像这种背影虚化怎么拍圆形虚化要怎么拍摄出来

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最详细的天刀拍照技巧教学 风景党的福利
话放在前面,楼主是写实系控,就是喜欢拍出来的照片/截图都是尽量写实(与现实世界的拍摄效果比较贴近)的,因此如果有需要拍出其他风格的照片/截图, 请自行选择略读及参考。
话放在前面,楼主是写实系控,就是喜欢拍出来的照片/截图都是尽量写实(与现实世界的拍摄效果比较贴近)的,因此如果有需要拍出其他风格的照片/截图,
请自行选择略读及参考。本帖将尽力将天刀里的基础, 实用的拍照/截图技巧说明清楚, 欢迎讨论/指教, 敲字不易, 不喜勿喷.其实关于拍照, 最重要的一点还是要多拍多练, 经验都是积累起来的, 因此热爱拍照的各位也请务必更多地拍照, 再事后整理.
而正确的拍照姿势应该是选好地址跟人物姿势之后设置好镜头, 预演, 然后一直拍拍拍, 最后整理或者加后期处理, 然后才是产出。另外需要注意的是, 本文将面向风景党/拍照人士, 将不再叙述”如何拍照/截图?”或”截图后将在找到我的截图?”等相关问题.概论: 我个人认为, 一张好的照片应该是一张富有故事性的照片. 因此在构思拍照前就应该想好应该拍出一个大致如何的画面, 表达一段怎样的故事.
当然对于晒妹党来说, 自拍完全不需要来龙去脉, 但对于美(zhuang)图(bi)来说, 好的照片就应该不单从外观上, 更要从精神上吸引人才对. -拍照前的注意事项-1. 隐藏界面,隐藏其他玩家及头顶信息相信喜欢拍照的童鞋都会隐藏界面, 也会屏蔽其他玩家, 但很多时候头顶信息(ID等)才是真正让人烦的事情, 比如下图, 虽然看上去是个不错的截图,
但结果却是被头顶信息所破坏了.所以呢, 在拍照前要进入系统设置里(具体如下图所示, 将NPC跟怪物在内的所有头顶信息全部不显示(取消勾选),
假如确认后玩家头顶的名字还是存在的话就换个地图出来就好了, 小退也可以.2. 关于天刀自带景深系统(虚化镜头)的使用很多东西都会发现天刀的镜头拉近之后人物外的地方都会出现景深(虚化镜头), 这个为人物近照提供了方便, 但游戏系统自带的这种景深却是有缺陷的,
因此在使用的时候需要加倍小心. 下图将用于说明问题.上图中, 我拍的时候是将镜头拉到最近的时候来拍的, 这也正在就是天刀的缺陷所在. 因为游戏中人物的发型是分成两部分的,
一部分是在人物模型头顶上的部分(不会被风吹乱的部分, 简称发上部), 另外一部分则是长发垂下来的部分(会随风飘舞的部分, 简称发下部),
而当人物镜头拉到最近的时候, 发下部也会被虚化(如上图)从而失真, 因此在使用系统虚化镜头拍照前需要好好检查是出现了这种情况, 提前避免拍了失败作出来.另外在使用系统自动的虚化镜头的时候, 也会偶尔产生上图中的情况(毕竟BUG刀). 场景的虚化镜头破损, 通常来说, 拉远镜头之后再拉近镜头就ok了,
但当然也有时候手快, 已经截图了, 整理起来才发现. 这时就不用说了, PS帮到你. 不会PS的童鞋也可以参考在7楼将谈到的修图技巧中找到对应方法.3. 操作模式选择天涯推荐模式即可, 没啥可说的. 这里的推荐是官方推荐你使用的意思, 换句话说就是完成度最高的, BUG最少的模式.4. 野外事件/突发情况的应对其实说起来就是要是你出去拍照碰到别人开红/打架, 自己要学会开熘/应对,
别黑白了才在那里摔鼠标摔键盘….另外就是关于地点选择上面也少选些纷争之地就是了(毕竟这时候你是隐藏了所有的头顶信息的,
因此要格外小心敌我判断跟屏蔽情况).撒跌, 让我们出发拍照去吧!-面向选择-概论: 虽然说面向其实只有面向镜头跟背向镜头两个选择,但其实在运用当中却是会衍生出各种面向的.这里会对相关的应用场景作出一些对应的描述(嘛,
写的不好的地方欢迎来讨论).1. 背向镜头对于人物照来说, 背向镜头其实是比较少见的表现手法, 因为这时候表现的主体内容将不再是人物, 而是人物所处的环境,
还有就是环境跟人物之间的关系.上图是常见的天刀截图, 景美人美, 但放在一起却总让人感觉生硬. 原因就在于这个景跟这个人物并未能产生联系, 整个图片也没有一个突出的表现点,
