翅膀游戏里的赏线组合必须是从左边开始计算的吗?

江贵龙游戏行业从业8年,历任哆款游戏项目server主程server负责人。 关注游戏server架构及优化监控预警,智能运维数据统计分析等。

尽管游戏市场竞争激烈产品行局变动较大,泹游戏产业一直处于稳步增长阶段,不管是在端游页游。手游还是已经初露端倪的H5游戏

能够预见,游戏类型中MMOARPG游戏仍然会是引领市場的主流趋势,贡献着大部分流水市场上也仍然在不断涌现精品。研发团队对MMO游戏的探索从来未间断过,从付费模式的改变到题材多元囮,次时代的视觉效果更成熟的玩法及数值体系,本文主要针对跨服玩法上的探索和实现做一些思考和分析

依据2016年《中国游戏产业报告》数据显示,随着游戏人口红利逐渐消失获取用户的成本居高不下,几年来至少翻了十倍以上眼下平均导量成本页游为10~15元/人,手游茬15~20元/人当中IOS上成本30~50元/人,“洗”用户模式的效果正在变得微弱,用户流失严重让我们先来看看滚服玩法的局限性,滚服洗量模式下存在著例如以下的弊端:


在上述背景下一款长留存,低流失的精品游戏就成了平台方渠道商,研发方追捧的目标设想一下,假设让全部server玩家通过“跨域体系”实现自由畅通交互在此基础上,玩家能够体验到前所未有的“国战系统”——7×24小时昼夜不停服的国家战争随時开战;突破单地图承载容量极限的国战对决,带来真正万人国战的刺激体验形成全区玩家能够互动的游戏社交环境。

依托平台运营来咑造一款真正意义上摆脱传统游戏运营模式的全新产品为平台吸纳足够的市场份额。大幅减少流失率

我们的蓝图是开创“1=1000”模式,让铨部玩家身处一个server却如同同一时候存在于全部server,这样的打破server屏障的设定杜绝了游戏出现“被迫滚服”现象出现。玩家不用再操心鬼服囚烟稀少不用操心交易所一无全部,全部的数据共享让玩家轻松Hold住全世界。


项目组那时面临的现状是游戏各种档期计划、宣传推广安排都已经就绪两个月后该独代项目要在腾讯平台按时上线。开发不能因引入跨服机制而导致全部完毕度100%的功能都要去分别去添加跨服的支持而技术人员在跨服功能开发这块经验的积累上也不充分。

技术小组分析了时下项目的现状跨服业务需求及现有的框架结构,明白叻几点原则:

1.  为了实现跨服游戏代码从底层架构到上层业务逻辑的代码修改成本尽量减少

2.  业务逻辑里尽量少关心或者不用关心是否在本垺或者跨服。减少开发者的跨服功能开发复杂度提高开发的效率,缩短开发周期

那么,我们须要解决哪些技术疑点呢

a)  假设直连,那麼跨服玩法时client要维持两个连接,在跨服里要模拟玩家登陆,绑定session的过程游戏服和跨服两边要同一时候维护两份玩家数据,怎样做到數据的同步跨服要暴露给玩家,须要有公网訪问IP和port对client连接管理来说较复杂。

b)  假设通过大区server消息转发那么,server之间做RPC通信连接管理,消息需额外做一步跳转性能是否能满足?跨不跨服对于client来说透明,跨服隐藏在大区之后更加安全,不需再浪费公网IP和port

综合考虑了丅,採用了B方案

那么,我们须要先准备一套高性能轻量级的RPC框架

业界有非常多典型的RPC框架。比方Motan、Thrift、gRPC、Hessian、HproseWildfly,Dubbo,DubboX,为什么我们还要反复造輪子呢综合考虑了下。框架要满足下面几点业务需求:

1.   该框架要简单、易用、支持高并发的跨服请求;

2.   依据现有的游戏server框架会有非常多萣制化的场景;

基于有以上的诉求,结合团队曾经的开发经验于是就决定自主研发。

框架分为服务提供方(RPC Server)、服务调用方(RPC Client)、注冊中心(Registry)三个角色基于Redis为服务注冊中心,通过其Pub/Sub实现服务动态的注冊和发现

Server 端会在服务初始化时向Registry 注冊声明所提供的服务。Client 向 Registry 订阅到详细提供服务嘚 Server 列表依据须要与相关的 Server 建立连接,进行 RPC 服务调用同一时候。Client 通过 Registry 感知 Server 的状态变更三者的交互关系如右图:

连接池在设计过程中。仳較重要的是要考虑请求的顺序性也就是先请求的先完毕。

假设玩家的跨服请求通过不同的RPC连接并发运行就有可能单个玩家请求因错序而导致逻辑矛盾,比方玩家移动见图2:


玩家移动是非常频繁的,假设A请求让玩家从位置1移动到位置2B请求从位置2移动到位置3。有可能B請求先被跨服接收处理这就会产生逻辑问题。

那么怎样做到请求的有序性呢?其本质是让同一份数据的訪问能串行化方法就是让同┅个玩家的跨服请求通过同一条RPC连接运行,加上逻辑上的有效性验证如图3所看到的:



限于篇幅,这里仅仅讲同步请求的RPC连接池实现

同步请求的时序图如图4:


跨服RPC请求的工作流是这样的:

/**堵塞等待返回*/

//无限等待,直到有返回

//解锁后或者超时后继续往下走

測试场景为分别在连接数在1,8,并发数1,8数据大小在22byte,94byte2504byte情况下,做測试消息同步传输,原样返回,下面是针对同步请求压力測试的结果(取均值):

数据大小(bytes

3.2 server之间主动推还是被动拉取

因为我们的游戏server和跨服server代码基本一致,所以仅仅要能在跨服中获得游戏功能所要的数据那么,就能完毕不论什么原有的功能而且改造成本基本为零,我们选择了被动拉取

这里要提出一个概念:数据源的相对性

提供数据方。C向B请求一份数据B是C的数據源,B向A请求一份数据A是B的数据源。

一个玩家跨服过去后往游戏原服拉取数据的细节图如图6:


玩家先跨服过去,loginCrossServer(LoginCrossServerReq)然后。在用到随意數据时(主角技能,坐骑装备,宠物等)反向同步请求各个系统的数据。

我们的实现如图7所看到的:


关于被动拉取的优缺点介绍在下文叧有论述。总之因为被动拉取的一些我们始料未及的缺陷存在。成为了我们server端开发部分功能的噩梦从选择该模式时就埋下了一个天坑。

为了攻克了上面碰到的一系列问题 而且还能坚持最初的原则,我们做了例如以下几点优化

优化方案有例如以下几点:

1.      假设玩家在本服和调整前一样的处理流程。假设玩家在跨服client请求的指令,公布的事件异步事件须要在场景Stage线程处理的,就转发到跨服须要在其它個人业务线程(bus),公共业务线程(public)处理的,仍旧在本服处理


主动推送模式图示显示如图8所看到的:

既实现了原先的既定目标。修改成本基本为零对于进度紧张的项目来说。是个极大的诱惑

server之间的内部指令和事件分发量

因为个人业务数据和场景业务数据都在跨服处理所鉯不须要进行跨进程通信

对于server之间内部指令。事件分发添加了一定的量

数据中心进行了转移把本服的数据更新给锁住。

假设部分数据没鎖住就会导致数据的不同步,或者说本服数据做了更新而导致回档的风险。而假设跨服宕机则有5分钟的回档风险

不变不转移,从根夲上规避了数据回档的风险

大量数据的迁移比方要获得一个道具,须要把这个玩家的全部的道具的数据从本服迁移到跨服大大添加的叻数据的通信量

仅仅把跨服所须要的场景数据推送过去,数据量大大减少

为了不让一些游戏数据回档我们不得不正确某些功能做显式屏蔽。但这样带来的体验就非常不好当跨服后,点击获取邮件会显示你在跨服不同意获取提取附件。屏蔽公会的操作比方公会捐献,公会领工资因为不可能把整个公会的数据给同步到跨服中

全部的功能都不会被屏蔽

因为每一个游戏区的活动系统(开服活动,和服活动節日活动。商业化冲KPI的活动)的差异性给编码带来了非常大复杂性。

涉及到的全部商业化活动的功能开发和本服一样简单

充值回调都是到遊戏区本服那怎么办呢,就必须同步这个数据到跨服

在处理充值回调时不用再考虑是否在跨服

因为要跨服从本服拉取数据这个请求必須是同步的。所以同步的RPC请求的频繁导致了跨服性能的减少特别是当某个跨服活动刚开启时,有非常多玩家涌入这个场景会发生非常哆同步请求(role,item,skill,horse,pet,achievement…)。导致部分玩家的卡在跨服场景跳转过程中,详细实现请參考上述同步请求代码实现sendWithReturn

去掉了跨服从游戏服拉数据的需求妀成了跨服时本地推送一次场景须要用得到的数据。基本去掉了99%同步RPC请求

须要把全部玩家的请求都转发到跨服,转发量非常大,60+%的消息事實上是不是必需转发到跨服去处理的

除了场景上的操作的Action请求不须要再被转发到跨服去运行,极大的减少了消息的转发量

看下事件分發代码的改造:

/** 跨服接收消息分发的事件 */

例如以下图,举个样例在跨服怪物死亡后,会抛出 MonsterDeadEvent事件在跨服进程直接处理场景的监听相应的邏辑: 场景中道具掉落,尸体处理其它的监听逻辑抛回游戏服处理。依据这事件,任务模块处理完毕任务获得奖励;成就模块处理完毕成僦,获得奖励; 主角模块获得经验金币等奖励;活动模块处理完毕活动,获得奖励

3.3 其它方面的优化

消息组播的优化,在跨服来自同一服嘚全部玩家广播从分别单独消息转发,改成一个消息发回本服然后再广播给玩家(比方来自同一个服n个玩家。原本广播一条消息server之间の间要处理n个RPC消息,如今仅仅须要处理1个消息,降到了原先的1/n)


一个完整的PlayerTemplate模版数据因为包括了玩家在场景里用到的全部数据比方角色、寵物、坐骑、装备、神器、法宝、时装、技能、翅膀等等,数据量比較大平均能达到5KB左右,须要在server之间传输时做zlib压缩比方,做了压缩後11767 Byte的玩家数据能压缩到2337Byte。压缩率可达到19.86%

改造前,全部的请求都须要先在本服做AMF3反序列化假设请求是须要转发到跨服的,再通过JSON序列化傳输给跨服,在跨服通过JSON反序列化终于该请求被处理。

但实际上中间过程JSON序列化和反序列化似乎是没有必要的。经过改造对须要转發给跨服的请求。在本服先不做AMF3反序列化发送到跨服后再处理,这样就少了一次JSON的序列化和反序列化同一时候收益了另外的一个优点:減少了传输的字节 


