一宠物,有技能雷击,五雷正法,忠心,如何弄掉忠心

最忠心的十大宠物狗排名,你都认识吗?养了简直是走运最忠心的十大宠物狗排名,你都认识吗?养了简直是走运萌宠小哥百家号狗狗是人类的好朋友,不少狗狗都是忠诚的代表。但是有十种狗,它们是世界上最忠诚的犬类,如果你有幸养了它们,简直就是太幸运了!排名第一的是拉布拉多犬,拉布拉多可以说是个性特别忠诚的犬类了,它们大多温柔、憨厚,同时也拥有较高的智商,可以为主人赴汤蹈火,还被选作导盲犬、搜救犬等,足以见得其重要性。第二位是我们都很熟悉中华田园犬,也就是我们常说的土狗了。别因为土狗没有品种而看不起它,其实它们生长的背景就决定了它们与主人的关系。土狗一般生活在农耕社会,看家护院居多,遇到有人入侵反应激烈,因此养成了非常忠诚的态度。第三位是德国牧羊犬。牧羊犬常被用作看守羊群的警卫,说明主人对它们的信任程度是很高的,同时牧羊犬对主人的信赖与忠诚也是极高的,才不会带着羊群乱走。排名第四位的是萌萌的秋田犬。秋田犬是相当于日本的中华田园犬,很多家庭都在养,是一种非常忠诚的家庭宠物。排名第五位的是杜宾犬。杜宾犬是一种非常优秀且聪明的犬类,经常被用作警犬或猎犬,对主人的指令是很遵从的。第六位是蝴蝶犬。拥有长毛的蝴蝶犬长相不像其他犬类这么大只外加豪气,是稍微偏小巧可爱的类型,但是别看蝴蝶犬个头小,护主可是一点也不差。第七名是憨厚可爱的大金毛。现在养金毛还是比较流行的,因为金毛确实很温驯也比较听话,唯一不足的是它们的攻击性和力量稍弱。不过护主是完全够了,而且还特别暖。第八名是柯利牧羊犬。虽然这种犬类不是特别常见,不过看它们那张精明的脸蛋就知道,它们的智商是比较高的了。第九名是松狮犬。憨厚老实的松狮往往脸上一股子苦大仇深的感觉,不过它们可是很多人居家的宠物,品种也是比较高贵的。排名第十的是约克夏。这种狗属于小型犬类,非常的聪明和警觉,也喜欢粘着自己的主人,是十足的小警卫。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。萌宠小哥百家号最近更新:简介:分享萌宠带给我们的乐趣作者最新文章相关文章扫一扫,关注微博!了解桃园最新动态。
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宠物系统-宠物技能
将自己生祭,用以复活自己的主人,复活后主人的生命为自身使用技能时生命的10%,使用该技能后,自身死亡,并同时给自己和主人附加“魂不守舍”状态。
当自身或者主人具有“魂不守舍”状态时,此技能无法释放。
将自己生祭,用以复活自己的主人,复活后主人的生命为自身使用技能时生命的16%,使用该技能后,自身死亡,并同时给自己和主人附加“魂不守舍”状态。
当自身或者主人具有“魂不守舍”状态时,此技能无法释放。
将自己生祭,用以复活自己的主人,复活后主人的生命为自身使用技能时生命的25%,使用该技能后,自身死亡,并同时给自己和主人附加“魂不守舍”状态。
当自身或者主人具有“魂不守舍”状态时,此技能无法释放。
速度很快的一次换位,同时给予移动路径上的所有单位获得“迅捷”+1。
技能等级越高,消耗的精力值越少,技能的吟唱时间和冷却时间越短。
速度很快的一次换位,同时给予移动路径上的所有单位获得“迅捷”+1。
技能等级越高,消耗的精力值越少,技能的吟唱时间和冷却时间越短。
速度很快的一次换位,同时给予移动路径上的所有单位获得“迅捷”+1。
技能等级越高,消耗的精力值越少,技能的吟唱时间和冷却时间越短。
自身生命高于50%血使用后,可以获得如下两个形态的其中之一:
1.强攻形态:50%血以上时,生命越高则伤害越高,最高可以提升至20%。但是遭受伤害也提升15%。
2.暴进形态:50%血以上时,生命越高则暴击率越高,最高可以提升至10%。但是遭受暴击率也提高10%。
自身生命低于50%血使用后,可以获得如下两个形态的其中之一:
1.刚猛形态:50%血以下时,生命越少则遭受伤害越少,最高可以降低10%的伤害。但是自身伤害下降10%。
2.轻巧形态:50%血以下时,生命越少速度和闪避越高,最高可以提升至20%。但是自身暴击率下降5%。
当使用本技能时,自身处于满足条件的一个形态时,使用后必然转化至另一个形态。
自身生命高于50%血使用后,可以获得如下两个形态的其中之一:
1.强攻形态:50%血以上时,生命越高则伤害越高,最高可以提升至25%。但是遭受伤害也提升15%。
2.暴进形态:50%血以上时,生命越高则暴击率越高,最高可以提升至12%。但是遭受暴击率也提高10%。
自身生命低于50%血使用后,可以获得如下两个形态的其中之一:
1.刚猛形态:50%血以下时,生命越少则遭受伤害越少,最高可以降低12%的伤害。但是自身伤害下降10%。
2.轻巧形态:50%血以下时,生命越少速度和闪避越高,最高可以提升至25%。但是自身暴击率下降5%。