因此让人感觉就仅仅是拍拍风景的游戏截图而已.想要改变这种局面, 首先需要改变的就是拍照的场景构思,
这时候一个简单的练习就能让你能构思的到比较不错的拍摄场景—将你的人物代入某部你熟悉的影视作品的情节/场景中去.比如上图, 利用明暗对比营造出一种”走着走着豁然开朗”的感觉也是不错的.**简单来说,利用背对镜头的照片需要代入感, 能让人跟着背影走进场景**2. 面向镜头与背向镜头相对, 面对镜头是人物照片的主要表现手法(不然你看哪怕车子往前飙的影视作品都总要来一记驾驶人的脸部特写), 为的就是突出人物性格,
塑造人物形象. 不过当然, 目无表情地拍下照片, 哪怕你的人物长得再好看, 都是白费的. 因为面向镜头的照片就是为了让观众看到人物的表情与动作,
从而引起共鸣.上图是反面教材, 我承认我的人物捏的很好看, 但这种麻木的表情并不能为你的照片神马震(zhuang)撼(bi)的效果.上图是运用了动作之后做出的表情变化, 瞬间人物的形象就出来了, 仅仅因为有了表情和动作.尽管这照片配合的是渣背景,
但你的目光自然而然就会第一时间停留在了人物身上.当然,对于天刀动作的各种渣表情, 渣模型跟渣轨迹, 也最能锻炼你的拍照技巧, 因为每个表情都是通过抓拍得来的,
对于面部表情的展现需要有一定的判断(毕竟渣刀并不能连拍).同时, 这时候也反映出拍照之前要预演的重要性, 因为每一个动作里都包含了几种动作跟表情的搭配,
不多排练一下是不可能拍出理想的照片的.不过话说回来, 面对天刀的人物表情之渣, 表情神马的只要推远了镜头还是可以忽略的, 但人物动作就不行了, 所以对于某些摆造型的照片来说,
还是动作比较重要(尤其对于那些要拍技能动作的童鞋来说更是如此). 3. 侧身/半侧身面向介于背向镜头跟面向镜头的这种面向, 其实也算是面向镜头的另一形式(因为还是以人物的面部表情和动作为主导).
借助让人物造型突破往常的面向镜头/背向镜头的造型, 丰富了人物在场景中的表现形象. 常见的动作有侧身(面向镜头), (背对镜头)回望和(面对镜头)回望.
如果觉得平常看惯了正脸跟背影的话, 也不妨多试试这样的面向哦! 不过个人建议, 这类造型还是出现在多人照片中会更好,
单人照中也比较少会选择这种表现形式. -地点选择-概论: 为啥地点选择也要单独分作一类来说呢?这是因为天刀的渣设计, 为了体现各种场景中的恢弘大气, 加上坐骑系统的普及,
导致天刀中的建筑物(连带建筑中的装饰物品都会比现实里的大上20%-50%左右(即现实的1.2-1.5倍左右). 这时候对于拍照来说就会出现各种尴尬的情况了,
比如说人物与场景比例不平衡啊, 人物在场景中没有预期效果啊等等一些情况很自然很容易的就会发生. 只不过, 有弊就会有利. 在这些场景中拍摄,
也比较容易可以表现出场景的魄力, 假如在地点(位置)选择上面加以活用, 照片就不难有出彩之处.1. 关于平衡的比例不知道大家在日常生活中有没有接触过一些人帮手办/公仔/模型等拍的照片(尤其是以3次元为背景的照片),
其中一个很重要的课题就是要平衡这些缩小物的比例与背景的比例. 这种情况跟天刀的情况其实非常类似. 神马? 你说你不懂? 那我举例说明一下.上图是一张没有经过任何修改的天刀游戏截图, 不知道大家有没有发现看起来总是有点不对劲? 但究竟是神马不对劲呢? 这时候请看下图.上图有两组直线, 红色直线代表着人物的视线交点,
绿色直线代表着建筑物的视线交点.这下大家应该会比较明白为嘛我前面会说天刀的建筑物比例都是比实际大的了吧? 因为在比较统一的比例下(加上是平视的前提下),
两个交点是不会相差太远, 而且相差的范围也是不应该出现在人物头顶的. 这时候请允许我引用一张3次元的照片说明.同样画出大致的视线交点, 不难发现其中的差距.**所以上面的那张西湖桥自拍, 在写实的情况下, 整个人物应该是位于一个更加往上的位置才对. 这个问题是比例上的问题,
有兴趣的童鞋可自行深入研究一下**2. 拍照时比例与表现效果的调和与平衡其实对于这种不同的比例之间的平衡, 解决办法是出奇地简单: 利用近大远小的原则改变取景角度, 调整人物,背景与镜头之间的距离就可以轻松解决.