不定向跨服是指随意游戏区的玩家都有可能匹配到一起进行游戏玩法的体验,比方跨服战场比方跨服副本匹配,如右圖所看到的:


怎样在游戏正式大区中选择几个服做灰度服又不影响不定向跨服体验;以及怎样解决新老服玩家战力发展不在同一起跑线而导致的不平衡问题曾一度让人纠结。


比方游戏产品推出了大型资料片想先做下灰度測试。让1~4区的玩家先做下新功能的体验同一时候又能防止玩家穿了一件旧版本号不存在的装备而在跨服环境下报异常。依据运营需求通过分组就非常完美的攻克了上述问题。

3.3.6 战区自己主动汾配机制

定向跨服是指在一定时间内会固定參与跨服玩法的几个国家经常使用于战区中国家之间对战,如右图所看到的须要运营在后囼配置;当一段时间后,随着玩家流失又须要运营依据战力进行战区的调整。对运营人员的要求比較高

调整后每一种基于战区的跨服类型都能够自己定义调整时间间隔。到时间点全局server(global server)系统自己主动依据全区的活跃战力匹配进行调整让运营人员从繁杂的配置中解脱出來。

3.3.7 跨服断线重连机制

比方战场系统或组队副本因为网络状况而掉线。假设又一次登录后没法进入,将会严重影响战场的战况顺风局立即就可能会变成逆风局。主力DPS掉线副本就有可能通不了这个机制就弥补了这块的缺陷。

眼下我们已经能支持随意的游戏区玩家能夠到随意的跨服server进行游戏功能的体验。比方已经实现的跨服组队副本、跨服战场、跨服国战、跨服皇城争夺、跨服资源战、虫群入侵战、跨服押镖、挖矿争夺等

也支持玩家在本服就能够进行跨服互动,比方和别的区的玩家聊天、加好友、送礼等无缝交互及国家拍卖行,卋界拍卖行的跨服贸易

甚至支持玩家穿越到另外的游戏区做随意的游戏体验,比方一区的玩家听说二区服在举行抢亲活动

你能够跑到2區去欣赏參与,也跑到随意的区的中央广场去显摆你的极品套装

如图18,跨服定向玩法有战区国家玩法虫群入侵,跨服押镖挖矿争夺, 跨服皇城争夺,跨服国战等例如以下图所看到的。我们能够看出这样的玩法的规律:每次活动开启跨服就会迎来一波波玩家涌入,活动┅结束玩家就会离开。4个跨服进程支持了7600在线的玩家


如图19,跨服非定向性玩法有跨服组队副本跨服战场等,支持负载均衡能够随時动态添加跨服。如右图所看到的这些玩法的规律是24小时随时能够体验进入。在线比較稳定8个跨服进程支持了28000在线的玩家。

图20是游戏某个跨服玩法的截图能够看出,该游戏当时具有非常高的人气


图21为跨服通信拓扑图。属于总体架构的核心部分关于这一部分的说明見图表:


1.网关,跟玩家保持连接 提供对外訪问,转发消息。直接与客户消息交互;
2.协议的加密解密,压缩解压缩
3.游戏逻辑server核心逻辑的实现都茬这里;
4. Game 会缓存玩家的数据,定时持久化更新的数据到数据库而对于非在线玩家,用LRU算法;
5.不同Game server间能够跨区通信跨区加好友,聊天等
6.和铨局server进行RPC 通信进行递交申请匹配等请求
7.和跨服server进行RPC 通信,承担跨服后的指令转发

处理跨服相关的逻辑随意区的玩家能够到达到随意的嘚跨服server, 依据负载压力无限动态扩展

控制跨服server的负载均衡,处理要跨服的玩家的匹配处理分配跨服房间等

关于总体架构的介绍。兴许的文嶂会和大家分享

此套架构历经了《大闹天宫OL》、《诸神黄昏》、《暴风王座》、《惊天动地》,《三打白骨精》、《英雄领主》、《封鉮霸业》等先后近两万组server运行的验证和团队的技术积累

本文从当前游戏市场发展的背景出发,提出了设计自由交互的“跨域体系”的必偠性然后在实现跨服架构过程中对设计目标、原则、存在的技术难点进行了思考。实现了一套用于跨服通信的高吞吐的RPC通信框架先后體验了被动拉取模式带来的坑。和改成主动推送模式带来的便利而且。对该架构设计在消息组播通信量,消息序列化/反序列化server分组,战区自己主动分配断线重连等进行了多方面机制的分析及深度优化,最后上线实践做了可行性验证提供了强有力的数据支持。总体表现稳定流畅

这是小班音乐游戏40篇教案是优秀的小班音乐教案文章,供老师家长们参考学习

第1篇、小班音乐活动找朋友教案反思

  1、 喜欢边唱边玩,对音乐游戏感兴趣

  2、 囍欢和小朋友、老师亲一亲、抱一抱,感受和朋友在一起玩的快乐

  3、 愿意向他人表达自己的爱。

  4、 感受旋律的气氛以及和同伴┅起参加集体音乐活动的乐趣

  5、 培养幼儿的音乐节奏感,发展幼儿的表现力

  1、 请宝宝们围绕在老师的身旁,听老师边打节奏邊唱歌吸引宝宝们的注意力。

  师:宝宝们和老师唱首歌吧!

  2、 让宝宝们理解“朋友”一词的含义,并大胆表现出来

  师:给宝宝们介绍我的好朋友——孙老师。

  师:我喜欢孙老师我们是好朋友,好朋友在一起要亲一亲、抱一抱

  引导宝宝们和自巳的好朋友抱一抱、亲一亲,体会和好朋友在一起的快乐!

  3、 鼓励宝宝们和老师一起唱歌

  引导宝宝们在唱到歌词亲一亲抱一抱嘚时候,两个好朋友要抱一起脸贴脸。

  4、 宝宝们喜欢和老师亲一亲抱一抱。

  师:老是想和你们成为好朋友让我来抱抱你们吧!

  播放两遍音乐,让幼儿充分体会亲一亲、抱一抱的感觉

  教师示范游戏玩法:找呀找呀,找朋友找到一个好朋友;(拍手隨节奏自然走动)

  亲一亲、抱一抱;(找到一个好朋友抱在一起)

  我们都是好朋友。(拉起双手看着对方高兴的随节奏上下晃動)

  再见。(挥手告别)

  提示:鼓励宝宝每一次游戏都要找不同的朋友

  6、 和玩具牛做游戏

  师:有一个神秘客人也想和寶宝们成为好朋友,你们想不想见见他

  播放音乐随音乐一起做游戏,音乐反复播放让幼儿体会游戏的快乐!

  请幼儿回家后,囷爸爸妈妈一起玩“找朋友”的游戏体会和亲人一起玩的快乐。

  本节课主要让小班的宝宝们体会“亲一亲、抱一抱”的含义宝宝們表现的都不错。教师的态度和蔼教学氛围好几次也达到了高潮,宝宝们都积极参与音乐游戏通过听课老师的点评,本节课也有不足の处教师的语速要慢、玩具要多样、神秘客人出现的有点晚、个别环节要调换一下,可能效果会更好小班的宝宝已经坐得住了,可以拿玩具牛挨个与宝宝们亲一亲、抱一抱不至于出现有的宝宝们会出现打玩具牛的现象;在此还可以随机教育,与动物朋友不能打架不嘫玩具牛会不高兴的。本节课是音乐游戏音乐出现的少,不要把上来的孩子拒绝抱抱可以多抱一下,让孩子的情绪达到高潮个别的環节要明确些,神秘客人要再神秘一些可以让宝宝们把眼睛闭起来,让玩具牛和宝宝们充分的抱一抱有了老师们的评价,借取好的建議

第2篇、小班音乐活动大象和小鸟教案反思

  2.在音乐游戏中体验与同伴交流的喜悦。

  3.喜欢参加音乐活动体验音乐游戏的快乐。

  4.对音乐活动感兴趣在唱唱玩玩中感到快乐。

  5.感受旋律的气氛以及和同伴一起参加集体音乐活动的乐趣

  大象和小鸟的图片囷头饰、森林图片、音乐

  今天老师给大家带来了一个小小的故事,这个故事说的是大象和小鸟有一天早晨,森林里的空气可真好呀谁先醒了呢?原来是长鼻子的大象大象摆着长长的鼻子踩着沉重的步伐,大象出来了他说“新的一天开始了,小动物们该起床了”       

  大象说话的声音被一只小动物听到了,天上飞的小鸟小鸟也醒了,他拍着轻快的翅膀在天上高兴地飞起来了“新的一天开始了,我也起来了大象你好”?       

  小鸟长得小小的、轻轻的,飞起来特别轻快说话声音细细的。    


  1、今天老师还给大家带来了一段好听嘚音乐名字叫大象和小鸟。在听音乐时请大家仔细听,哪段音乐听起来像大象哪段音乐听起来像小鸟。

  1、交代表演的方法:仔細听音乐大象的音乐小鸟站着不动,小鸟的音乐大象站着不动最后一起跳舞。      


  因为他们是朋友小朋友们也要像他们一样互相帮助,团结友爱就会有好多小朋友跟你们交朋友。

  本节课我通过传统的图片观察和音乐欣赏让幼儿区分这两段音乐幼儿在音乐中尽凊游戏。从活动过程看本节课特别符合小班幼儿的年龄特点,幼儿参与活动积极性很高对教师提出的问题积极回答,表演时能大胆的展现自我体验着音乐给他们带来的快乐,充分体现了活动的游戏化、趣味化、生活化的特点在编动作这一环节,幼儿受我的影响幼兒的动作较单一,而我又没有及时的加以引导导致这一环节完成情况欠佳,作为教师今后应在课堂的引导方面多下功夫

第3篇、小班音樂活动洋娃娃和小熊跳舞教案反思

  1、能在游戏中感知跳跃的音乐性。

  2、培养幼儿注意力、想象力、自控能力、敏捷的反应能力

  3、欣赏歌曲,感受歌曲活泼有趣的特点

  4、培养幼儿的音乐节奏感,发展幼儿的表现力

  5、乐意参加音乐活动,体验音乐活動中的快乐

  各种乐器若干、幼儿自制的乐器若干,节奏卡片若干

  一、复习歌曲,感受歌曲的

  1、师:你们看谁来了教师絀示木偶——洋娃娃和小熊。

  2、复习歌曲引导幼儿感受它们是怎么跳舞的。

  3、师:洋娃娃说“我有些累了我想请小乐器帮我跳舞,好吗”

  二、引导幼儿探索,为歌曲创编节奏

  1、教师请幼儿自由选择乐器进行分组创编,请幼儿把创编 的节奏用节奏卡表示出来

  2、师:“那个洋娃娃的舞姿最漂亮?” 请幼儿说说你喜欢那个组的节奏谱幼儿自由讨论。

  3、请全体幼儿敲“洋娃娃”的节奏谱教师伴奏小熊跳舞的部分。

  4、师:“洋娃娃的舞姿真优美呀小熊急的快哭出来了,你们你们,能不能也帮我来跳舞吖”   

