摄像机拍摄的画画噪点如何避免暗处的噪点

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高感光度下,也能保持低噪点,所以在暗处也能拍出美丽照片
在银盐相机(即传统的胶片相机)时代由胶卷决定的感光度,表示感光材料感受光线的程度,并由ISO(国际标准化组织)制定了标准。而在数码相机中,只要在相机的设置范围内,用户就能任意设置感光度。如设为高感光度,就能提高接受光信号的数量,从而在黑暗环境下实现较快的快门速度(或较小的光圈),但也有其缺陷,由于数码相机是通过放大电子信号实现高感光度的,所以同时也会增加不明显的微小噪点。佳能通过各种技术,成功的解决了数码相机的噪点问题。
这其中的技术之一,就是大型CMOS图像感应器中搭载的芯片内降噪技术。即使是不同时间段的拍摄,首先读取始终在同一像素中出现的固定噪点信息,然后再添加光信号进行解析,通过后者参数减去前者参数的方式,使固定噪点接近于零。另外,通过光电二极管的完全复位抑制了随机噪点,并确立了像素内完全电荷转送技术,实现了能充分承受高感光度设置和长
时间曝光的低噪点感应器。
DIGIC承担这些数据的处理工作。运用DIGIC的超高速运算处理能力,以独有的降噪信号处理支持高感光度拍摄。合适的处理方式呈现极佳的噪点控制的清晰图像。低噪点的CMOS图像感应器和具备特有降噪技术的影像处理器DIGIC。通过这两者的结合实现了前所未有的清晰的高感光度摄影。其实力通过观看作品样张即可一目了然。
近年来,随着CMOS图像感应器内置微型棱镜技术的不断改进,CMOS图像感应器能够接收到更多的光源信号,带来了更宽泛的高ISO感光度的设置范围。通过高感光度拍摄性能飞跃性的提高,实现了EOS对“关闭闪光灯充分体现场景气氛”、“提高快门速度防止抖动”等要求的强有力的支持。
在ISO1600这样很高的感光度下,EOS也能获得噪点少、高清晰的表现。这也就是说,在夜景等暗处拍摄中,可实现范围较广的表现。在低感光度下,快门速度会变得异常慢,所以即使用三脚架固定相机,也无法防止被摄物体抖动。而EOS可从容应对低噪点的超高感光度拍摄,所以在这种场景下也可通过提高感光度防止被摄物体抖动。
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分享到各大网站&主题:SDQH成像质感欠缺、容易反复屎黄人像肤色表现、暗处煤渣绿、链球状噪点还是非常严重啊
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SDQH成像质感欠缺、屎黄人像肤色、暗处煤渣绿、链球状噪点还是非常严重啊
样张无法忍受
色彩还原上,感觉SDQH的色彩是不如MSK的5D3,色斑比较多
而SDQH的锐度、成像质感上又不如M
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甭管环境亮度多么满足阳光机的需求,暗处噪点依然照旧(看屋檐下的阴影)
其实地面上的砂土、树丛也是噪点满处飞,只是跟画面正常物体混在一起,分辨不出来而已。一到暗处,原形毕露 本帖最后由 好色无悔 于
22:01 编辑
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查过不少帖子,SDQH的用家都肯定没有问题。如果边角崩坏拍风景不大好。
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复活节后的蚂蚱 发表于
考虑过,问题是18-35 和 50-100 的成像圈够大么?要不就直接sdq。查过不少帖子,SDQH的用家都肯定没有问题。
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复活节后的蚂蚱 发表于
考虑过,问题是18-35 和 50-100 的成像圈够大么?要不就直接sdq。两头都用过,没有问题,但是不管Q还是QH成像都不太让人满意,除非光线非常理想
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SDQH配大二元嘛:&&18-35 F1.8, 50-100 F1.8考虑过,问题是18-35 和 50-100 的成像圈够大么?要不就直接sdq。
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复活节后的蚂蚱 发表于
其实也还好,没什么纠结的,适马的算盘我估计就是,画质比马赛克好上一点,但是价格比你们便宜很多,还轻便。买不起顶级画质马赛克机的,可以考虑我们啊,sdqh才不到1万元,随便一个中幅,1dx,数倍于这个价位。m画质虽好,但是短板太多,受众太少,q画质还不错,短板少了点。跟马赛克比,好了那么一点,有了点竞争力,完全靠死忠的话,公司很难活下去。