这里的例子继续沿用前面所用到的西湖桥自拍, 好比这张图片, 要解决的办法很简单, 只要把人物找东西垫高就好了, 让视线交点相对接近. 那么现在问题来了,
我们该用神马来垫高人物呢? 放心吧, 天刀是没有东西可以放在人物身上帮你随时垫高人物的! 除了你装备栏里可怜的小马哥, 然并卵.
因此我们拍照的时候应当选择一个得当的地点(说白了就是这个点要有可以让你调整的空间). 比如野外的一些高低不平的石头上, 比如有高度差的地面上,
比如有多个可以取到差不多背景效果(距离跟高度都不同)的拍摄地点.等等, 你问为啥要调整人物高度? 原因很简单, 因为很多时候你想拍的镜头在天刀里是比例不平衡的(尤其当牵涉到建筑物时),
而当你平衡了比例之后你又会发现镜头里根本不是你想拍的照片(根本没有你想要的表达效果). 所以应该以照片的表现效果为基准, 不断调整比例以适合实际情况.3. 关于人物背景的选择其实对于照片背景的选择, 更多应该说是取决于个人审美跟主观感觉, 所以这里也不会累述, 只说基本要点. 首先要让人物的轮廓分明,
除非你是有意模煳人物轮廓(我觉得除了特定的特效之外并没神马用途). 详情请对比下面两张照片.上面地点相同, 时间相同, 人物表现相仿的两张照片也是有着微妙的差别(不是说发型哪个更美! 魂淡!).
原因主要在于上图的发型轮廓比较大一部分没入到了夜色之中, 但下图却通过背景的对比比较完整地呈现出了人物的轮廓. 所以关于背景选择, 还是那句, 注重人物轮廓,
别让主角变路人.除开轮廓鲜明, 其实背景选择也没啥好讲的, 毕竟大家都能根据自己的审美去选择不同的背景表现不同的人物形象,
所以最后我就放放自己的图出来就好了.上图是在杭州闲逛的时候偶尔来了灵感拍的, 最初想拍的时候是已经是午夜约3点左右了,
没想到到正式准备好拍出来的成品居然已经拖到了4点左右破晓了....再次证明抓时间的重要性....简直血与泪的教训TAT.前篇SP: 应用实例分析概论: 讲了一堆东西, 我感觉还是有必要加入实际案例的应用会比较好些, 因此特地去取了材.作为自己拍照的一个记录, 也作为本次教学的前半篇的一个小结,
大家可以参考一下. 下面放图.实例:拍摄时间: 戍时(完全入黑后)拍摄地点: 东越万蝶坪靠近花海的一座桥上备注: 游戏原截图, 无修图记录拍摄历程: 原本是想为半侧身面向镜头取材的, 构思是人物在桥上回望镜头. 没想到身上的动作居然没有一个能有预期的动作镜头出现,
也是哔了哔(成就点已花光, 但还好些动作没买到). 当然机智的楼主发现骑马倒退的动作还是有点符合要求的,
只可惜咋们的小马哥并不适合如何温婉的画面啊(让美女跟野兽独处神马的, 臣妾做不到啊! -. -)….再加上倒车回头的动作不能自带景深,
也只会在倒车的时候才会出现, 因此放弃用来替代了(毕竟不能冻结游戏).无奈之下, 只能由回望镜头改成侧身转望镜头. 由于只能用扑克脸, 人物的表现力也是打了折扣, 但也没办法了, 毕竟已经没啥替代物了.要是大家也这座桥上面拍照的话很快就会发现你们在桥上根本拍不出这张图片的效果, 原因在于前面说的比例不平衡, 人物在桥的上坡处显得矮小,
人物在桥的平面上第一排不到好看的花灯, 第二人物还是会被栏杆挡住. 因此这张照片人物并不是站在桥面上拍的, 这张图片人物是站在了桥的栏杆上拍的.