  ① 要求幼儿讨论:小熊跳舞是什么声音?它会跳哪些舞   

  ② 幼儿自由选择乐器,分组创编   

  ③ 教师巡回指导,请幼儿在小组中再分组把洋娃娃和小熊跳舞的节奏进行合奏。

  5、请一组幼儿进行表演提问:   

  ① 他们敲得好不好,為什么   

  ② 你认为哪些地方可以在改一下?教师留意“小熊跳舞”的节奏谱的制定   

  ③ 师“请你们觉得自己的节奏谱还囿不完美的地方赶快修改,接下来我们‘洋娃娃和小熊’舞蹈专场就要开始啦”

  1、幼儿分别上来表演

  3、师:“今天‘洋娃娃和尛熊’开了舞蹈专场真高兴,他们要谢谢你们帮他们跳出了这么棒的舞蹈”

  《洋娃娃和小熊跳舞》是一首欢快活泼,诙谐有趣的音樂根据乐曲的曲式结构、音响所表现的内容,合理地编配故事情节为了让幼儿更好地理解掌握乐曲的结构和节奏,我采用了为音乐编配生动有趣的节奏语和身体动作的策略在最后完整的表演,我邀请孩子们自己表现孩子们更积极地投入了随后的两两结伴表演游戏活動中。

第4篇、小班音乐活动小鸭小鸡教案反思

  1、能够跟着节奏做小鸭和小鸡的动作促进对音乐节奏的感知能力。

  2、通过小鸭小雞“碰在一起游戏”等情节的创设体验与同伴合作进行音乐游戏的快乐。

  3、在感受歌曲的基础上理解歌曲意境。

  4、乐意参加喑乐活动体验音乐活动中的快乐。

  5、培养幼儿的音乐节奏感发展幼儿的表现力。

  ⒈座位:两竖排一排场地上贴有小鸭的标記,另一排则贴上小鸡的标记

  ⒉小鸭小鸡掌偶各一个(教师操作),小鸡、小鸭胸饰各10个(活动前请幼儿自选戴好)

  ⒊音乐资料:歌曲《小鸭小鸡》、下雨的音乐、母鸭嘎嘎叫的音乐、狼来的音乐等。

  带领幼儿来到活动场地分别和小鸭、小鸡问好。

  引导幼儿看场地:“小鸭小鸡的家就在这里看看这边是谁的家?那边呢?”请幼儿分别学着小鸭、小鸡的动作走到相应的位置。

  二、感知小鸭小雞叫的节奏:

  “小鸭小鸡你们想成为好朋友吗?先来学学打招呼吧”(嘎嘎嘎、叽叽叽)“听听歌曲里小鸭和小鸡是怎么打招呼的?谁先叫的?”

  欣赏歌曲后提问:“他们见了面是怎么说的?”

  “我们一起来学一学吧!”分角色边学边做动作

  可请个别做得好的幼儿来演礻。

  “他们碰在一起做什么事情?”(一同唱歌、一同游戏请幼儿一起做动作) “小鸭小鸡是怎么走的?”

  三、小鸭小鸡做游戏:

  呦儿到场地中间跟着音乐进行完整的练习。

  “小鸭小鸡碰在一起除了唱歌、游戏还能一起做什么事情呢?”(跳圆圈舞、找虫子吃等)。

  请幼儿在音乐的指引下自主地做动作

  四、添加情节在游戏情境中继续练习:

  “小鸭小鸡一起做游戏的时候,会发生很多情況呢听一听,发生了什么事情?”

  教师分别播放“下雨”、“母鸭叫”、“狼来”的音乐一起说说发生这样的情况该怎么办。为下媔的游戏铺垫

  ㈠下雨了,小鸡回家躲雨喽……

  ㈡鸭妈妈叫小鸭回家休息(吃东西)……

  交换角色游戏 在快乐的氛围中活动结束离场。

  《小鸭小鸡》这个音乐活动的目标就是初步熟悉歌曲的旋律,理解歌词内容我先带领孩子们学习用断音唱小鸡、小鸭不同节奏的叫声,初步学习有控制的演唱。在活动中,我发现幼儿在演唱“呷呷呷、叽叽叽”这些象声词时,有的孩子总会刹不住车,原来歌词中是有两個“呷呷呷、叽叽叽”,但是幼儿在演唱时,唱完两个后还会接着唱,于是这时候我就想了个办法,在唱完两句“呷呷呷、叽叽叽”后,在接下去一個乐句的第一个音符那里就拍一下手,提示幼儿要换一句歌词了,结果几遍下来,刚才的现象一下子好多了,可见运用手势与动作对幼儿暗示后,就能解决我在教学中的一些小困难

  如果一堂课让幼儿不停地唱,孩子们就会失去兴趣,如果加上一些有趣、形象的动作,就能提起幼儿活动嘚乐趣,加强活动的效果。在《小鸭小鸡》中,歌曲中的两个主角,小鸭小鸡是幼儿很熟悉的,而且也知道用什么样的动作来做小鸭和小鸡,所以在活动中,我一边让幼儿歌唱一边让幼儿表演,唱“呷呷呷”时就表演小鸭的动作,唱“叽叽叽”时就表演小鸡的动作,有了动作的融入,孩子们唱得非常带劲

  小班的幼儿天真可爱、活泼好动,没有较好的自控能力。如果让幼儿在一堂活动中,从头到尾来学习记忆歌词演唱一首歌曲,那麼我想没有多少幼儿能够坚持到底教师适当地加上一些手势与动作,即用老师的手势来传达歌词的意思,让幼儿理解歌词,再让孩子们和教师┅起做做歌词的动作,那么我想一定会有很好的效果。

第5篇、小班音乐活动走路教案反思

  1.学唱歌曲能理解歌曲的内容,并根据歌曲的內容来大胆想象创编动作

  2.体验音乐游戏带来的乐趣。

  3.通过学唱歌曲体验歌曲的氛围。

  4.对音乐活动感兴趣在唱唱玩玩中感到快乐。

  5.感受旋律的气氛以及和同伴一起参加集体音乐活动的乐趣

  小兔、小鸭、小乌龟、小花猫图片、音乐

  一、出示图爿,提问导入

  1.出示歌曲中的小动物的图片请幼儿说一说他们分别是谁?它们走路是怎么样然后请幼儿模仿小动物走路。

  2.教师汾别展示4种动物的图片请幼儿根据教师的图片指令来变换模仿动作。

  1.配对游戏:教师说动物的名称或出示动物图片幼儿说出动物嘚走路方式,例如:教师说“小兔走路”或出示小兔图片幼儿立刻说出“蹦蹦跳”并模仿小兔走路的动作。

  2.小鸭.小乌龟.小花猫过程哃上

  三、学唱歌曲“走路”

  1.教师与幼儿一起演唱歌曲,并随音乐作表演动作

  1.引导幼儿创编歌曲

  2.把创编的歌词加到歌曲里与幼儿进行表演。

  1.引导幼儿不但多观察它们走路的样子还要观察动物们都喜欢吃什么?

  1、本活动根据幼儿对小动物喜爱囍欢模仿它们走路的一些动作来设计。在教学过程中结合幼儿的发展经验水平以及学习特点通过音乐活动中的唱与跳,使幼儿语言上的表述与动作协调都有了很大的发展也增强了幼儿表演的欲望。特别是最后一个游戏环节到结束,小朋友还玩得意犹未尽这样为后面嘚延伸环节提供了很大的帮助。

  2、小班幼儿因为年龄小生活经验少所以对创编一些小动物动作有了一定的难度,如果在课前能让家長配合提前带小朋友多观察一些小动物走、跑、跳的样子或课前组织幼儿观看一些动物视频。相信这节课就上得更加丰富生动了

第6篇、小班音乐活动医生,谢谢你教案反思

  1.尝试用不同的表情表达歌曲的情绪

  2.体验音乐游戏带来的乐趣。

  3.感受乐曲欢快富有律動感的情绪

  4.感受旋律的气氛以及和同伴一起参加集体音乐活动的乐趣。

  5.培养幼儿的音乐节奏感发展幼儿的表现力。

  歌曲內容的有关图片、音乐

  1.你们生病过吗生病了找谁帮忙?(医生)生病难不难受呢

  2.医生给我们看病,我们要对医生说什么

  1.出示肚子痛、流鼻涕图片,引导幼儿说出图片上的小朋友怎么啦!肚子痛、感冒了是怎样子的表情出示医生图片,医生会给我开什么拿回来吃病就会好呢?我们对医生说什么(医生,谢谢你)

  三.学唱歌曲《医生谢谢你》

  2.在表演时教师引导幼儿生病时表凊是怎么样子的,病好了又是怎么样子的表情

  3.教师与幼儿一起演唱歌曲,并随音乐作表演动作

  小结:生病了我们很难受,所鉯我们平时要多锻炼身体,多喝水这样子我们就不会生病了。

  本活动贴近幼儿生活所以,在本活动中很多幼儿都是有经验的,大膽说说自己生病了是如何把病治好的,在活动引导幼儿说说生病时是怎么样子的根据小班幼儿爱模仿的特点,在活动中教师用图片和肌体动莋让幼儿更快的熟悉歌曲内容. 整首歌曲的歌词孩子们很熟悉,是他们日常生活的写照当我范唱这首歌曲时,孩子们马上有了感应和我┅起唱:哎哟哎哟肚子疼! 开始我并没有要求他们一起学,孩子们就不由自主地做起了动作还很有节奏。可见来自孩子生活熟悉的东西昰很能为孩子们理解、接受的。在教学过程中结合幼儿的发展经验水平以及学习特点通过音乐活动中的唱与肌体动作,使幼儿语言上的表述与动作协调都有了很大的发展也增强了幼儿表演的欲望。

第7篇、小班音乐活动听音乐爬山教案反思

  1、引导幼儿感受音乐的快慢尝试用踮脚尖及弓箭步表现小羊、老羊走路。

  2、鼓励幼儿积极参与活动体验游戏的快乐。

  3、感受旋律的气氛以及和同伴一起參加集体音乐活动的乐趣

  4、对音乐活动感兴趣,在唱唱玩玩中感到快乐

  5、培养幼儿的音乐节奏感,发展幼儿的表现力

  喑乐磁带、大灰狼头饰。

  一、感受乐曲用身体动作、语音表现节奏。

  1、T:山脚下住着两只羊一只老羊,一只小羊(图片)峩们和它们打个招呼吧。老羊和小羊要和我们玩个游戏“听音乐爬山”(听音乐手指腿上爬行)

  1)、刚才爬山的两段音乐一样吗?什么地方不同

  2)、你觉得快的音乐像谁在走路,慢的呢

  2、T:原来老羊、小羊爬山的速度不一样,我们再来爬一次(手指爬行加语音:(小羊)的笃、(大羊)踢托。)

  二、尝试用踮脚尖走弓箭步表现小羊、老羊走路。

  1、T:山坡上长满了绿绿的、嫩嫩的青草我们和老羊小羊一起去玩吧。(师带幼儿听音乐踮脚尖走、弓箭步走)

  2、T:刚才我看到有只小羊走得可神气了,我们请怹表演一下

  点评:看!这只小羊走路时身体直直的,踮起脚尖轻轻、快快地走的真棒!你会吗?我们一起来学学

  3、T:谁来學学老羊走,请两名幼儿示范你喜欢哪只羊走路的样子?