我手里 dp2m 3m, dp3q, m拍风景, q拍菜肴,都很不错。 sdq 还有h系列问题时没有合适的镜头,还不好买,x3这玩意儿对镜头要求太高。
等着科技进步吧SDQH配大二元嘛:&&18-35 F1.8, 50-100 F1.8&&
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sdqh+超级大姑妈50 1.4第一版,垃圾组合
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sdqh有点很明显,缺点有,个人受不了的果冻效应,其他还好。改佳能ef卡口就满足了
sdqh加东蔡58 2,垃圾组合
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富春山人 发表于
楼主加油,SDQH到五千请你喝酒!!!!!!努力啊,搞到6千就考虑可以入手了,H是好相机。
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好色无悔 发表于
截幅的sdQ,凭着相对全幅(只是镜头)的稍微轻便 获得相当于(只是相当于--模拟MSK)3900万像素,还算有点优势(超越目前截幅的最高像素)。
注意:X3的优点 仅仅是在本真像素(如Q的1950万)下才体现出的。如果插值2倍以上--模拟成MSK化了,就没有什么优点了。
sdQ H注定不能匹配DC镜头--所以才有自动裁截功能,你硬要关掉自动裁截,后果(暗角、边缘色偏等等)自负。
sdQ H挂着大重的全幅镜头,获得的只是相当于MSK 5100万像素。但是5000万等级像素的全幅相机,难道就无二选择了吗?更何况人家的种种机身性能--速度、高感、宽容度、防抖...,
即使能获取全真色彩,有人家本真就3600万,还有与800II比肩的DXO评价外加防抖、全幅之类。
这样比较下来,H有多少优势?给个买H的理由?也不能说没有优势,SDQH与5000万的5DS比便宜了一半,质感还是SDQH比5DS要好一点的;和K1的3600万超解比,优势也有,K1超解只能上架拍静物。不在意高感和超广角以及拍高速运动的话,SDQH还是很有优势的。
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哪张是楼主试机照,参考下
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一看到这个标题,我一口水差点喷到键盘上。。
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yanhe 发表于
看了好久,还是决定舍弃。
目前sdq其实很便宜,不过还是算了。
在质感上对马赛克没有压倒性优势,这点不如真X3,颜色没大碍,不行就重口味一点了。其实也还好,没什么纠结的,适马的算盘我估计就是,画质比马赛克好上一点,但是价格比你们便宜很多,还轻便。买不起顶级画质马赛克机的,可以考虑我们啊,sdqh才不到1万元,随便一个中幅,1dx,数倍于这个价位。m画质虽好,但是短板太多,受众太少,q画质还不错,短板少了点。跟马赛克比,好了那么一点,有了点竞争力,完全靠死忠的话,公司很难活下去。
我手里 dp2m 3m, dp3q, m拍风景, q拍菜肴,都很不错。 sdq 还有h系列问题时没有合适的镜头,还不好买,x3这玩意儿对镜头要求太高。
等着科技进步吧
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复活节后的蚂蚱 发表于
其实也还好了,跟4000万的马赛克差不多。q的白平衡和色彩好很多了,很通透的色彩。m的的色彩感觉总有点怪。后期比较困难。...看了好久,还是决定舍弃。
目前sdq其实很便宜,不过还是算了。
在质感上对马赛克没有压倒性优势,这点不如真X3,颜色没大碍,不行就重口味一点了。
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yanhe 发表于
就那1950万也不太行。
100%不经看。已经无限接近马赛克。其实也还好了,跟4000万的马赛克差不多。q的白平衡和色彩好很多了,很通透的色彩。m的的色彩感觉总有点怪。后期比较困难。
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好色无悔 发表于
截幅的sdQ,凭着相对全幅(只是镜头)的稍微轻便 获得相当于(只是相当于--模拟MSK)3900万像素,还算有点优势(超越目前截幅的最高像素...就那1950万也不太行。
100%不经看。已经无限接近马赛克。
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还是继续玩sd14, sd1m算了,不参合Q机了。