然后在桥的栏杆上面不断地调整镜头角度啊, 人物的站位啊, 背景的呈现啊, 最后才决定在栏杆的一个杆头上站着拍这照片. 关于角色摆头的角度问题,
这个角度已经是最大的角度了, 更大的角度角色就会放弃盯着屏幕了, 所以发现不对劲之后我又稍微调整了下人物的面向.万事俱备,只欠东风. 隐藏界面那些早就准备好了, 只不过这时候我发现风的存在跟人物唿吸起伏也会给照片造成一些差异, 于是还是啪啪啪地拍了好一些,
然后才整理出这张表现比较出色的照片. -光线选择-概论:相比起老滚5, 天刀的光照并没有那么令人头疼, 为了夜战(大雾)能够提供跟白天可以比拟的识别度, 天刀的光照是早已脱离了物理学跟地理学的范畴,
反正就是到处都有光. 当然在这样的光照系统下可以让我们在郊外的晚上也能拍出美美的人物/风景照, 但同时也需要注意这样的光照引起的失真. 1. 材质与光照的选择搭配谈到材质与光照, 对于关注细节的童鞋来说就不得不提到楼主机子的配置. 楼主用的N卡, 750Ti, 而众所周知的就是A卡的物理渲染比N卡出色,
而N卡的特效渲染比A卡更有魄力, 加上一直都是N卡老粉, 自然就没用A卡.上面的内容对于大多数玩家来说并没有太大的现实意义,因此可以当做题外话稍微看一看. 咳咳, 该说正事儿了.首先要说的是天刀的人物皮肤材质, 因为这关系到光照效果. 天刀里的皮肤材质做的相对比较粗糙(虽然不该跟老滚5的MOD比),
表现出来是一种比刚煮熟的剥壳鸡蛋还要光滑的, 一种油性皮肤. 对于这种皮肤, 我们应该避免让光线在人物上充足, 却在照片中的其他地方缺乏,
不然照片中的就不再是人物, 而成了劣质的娃娃(大雾)了.既然谈到了材质, 不得不提的就是人物身上的衣物材质了, 光照对这个的影响也很大. 天刀大多数时装, 衣服装备的布料都是选择了锦缎一类的布料,
色彩艳丽, 布料表面富有光泽. 其实说老实话, 天刀的衣服材质算是良心的了, 不同用料制作的部分都基本能够体现出来, 但由于大量使用了缎一类的布料,
使得衣服上面的层次感减少了, 反射光也增强了, 也让拍出来的衣服更添一份失真的危险.上图就是失真的一个例子, 在本应该逆光+弱光的环境下, 人物本身依旧保持着高亮度, 甚至连衣服到皮肤都反射着异常的光泽. 2. 关于让光线更自然的处理其实对于自然的光线, 很重要的一点就是不要遮挡照亮人物的主要光源. 比如前面所述的那张骑行图自拍, 主要就是因为把太阳(主要光源)挡住了,
导致了照片整体的光照不平衡, 顺便暴露了天刀的到处都有光的设定. 对于照片中的光线, 一定要先看清楚整个画面的光照情况, 稍作分析然后再作调整.
因为比如很多人都喜欢让人物跟太阳/月亮一类自然光源合影, 在现实生活中当然不可能, 但在游戏里是完全可行的, 只不过为了写实,
我们要相对低减弱一下整个画面的亮度(相当于你不会瞪着眼睛看太阳一样). 当然了, 有时候也并不是说降低亮度就是解决办法了,
有时候更加注重的还是增加画面的对比(光照少的地方暗一些, 光照多的地方亮一些),
不过由于一般情况下我们对光线的感知并没有这么敏感,所以在拍照的时候可以不用太在意对比是否明显的问题, 优先解决画面是否失真的问题.
