那么到了机器人下一个Q好了你又需要小心意义的走位。当机器人开始了W上来试图Q你的时候他是很恐怖的,但是他Q空了,你敢不敢回头打他一套?同理,当女警Q技能空了的时候辅助敢不敢上去控他一套?
一个高阶ADC必须要学会抓住那短暂的以强打弱的时机而不是永远等着打野来帮你。
进阶三:演技
前面说了,下路是目前中野最喜欢去的地方,那么,如何给队友创造机会呢?靠演技。如果对方一直在很凶猛的推线但是突然他开始放线了,那么不要怀疑,他背后一定有个躲在阴影里磨刀霍霍的队友。如果你的对手一直在很猥琐的补刀,突然他敢上来打你了,那么他背后一定有个支撑他这么做的杀手在等待。
这是很简单的道理,但是我们同样也需要反其道而行之。比如我方中单回家了,你敢不敢装作自己的队友在身后,并且保证自己不会被击杀的情况上突然上去凶一波?所谓狼来了的道理,一个ADC被对面骗了两波之后又突然凶上来了你会觉得他还是骗你呢还是真的对方打野已经在蹲了?
另外一种情况,在己方中野待命的情况下,在自己不会被秒杀的情况下,一个ADC,你敢不敢上去卖自己给队友提供击杀条件。可能在这一波团战中你拿不到人头,但是一旦对方死了,你推兵线过去之后再回家,就一定是赚的,无论是助攻钱还是对方因为被推线而损失的兵线。一个高阶ADC需要要学会利用欺骗对方,不能放对方把你的吃死。
进阶四:防御塔
防御塔如果拆掉之后是什么情况,己方下路需要到下路寻找机会。而对方ADC则可以在下路安心控线防御。那么什么时候拆掉防御塔就成为了一个很难把控的时机。
总体来说,拆塔的时机首先是要保证自己有了足够的资本是大团了,其次是你下路的过早移动并不会影响到其他路的发育节奏。也就是说,如果对方对方还是暴风大剑而你是无尽了,可以拆塔去中路小抱团一波了,如果己方是妖姬杰斯等前期强势英雄那么你可以拆塔去帮助中路拆塔了,这样的情况下是可以压缩对方发育空间并且抓住对方ADC还需要发育的情况打一些以多打少的团战。
但是,如果你仅仅领先对面一个人头,又或者己方是个发条什么的发育英雄。那么,你拆了防御塔不仅仅会给对方更好的发育空间失去压制机会,同样也会造成自己没有地方发育或者影响自己队友发育的情况出现。
各大ADC解析:
德莱文:德莱文目前来说是个很强力的ADC。首先他在线上不吃辅助同样即便是逆风,但是一旦在团战中找到位置依然可以打出很高的输出。这是这个ADC的定位,高输出高操作难度。他不吃辅助但是很怕强控辅助。
伊泽瑞尔:很多玩家对于蓝EZ存在误解。蓝EZ的核心从来都是魔切而不是冰拳。线上裸女神之后出兵拳是一种错误的方法。目前输出最高的是魔切三项。所以,最为标准的出装方式是女神,耀光,875,魔宗之后考虑团队来选择冰拳还是三项。由于魔踪的改版,出装变得更加顺滑,700女神泪 875十字镐.600合成费用。在魔宗之后AD上面有了保证同时被动叠加的更快。另外,不要过早的出鞋,EZ最不缺的就是机动能力,同时,不要盲目选择CD鞋,对于走A不过关的同学来说,攻速鞋同样不过。另外,蓝EZ是依靠魔切的被动打伤害而不是出了CD鞋之后用Q打伤害。蓝EZ是目前选择最多的ADC,但是在低分段很多玩家存在误解,需要注意。
轮子妈:轮子妈是一个很另类的ADC。他拥有简单快捷的推线方法。耗血的主要依赖W技能的弹射。而在对拼中,轮子妈能否保持的优势的唯一判断准则就是你的Q两端伤害是否打到对面,打到了你就赚了,打不到你就被人几乎白吃了一套。轮子妈是ADC中唯二的可以帮助队友开团的技能,所以在开团开启的瞬间帮助队友突进而不是团战开启之后给自己简单的移动速度来输出。
女警:女警最大的优势还是手长,前期能够最大程度的压制对手补刀。EQ二连已经不是那么好用并且很耗蓝,所以女警的核心还是利用射程来A对面,如果你无法掌控双方的射程差距,那么女警在你手里也就毫无意义,不如选择小炮来的简单。
金克丝:控制很多,很容易和大招配合起来,金克丝玩的好不好主要看Q技能的切换6不6.枪形态保持BUFF之后切换炮形态的射程优势和AOE优势来消耗。大招有斩杀效果。所以不推荐开团使用,但是也不要过分的利用他来收一个人头,团战开启之后对方如果抱团比较紧,果然甩出来把,他有AOE消耗的。
小炮:小炮在进过改动之后其实玩法并没有改动。只是在过去很简单的EA耗血改的更加复杂,在E之后小炮可以利用最多4次平A来打出200%的E伤害,但是这个伤害是在4秒之后爆出的。也就是说,小炮的E技能在新版本伤害更高了但是存在延迟。那么,在这样的情况下,一套的输出变高了但是瞬间伤害变低了。
每个ADC都有不同的节奏,但是相对于ADC这个位置来说,对于节奏的把握是共同的。只要把握了节奏就可以在对线获得优势,那么上分自然就是轻松加愉快的节奏了。
(本文来源:
叶子猪游戏网
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