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欢迎加入SIGMA适马X3玩家①群,群号码:
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适马的竞争力是x3,q改成X1.5,而由此得到的操控、高感等甚微,得不偿失。
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风景片那张的色相偏灰偏青没有白色,后期不是高手玩不好的。
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截幅的sdQ,凭着相对全幅(只是镜头)的稍微轻便 获得相当于(只是相当于--模拟MSK)3900万像素,还算有点优势(超越目前截幅的最高像素)。
注意:X3的优点 仅仅是在本真像素(如Q的1950万)下才体现出的。如果插值2倍以上--模拟成MSK化了,就没有什么优点了。
sdQ H注定不能匹配DC镜头--所以才有自动裁截功能,你硬要关掉自动裁截,后果(暗角、边缘色偏等等)自负。
sdQ H挂着大重的全幅镜头,获得的只是相当于MSK 5100万像素。但是5000万等级像素的全幅相机,难道就无二选择了吗?更何况人家的种种机身性能--速度、高感、宽容度、防抖...,
即使能获取全真色彩,有人家本真就3600万,还有与800II比肩的DXO评价外加防抖、全幅之类。
这样比较下来,H有多少优势?给个买H的理由?
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atuz 发表于
楼主加油,不把SDQH黑到五千不算成功楼主加油,SDQH到五千请你喝酒!!!!!!
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楼主加油,不把SDQH黑到五千不算成功
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感觉DNG用Lightroom解出来效果还是不错的,初步目测信噪比相对SPP解出的X3F高很多,质感也很温润。
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astronaut 发表于
至少能说明日本的唇腭裂手术水平比较厉害。
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还以为拿到机子了呢。
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觉得不好不买不就行了。
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拍照噪点特别多
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拍照噪点好多啊,都是模糊的一点一点,晚上更多怎么回事
u11 晚上拍的
M9pw退休了
你用HDR试试
对!我也一样
u11 晚上拍的
数据怎么调整的?
u11 晚上拍的
楼主这张拍得不错哦,我会收录在社区照片墙哦
站住!让我检查一下你的智商
调低IOS,可以调到100,再调快门,根据实际情况决定,有亮光的地方(如室内)可以将快门调到1秒,这个没有绝对的,根据实际情况适当调整,U11拍照杠杠的
楼主这张拍得不错哦,我会收录在社区照片墙哦
M9pw退休了
数据怎么调整的?
这张是在暗处拍的 普通模式 就降了亮度
M9pw退休了
您可以尽量选择光线明亮的环境(如室外白天、室内日光灯)进行拍摄。如要晚上拍摄也尽量选择灯光充足的环境。夜间拍摄时,您也可以尝试“拍照”模式(自动档)。点击 HDR ,设置为自动(Auto)或强制模式。
沪ICP备号-3 中国为什么a6000拍出来的有噪点? - 知乎有问题,上知乎。知乎作为中文互联网最大的知识分享平台,以「知识连接一切」为愿景,致力于构建一个人人都可以便捷接入的知识分享网络,让人们便捷地与世界分享知识、经验和见解,发现更大的世界。5被浏览210分享邀请回答赞同 添加评论分享收藏感谢收起摄影机数字化微妙而迷人的秘密 [下]
在这个独家系列文章中,RedShark 主编大卫·夏普顿(David Shapton)采访了 RED 公司的格雷姆·纳特雷斯(Graeme Nattress),讨论微妙而迷人的数字图像创作科学。本文主要讨论摄影机的数字化问题,鉴于篇幅将分为两部分发布。这里是下半部分。
RED WEAPON MONSTRO 8K VV
生产感光器是一回事,使用它产生具有艺术美感的图像是另外一回事,这是 RED 长久以来的目标。
DS(David Shapton):我认为重要的是要记住感光器是模拟设备。它们创建了代表图像的“信号”,但每个感光单元的输出必须在能数字化工作前输入到模数转换器。感光器的哪些方面在模拟领域中很重要?