毕竟明显的对比可以通过后期修图达到目的.3. 关于光线的拍摄技巧为何要拍摄光线呢? 因为在照片中引入光线可以更好地表现出明暗关系, 制造对比, 让人物突出. 但在照片中引入光线就意味着需要背光/逆光拍摄,
因此拍出来的很多照片都是需要后期稍作修改调整对比的. 但同时出来的效果也会很不错.上图是经过后期修正的, 但相信不止我, 很多童鞋都会喜欢这种上帝光的效果. 拍摄这种光效首先需要有树木的遮挡, 其次就是地点的选择了.
这种光其实配合遮阳的动作是挺好的, 只不过天刀的遮阳动作太渣, 需要大家用摆好镜头的角度, 抓拍比较好的瞬间. 对于这种上帝光,
其实对于制造画面感是非常不错的.其实对于太阳光, 逆光拍摄会导致人物或者场景中的部分色彩被冲淡, 这个其实不要紧的, 因为被冲淡了的色彩反倒会增加照片的写实性,
同时利用后期对照片简单进行调整就会得到很不错的效果, 可参考下图.而至于月亮光, 其实在天刀世界里并没有太多所谓, 因为影响效果并不明显, 需要注意的就是不要让照片中的色彩太鲜艳就ok了. 这里也不再累述. -构图选择及自由摄像机的应用-概论:说起照片的构图, 很多人都会觉得很头疼, 但其实构图并不是那么难的事情, 因为在这个信息爆炸的年代,
很多基本的构图方法已经不知不觉中进入到了我们的大脑中, 至少我们比较少单独地, 主动地拿出来使用而已. 而对于自由摄像机的使用,
也正正才是在天刀里拍照的开端(毕竟意味着所有元素都将由你自己来控制). 这楼将讲述自由摄像机的综合应用, 不涉及基本操作方法. 1. 基本构图法: 三角构图其实我一说起来, 大家都会知道, 因为这种构图方式在日常生活实在太常见了. 三角构图主要分成三种形式—重心左置, 重心右置跟重心中置.这是重心中置, 绝大部分的天刀截图(因为用的人物摄像机),都是这种构图.这是(不明显的)重心左置, 很好辨认吧?这是重心右置.上面三种构图方法的判断标准就在于照片的景物与重心位置. 而在拍照过程中, 这三种构图则取决于镜头的方向. 听起来很玄乎, 但实际操作起来简单得很,
大家可以自己试一试, 利用自由摄像机从拍摄走廊, 围墙一类有着明显线条的建筑物来说是不错的入门练习. 2. 九宫格构图法/黄金分割法所谓的黄金分割简单的说, 可以理解为“九宫格图”. 什么是九宫格图呢? 就是将一个比例约为3:2的长方形等分为9份的交错线,
其中位于中心的四个交汇点, 就是安排黄金分割重要元素的位置. 在西方关于黄金分割的理论中还会提到把1分为0.618和0.382, 这个比例才是精确的黄金分割.
当然我们在拍照的时候没必要如此精确, 只是大体上遵循黄金分割的理论来构图就可以了.其实从人的心理角度来分析, 在九宫格的照片中, 照片最理想的位置就是在右上角和右下角的交汇点上面. 当然在左边的两个交点也是不错的选择,
因为简单变换一下打破以往的惯用布局也是重要的拍照技巧之一.上图就是关于黄金分割在构图中的实例, 图中的人物所处位置就大约是右边的竖线位置.**在实际拍摄中不可能也没必要做到非常精确的黄金分割画面, 因此对于这些接近黄金分割的构图手法也有人称为三分构图法, 其含义都是一样的.
例如天空占据三分之二的空间, 地面占据三分之一的空间, 也是非常实用的口诀技巧.**3. 其他构图法关于构图, 其实还有很多各种的构图方法(之字构图啊), 这里就不一一列举了, 因为水实在深, 有兴趣的童鞋可以自行百度摄影的构图法.4. 利用自由摄像机进行倾斜拍摄其实关于自由摄像机里中有镜头旋转的功能大家应该都清楚, 但很少人会用. 但其实就像我前面说的那样, 打破常规进行构图也是一种重要的拍摄技巧.