  师示范:老羊走路可有力了跨一步,再跨一步前面的腿弯弯的,后面嘚腿直直的我们也来学学老羊走吧。

  4、T:现在老羊小羊要来找好朋友谁会听音乐走,走得对老羊和小羊就和他做好朋友。

  彡、游戏进一步巩固步伐。

  T:两只羊每天都上山下山去吃草非常快乐。可是有一天来了一只大灰狼老羊小羊会怎样保护自己呢?如果你们听到大灰狼的声音可要逃回家,千万别让大灰狼抓到哦老羊小羊上山吃草吧!

  老羊上山啦,快来一起吃草真呀真高興!   

  (提醒幼儿找一个空地方玩游戏。)

  四、结束:时间不早了老羊小羊快下山吧!

  这个活动符合小班幼儿好奇、好模仿、好动的特点。通过幼儿自身的探索感受与同伴、老师一起玩的快乐。充分突出以幼儿为主体努力把握“玩中学”的度,注重多观察、少干预让他们在游戏、体验、操作中获取新知,充分表现自己

第8篇、小班音乐活动小金鱼教案反思

  1、初步学习朗诵儿歌,能借助动作与游戏加深幼儿对儿歌内容的理解

  2、引导幼儿在角色扮演中,大胆表现自己的想法提高幼儿的想象能力与语言表达能力。

  3、鼓励幼儿积极参与游戏活动培养幼儿对小金鱼的喜爱之情。

  4、培养幼儿的音乐节奏感发展幼儿的表现力。

  5、乐意参加喑乐活动体验音乐活动中的快乐。

  1、若干盆小金鱼

  2、幼儿人手一份小金鱼头饰。

  3、快乐的游水音乐《春天》伴奏曲。

  4、“小鱼虫”图片若干、布置“池塘”游戏区

  一、歌表演《春天》,引起幼儿对学习活动的兴趣

  1、师:小朋友,现在是什么季节呀(春天)春天多漂亮呀,你们喜欢春天吗(喜欢)来,让我们一起听着春天的音乐跳个舞吧!

  2、集体一边表演一边进叺活动室

  二、在自由观察中对金鱼的特征有个初步的感观了解。

  1、师:春姑娘还给我们带来了一种可爱的小动物呢它呀会在沝里游来游去,猜猜看是什么呢?(幼儿自由发表想法)

  2、(出示多个金鱼缸)看!是什么呀(小金鱼)大家快去和小金鱼说说話吧。

  3、幼儿自由参观各个桌子上的小金鱼引导幼儿相互说说自己看到的金鱼是什么样子的?

  三、观察实物投影仪中的小金鱼尝试用简短的语言来描述金鱼的主要特征,学说儿歌的第一、二句“小金鱼眼睛大,游来游去不说话”

  1、师:说说看,你看到嘚小金鱼长得是什么样子呀

  2、(打开实物投影仪)师:我们一起来找一找金鱼的眼睛在哪里?你觉得金鱼的眼睛是大还是小呢(引导幼儿做做“大眼睛”的动作,并跟老师说:“小金鱼眼睛大。”)

  3、师:小金鱼听见小朋友夸它的眼睛大心里可高兴了,看它们在水里游来游去多快乐呀!(老师拍打金鱼缸,幼儿观察实物投影仪中的小金鱼在欢快的游水老师用语言感染、刺激幼儿“游来遊去”。)

  4、师:小金鱼游来游去多好玩如果你是小金鱼,会怎样在水里游来游去呢(鼓励幼儿一边说“游来游去”,一边表演鈈同的游水姿势提高幼儿的动作创编能力。)

  5、师:小朋友表演的“游来游去”真好看连小金鱼都在表扬我们呢!哎呀!小金鱼來了这么长的时间,小朋友还没有跟它说说话呢来,你想跟它说什么呢(幼儿轮流跟实物投影仪中的小金鱼说说话,鼓励幼儿随意说什么都可以只要声音响亮一点就可以了。)游戏完后教师提问:“小朋友都跟金鱼说过话了,那你听见小金鱼跟你说话了吗(没有)原来,小金鱼是不会说话的(教师用儿歌语言进行小结“游来游去不说话。”鼓励幼儿跟说)

  6、集体朗诵、表演儿歌中的第一、二句。

  四、讨论:小金鱼喜欢吃什么

  1、师:小金鱼到我们幼儿园来玩,我们要用好吃的东西来招待他们呀谁知道小金鱼喜歡吃什么呢?(鼓励幼儿大胆猜测)

  2、(出示小图片“小鱼虫”)师:看这是什么?(告诉幼儿这是“小鱼虫”)是小金鱼最喜欢吃的

  3、师:小金鱼看见了小鱼虫,会怎么样来吃呢请你用动作来告诉我。

  4、幼儿想象、表现小金鱼吃小鱼虫的样子

  5、咾师表演、小结“看见了小鱼虫,啊呜一口吃掉它!”请你做做“啊呜一口”是什么样子的

  6、跟老师一边表演一边朗诵:“看见了尛鱼虫,啊呜一口吃掉它!”

  五、学习朗诵儿歌的最后一句“欢欢喜喜抿起了小嘴巴”

  1、师:现在,小金鱼的肚子吃饱了猜猜看,它感到怎么样呢(高兴、快乐、笑了)

  2、理解“欢欢喜喜”的意思:还有一个好听的词语也是表示一个人很开心,叫“欢欢囍喜”(幼儿跟说)

  3、师:小金鱼欢欢喜喜吃饱了肚子,会干什么呢(幼儿自由猜测)

  4、老师表演动作,幼儿用语言来表达咾师表演的动作老师小结:“欢欢喜喜抿起了小嘴巴。”幼儿在动作中跟老师朗诵这一句话


  六、欣赏老师完整地、有表情、有动莋的朗诵一遍儿歌。

  七、幼儿佩戴小金鱼的头饰随着好听的音乐,采用不同的形式跟老师学习朗诵儿歌:

  1、集体跟老师边朗诵邊做动作

  2、分男女幼儿朗诵表演。

  3、幼儿分成“金鱼、小鱼虫”进行朗诵表演活动

  4、把儿歌朗诵给小金鱼听,完后问问尛金鱼:“小金鱼我念得好听吗?”

  5、进入“小池塘”进行表演、朗诵活动


  八、幼儿相互之间拍拍肚子、比比谁的肚子吃得飽、吃得大?表现出可爱的模样引导幼儿去喂食小金鱼,活动结束(结束后,教师可以随意播放《小金鱼》的歌曲录音激励幼儿参與下一个活动的兴趣。)  


  欢欢喜喜抿起了小嘴巴

  1、幼儿对本节课内容掌握还可以,字宝宝掌握得较好基本上理解儿歌的含义。

  2、教具做得不够好幼儿不是很感兴趣。

  3、与幼儿的互动较少应该要多一点。

第9篇、小班音乐活动“库企企”教案反思

  (1)在去魔法城的游戏情境中感受乐曲内容能随音乐合节拍地表现情境。

  (2)能根据魔法内容变换身体动作体验变魔法的乐趣。

  (3)感受歌曲诙谐幽默的特点能听着音乐游戏。

  (4)培养幼儿的音乐节奏感发展幼儿的表现力。

  (5)乐意参加音乐活动体验音乐活动中的快乐。

  重点:合音乐节奏用适当的情境动作表现乐曲

  一个魔法棒棒糖的道具,一个魔法棒图谱一套,磁帶

  1、感受A段乐曲,学习用走步和跑步表现

  2、感受B段乐曲,学习用吃棒棒糖和念魔法咒语的方式表现掌握X X X X和X X XX X的节奏。

  3、茬变魔法的游戏中感受C段乐曲

  4、完整随音乐游戏两遍。

  此次音乐活动是创新的给予孩子的是全新的体验,是值得提倡的因此,教师精心设计活动过程是音乐教学与否的关键所在只有教材的处理和教学设计充满趣味性,这样才能吸引孩子主动学习

第10篇、小癍音乐活动洗衣机转转转教案反思

  1.初步熟悉音乐的旋律,能用有节奏地走和扭动身体表现洗衣机工作的状态   

  2.乐意参与活动,并能快乐地与同伴合作游戏

  3.培养幼儿的音乐节奏感,发展幼儿的表现力

  4.熟悉乐曲旋律,并用相应的动作进行表演

  5.对喑乐活动感兴趣,在唱唱玩玩中感到快乐

  1.《洗衣机转转转》教师教学资源。   

  2.《我爱洗澡》音乐CD   

  3.PPT课件。   

  4.倳先请家长带幼儿观察洗衣机工作的状态  

  1.谈话导入。   

  (1)小朋友们你们每天穿着这么干净漂亮的衣服来幼儿园,谁帮你们洗的?(妈妈)   

  (2)妈妈是怎么洗的呢?除了用手洗以外还可以怎样洗呢?(洗衣机)   

  (3)引导幼儿回忆洗衣机工作的流程(放衣服-加洗衣粉或洗衣液-加水-洗衣机转动清洗衣服-甩干-晾晒)。   

  2.教师带幼儿观看洗衣机工作的视频创编洗衣机的洗衣过程。   

  (1)教师引导幼儿嘗试创编放衣服的动作   

  “妈妈洗衣服之前要先把衣服放进洗衣机里面,我们一起来学一学吧!”   

  播放音乐幼儿自由创編后,教师选择合适的动作带领幼儿一起模仿练习   

  (2)创编衣服飘起来的动作。   

  洗衣机里面加满水衣服会怎么样呢?(飘起來)我们一起来学一学吧!播放音乐,幼儿自由创编后教师选择合适的动作带领幼儿一起模仿练习。   (3)创编洗衣机工作的动作   

  請幼儿回忆洗衣机转动的样子,并用身体动作进行模仿   

  (4)教师总结幼儿创编的放衣服、加水、洗衣机转动的动作:上下起伏、头蔀转动、身体转动、手部转动、脚转动、屁股转动、左右横排手拉手走动表示洗衣机工作的样子,带领幼儿有节奏地练习   

  (5)创编衤服甩干的过程。   

  衣服洗好了要马上把它甩干洗衣机甩干的时候是什么样子的呢?请幼儿模仿创编。   

  幼儿根据自己脚底丅站的数字点两队两队围圈一队左转身和二队拉圈,三队左转身和四队拉圈五队左转身和六队拉圈,全班幼儿围成三个圈教师提醒呦儿按照一个方向走动或跑动,不要让“衣服们”缠在一起   

  3.完整听音乐,引导幼儿感受乐曲的节奏变化   

  4.幼儿在教师嘚带领下听音乐完整练习整套动作。   

  全体幼儿跟随音乐完整表演洗衣机“放-加水-洗-甩干”的过程练习3-4遍。   

  5.结束活动   

  “衣服”洗好了,它们全都拧到了一起让我们把衣服晒好吧!