当使用本技能时,自身处于满足条件的一个形态时,使用后必然转化至另一个形态。
自身生命高于50%血使用后,可以获得如下两个形态的其中之一:
1.强攻形态:50%血以上时,生命越高则伤害越高,最高可以提升至30%。但是遭受伤害也提升15%。
2.暴进形态:50%血以上时,生命越高则暴击率越高,最高可以提升至15%。但是遭受暴击率也提高10%。
自身生命低于50%血使用后,可以获得如下两个形态的其中之一:
1.刚猛形态:50%血以下时,生命越少则遭受伤害越少,最高可以降低15%的伤害。但是自身伤害下降10%。
2.轻巧形态:50%血以下时,生命越少速度和闪避越高,最高可以提升至30%。但是自身暴击率下降5%。
当使用本技能时,自身处于满足条件的一个形态时,使用后必然转化至另一个形态。
己方人数越多速度越快躲闪越高,最高可以提升15%的速度和躲闪。
己方人数越多速度越快躲闪越高,最高可以提升18%的速度和躲闪。
己方人数越多速度越快躲闪越高,最高可以提升22%的速度和躲闪。
施加增益状态时间增加10%、施加妨害状态时间增加10%。
施加增益状态时间增加15%、施加妨害状态时间增加15%。
施加增益状态时间增加20%、施加妨害状态时间增加20%。
对主人施放BUFF“叶绿素”+1,效果为持续时间内,施加治疗量增加,最高可以达到20%的治疗量增益。
技能等级越高,消耗的精力值越少,技能的吟唱时间和冷却时间越短。
对主人施放BUFF“叶绿素”+1,效果为持续时间内,施加治疗量增加,最高可以达到20%的治疗量增益。
技能等级越高,消耗的精力值越少,技能的吟唱时间和冷却时间越短。
对主人施放BUFF“叶绿素”+1,效果为持续时间内,施加治疗量增加,最高可以达到20%的治疗量增益。
技能等级越高,消耗的精力值越少,技能的吟唱时间和冷却时间越短。
使用后,使得以自身为中心,十字范围内目标遭受增益状态时间延长20%,持续时间30秒,在此状态结束之前,会回复少许精力。
技能等级越高作用范围越大。
使用后,使得以自身为中心,十字范围内目标遭受增益状态时间延长20%,持续时间30秒,在此状态结束之前,会回复少许精力。
技能等级越高作用范围越大。
使用后,使得以自身为中心,十字范围内目标遭受增益状态时间延长20%,持续时间30秒,在此状态结束之前,会回复少许精力。
技能等级越高作用范围越大。
消耗自身最大血量的20%,以极快的速度对自己与自己左右的两个单位释放圣墙:遭受伤害降低15%,遭受妨害概率降低15%,持续20秒。
技能等级越高作用范围越大。
消耗自身最大血量的20%,对自己、自己左右的两个单位与紧邻这些单位正后方的一个单位(总计最多六个单位)释放圣墙:遭受伤害降低15%,遭受妨害概率降低15%,持续21秒。
技能等级越高作用范围越大。
消耗自身最大血量的20%,对自己、自己左右的两个单位与这些单位正后方的两个单位(总计最多九个单位)释放圣墙:遭受伤害降低15%,遭受妨害概率降低15%,持续22秒。
技能等级越高作用范围越大。
对横排三个目标以80%概率施加“元素易伤”+1。
当目标身上有属性易伤状态时(金木水火土属性易伤),将会刷新属性易伤的持续时间。
技能等级越高作用范围越大。
对十字范围内目标以80%概率施加“元素易伤”+1。
当目标身上有属性易伤状态时(金木水火土属性易伤),将会刷新属性易伤的持续时间。
技能等级越高作用范围越大。
对九宫格范围内目标以80%概率施加“元素易伤”+1。
当目标身上有属性易伤状态时(金木水火土属性易伤),将会刷新属性易伤的持续时间。
技能等级越高作用范围越大。
牺牲15%命中,造成1.3倍基础物理伤害。
物理近战技能
牺牲15%命中,造成1.55倍基础物理伤害。
物理近战技能
牺牲15%命中,造成1.87倍基础物理伤害。
物理近战技能
精确的一击,提升10%命中率,造成1.23倍的基础物理伤害。
物理远程技能
精确的一击,提升15%命中率,造成1.46倍的基础物理伤害。
物理远程技能
精确的一击,提升20%命中率,造成1.74倍的基础物理伤害。
物理远程技能
为自身附加“暴进”状态:提升5%的伤害,并使得自身连击几率提高35%,出现3至4连的时候更多,持续时间30秒。
为自身附加“暴进”状态:提升7%的伤害,并使得自身连击几率提高35%,出现3至4连的时候更多,持续时间33秒。
为自身附加“暴进”状态:提升10%的伤害,并使得自身连击几率提高35%,出现3至4连的时候更多,持续时间38秒。
主动使用,吓退对方,并且有75%几率使目标“禁足”;如果目标由于身后有单位或者站在最后一排而无法后退时,则其必然被“禁足”,持续时间18秒。
主动使用,吓退对方,并且有75%几率使目标“禁足”;如果目标由于身后有单位或者站在最后一排而无法后退时,则其必然被“禁足”,持续时间21秒。