因为大多数的构图中的人物都是直立的, 因此在拍照的时候也不妨旋转镜头让人物以倾斜的方式呈现在照片上, 会给人一种动感的, 耳目一新的感觉.
这里因为手中暂时没有好的例子素材, 就不举例了, 但这里的要点是让人物以对角线或者接近对角线的位置或角度分布在照片中, 不然就成了伤害脖子的照片了. 5. 利用自由摄像机进行手动对焦在教学的初期提到了关于天刀自带景深系统的应用, 这里简单说一下对该系统的一种特别运用方法—手动对焦. 有的童鞋会疑惑, 为何要手动对焦?
游戏自己对焦不就好了? 大部分的情况下, 的确是这样, 因为手动对焦耗费的时间长, 效果不明显. 但如果采用手动对焦的话, 可以做到照片中的主体人物的虚化,
以及失焦. 操作方法也比较简单, 在利用滚轮进入了景深系统后, 开启自由摄像机, 这时候就可以发现整个场景都被虚化了,
只要调整镜头到特定物体的适当距离就可以对焦清晰了.有时候主体人物并不需要清晰地展现在照片中, 有时候照片的主体并不是你的游戏角色, 这些时候如果仅仅依靠游戏自带的景深系统的话,
是万万达不到理想效果的.而对于失焦, 只能说这是一种打破常规的用法, 目的在于展现一种朦胧美, 通常配合烟, 雾等现象出现. 虽然说是失焦, 但也切记不能失焦太过严重,
否则照片就会丧失中心, 失去灵魂. 6. 摄像机平移拍摄的延伸用法首先要提到的就是现实生活中大家常常听见的广角镜.所谓广角镜就是可以让拍出来的照片比平常的照片更宽(视角更宽), 视野更广.
而这一点可以通过自由摄像机的左右平移, 然后通过后期拼图轻松做到(虽然通过裁剪照片的上下部分也可以达到类似的效果, 但有些场景是必须角度更宽才能拍下来的,
这点裁剪是做不到的). 对于天气等条件的变化, 虽然天刀没有冻结游戏的代码, 但通过短时间内的抓拍还是可以取得不错的效果的.
需要注意的就是拼图时要注意对接整齐, 不然出来的照片会不自然.其次要谈到的就是对于现实世界中的全景照片在天刀中也是完全可以实现的, 不过使用的就不是自由摄像机了, 是人物摄像机(嘛, 就当特别篇吧),
然后需要在按键里把”左平移”或”右平移”换成上面的”左转”或”右转”,然后调整模式为”动作模式”, 然后再拍照, 旋转, 拍照, 直到刚好覆盖360度,
然后就是后期拼图拼起来了, 这里推荐使用Windos自带的画图软件, 比较方便操作一些.-修图指南-概论:楼主是个粗人, 并不会操作复杂的照片商店P图 (嘛,也不至于完全不会), 因此常伴楼主的主要有两个软件,
一个是人见人爱的Windows自带的画图软件; 另外一个则纯属熟能生巧的光影魔术手. 另一方面因为楼主控写实, 因此也不会对图片做很多修饰,
因此本篇主要涉及失败图片的修补, 基本调整以及基础的修图效果指引. 对于其他的风格的, 就另作讨论了. 1. 利用画图软件对破损进行简易修补其实这个方法对于部分童鞋来说并不陌生, 因为是比较基本的一个修补破损的方法. 主要是通过在照片破损区域附近取色或者负责一块完好的样本,
然后通过铅笔工具或者是粘贴的方法覆盖住破损的区域就ok了.上图就是实例, 点开大图就可以看到原本破损的区域通过复制粘贴附近的区域就可以达到简单又自然的修复效果了. 当然这种方法不适合大范围修复,
也不适合色彩变化比较大的破损.2. 利用光影魔术手进行简单的图片调整由于现在很多软件都有美化的功能, 所以这里主要介绍的是关于反转片的处理. 这里涉及到前面说的光照的问题, 因为有时候游戏里截图出来的原图,
不管你怎么拿角度, 光照总是比不上现实中的光照的. 这时候就需要用反转片的效果来让明暗对比更加突出.这里还是需要举例说明好些, 上图的拍摄时间是正午, 太阳当头挂. 而因为天刀到处都有光的设定, 导致屋檐下方, 马肚子下方的部位过于明亮.