GN(Greame Nattress):动态范围在模拟领域中很重要。你看看 RED 多年来生产的不同感光器,动态范围普遍会增加:有时在高光中,有时在阴影中。在阴影中,细节可以变得非常暗但你还能看到,而且随着你进入阴影,噪点特征也会发生变化。噪点具有质感。看看新的 MONSTRO 和
HELIUM 感光器吧。MONSTRO 能更深入暗处且中间调的噪音更小,所以与其只着眼于暗部的噪点,不如考虑整个亮度范围内的噪点。
如果你理解数学,我们对噪点的理解就像一条曲线下的整合。尽管在处理原始数据时没有预先确定的渲染意图,但我们确实需要关注所有亮度级别的噪点,因为我们尚未确认所得图像中的哪个级别重要,或它们将以何种对比显示。
这是人们在比较不同代的感光器和摄影机时遇到的问题:他们没有用相似点比较相似点。如果端点的噪点性能增加但中间没有,那么你可能实际上没有注意到改进的动态范围。
RED 摄影机动态范围测试示意图
这通常是原始处理的问题,如果你没有以实际可以看到的方式向用户展示动态范围,那么他们是看不见的。你必须让它可见。HDR(高动态范围)将对此有帮助,因为 SDR(标准动态范围)中的许多内容都隐藏在滚降中,但在 HDR 中无需那么多滚降,你就拥有更多的创作自由。噪点和 HDR 是一个复杂的关系。使用 SDR 时,任何高光噪点都会丢失,因为高光滚降会把所有对比度从亮度拉出,因为它们被压扁以适应有限的 SDR 的动态范围。因此,高光中缺乏对比度会使噪点几乎不可见。
使用 HDR,关键是我们可以通过避免过度滚降来保留高光里的对比度。高光仍然需要滚降,因为,一般来说,摄影机能产生超出典型 HDR 显示器所能显示的高光信息。然而,尽管它们不能获得 SDR 动态范围压缩没有带来额外的帮助,但我们的人类视觉感知特性仍然使我们很难看到 HDR 上的这些高光噪点。
归根结底,感光器的面积很重要。噪点表现是在整个感光器面积上综合形成的。
传统而言,更多的像素意味着更差的像素,但是如果面积大,那么噪点表现实际上是提高的。像素也一直在提高。你不能只说一个较小的像素比一个较大的像素差。每个像素设计(以及感光器设计)都有其特定的属性。
RED WEAPON MONSTRO 8K VV 低照度环境下的表现
DS:低照度下会发生的事情:噪点的起因是什么?(即,是否到达图像感光器的光子稀缺?我们真的看到到达的每个光子了吗?)
GN:有几个因素:光子、读取噪点、固定模式噪点等等。噪点是个复杂、多方面的问题。它不是个单一维度的数量。我的感觉是,噪点就像剥洋葱:去掉最大的噪点源,里面还会有其他隐藏的噪点源,当然强度会更低。你尽一切可能将噪点降到最低,因为有许多不同的类型,所以你应该总是试着确保噪点是随机的。我想澄清下:不仅仅噪点的数量有关系,而且噪点的性质也会使之可见。大量的随机噪点比起具有更容易分散眼睛注意力性质的少量噪点更可取。
DS:感光器本身是单色的。但它们对不同波长的光有不同的灵敏度吗?
GN:它们具有光谱灵敏度。硅感光器通常是对蓝色反应不灵敏,对越偏向红色的越为灵敏。在光线衰减之前,感光器越接近红外线越高效。
我记得当我测试减光镜时,典型的减光镜没有红外线滤片,因此可以被认为是红外线通过式滤镜。我将低通滤镜从 RED ONE 上取下,从而在摄影机的光学系统中去除了所有红外线滤片。我用肉眼观察减光镜,它看起来就是一块暗色玻璃,与一般的减光镜没有什么不同。然后,我将减光镜移到摄影机前,这种状态下的摄影机没有红外线滤片,通过摄影机看到的减光镜就像一片透明玻璃一样。
低水平的红外线污染是隐蔽的。它漂白了绿色以外的颜色,就像画面中挂上了一层薄雾。正如你可以想像的那样,阻止虚假红外线非常重要。
以上是本次专访关于数字化问题的讨论,下次更新的专访部分将会介绍有关 REDCODE 的问题。
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