主动使用,吓退对方,并且有75%几率使目标“禁足”;如果目标由于身后有单位或者站在最后一排而无法后退时,则其必然被“禁足”,持续时间25秒。
对单体目标施加“元素减伤”+1,效果为持续时间内,受到的五行伤害降低,最高可以达到20%。
技能等级越高,消耗的精力值越少,技能的吟唱时间和冷却时间越短。
对单体目标施加“元素减伤”+1,效果为持续时间内,受到的五行伤害降低,最高可以达到20%。
技能等级越高,消耗的精力值越少,技能的吟唱时间和冷却时间越短。
对单体目标施加“元素减伤”+1,效果为持续时间内,受到的五行伤害降低,最高可以达到20%。
技能等级越高,消耗的精力值越少,技能的吟唱时间和冷却时间越短。
对随机的近战目标做出3次近战攻击。
单次伤害为1倍基础物理伤害。
对每个目标,最多攻击1次。
物理近战技能
对随机的近战目标做出4次近战攻击。
单次伤害为1.2倍基础物理伤害。
对每个目标,最多攻击1次。
物理近战技能
对随机的近战目标做出5次近战攻击。
单次伤害为1.5倍基础物理伤害。
对每个目标,最多攻击1次。
物理近战技能
命中率减少30%。
射出5支箭攻击敌方随机目标。
每支箭造成0.55倍的基础物理伤害。
射中同一个目标伤害递减。
物理远程技能
命中率减少30%。
射出8支箭攻击敌方随机目标。
每支箭造成0.6倍的基础物理伤害。
射中同一个目标伤害递减。
物理远程技能
命中率减少30%。
射出10支箭攻击敌方随机目标。
每支箭造成0.65倍的基础物理伤害。
射中同一个目标伤害递减。
物理远程技能
计策攻击命中时,有10%的概率,使目标陷入“五行易伤”+1。
计策攻击命中时,有15%的概率,使目标陷入“五行易伤”+1。
计策攻击命中时,有25%的概率,使目标陷入“五行易伤”+1。
攻击命中时,有7%的概率,使目标陷入“混乱”,持续15秒。
同时自身免疫“混乱”。
攻击命中时,有10%的概率,使目标陷入“混乱”,持续16秒。
同时自身免疫“混乱”。
攻击命中时,有15%的概率,使目标陷入“混乱”,持续17秒。
同时自身免疫“混乱”。
攻击命中时,有15%的概率,使目标“中毒”+1。
同时自身遭受中毒概率降低60%。
此技能无法在合成中从副宠转移到主宠。
攻击命中时,有20%的概率,使目标陷入“中毒”+1。
同时自身遭受中毒概率降低80%。
此技能无法在合成中从副宠转移到主宠。
攻击命中时,有25%的概率,使目标陷入“中毒”+1。
同时自身免疫中毒。
此技能无法在合成中从副宠转移到主宠。
攻击命中时,有10%的概率,使目标陷入“士气低落”+1。
攻击命中时,有15%的概率,使目标陷入“士气低落”+1。
攻击命中时,有25%的概率,使目标陷入“士气低落”+1。
攻击命中时,有10%的概率,使目标陷入“失神”+1。
攻击命中时,有15%的概率,使目标陷入“失神”+1。
攻击命中时,有25%的概率,使目标陷入“失神”+1。
攻击命中时,有10%的概率,使目标陷入“破甲”+1。
攻击命中时,有15%的概率,使目标陷入“破甲”+1。
攻击命中时,有25%的概率,使目标陷入“破甲”+1。
物理攻击命中时,有10%的概率,使目标陷入“头晕”,持续17秒。
物理攻击命中时,有10%的概率,使目标陷入“头晕”,持续22秒。
物理攻击命中时,有10%的概率,使目标陷入“头晕”,持续29秒。
攻击命中时,有10%的概率,使目标陷入“迟缓”+1。
攻击命中时,有15%的概率,使目标陷入“迟缓”+1。
攻击命中时,有25%的概率,使目标陷入“迟缓”+1。
攻击命中时,有15%的概率,使目标“烧伤”+1。
同时自身遭受烧伤概率降低60%。
此技能无法在合成中从副宠转移到主宠。
攻击命中时,有20%的概率,使目标“烧伤”+1。
同时自身遭受烧伤概率降低80%。
此技能无法在合成中从副宠转移到主宠。
攻击命中时,有25%的概率,使目标“烧伤”+1。
同时自身遭受烧伤概率降低100%。
此技能无法在合成中从副宠转移到主宠。
攻击命中时,有10%的概率,使目标陷入“冻结”,持续10秒。同时自身遭受冰冻概率降低60%。
此技能无法在合成中从副宠转移到主宠。
攻击命中时,有10%的概率,使目标陷入“冻结”,持续11秒。同时自身遭受冰冻概率降低80%。
此技能无法在合成中从副宠转移到主宠。
攻击命中时,有10%的概率,使目标陷入“冻结”,持续12秒。同时自身遭受冰冻概率降低100%。
此技能无法在合成中从副宠转移到主宠。
远程物理攻击命中时,有15%的概率,使目标陷入“目盲”,持续15秒。
远程物理攻击命中时,有15%的概率,使目标陷入“目盲”,持续20秒。
远程物理攻击命中时,有15%的概率,使目标陷入“目盲”,持续25秒。
远程物理攻击命中时,有15%的概率,使目标陷入“禁足”,持续15秒。
远程物理攻击命中时,有15%的概率,使目标陷入“禁足”,持续20秒。