因此在修图的过程中利用反转片的处理可以比较轻松地调整照片到理想的效果(其实你调其他数值也可以, 只不过因为比较复杂所以这里就此略过). 上图也还调整过色调,
因为个人认为实际天空没这么蓝. 另外需要说明的是, 对于夜间的照片倒需要修改光照的地方不多, 因为夜间照片本身就需要各种补光的,
而天刀的光线刚好弥补了这一点.3. 利用光影魔术手改变图片的风格对于修改图片风格, 除开明暗色彩的调整, 还有一点很重要的就是画面的尺寸大小. 嘛, 其实说起改变图片的整体风格, 我相信现在的app更方便快捷,
但也有所局限(数值比较难掌控). 所以在利用电脑软件修图的时候, 虽然繁琐一些, 但可调控的东西就多了. 一般来说,
宽广的视野常用于展现场景与人物的关系(反差,联系等), 而窄小的视野则用于展现照片中的细节(人物表情,动作等). 另外的话就是整体画面的色调以及个人审美了.
尽管天刀整体照片都是偏明亮的, 色彩都比较正确, 但实际生活中很难碰到这些场面(天空没那么蓝, 花儿没那么艳). 当然在画面需要衬托的时候,
这些色彩也应该正确地表现出来, 但为了追求写实, 有时候也需要考虑现实里的色彩(比如前面一个图例中的天空). 4. 其他应用最主要的当然还是抠图啦~光影魔术手的抠图入门有点费解, 用惯了也是比较方便的(要不是楼主有点强迫症, 强迫自己不要把照片做大改,
楼主早就抠抠抠了> .< 抠图呢, 一般不是实在没办法我也不会用, 因为实用性比较低, 当然对于制作壁纸啊, 日历啊一类的就不一样了,
但因为本篇是讲的拍照, 所以这里也只是介绍. 另外的话就还有晚霞渲染啊, 强行白天变傍晚啊, 照片变素描啊一类的, 软件自带的功能,
有兴趣或者有空的时候自己都可以多试试效果, 至少能涨经验嘛….
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楼上的全瞎说,楼主你也误导人。此图出自蜂鸟的51DOIT大师器材用的是尼康的D700,135画幅相机,这种压缩和虚化,我猜是用720尼康小竹炮拍的,焦段200 光圈F2.8半幅请自己换算,半幅用长定焦或者长变焦拍出这种效果不难,只要光圈大于2.8,但是这价钱不如换机身。
85 1.8的定焦配apsc能出这种虚化吗?老师
老师不敢当,我也才刚刚开始玩摄影,只是比较喜欢学习研究,如果用全副用85 1.8背景要虚到这样应该可以,但是不会有这么强的空间压缩感,半幅用85个人感用觉虚不到这个程度,135 F2光圈可以,但是拍出这个照片的味道有点困难。我觉得你理解的错误,最上面的效果是长焦的景深压缩,如果你想要的是这种虚化的感觉,要拍这种照片,还是选长焦吧,在说,焦段长了不需要很大的光圈也能有很好的虚化。这张图中这种全身虚化,长焦段,大光圈都能出,并不难,虚化不仅仅看机器和镜头,技巧也很重要,这张照片的构图角度很好,通过长焦的景深压缩和大光圈的虚化感觉就像无尽的花海一样。
恩恩,谢谢谢谢,看来我还是对摄影研究的不透彻啊,多谢解释啊,我一直以为这种效果是全画幅虚化出的效果呢。。。。
采纳率:62%
这个图的虚化效果是后期做的。漂亮的虚化效果,就要大光圈,长焦距,9片光圈叶片的镜头。
这种后期是不是需要很高的后期水平?
不需要,但你不觉得这种后期制造的浅景深不真实,娇柔造作么。
额。。。可能我个人原因吧。我还是比较喜欢这种虚化的感觉的,一直以为这种虚化是直接拍出来的呢。。哈哈。。我就比较喜欢那种虚化感觉很柔美的感觉,。不知道什么头可以出这种效果呢?或者说能直接拍出这种虚化效果的头
变焦镜头的景深相对小,虚化效果好些
目测标头能达到
大光圈,景深小,虚化效果特别好!!
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