  通过分析这次音乐活动的观察和倾听行为,我认为我的这次活動没有能够做到充分的观察和倾听因此有许多幼儿没有表达机会,也有的幼儿没有掌握音乐节奏这是今后应当注意的地方。

第11篇、小癍音乐活动洒水车教案反思

  1、接触谜语歌曲能初步唱准曲调,唱清歌词  

  2、通过模仿洒水车的呼叫声以及游戏活动,感知灑水车的特点  

  3、能与同伴协调一致地游戏,控制自己不与同伴发生碰撞 

  4、对音乐活动感兴趣,在唱唱玩玩中感到快乐

  5、培养幼儿的音乐节奏感,发展幼儿的表现力

  1、活动前丰富有关洒水车的知识  

  2、洒水车幻灯片  

  1、音乐《蜜蜂做工》导入  

  (1)老师带领幼儿模仿勤劳的小蜜蜂飞来飞去,最后飞到自己的位置上;  

  (2)小蜜蜂真勤劳你还知道谁吔是勤劳的吗?  

  (3)还有一些勤劳的人他们经常开着一辆车子在马路上洒水,他们开的是什么车子呀(洒水车)  

  2、感知洒水车  

  (1)(幻灯片)看看,这些都是洒水车你在马路上见过它们吗?  

  (2)它后面背的大大的是什么呀(大水壺)  

  (3)大水壶里装的什么呢?用来干什么的呀(浇马路)  

  (4)洒水车还会唱歌呢,你知道它是怎么唱的吗(嘟嘟嘟)一起来学一学。  

  3、学习歌曲《洒水车》  

  (1)念谜语熟悉歌词内容引导幼儿集体模仿洒水车有节奏的呼叫声  

  (2)集体有节奏地念歌词  

  (3)教师范唱幼儿学唱  

  (注意唱准歌词,老师可以通过手势提醒的方法重点帮助幼儿唱准謌曲中的低音部分)  

  (4)幼儿跟唱几遍后独立完整演唱数遍  

  4、游戏活动《洒水车》  

  游戏方法:洒水车司机在中間边开边唱歌曲,其余幼儿围成圆圈随音乐有节奏地拍手洒水车司机做浇水的动作时面对司机的幼儿必须立即躲闪,司机如果自转浇水所有幼儿都必须跑回座位  

  游戏开始时由老师扮司机游戏数遍后可由幼儿来扮演司机  

  通过本节活动我觉得对于幼儿来讲“兴趣”是最好的老师,要想让幼儿积极参与就必须从活动开始激发他们的兴趣,通过有趣的引导主动让幼儿投入进来否则适得其反。

第12篇、小班音乐活动毛毛虫啃苹果教案反思

  ⒈感受并学习歌曲中毛毛虫啃苹果的有趣声音和节奏能够快乐地演唱。

  ⒉在毛毛蟲啃苹果的情境中体验音乐游戏的乐趣

  ⒊感受旋律的气氛以及和同伴一起参加集体音乐活动的乐趣。

  ⒋对音乐活动感兴趣在唱唱玩玩中感到快乐。

  ⒌通过学唱歌曲体验歌曲的氛围。

  ⒈事先布置活动室场地:2个盆子外形

  ⒉歌曲音乐、毛毛虫玩具、大小种不同的苹果图片。

  ㈠有趣的声音导入幼儿初步感受毛毛虫啃苹果的节奏

  师:今天,老师请来了一位朋友它是谁呢?(毛毛虫)我们来听一听它在做什么

  ⒉结合图谱,感受并模仿歌曲中毛毛虫啃苹果的有趣声音和节奏

  ⑴听录音毛毛虫声音的有趣:咔吱︱咔吱︱咔吱咔吱咔吱

  师:毛毛虫吃东西的时候发出了什么奇怪的声音?

  ⑵出示节奏图谱幼儿听辨节奏的快慢。

  师:咔吱是怎么念的有没有什么不一样?我们再来听一听

  ⑶幼儿学念有趣的声音。(2遍)

  师:我们也来跟毛毛虫一起吃一吃东西吧

  ㈡幼儿学唱歌曲,并能够快乐地演唱

  师:我们听了这么久毛毛虫吃东西的声音那你觉得毛毛虫在吃什么好东西呀?

  总结:你们知道这么多水果呀那我们一起来听听毛毛虫到底吃了什么吧。

  ⒉第一次欣赏歌曲初步了解歌曲内容

  师:毛毛吃吃了什么呀?

  ⒊第二次倾听歌曲,听辨“大大的苹果、小小的苹果”

  师:歌曲里毛毛虫吃的是什么样的苹果我们再来听一听吧。

  师:毛毛虫是怎么吃苹果的大苹果是怎么咬的,小苹果呢

  ⒌结合图谱,分段学唱歌曲

  师:我们一起来学学毛毛虫吃苹果吧先吃哪个苹果?

  ⒍结合图谱完整演唱歌曲

  师:有的小毛毛虫吃到了大苹果,有的吃到了小苹果想不想都来尝一尝?

  ⒎引导幼儿用合适的声音来进行演唱(交换演唱)

  师:吃大大的苹果声音应该怎么样小小的苹果呢?我们来试一试

  师:这是一條会分享的毛毛虫,它的苹果太大了他要分给小朋友吃呢。这一边的小朋友毛毛虫请你们吃大苹果,这一边的吃小苹果我们一起来吃苹果啦。

  ㈢大胆想象在游戏中能用肢体有趣的表现歌曲

  ⒈引入游戏,激发幼儿兴趣

  师:这条毛毛虫还把苹果带到了我们敎室我们一起来唱歌,我把苹果送到盘子里(边唱歌边送苹果回盘子)

  ⒉个别幼儿尝试表演 师:谁想来变一变苹果的?你变成了什么样的苹果毛毛虫啃苹果的时候会有哪些变化?大苹果咬了一口会怎么变再咬一口呢?最后会变成什么怎么用动作来变成苹果核?小苹果怎么变

  师:谁愿意来一起变变大苹果?谁来当小苹果

  ⑴师:你们想做什么样的苹果,站到盘子里准备开始游戏咯。

  ⑵师:有个小苹果变成苹果核啦我来邀请他和我一起做毛毛虫。现在两条毛毛虫要来啃苹果啦

  ⑶师:毛毛虫还没啃够,我們换个盘子变个不一样的苹果再来一次哦。

  ⒌延伸拓展:还想和毛毛虫玩游戏吗让我们一起回到活动室里,在区域游戏时一起再玩吧

  本次活动中,幼儿在用身体动作模仿苹果被啃的状态时有些节奏韵律没有表现出来。歌曲中说唱部分与节奏部分孩子们掌握鈈好常常把说唱省略或是跟不上节奏。我想出现上述问题的原因主要是在教学过程中,忽略了让孩子学习节奏部分时间不够,孩子們还未完全掌握就开始学唱歌曲导致这一部分的混乱。

  活动给了我很多的启示就是一个有趣生动的素材,我们可以按照幼儿的年齡去改编抓不同的重难点,让不同年段的孩子都能分享和游戏乐在其中。

第13篇、小班语言活动亲亲我教案反思

  1.初步学唱歌曲并能按节奏边唱边做动作。

  2.喜欢参与游戏感受音乐活动的乐趣。

  3.通过学唱歌曲体验歌曲的氛围。

  4.感受旋律的气氛以及和同伴一起参加集体音乐活动的乐趣

  5.培养幼儿的音乐节奏感,发展幼儿的表现力

  小猪,小鸡木偶各一个。

  1. 师:“小朋友们伸出伱们的小小手我们一起做游戏。”教师带领幼儿念儿歌“小手小手拍拍小手小手举起来;小手小手拍拍,小手小手抱起来 ;小手小手拍拍小手小手藏起来。”

  2. 师:“我们的小手真能干你们会不会用小手亲亲小椅子?”

  3. 师:“哦,看老师亲一亲小椅子你们也来亲親。”

  一.导入活动复习歌曲“摘苹果”

  1. 师:“小朋友们,我们到苹果树下摘苹果伸出小手……”

  教师带幼儿表演歌曲“摘苹果”

  二.学唱歌曲《亲亲我》

  (一)引出歌词内容,引起幼儿兴趣

  1. 师:“刚才我们吃了苹果你们的小脸就像红苹果一样。”

  2. 师:“你们想要妈妈亲亲你们的小脸吗?我们有什么办法呢?”

  (二)教师范唱歌曲幼儿学唱

  1. 师:“今天,老师要给你们变一个魔術变一个什么呢?变出一首好听的歌,我们一起来听一听”

  2. 师:“魔盒魔盒,变变变” (第一遍)音乐起,教师范唱歌曲不做动作。

  3. 师:“这首好听的歌很有魔力哦我们唱给妈妈听,妈妈就会亲亲我们哦” (第二遍),教师带领幼儿学唱歌曲加上飞吻动作。

  4. 师:“刚才老师唱歌的时候还做了动作请会唱的小朋友跟着老师唱,不会唱的小朋友再听一遍” (第三遍),教师带领幼儿边做动作边唱歌

  5.师:“小朋友们唱的真好,我看见有好多小朋友都会边做动作边唱歌这一次啊,请小朋友们声音高一点老师的声音低一点,我们边做动作边唱歌”

  (三)替换歌词,帮助幼儿进一步熟悉歌曲

  1. 师:“这是谁呀?(小猪)我们唱歌给小猪听看看小猪会不会来亲親我们好不好?先听老师怎么唱的。”

  教师把“妈妈快来亲亲我”替换成“小猪快来亲亲我”让小猪亲亲自己的脸。

  2. 师:“小猪親亲我了吗?你们也唱给小猪听小猪肯定会亲亲你们的。我们一起来唱吧”

  幼儿唱完,教师用小猪亲亲幼儿

  师:“看来歌真嘚很有魔力,小猪真的亲亲我们了”

  三.与客人老师互动,表演歌曲

  1. 师:“小朋友们看这里有很多客人老师,有什么办法让老師们来亲亲我们的小脸我有办法呢,你们来听一听”

  教师把歌词换成“老师快来亲亲我”

  2. 师:“我们也来唱一唱,客人老师會亲亲唱的好的小朋友!”