远程物理攻击命中时,有15%的概率,使目标陷入“禁足”,持续25秒。
普通攻击时,有30%几率发动连续攻击,拥有此技能后,物理攻击会降低15%。
普通攻击时,有45%几率发动连续攻击,拥有此技能后,物理攻击会降低15%。
普通攻击时,有60%几率发动连续攻击,拥有此技能后,物理攻击会降低15%。
受到物理近战攻击时35%几率反击对方,反击伤害为正常伤害的75%。
受到物理近战攻击时45%几率反击对方,反击伤害为正常伤害的75%。
受到物理近战攻击时55%几率反击对方,反击伤害为正常伤害的75%。
对目标进行物理近战攻击时,可吸取造成伤害的15%生命。
对目标进行物理近战攻击时,可吸取造成伤害的20%生命。
对目标进行物理近战攻击时,可吸取造成伤害的30%生命。
不会被击飞
不会被击飞
不会被击飞
在战斗中每过一定时间自动恢复精力值,随等级升高恢复的值也会增加。
在战斗中每过一定时间自动恢复精力值,随等级升高恢复的值也会增加。
在战斗中每过一定时间自动恢复精力值,随等级升高恢复的值也会增加。
死亡后有35%的几率立刻重生,并恢复15%生命。
每场战斗中此技能最多可以使复活效果生效2次。
死亡后有50%的几率立刻重生,并恢复15%生命。
每场战斗中此技能最多可以使复活效果生效2次。
死亡后有70%的几率立刻重生,并恢复15%生命。
每场战斗中此技能最多可以使复活效果生效2次。
遭受睡眠的概率降低30%,攻击睡眠的目标有30%概率不会打醒对方。
遭受睡眠的概率降低50%,攻击睡眠的目标有50%概率不会打醒对方。
遭受睡眠的概率降低75%,攻击睡眠的目标有75%概率不会打醒对方。
在战斗中每过一定时间自动恢复生命值,随等级升高恢复的值也会增加。
在战斗中每过一定时间自动恢复生命值,随等级升高恢复的值也会增加。
在战斗中每过一定时间自动恢复生命值,随等级升高恢复的值也会增加。
攻击命中时,有10%的概率,使自身获得“士气高涨”+1。
攻击命中时,有15%的概率,使自身获得“士气高涨”+1。
攻击命中时,有25%的概率,使自身获得“士气高涨”+1。
快速的奔跑,速度提升24%。
快速的奔跑,速度提升29%。
快速的奔跑,速度提升35%。
死亡后倒地40秒后自动复活,恢复20%的生命。遭受吸血、流血、裂伤概率降低30%。
每场战斗中此技能最多可以使复活效果生效3次。
死亡后倒地33秒后自动复活,恢复20%的生命。遭受吸血、流血、裂伤概率降低30%。
每场战斗中此技能最多可以使复活效果生效3次。
死亡后倒地25秒后自动复活,恢复20%的生命。遭受吸血、流血、裂伤概率降低30%。
每场战斗中此技能最多可以使复活效果生效3次。
悬浮在空中,行动速度增加12%,命中增加12%。遭受禁足概率降低30%。
悬浮在空中,行动速度增加18%,命中增加18%。遭受禁足概率降低35%。
悬浮在空中,行动速度增加25%,命中增加25%。遭受禁足概率降低40%。
远程物理攻击时,能造成很大的吟唱干扰。同时自身施加精神类和元素类妨害的概率增加10%。
远程物理攻击时,能造成很大的吟唱干扰。同时自身施加精神类和元素类妨害的概率增加15%。
远程物理攻击时,能造成很大的吟唱干扰。同时自身施加精神类和元素类妨害的概率增加20%。
增加物理伤害10%。
增加物理伤害20%。
增加物理伤害30%。
增加物理攻击暴击率8%。
增加物理攻击暴击率10%。
增加物理攻击暴击率16%。
增加计策伤害10%。
增加计策伤害20%。
增加计策伤害30%。
增加计策攻击暴击率8%。
增加计策攻击暴击率10%。
增加计策攻击暴击率16%。
增加物理闪躲几率8%。
增加物理闪躲几率10%。
增加物理闪躲几率16%。
增加计策闪躲几率8%。
增加计策闪躲几率10%。
增加计策闪躲几率16%。
增加暴击威力20%。
增加暴击威力30%。
增加暴击威力40%。
增加命中率8%。
增加命中率10%。
增加命中率16%。
受到物理攻击时,有8%的几率完全抵抗。
受到物理攻击时,有10%的几率完全抵抗。
受到物理攻击时,有16%的几率完全抵抗。
降低受到的物理伤害8%。
降低受到的物理伤害10%。
降低受到的物理伤害16%。
降低受到的计策伤害8%。
降低受到的计策伤害10%。
降低受到的计策伤害16%。
降低遭受暴击的几率20%,遭受妨害状态的时间缩短10%。
降低遭受暴击的几率25%,遭受妨害状态的时间缩短12%。
降低遭受暴击的几率30%,遭受妨害状态的时间缩短15%。
物理防御增加15%
计策防御减少10%
不容易遭受吸血、流血、裂伤和所有精神类妨害状态。
物理防御增加20%
计策防御减少10%
不容易遭受吸血、流血、裂伤和所有精神类妨害状态。
物理防御增加30%
计策防御减少10%
不容易遭受吸血、流血、裂伤和所有精神类妨害状态。
敏捷增加15%,暴击伤害降低15%。
敏捷增加20%,暴击伤害降低15%。
