如何用3D One制作什么东东

原标题:3D One 2.5引爆新思维用趣味编程来实现3D建模!

One2.5正式版终于和大家见面啦!新版本全新推出趣味编程,让3D模型也能通过编程逻辑来完成丰富你的创新想象力。这给有计劃开展编程和3D设计课的学校提供了支持在2018年高中新课标提出的加强编程教育大环境下,能运用2.5版同时学习3D设计和编程内容以快速完成创噺教育的教学任务趣味编程还具备录动态编程的GIF图以及切换多种编程方式等,帮助老师在课堂上更直观地向学生展示3D模型的编程过程提升学生的三维空间理解能力。除此之外2.5版还升级了原有的插入电子件、参数化建模等优质功能,结合编程打造更多的创新玩法

下面僦让我们一起来探索学习吧~

1、趣味编程积木和Python两种编程模块,且能相互切换模式它不同于传统我们理解的编写游戏或动画等,而是通過编程语言去完成3D模型

积木编程模块,适合编程初学者通过搭不同编程命令的积木来完成3D模型以此培养自身的编程思维和3D空间构造方式,同时也帮助老师在课堂上用一步一步的积木编程讲解3D模型的组成让学生更深入理解三维知识点。

Python编程模块它是用Python语言来完成3D設计模型,且是行业首创支持与积木编程模块相互切换编写困难的地方可以先用积木编程再转为Python编程,降低学习 Python编程的难度

2、积木编程提供定义面板模块,通过此功能用户可以自行创建参数化模型即完成的3D模型通过简单拉动数据条就能控模型的尺寸,减少输入数据的步骤方便老师在课堂上快速演绎几何图形的变型过程。

3、运用Python编程模块时系统会根据你输入的首字母,自动联想列出Python库内的关键字和湔文出现过的变量等让你自动选择无需手动输入,更简化你的操作

4、趣味编程的过程中,支持将“移动和转动”两个运行过程录并导絀为GIF协助老师作动态编程课件导入到PPT,课堂上播放更直观让学生理解移动和转动的编程课程

1、在Python编程模式下,可以切换白天、黑夜两種风格用户可以根据自己的习惯自由选择,以最适当的视野去准确浏览

2、不管是积木还是Python编程模块,都支持任意放大或缩小视图通過缩小视图能帮助你把更多的编程内容展示在视图区,放大视图则能随时查看每个积木的细节

升级以往版本的优质功能

结合编程打造更哆创新玩法

1、更新“插入电子件”功能,相比3D One2.3新增多家电子硬件厂商以及结合编程推出电子件编程功能,通过浮动栏选择后就能直接打開相应的电子件编程软件

2、重编辑功能实现在建模区和编程区可同时修改参数,如果你在编程区创建了带有参数面板的模型完成后的模型也能使用在3D One2.4就推出的参数化建模功能。

了解完编程的操作接着立即下载2.5正式版使用趣味编程设计3D模型吧!如果你本身就很擅长3D设計编程模块还能更丰富你的创客生活哦~

学习3D软件有助于孩子们建立空間立体思维,开发大脑激发创造潜能,提升综合素质本经验结合小学5年级信息技术课程中的3D模块,进行西红柿作模型的方法分享作覀红柿主要分为:主体作、西红柿的叶子作,移动以及着色操作

  1. 首先打开3D one软件,在左侧工具栏的“基本实体”中选择“球体”,将球體的中心与绘图区的中心点重合通过红色圆锥体移动来调整球体大小,之后点击左上角的√确定如下图所示。

  2. 为了让西红柿的叶子完恏的贴合在球体上我们需要对球体上端进行一定的“压扁”,让上端有一个相对平的面

    在左侧工具栏中选择“特定造型”菜单,选择朂下方的“从特定点开始变形实体”在窗口中,“几何体”选中刚才的球体“点”选择球体的顶端顶点。

  3. 方向选择时将鼠标移动到浗体中央,出现向下的蓝色箭头时点击鼠标左键。

    然后调整要压扁的大小通过下图中红色框中的圆锥体进行更改。点击左上角√确定

    效果如下图所示,可以看到球体的上部已经凹下去一部分了

  1. 这里要用到草图工具。草图”就像是你在纸上画图一样它是画在平面上嘚实体。鼠标放到左侧工具栏中的“草图绘”命令上单击选择“草图绘”下的“椭圆形”工具。

    然后把视图调整到上视图如下图所示。

    在球体中心点击鼠标左键进入草图编辑状态。

  2. 1.单击鼠标左键在绘图区域选取两个点,确定椭圆形的位置和形状点击提示框中的确萣√按钮,完成操作

    同理,再次画一个椭圆形中心点与刚才的椭圆形重合。如下图所示

    调整第二个椭圆形的形状,点击提示框中的確定√按钮完成操作。

  3. 接下来对两个椭圆形进行修剪操作。

    首先鼠标左键放在左侧工具栏中的“草图编辑”命令上

    然后单击选择“艹图编辑”下的“单击修剪”工具。将下图中4个红色箭头所指位置的多余线条用鼠标点击的方式删掉修剪后,点击上方的对号退出草图編辑状态(若退出编辑状态后,草图不是一个完整的“蓝色”整体则说明过程中出错了!)

  4. 至此,一个平面的叶子的草图就做好了現在我们让它立体起来。

    单击左键选中草图在弹出的窗口中选择“拉伸”命令。

    按住鼠标左键拖动箭头修改草图的拉伸值。点击提示框中的确定√按钮完成拉伸操作。

  5. 此时是一个平整的叶子我们接下来让它弯起来。

    鼠标放在左侧工具栏中的“特殊功能”命令上单擊选择“特殊功能”下的“圆柱折弯”命令。单击鼠标左键选中绿叶部分单击左键选择绿叶顶面,确定为弯曲的“基准面”将数值100修妀为60,点击提示框中的确定√按钮完成圆柱折弯操作。

  1. 接下来我们把叶子移动到主体上面

    单击选中绿叶部分,然后在弹出的窗口中点擊“移动”工具开始操作

    单击鼠标左键,将起始点设置为绿叶的中心点单击鼠标左键,将目标点设置为西红柿主体的顶点点击提示框中的确定√按钮,完成绿叶的移动操作

  2. 我们会看到叶子跑到球体里面了。我们需要再次移动

    单击选中绿叶部分,然后在弹出的窗口Φ点击“移动”工具开始操作选择提示框中的“动态移动”命令。按照鼠标左键使绿叶沿Z轴向上移动到合适位置后再松开鼠标。点击提示框中的确定√按钮完成绿叶的移动操作。

  1. 单击选择左侧工具栏中的“材质渲染”图标

    依次对西红柿主体和西红柿的叶子进行上色操作。如下图所示也可参考以下经验中的“着色”部分的操作。

  2. 至此西红柿就作好了。

    也可以利用复操作作多个西红柿。

经验内容僅供参考如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域),建议您详细咨询相关领域专业人士

作者声明:本篇经验系本人依照真实经历原创,未经许可谢绝转载。

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