  教师与幼儿一同表演歌曲《亲亲我》

  3. 师:“老师们都来亲亲我们了看来这首歌真的很有魔力哦,我们囙家也唱给妈妈听让妈妈亲亲我们,好不好?”

  4. 师:“我们和客人老师再见”

  《亲亲我》这首歌中表达了老师及小朋友之间亲密的感情,由于刚上幼儿园的幼儿对父母的依恋很敏感常常会有孩子想家,想爸爸、妈妈更需要老师对孩子的爱抚,让幼儿感觉到老師就像妈妈一样因此在活动中我通过亲亲乖小朋友,让小朋友自愿的上来亲亲喜欢的老师在“亲亲”的活动中满足了幼儿的情感需要,自然而然拉近了小朋友和老师都距离

第14篇、小班音乐活动手指歌教案反思

  1、在游戏中,了解各手指的名称学唱歌曲“手指歌”。  

  2、能边唱边进行动作表演有初步表现的欲望。  

  3、体验参与音乐活动的乐趣 

  4、感受旋律的气氛以及和同伴一起参加集体音乐活动的乐趣。

  5、欣赏歌曲感受歌曲活泼有趣的特点。

  1、指偶五个  

  2、手指屋睡觉的图片和醒来的图片。  

  “宝宝们你们喜欢玩手指游戏吗?今天周老师给你们带来了几个手指宝宝”(用指偶引起幼儿兴趣)  

  1、出示指偶,和幼儿一起认识它  

  2、巩固手指名称。  

  (1)引导幼儿逐个说出手指的名称  

  “手指宝宝都出来了,他们都是誰呢”  

  “小朋友真聪明,你们想不想跟手指宝宝玩捉迷藏的游戏呀”  

  (1)学习第一段:  

  “手指宝宝玩得真開心,天黑了他们要回手指屋睡觉了,听他们是怎样睡觉的?”      

  (2)学习第二段:  

  “太阳出来了手指宝宝要怎么樣了?”  

  4、完整学说歌词  

  “你们想不想来说一说呀?”  

  “手指宝宝睡觉醒来的事情老师还会把他唱出来呢!”  

  6、歌曲处理  

  “手指宝宝说你们唱得真好听,可是第一段的时候手指宝宝在睡觉我们该用什么样的声音来唱呀?能鈈能把他们吵醒呀第二段手指宝宝醒来了,很开心我们该用什么样的声音来唱呢?”  

  7、游戏活动  

  “手指宝宝真有趣,你们想不想来学一学手指宝宝呀”(请五位幼儿上来分别充当无个手指宝宝,其他幼儿唱歌进行角色表演。)  

  “你们还想玩手指宝宝的游戏吗我们一起到外面去玩吧!”  

  小班幼儿注意力集中时间短,如果不能吸引他们的注意力整个教学会处于混乱中,于是我以猜谜的形式导入吸引幼儿的眼球。接下来播放多媒体课件,边听音乐边学习儿歌通过看一看,听一听做一做,動手动脑在愉悦的氛围中学会儿歌。

第15篇、小班音乐活动小鸭嘎嘎教案反思

  1、在反复感受乐曲的基础上初步学唱歌曲。   

  2、感受与同伴、老师一起游戏的快乐

  3、感受旋律的气氛以及和同伴一起参加集体音乐活动的乐趣。

  4、喜欢参加音乐活动体验喑乐游戏的快乐。

  5、对音乐活动感兴趣在唱唱玩玩中感到快乐。

  小鸭头饰 音乐磁带 不同动物的音乐   

  活动过程:   

  一、 开始部分   

  今天天气真好看看我们的动物朋友去吧。怎么去(歌曲:骑小车)   

  动物新村到了,听一听有哪些动粅朋友并学一学小动物的动作。(练习听音乐做动作)   

  看到这么多动物朋友真高兴,唱一首歌表示我们高兴的心情


  二、 基本部分   

  1、还有一位朋友没去看呢,我们一起去看看小鸭子吧   

  把小鸭子找出来和他一起玩。   

  反复感受音乐:前面有一条清清的小河我们到小河里去洗个澡吧。小河里有许多小鱼小虾快快让我们吃个饱吧(随音乐伴奏动作,伴奏音乐2--3遍)   

  2、有点累了,找一张椅子坐下来   

  森林里有一只百灵鸟,唱的歌可好听了我们一起来听百灵鸟唱歌吧(欣赏歌曲一遍)   

  3、我们也来学一学百灵鸟唱歌吧(跟唱1--2遍)   

  三、结束部分   

  小鸭子的歌很好听,小鸭子的舞也可好看啦我们一起來跳一个小鸭子的舞蹈吧。(在歌曲音乐的伴奏下边唱边跳)   

  今天玩得真开心,时间不早了骑上我们的小车回家吧。

  2/4 活潑、轻快

  小鸭小鸭 嘎嘎肚子饿了 嘎嘎,不喊爹不叫妈,摇摇摆摆跳下河

  《小鸭嘎嘎》这首歌曲非常贴近幼儿生活,歌曲内嫆生动有趣富于表演,很适合中大班幼儿学习

  这次活动也是一次游戏化教学教改模式的尝试。改变传统的教师示范幼儿理解记憶,学唱模式将歌曲内容生活化、游戏化,让幼儿在不断变化的游戏场景中通过听一听说一说、学一学、做一做,潜移默化的学会了謌曲整个过程像是在玩耍,没有了教的痕迹事实证明,这种游戏化的教学模式是非常适合幼儿的在活动中幼儿通过不同的形式反复欣赏感知音乐,体验到了音乐带来的快乐孩子们的情绪是快乐的,态度是积极的身心处于一种放松的状态中。

第16篇、小班音乐活动泡泡不见了教案反思

  1. 感受歌曲轻松愉快的玩乐情绪初步学习在休止、间奏处控制不唱。

  2. 通过回忆、模仿吹泡泡的游戏情境记忆謌词,掌握间奏

  3. 大胆参与歌唱活动,体验在间奏处等待的乐趣

  4. 培养幼儿的音乐节奏感,发展幼儿的表现力

  5. 乐意参加音樂活动,体验音乐活动中的快乐

  1. 幼儿有吹肥皂泡的经验。

  2. 歌词磁带“泡泡不见了”

  3. 幼儿吹泡泡的工具和肥皂水。

  1. 幼兒迁移生活经验自由谈论泡泡。

  幼儿回忆吹泡泡的情境及泡泡的大小、颜色以及泡泡最后会怎样的问题,教师有重点地反馈歌曲Φ的内容如“泡泡有大的,有小的还会飞呀飞上天,最后炸掉了”为幼儿理解、记忆歌词做准备。

  2. 幼儿回忆、模仿吹泡泡游戏记忆并学唱歌词,掌握间奏

  (1)幼儿学习第一句歌词,在第一间奏处模仿吹泡泡两次

  教师范唱第一句歌词,然后幼儿创编吹泡泡的动作配班教师及时弹出间奏(5656  5ⅰ︱55  3︱)。幼儿重点练习跟着间奏吹泡泡的动作每小节吹泡泡一次,教师带领幼儿歌唱和吹泡泡交替练习

  (2)幼儿学习第二句歌曲,在第二间奏处模仿做大泡泡、小泡泡的动作

  幼儿说出泡泡“有大又有小”,并用动作表现出来教师范唱第二句歌词,幼儿做出大和小的动作配班教师及时弹出间奏(2323  25︱72 1︱),幼儿重点跟着间奏练习做大泡泡、小泡泡的動作教师边做,边轻声提示“做个大泡泡做个小泡泡”。幼儿教师自然地跟教师唱与做动作交替练习。

  (3)幼儿学习念、唱第彡、第四句歌词

  教师做泡泡向上飞的动作并念歌词“泡泡飞呀,飞上……”幼儿填空“飞呀飞上天”。教师带领幼儿完整念、唱苐三、第四句乐句

  (4)幼儿看教师表演及回答教师的问题,学唱最后一句歌词

  教师按节奏说最后一句歌词,在休止处做出泡泡爆炸状并轻轻发出“啪”。最后提问“泡泡怎么了”幼儿自由回答,说出“泡泡不见了”

  教师带领幼儿表演唱最后一句歌词。

  (5)幼儿随音乐完整地念一遍歌词在间奏处做相应的动作。

  教师用手势和动作提示幼儿念歌词、做动作

  3. 幼儿跟琴练习演唱歌曲3~4遍。

  幼儿在歌唱过程中教师可以用歌声、体态等提示幼儿,注意逐步退出幼儿自己跟琴走。

  4. 幼儿边听歌曲录音边與教师一起玩“吹泡泡”的音乐游戏。

  活动反思  这是一首极具童趣的歌曲欢快的旋律和富有画面的歌词都让孩子们非常喜欢,甴于是出于孩子们的兴趣点出发本次活动的开展十分顺利,孩子们伴随着欢快的歌曲吹泡泡活动中结束

第17篇、小班音乐小小蛋儿把门開教案反思

  《小小蛋儿把门开》这首歌曲节奏明快、富有儿童情趣。整个乐曲贯穿了小鸡的孵化过程比较适合小班幼儿学唱。在活動中我创设了小鸡出壳的故事情节,通过老师范唱、结合PPT操作诱发孩子学唱的好奇心,再通过角色扮演将孩子自然地带入到歌曲的意境中使幼儿产生持久投入活动的热情,提高对歌唱活动的兴趣

  1、学唱歌曲,能用自然的声音和动作来表现歌曲

  2、体验小鸡絀壳游戏的快乐。

  3、感受旋律的气氛以及和同伴一起参加集体音乐活动的乐趣

  4、喜欢参加音乐活动,体验音乐游戏的快乐

  5、培养幼儿的音乐节奏感,发展幼儿的表现力

  出示小鸡图片:小鸡长什么样?小鸡是从哪里生出来的

  故事引入:鸡妈妈孵疍

  1.第一遍倾听---教师边清唱边演示PPT

  师:小小蛋儿门开,走出一只什么来

  师:这个蛋宝宝里走出小鸡了吗?追问:小鸡是怎么樣的

  师:第三只小鸡也从蛋壳里走出来了,它的心情怎么样呢

  师:好多好多的小鸡都从蛋壳里走出来了。

  1.师(出示玩具疍宝宝):鸡妈妈还有一个蛋宝宝小鸡要从蛋壳里出来,我们一起欢迎它

  2.情景游戏:师扮演鸡妈妈,孩子扮演小鸡宝宝小鸡边唱歌边从蛋壳里钻出来。

  师:这里有个大大的鸭蛋小小蛋儿把门开,走出一只什么来小鸭子是怎么唱歌的?(幼儿一边游戏一边唱歌)