敏捷增加25%,暴击伤害降低15%。
遭受反击、连击概率下降50%,半血以下物理闪避率和计策闪避率提升10%。
遭受反击、连击概率下降70%,半血以下物理闪避率和计策闪避率提升10%。
遭受反击、连击概率下降90%,半血以下物理闪避率和计策闪避率提升10%。
当遭受到导致死亡的攻击时,有10%的几率保持1点生命。
当遭受到导致死亡的攻击时,有15%的几率保持1点生命。
当遭受到导致死亡的攻击时,有20%的几率保持1点生命。
吟唱打断几率提升15%,半血以下吟唱速度加快10%。
吟唱打断几率提升25%,半血以下吟唱速度加快12%。
吟唱打断几率提升35%,半血以下吟唱速度加快15%。
降低吟唱被打断的几率40%,半血以上吟唱速度加快10%。
降低吟唱被打断的几率55%,半血以上吟唱速度加快12%。
降低吟唱被打断的几率70%,半血以上吟唱速度加快15%。
生命上限增加15%,遭受所有精神、肉体以及元素妨害的概率降低30%。
生命上限增加20%,遭受所有精神、肉体以及元素妨害的概率降低40%。
生命上限增加30%,遭受所有精神、肉体以及元素妨害的概率降低50%。
由于水的形态捉摸不定,有6%的几率使得遭受的伤害无效化。
由于水的形态捉摸不定,有8%的几率使得遭受的伤害无效化。
由于水的形态捉摸不定,有10%的几率使得遭受的伤害无效化。
智力增加15%,遭受妨害状态概率增加30%。
智力增加20%,遭受妨害状态概率增加30%。
智力增加25%,遭受妨害状态概率增加30%。
武力增加10%。
智力降低10%。
武力增加20%。
智力降低10%。
武力增加30%。
智力降低10%。
计策防御增加15%。
物理防御减少10%。
不容易遭受所有肉体类妨害状态。
计策防御增加20%。
物理防御减少10%。
不容易遭受所有肉体类妨害状态。
计策防御增加30%。
物理防御减少10%。
不容易遭受所有肉体类妨害状态。
受到恢复的效果增强10%,生命上限提升8%,精力上限提升8%。
受到恢复的效果增强20%,生命上限提升11%,精力上限提升11%。
受到恢复的效果增强30%,生命上限提升15%,精力上限提升15%。
对单体造成水属性攻击。造成1.25倍的基础水属性伤害。
10%几率使目标“冻结”:一段时间内丧失行动能力。
对单体造成水属性攻击。造成1.36倍的基础水属性伤害。
10%几率使目标“冻结”:一段时间内丧失行动能力。
对单体造成水属性攻击。造成1.45倍的基础水属性伤害。
10%几率使目标“冻结”:一段时间内丧失行动能力。
召唤火焰攻击对手,造成1.3倍的基础火属性伤害,有20%的概率造成烧伤,在一段时间内持续造成伤害。反复使用效果可以增强。
召唤火焰攻击对手,造成1.44倍的基础火属性伤害,有29%的概率造成烧伤,在一段时间内持续造成伤害。反复使用效果可以增强。
召唤火焰攻击对手,造成1.59倍的基础火属性伤害,有39%的概率造成烧伤,在一段时间内持续造成伤害。反复使用效果可以增强。
召唤一道闪电攻击目标。造成1.3倍的基础金属性伤害。
30%几率使目标“头晕”:吟唱速度大幅度降低。
召唤一道闪电攻击目标。造成1.44倍的基础金属性伤害。
30%几率使目标“头晕”:吟唱速度大幅度降低。
召唤一道闪电攻击目标。造成1.54倍的基础金属性伤害。
30%几率使目标“头晕”:吟唱速度大幅度降低。
召唤洪水,对敌方全场进行攻击,对随机3个单位造成一次0.76倍的基础水属性伤害,并有10%概率对击中的目标附加“迟缓”+1。
召唤洪水,对敌方全场进行攻击,对随机4个单位造成一次0.8倍的基础水属性伤害,并有10%概率对击中的目标附加“迟缓”+1。
召唤洪水,对敌方全场进行攻击,对随机5个单位造成一次0.84倍的基础水属性伤害,并有10%概率对击中的目标附加“迟缓”+1。
召唤巨石,对九宫格内目标造成0.65倍基础土属性伤害,增加10%的几率打断吟唱。
召唤巨石,对九宫格内目标造成0.78倍基础土属性伤害,增加10%的几率打断吟唱。
召唤巨石,对九宫格内目标造成1.01倍基础土属性伤害,增加10%的几率打断吟唱。
范围内随机落下4道雷。每道雷造成0.65倍的基础金属性伤害。并有10%几率使击中的目标获得“头晕3”。
对每个目标最多攻击2次。
范围内随机落下5道雷。每道雷造成0.73倍的基础金属性伤害。并有10%几率使击中的目标获得“头晕3”。
对每个目标最多攻击2次。
范围内随机落下6道雷。每道雷造成0.83倍的基础金属性伤害。并有10%几率使击中的目标获得“头晕3”。
对每个目标最多攻击2次。
主动使用,疯狂的冲入敌阵,对一列目标造成1.2倍的基础物理伤害,30%几率造成流血效果:一段时间内持续造成伤害。
物理近战技能
野兽、骑兵、近战
主动使用,疯狂的冲入敌阵,对一列目标造成1.3倍的基础物理伤害,40%几率造成流血效果:一段时间内持续造成伤害。