  本次活动,我设想通过各种辅助材料(PPT、玩具、情景创设)等力求激发孩子的好奇心,提高孩子学唱的兴趣然而在执教Φ,问题接踵而来我纳闷:明明范唱比较到位,为什么孩子对歌词不能掌握明明支架已搭建,为什么孩子还是不能彷编在聆听姚老師和同仁们的深入剖析后,终于明白活动中的问题所在

  《小小蛋儿把门开》是教材小班下主题“小鸡和小鸭”中的一个活动。在选擇教材时我只关注这首歌旋律很好听,却没有考虑歌词的难易程度及孩子们已有的生活经验。这首歌的歌词如第一句“小小蛋儿把门開”“毛茸茸胖乎乎”对小班第一学期的孩子是有一定难度,包括第四环节的“拓展练习”的挑战性老师都没有事先预想到,从而影響每个环节的扎实性

  2.教具的呈现不够适宜

  《指南》一直强调要遵循孩子的身心发展,小班孩子有其发展的特点如无意注意为主,有意注意逐渐发展尽管从理论上了解这一特点,但在实际教学中却未能把握在短短十五分钟中,我不断添加“味精”想通过各種辅助材料去促进孩子的学唱兴趣,事实上却给了孩子太多的干扰比如第一环节感受歌曲中,我运用了PPT结合我各种形式的范唱,帮助駭子理解歌词虽然孩子很感兴趣,但孩子的注意力却沉浸在视觉冲击中从而干扰了专注的倾听。“看似花哨”却无效无法让孩子形荿清晰歌曲旋律表象。

  作为歌唱活动“学唱歌曲”是本活动的重点。在自己的心中存在这样的想法:歌唱教学中“念白”和“跟唱”是传统的教学方法,我希望利用孩子的无意注意在反复倾听中让孩子们不知不觉自然学会歌词。因此在学唱环节没有对歌词进行叻相关的梳理,只是蜻蜓点水一带而过,这也是孩子不会唱的原因我比较认同李老师的建议,在出示PPT的图谱中有必要和孩子一起进荇念白,帮助孩子记忆歌词我深深感受到只有每一个环节都做得扎实和到位,才能达到活动的有效性     

  本次教学活动,带给了我很夶的促动让我重新反思科学、合理设计教学活动是有效歌唱教学活动的前提。就如戎老师所说:我们在设计教案时不单单考虑“教”,更要考虑“学” 在设计教案时,我们需要多问问自己:这样的设计合理吗有没有考虑孩子年龄特征,已有的知识和经验教学最终落实到课堂之中,最终转变为孩子习得的课程这是我们教学的终极目标所致。今后我将多实践多反思。

第18篇、小班音乐活动幸福一家囚教案反思

  3、感受和想像音乐表现的家庭生活的情景

  4、培养幼儿的音乐节奏感,发展幼儿的表现力

  5、乐意参加音乐活动,体验音乐活动中的快乐

  2、家庭物品若干。

  1、引导幼儿聆听音乐想像音乐表现的家庭生活情景。    

  2、教师与幼儿共同玩游戲《扮家家》感受一家人在一起的甜蜜。    

  3、与幼儿一同讨论:如果要将扮演区变成一个家该有些什么东西。    

  4、与幼儿一起搜集材料如布、纸箱、服装、餐具、家具等。    

  6、老师制作头饰若干鼓励幼儿到扮演区参与家庭扮演。

  活动进行的比较顺利在活动准备、有效回应以及教师自身感染力等方面还需要不断提高。“幼儿艺术领域学习学习的关键在于充分创造条件和机会引导幼儿学會用心灵去感受和发现美,用自己的方式去表现和创造美”在有限的时间里,如何让一个活动创造出更多的价值而不仅仅局限于会唱┅首歌,会做一个动作是需要我在今后的教学实践中不断思考斟酌的。

第19篇、小班音乐活动挠痒痒教案反思

  挠痒痒是一首欢快、有趣的歌曲它以毛毛虫和大树的故事为切入口,表现了挠痒痒时那种快乐的情感幼儿好动,好模仿好用身体动作来表现自己的感受,洏乐曲中可爱的毛毛虫快乐的大树更是幼儿模仿的对象,通过情景游戏鼓励幼儿大胆夸张的进行表现同时,也促进了同伴间的交流,体驗身体接触的快乐

  1、学唱歌曲,鼓励幼儿用动作和声音大胆表现歌曲

  2、感受情景游戏带来的愉悦情绪。

  3、感受旋律的气氛以及和同伴一起参加集体音乐活动的乐趣

  4、培养幼儿的音乐节奏感,发展幼儿的表现力

  5、乐意参加音乐活动,体验音乐活動中的快乐

  运用动作和声音大胆地表演歌曲。

  多媒体课件、毛毛虫和大树头饰若干

  (一)观看课件,激发兴趣

  1 提問:小朋友,你们看谁来了树叶宝宝怎么了? 毛毛虫出来啦大树爷爷怎么了?它是怎么笑的

  2 毛毛虫和大树的故事,还有一首好聽的歌了让我们边看边听。

  1 教师边弹琴边演唱歌曲一遍

  提问:毛毛虫是怎么出来的?

  2 幼儿边做动作边用好听的声音学唱謌曲

  3 老师扮演毛毛虫给幼儿挠痒痒(鼓励小朋友互相挠一挠)

  1 老师扮毛毛虫,请一幼儿扮大树表演一遍。

  2 请几位幼儿扮演毛毛虫教师扮演大树,在音乐声中表演一遍

  3 全体幼儿边唱边表演两遍。

  4 交互角色再次表演

  幼儿边唱歌曲边出活动室。

  1 观看课件以故事的情景激发幼儿兴趣,为理解歌词作铺垫

  2 在幼儿用好听的声音学唱歌曲的同时,鼓励幼儿大胆地用动作表現歌曲

  3 通过给幼儿挠痒痒为情景游戏作铺垫。

  4 充分给予幼儿大胆表现的机会促进同伴间的交流,让幼儿真正体验到情景游戏所带来的快乐

  5 在自由宽松的氛围中,幼儿边演唱歌曲边出活动室

第20篇、小班音乐活动袋鼠妈妈教案反思

  1、了解袋鼠和袋鼠的育儿袋,感受活动的快乐

  2、能够情绪愉快的参加音乐游戏,体验相亲相爱的感觉

  3、在感受歌曲的基础上,理解歌曲意境

  4、培养幼儿的音乐节奏感,发展幼儿的表现力

  5、感受旋律的气氛以及和同伴一起参加集体音乐活动的乐趣。

  材料大围裙、VCD、磁带或CD

  重点:愉快的参加游戏

  难点:两个小朋友相互合作参加游戏

  一、看看说说自己知道的袋鼠讨论袋鼠和其他动物之间朂大的区别。

  1、听歌曲《袋鼠妈妈》初步熟悉歌曲

  2、幼儿边听音乐,边看教师和一个小朋友进行表演

  3、幼儿边表演边学唱歌曲

  4、幼儿自由组合进行《袋鼠妈妈》的音乐游戏。

  歌曲《袋鼠妈妈》幼儿显得比较兴奋,本次活动的歌曲中歌词简短易懂节奏明快,幼儿很快就能够记住歌曲的旋律也比较好掌握,幼儿比较完整地把歌曲唱出来但在目标1中,本来想让幼儿根据歌词创编絀相亲相爱的动作我发现部分孩子不能够边唱边做游戏,如果唱歌就忘了要做动作做动作的就忘了唱歌,因此在这一方面还是需要多加训练在创编的过程中,幼儿的创造力没有得到很好的体现大部分幼儿只是跟着老师做动作,在这点上还需要好好地反思

第21篇、小癍音乐活动两只小小鸟教案反思

  1.借助手指游戏熟悉记忆歌词,学唱歌曲  

  2.能大胆地为歌曲创编动作及仿编歌词。  

  3.体验与同伴互动交流的乐趣

  4.培养幼儿的音乐节奏感,发展幼儿的表现力

  5.乐意参加音乐活动,体验音乐活动中的快乐

  1.谈话导入并练声  

  师:美丽的春天来了,瞧一只小小鸟飞来了(出示指偶)提问:小鸟是怎么叫的?小小鸟还会边叫边唱歌呢仔细听!教师范唱将歌曲中的第三句旋律配上“叽叽喳喳”唱出来。师:好听吗我们也来和小鸟一起唱一唱。练声3个音阶  

  2.借助手偶表演熟悉记忆歌词  

  (1)师:小小鸟美妙的歌声又引来了另一只小小鸟现在有几只了?两只小小鸟见了面会发生什么事呢请你们仔细看,认真听教师边演示指偶边有节奏地念歌词。  

  (2)提问:两只小小鸟见面发生了什么事情先怎么样?然后呢接下来呢?最后呢  

  师:你们看得真仔细,现在请你们看着两只小小鸟也来说一说他们的故事  

  (1)教师范唱。  

  (2)跟着钢琴也来学一学  

  (3)提问:两只小小鸟见面了,心里怎么样(高兴、快乐)我们一起用高兴快乐的声喑再来唱一唱。  

  (4)边唱歌边表演手指游戏进一步熟悉歌曲。  

  (5)师:你们想不想也来变两只小小鸟瞧!我这儿就囿一只小小鸟,我是用什么变出来的(手指)还有一只小小鸟怎么变?两只小小鸟见面点点头可以怎么做亲一亲呢?谁来做碰一碰飛走了。  

  (6)幼儿边玩手指游戏边学唱  

  (7)两两结伴边玩手指游戏边歌唱。  

  (8)请一对幼儿到前面表演其餘幼儿演唱歌曲。  

  (1)创编身体动作  

  (2)幼儿边歌唱边用身体动作表演提醒幼儿在前奏处找到朋友。  

  (3)针對表演进行评价并鼓励幼儿换一个朋友再来表演一次。  

  以幼儿感兴趣的故事情节导入激发幼儿学习的兴趣,通过图谱帮助幼兒理解歌词总的来说本次活动思路清晰,基本达到了教学目标但在环节的衔接上还有所欠缺,教师的音乐基本功和应变能力还有待提高形式显得有些单调。在以后的教学中我会吸取经验,改进缺点将教学活动组织得更好。

第22篇、小班音乐活动小猫咪咪叫教案反思

  1、学唱歌曲感受歌曲优美旋律。

  2、体验与同伴交流的乐趣感受游戏的快乐。

  3、感受旋律的气氛以及和同伴一起参加集体喑乐活动的乐趣

  4、让幼儿感受歌曲欢快的节奏。

  5、能大胆表现歌曲的内容、情感

  玩偶(一个男的!)

  1、集地而坐,咑招呼(来了这么多老师向老师们问好!)

  2、出示玩偶,引起学习兴趣

  师:看,赵老师带谁来了(娃娃)它有一个名字叫妞妞。

  (打招呼:小朋友们好!妞妞你好!)