物理近战技能
野兽、骑兵、近战
主动使用,疯狂的冲入敌阵,对一列目标造成1.5倍的基础物理伤害,50%几率造成流血效果:一段时间内持续造成伤害。
物理近战技能
野兽、骑兵、近战
命中率减少-30%。
命中后造成1.1倍的基础物理伤害,并附加无视防御的木属性伤害,该伤害为自身物理攻击力的20%,命中后有30%几率使目标“中毒”+1。
物理远程技能
命中率减少-30%。
命中后造成1.35倍的基础物理伤害,并附加无视防御的木属性伤害,该伤害为自身物理攻击力的25%,命中后有30%几率使目标“中毒”+1。
物理远程技能
命中率减少-30%。
命中后造成1.65倍的基础物理伤害,并附加无视防御的木属性伤害,该伤害为自身物理攻击力的30%,命中后有30%几率使目标“中毒”+1。
物理远程技能
主动使用,对单体造成1.1倍的基础物理伤害,20%几率使得目标命中率大幅下降。
物理远程技能
主动使用,对单体造成1.1倍的基础物理伤害,30%几率使得目标命中率大幅下降。
物理远程技能
主动使用,对单体造成1.1倍的基础物理伤害,40%几率使得目标命中率大幅下降。
物理远程技能
使目标获得“士气低落”+1,技能等级越高,消耗的精力值越少,技能的吟唱时间和冷却时间越短。
使目标获得“士气低落”+1,技能等级越高,消耗的精力值越少,技能的吟唱时间和冷却时间越短。
使目标获得“士气低落”+1,技能等级越高,消耗的精力值越少,技能的吟唱时间和冷却时间越短。
召唤石块攻击对手,造成1.3倍的基础土属性伤害,
增加25%几率打断对手的吟唱。
召唤石块攻击对手,造成1.44倍的基础土属性伤害,
增加36%几率打断对手的吟唱。
召唤石块攻击对手,造成1.54倍的基础土属性伤害,
增加45%几率打断对手的吟唱。
召唤狂风攻击对手,造成0.8倍的基础木属性伤害,暴击概率增加30%。
召唤狂风攻击对手,造成0.96倍的基础木属性伤害,暴击概率增加38%。
召唤狂风攻击对手,造成1.1倍的基础木属性伤害,暴击概率增加45%。
召唤业炎攻击对手,造成0.75倍的基础火属性伤害。命中后,对以目标为中心九宫格范围内的随机3个单位再额外造成一次0.65倍的基础火属性伤害。
每次命中均有10%的概率使目标“烧伤”+1。
召唤业炎攻击对手,造成0.91倍的基础火属性伤害。命中后,对以目标为中心九宫格范围内的随机3个单位再额外造成一次0.77倍的基础火属性伤害。
每次命中均有10%的概率使目标“烧伤”+1。
召唤业炎攻击对手,造成1.05倍的基础火属性伤害。命中后,对以目标为中心九宫格范围内的随机3个单位再额外造成一次0.95倍的基础火属性伤害。
每次命中均有10%的概率使目标“烧伤”+1。
召唤狂风,对范围内目标造成0.7倍基础木属性伤害,增加20%的暴击几率。
召唤狂风,对范围内目标造成0.82倍基础木属性伤害,增加29%的暴击几率。
召唤狂风,对范围内目标造成1倍基础木属性伤害,增加36%的暴击几率。
主动使用,可攻击后排。
造成1倍的基础物理伤害,命中率增加10%。
物理远程技能
飞行、近战
主动使用,可攻击后排。
造成1.1倍的基础物理伤害,命中率增加20%。
物理远程技能
飞行、近战
主动使用,可攻击后排。
造成1.3倍的基础物理伤害,命中率增加30%。
物理远程技能
飞行、近战
当生命40%以下时可以使用,只能选择前排的目标。消耗全部生命,对目标及其周围的敌人造成剩余生命值1倍的火属性伤害。自己退出战场。
当生命40%以下时可以使用,只能选择前排的目标。消耗全部生命,对目标及其周围的敌人造成剩余生命值1.2倍的火属性伤害。自己退出战场。
当生命40%以下时可以使用,只能选择前排的目标。消耗全部生命,对目标及其周围的敌人造成剩余生命值1.5倍的火属性伤害。自己退出战场。
造成1.26倍的基础物理伤害,扣除目标的生命和精力,自身获得该次伤害的精力值和生命值。
命中同时依据自身命中和目标的坚韧做对抗,以一定概率偷取目标身上一个精神类、肉体类或者元素类的增益状态,此概率最高可以达到100%。
物理近战技能
昆虫、近战
造成1.59倍的基础物理伤害,扣除目标的生命和精力,自身获得该次伤害的精力值和生命值。
命中同时依据自身命中和目标的坚韧做对抗,以一定概率偷取目标身上一个精神类、肉体类或者元素类的增益状态,此概率最高可以达到100%。
物理近战技能
昆虫、近战
造成1.97倍的基础物理伤害,扣除目标的生命和精力,自身获得该次伤害的精力值和生命值。
命中同时依据自身命中和目标的坚韧做对抗,以一定概率偷取目标身上一个精神类、肉体类或者元素类的增益状态,此概率最高可以达到100%。
物理近战技能
昆虫、近战
正常使用造成1.15倍基础物理伤害,若对自身妨害状态数量小于目标妨害状态数量,则额外造成20%的伤害,如果此击导致目标死亡,则直接击飞。
物理近战技能
正常使用造成1.4倍基础物理伤害,若对自身妨害状态数量小于目标妨害状态数量,则额外造成20%的伤害,如果此击导致目标死亡,则直接击飞。
物理近战技能
正常使用造成1.65倍基础物理伤害,若对自身妨害状态数量小于目标妨害状态数量,则额外造成20%的伤害,如果此击导致目标死亡,则直接击飞。
物理近战技能
主动使用,消耗15%的生命力,造成2倍基础物理伤害。
此技能无法在合成中从副宠转移到主宠。
物理近战技能
主动使用,消耗15%的生命力,造成2.5倍基础物理伤害。
此技能无法在合成中从副宠转移到主宠。
物理近战技能
主动使用,消耗15%的生命力,造成3倍基础物理伤害。
此技能无法在合成中从副宠转移到主宠。
物理近战技能
仅对防御状态的对象有效。如果对手处于防御状态,直接将其防御崩坏,造成1.8倍的基础物理伤害。并使之一段时间内不能防御。
物理近战技能
仅对防御状态的对象有效。如果对手处于防御状态,直接将其防御崩坏,造成2.88倍的基础物理伤害。并使之一段时间内不能防御。
物理近战技能
仅对防御状态的对象有效。如果对手处于防御状态,直接将其防御崩坏,造成3.72倍的基础物理伤害。并使之一段时间内不能防御。
物理近战技能
主动使用,可攻击后排,暴击几率提升。
造成1.2倍的基础物理伤害,暴击几率增加20%。
此技能无法在合成中从副宠转移到主宠。
物理远程技能
主动使用,可攻击后排,暴击几率提升。
造成1.3倍的基础物理伤害,暴击几率增加30%。
此技能无法在合成中从副宠转移到主宠。
物理远程技能
主动使用,可攻击后排,暴击几率提升。
造成1.4倍的基础物理伤害,暴击几率增加40%。
此技能无法在合成中从副宠转移到主宠。
物理远程技能
主动使用,造成1.2倍的基础物理伤害,有30%的几率将目标击退至后排。
物理近战技能
近战、骑兵
主动使用,造成1.3倍的基础物理伤害,有40%的几率将目标击退至后排。
物理近战技能
近战、骑兵
主动使用,造成1.4倍的基础物理伤害,有50%的几率将目标击退至后排。
物理近战技能
近战、骑兵
对敌阵进行突进攻击,对一列目标造成1.2倍的基础物理伤害,命中后有30%概率造成目标移位至其他列上。
物理近战技能
近战、骑兵
对敌阵进行突进攻击,对一列目标造成1.3倍的基础物理伤害,命中后有40%概率造成目标移位至其他列上。
物理近战技能
近战、骑兵
对敌阵进行突进攻击,对一列目标造成1.5倍的基础物理伤害,命中后有50%概率造成目标移位至其他列上。
物理近战技能
近战、骑兵
造成1.08倍基础物理伤害,有30%几率恢复少量生命,恢复量随自身等级升高而已升高。
物理近战技能
造成1.28倍基础物理伤害,有40%几率恢复少量生命,恢复量随自身等级升高而已升高。
物理近战技能
造成1.54倍基础物理伤害,有50%几率恢复少量生命,恢复量随自身等级升高而已升高。
物理近战技能
造成1.4倍的基础物理伤害,目标身上的减益状态数量越多则攻击越高,每多一个减益状态则多造成15%的伤害。
此技能无法在合成中从副宠转移到主宠。
物理近战技能
造成1.55倍的基础物理伤害,目标身上的减益状态数量越多则攻击越高,每多一个减益状态则多造成18%的伤害。
此技能无法在合成中从副宠转移到主宠。
物理近战技能
造成1.8倍的基础物理伤害,目标身上的减益状态数量越多则攻击越高,每多一个减益状态则多造成20%的伤害。
此技能无法在合成中从副宠转移到主宠。
物理近战技能
造成1.31倍的基础物理伤害,目标身上的减益状态数量越多则攻击越高,每多一个减益状态则多造成15%的伤害。
此技能无法在合成中从副宠转移到主宠。
物理远程技能
造成1.47倍的基础物理伤害,目标身上的减益状态数量越多则攻击越高,每多一个减益状态则多造成18%的伤害。
此技能无法在合成中从副宠转移到主宠。
物理远程技能
造成1.71倍的基础物理伤害,目标身上的减益状态数量越多则攻击越高,每多一个减益状态则多造成20%的伤害。
此技能无法在合成中从副宠转移到主宠。
物理远程技能
正常使用造成1.14倍基础物理伤害,若对自身妨害状态数量小于目标妨害状态数量,则额外造成20%的伤害,如果此击导致目标死亡,则直接击飞。
物理远程技能
正常使用造成1.31倍基础物理伤害,若对自身妨害状态数量小于目标妨害状态数量,则额外造成20%的伤害,如果此击导致目标死亡,则直接击飞。
物理远程技能
正常使用造成1.51倍基础物理伤害,若对自身妨害状态数量小于目标妨害状态数量,则额外造成20%的伤害,如果此击导致目标死亡,则直接击飞。
物理远程技能
仅对防御状态的对象有效。如果对手处于防御状态,直接将其防御崩坏,造成1.4倍的基础物理伤害。并使之一段时间内不能防御。
物理远程技能
仅对防御状态的对象有效。如果对手处于防御状态,直接将其防御崩坏,造成2.23倍的基础物理伤害。并使之一段时间内不能防御。
物理远程技能
仅对防御状态的对象有效。如果对手处于防御状态,直接将其防御崩坏,造成3.04倍的基础物理伤害。并使之一段时间内不能防御。
物理远程技能
造成1.06倍基础物理伤害,命中时有40%几率去除目标身上一个肉体或精神类的增益效果。
物理远程技能
造成1.26倍基础物理伤害,命中时有50%几率去除目标身上一个肉体或精神类的增益效果。
物理远程技能
造成1.51倍基础物理伤害,命中时有60%几率去除目标身上一个肉体或精神类的增益效果。
物理远程技能
使目标获得“士气高涨”+1,技能等级越高,消耗的精力值越少,技能的吟唱时间和冷却时间越短。
使目标获得“士气高涨”+1,技能等级越高,消耗的精力值越少,技能的吟唱时间和冷却时间越短。
使目标获得“士气高涨”+1,技能等级越高,消耗的精力值越少,技能的吟唱时间和冷却时间越短。
仅能对自身使用。消耗20%的生命力,大幅度提升士气,增加攻击能力。
此技能无法在合成中从副宠转移到主宠。
仅能对自身使用。消耗20%的生命力,大幅度提升士气,增加攻击能力。
此技能无法在合成中从副宠转移到主宠。
仅能对自身使用。消耗20%的生命力,大幅度提升士气,增加攻击能力。
此技能无法在合成中从副宠转移到主宠。
为自身恢复最大血量10%的生命值。同时以50%概率驱散自身一个精神或肉体的妨害效果,如果释放者自身韧性越高,则驱散概率越高,最高可以达到100%。
为自身恢复最大血量15%的生命值。同时以50%概率驱散自身一个精神或肉体的妨害效果,如果释放者自身韧性越高,则驱散概率越高,最高可以达到100%。
为自身恢复最大血量20%的生命值。同时以50%概率驱散自身一个精神或肉体的妨害效果,如果释放者自身韧性越高,则驱散概率越高,最高可以达到100%。
一定期间内,替自己的主人抵挡伤害。保护期间自身遭受伤害增加。
一定期间内,替自己的主人抵挡伤害。保护期间自身遭受伤害增加。
一定期间内,替自己的主人抵挡伤害。保护期间自身遭受伤害增加。
对自己主人护卫,护卫期间自身免疫任何技能的位置移动效果;被骑乘技能攻击时,使之无效化,并反弹伤害,最多反弹500点伤害;但是遭受伤害提高100%。持续时间25秒。
对自己主人护卫,护卫期间自身免疫任何技能的位置移动效果;被骑乘技能攻击时,使之无效化,并反弹伤害,最多反弹1000点伤害;但是遭受伤害提高80%。持续时间29秒。
对自己主人护卫,护卫期间自身免疫任何技能的位置移动效果;被骑乘技能攻击时,使之无效化,并反弹伤害,最多反弹1500点伤害;但是遭受伤害提高50%。持续时间35秒。
年神的祝福
通过长时间的祈祷,以自己为中心对十字范围内同伴附加“年神的加持”状态:持续时间内缓缓回血,同时提高10%物理和计策防御力,提高10%物理和计策攻击力,持续60秒。
技能等级越高,范围越广。
年神的祝福
通过长时间的祈祷,以自己为中心对九宫格范围内同伴附加“年神的加持”状态:持续时间内缓缓回血,同时提高10%物理和计策防御力,提高10%物理和计策攻击力,持续60秒。
技能等级越高,范围越广。
年神的祝福
通过长时间的祈祷,以自己为中心对全场范围内同伴附加“年神的加持”状态:持续时间内缓缓回血,同时提高10%物理和计策防御力,提高10%物理和计策攻击力,持续60秒。
技能等级越高,范围越广。
小年的祝福
通过长时间的祈祷,对自己的主人附加“年神的加持”状态:持续时间内缓缓回血,同时提高10%物理和计策防御力,提高10%物理和计策攻击力,持续60秒。
技能等级越高,此技能的吟唱和冷却速度越快。
小年的祝福
通过长时间的祈祷,对自己的主人附加“年神的加持”状态:持续时间内缓缓回血,同时提高10%物理和计策防御力,提高10%物理和计策攻击力,持续60秒。
技能等级越高,此技能的吟唱和冷却速度越快。
小年的祝福
通过长时间的祈祷,对自己的主人附加“年神的加持”状态:持续时间内缓缓回血,同时提高10%物理和计策防御力,提高10%物理和计策攻击力,持续60秒。
技能等级越高,此技能的吟唱和冷却速度越快。
大年的祝福
通过长时间的祈祷,对任意单位附加“年神的加持”状态:持续时间内缓缓回血,同时提高10%物理和计策防御力,提高10%物理和计策攻击力,持续60秒。
技能等级越高,此技能的吟唱和冷却速度越快。
大年的祝福
通过长时间的祈祷,对任意单位附加“年神的加持”状态:持续时间内缓缓回血,同时提高10%物理和计策防御力,提高10%物理和计策攻击力,持续60秒。
技能等级越高,此技能的吟唱和冷却速度越快。
大年的祝福
通过长时间的祈祷,对任意单位附加“年神的加持”状态:持续时间内缓缓回血,同时提高10%物理和计策防御力,提高10%物理和计策攻击力,持续60秒。
技能等级越高,此技能的吟唱和冷却速度越快。

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