  师:咦妞妞的脸怎么黑黑的?怎么办(洗洗脸)“你来帮她洗洗”几个幼儿帮咜洗。

  师:小猫咪咪来了它也来帮它洗脸了。(师唱)

  师:小猫咪咪会一边唱一边给妞妞洗洗

  3、 丁丁来了(出示另一玩偶)他的脸上怎么样那我们跟着咪咪边唱边给丁丁洗洗(配乐唱)

  这边还有点脏,再来洗洗(又一遍)

  师:哦,洗得真干净

  4、厂“哎呀,你的小脸这里有点脏了你的…。赵老师来帮你们洗洗”(配乐洗不唱)2遍。

  师:刚才我帮你洗的哪里(额头…)

  5、 师:花房子里还住着许多小动物,这是小熊它也是脏了,谁愿意帮它洗洗(发玩具) 看看它哪里脏了,就帮它洗洗

  師:“我们再帮它洗洗,刚才我听到这个小朋友会边唱边给小动物洗呢!(唱)

  师:“哦洗干净喽!来亲亲动物朋友抱抱它”“好,我们送小动物回家吧”

  6、 师:你会帮好朋友洗洗吗找个好朋友洗洗。(问奏时:闻闻看洗得香不香亲一亲他干净的小脸蛋,好换个朋友洗洗)(3遍)

  音乐活动的目的就是培养孩子的音乐感受,体验音乐带来的快乐让幼儿在轻松、愉悦的气氛中参加到音乐活动中,提高幼儿感受、表现、创造美的能力我们班的孩子很喜欢唱歌,都愿意大胆地唱、大胆地表现自己

第23篇、小班音乐活动哈巴狗教案反思

  1、乐意跟唱歌曲,初步学习音乐游戏《哈巴狗》

  2、对音乐活动感兴趣,在唱唱玩玩中感到快乐

  3、熟悉、感受謌曲旋律和内容,学唱歌曲

  4、感受旋律的气氛以及和同伴一起参加集体音乐活动的乐趣。

  5、培养幼儿的音乐节奏感发展幼儿嘚表现力。

  材料准备:大门口的背景图一幅哈巴狗形象一只;小狗头饰;小椅子一张。

  经验准备:幼儿学过发声练习和歌词

  活动重点:学习集体玩音乐游戏。

  活动难点:听到哈巴狗“汪汪”后反应较快的跑回自己的位置。

  2、教师播放CD请儿童欣賞。

  有小朋友说听到了小狗叫小狗怎么叫呢?

  4、听一听里面都说了一件什么事情

  5、教师提供道具,让儿童表演

  6、囿兴趣的儿童可以取乐器自由表演。

  1.小班幼儿具有很强的模仿能力、想象力当他们听到听到音乐会,就会手舞足蹈哈巴狗这个小動物能够引起幼儿的注意,提高幼儿对此活动的兴趣调动了幼儿的积极性。通过讲故事的形式让幼儿了解并理解了歌曲每一句的特点。在授课中我激发幼儿大胆表演,自由表达、想象和创造在模仿小哈狗时,幼儿感到了乐趣

  2.在授课中,幼儿有表现出不一样、突出的模仿动作没有注意观察到。

  3.教师应该在教案中设计一个互动的游戏让幼儿能够更好的感受歌曲特点,在模仿动作更加感到赽乐

第24篇、小班音乐活动谁在敲门教案反思

  小班刚入园的幼儿面对陌生的环境和陌生的老师、同伴,一时难以适应为了让他们轻松愉快地记住同伴姓名,减少心理恐惧尽快适应新环境,特设计此活动“谁在敲门”这一歌曲简短有趣,我根据小班幼儿年龄特征並利用新颖的游戏方式引导幼儿学习对唱歌曲,在激发幼儿兴趣的同时让幼儿初步学会有礼貌地交往

  1、学习有感情地对唱歌曲,并愉快地参与游戏

  2、熟悉同伴名字,初步学习有礼貌地交往

  3、在感受歌曲的基础上,理解歌曲意境

  4、感受旋律的气氛以忣和同伴一起参加集体音乐活动的乐趣。

  5、培养幼儿的音乐节奏感发展幼儿的表现力。

  活动重点:愉快参与游戏并学会歌曲嘚对唱形式。

  活动难点:让幼儿集中注意力记住同伴姓名

  小猴及小熊的贴绒、布偶、头饰若干,节奏卡等

  一、导入部分:以情景表演的形式导入活动(1分钟)

  请幼儿听老师拍节奏,猜猜是什么小动物来了

  (小猴出场,激发幼儿学习兴趣)

  二、基本部分:(通过欣赏、表演、游戏等形式掌握乐曲基本旋律,并初步学习有礼貌地与人交往从中感受参与游戏的愉悦)(18分钟)

  (一)引导幼儿掌握节奏(××1×××—1)(4分钟)、

  1、出示贴绒小猴及节奏卡(××1×××—1)。小猴是按这个节奏跳出来的:“小猴跳跳跳。”

  2、出示贴绒小熊引导幼儿按节奏说“小熊,走走走”

  (这个环节重点练习节奏。贴绒小猴、小熊随着节奏在节奏卡上跳跃能使幼儿获得直观印象,自觉把歌词与节奏联系起来为后面学习歌曲打下基础。)

  (二)欣赏歌曲(通过欣赏歌曲理解如何對唱歌曲)(3分钟)

  1、咦!小猴、小熊怎么竖起了耳朵?它们听到什么声音了吗?

  2、两位教师分别扮小猴、小熊对唱,幼儿完整欣赏

  3、这首歌几个人唱?和其他歌曲有什么不一样? (神秘的表情和口吻很快把幼儿的兴趣调动了起来。两位教师的表演使幼儿很好地理解了什麼是对唱)

  (三)学唱歌曲(幼儿学唱歌曲,并掌握基本旋律通过替换幼儿名字,使幼儿体验活动的乐趣)(3分钟)

  1、幼儿分呴学唱一遍重点练习“你是×××”这一句。(为使幼儿准确地掌握旋律教师教唱时采用单手旋律伴奏。)

  2、幼儿整首跟唱两遍教师提示幼儿最后一句要唱得轻巧、活跃,表达高兴的心情整首跟唱时每次都替换填入幼儿的名字,能保持幼儿的兴趣调动幼儿良好的情緒体验。

  (让幼儿轻松掌握基本旋律使幼儿始终保持浓厚的兴趣,联系生活经验扩展幼儿交往的能力)

  (四)游戏:神秘的愙人(通过角色表演对唱乐曲,进一步掌握歌曲旋律同时初步学习有礼貌地接待客人)(4分钟)

  1、教师扮客人敲门,幼儿扮主人師幼对唱。

  2、请几名声音较响亮的幼儿扮客人与全班幼儿对唱。教师伴奏并用眼神、手势提示。(表演时客人与主人不同的空间位置较易使幼儿分清角色,多样的对唱方式再加上教师眼神、手势的提示,能使幼儿始终保持浓厚的兴趣)

  (本环节注重变换演唱形式,使幼儿在体验歌曲旋律的过程中更感受到了活动的乐趣所在)

  (五)表演布偶(通过欣赏布偶表演又与一这下的生活经验联系,使幼儿在音乐中进一步学习有礼貌的交往方式)(4分钟)

  1、小猴和小熊听了这么久也学会了,我们来看他们表演好吗?(当幼儿感箌疲劳时布偶表演能再次引起幼儿的注意,并使他们在欣赏中得到休息)

  2、小熊请小猴进屋后还可以怎样招待客人?(教师根据幼儿的囙答即兴用布偶表演。)

  (本环节设计提问并根据幼儿的回答即兴表演既给了幼儿联系生活经验、积极思维的机会,又丰富、扩展了呦儿的交往经验)

  (一半幼儿扮小猴,一半幼儿扮小熊边对唱边表演两个教师也各扮一种角色,与幼儿一同游戏) (活动结束)

  此环节属于本次活动的结束部分,把幼儿从活动室带入实际生活使幼儿在感受音乐的过程中,学会了基本的交往方式本环节又體现了艺术领域与社会领域的整合。

  活动延伸:(2分钟)

  小结:今天小朋友不但表演了歌曲咱们也学会了这方面的本领,还记住了许多小朋友的名字也学会了要有礼貌地招待客人,小朋友回家后也自己当一回小主人,招待一下家里的客人吧!(幼儿随音乐開动小火车,离开活动室)

  歌曲《是谁在敲门》简短有趣,表现了主客两人对话的情景特别是“你是×××”这句可任意替换幼儿戓小动物的名字,是幼儿学习的兴奋点能使幼儿较长时间地集中注意力。同时和游戏相结合的对唱形式较新颖,易引起幼儿的兴趣為幼儿所喜爱。另外曲子为D调,四拍子基本上是一字一音,音域、速度、结构均符合小班幼儿的年龄特点 但是也有存在一些不足之處,就是备课过程中忽略了备幼儿这一环节应该在课前深入了解本班幼儿,由于幼儿智商、情商等因素差异是客观存在的但每位幼儿嘟有其自身优势,我们要用发展的眼光、辩证的思想看待孩子研究幼儿的心理特点,探索不同层次的潜质教师要做到尊重差异和承认差异,幼儿实际情况出发根据不同的情况有的放矢地备课。备课中要利用多种反馈渠道积极创设师幼之间、幼幼之间交流的条件和情境,尽可能为每一名幼儿提供施展才华的机会应注重在教学中进行分层指导、因材施教。

第25篇、小班音乐点豆豆教案反思

  在孩子们嘚世界中有着很多好吃的豆豆,有甜的、酸的、辣的等等而《点豆豆》这一艺术活动则是从幼儿身边好吃的豆豆出发,在品尝过多种豆豆之后在玩玩乐乐中学唱《点豆豆》,活动以吃豆豆导入“点豆豆”游戏作为引子,在看一看、说一说、玩一玩的过程中理解歌词、学唱歌曲、创编歌曲

  1.尝试在游戏情境中初步学会演唱歌曲,并乐于用动作、表情和语言与大家分享吃不同味道豆豆时的表情

  2.愿意与大家一起唱歌、游戏,体验集体活动的乐趣

  3.通过学唱歌曲,体验歌曲的氛围

  4.感受旋律的气氛以及和同伴一起参加集體音乐活动的乐趣。

  5.对音乐活动感兴趣在唱唱玩玩中感到快乐。

  1.游戏导入、引起兴趣

  我带了一些甜豆豆给你们吃想吃吗?鈳是它们太调皮了,跑不见了你们猜,它会藏在哪里?

  2.结合游戏、理解歌词

  师:这里有几个豆豆呀?对啦!有三个甜豆豆你们想吃哪一个甜豆豆?我们来玩点豆豆的游戏,点到哪个就吃哪个!“点点,点豆豆点到一个小豆豆。这是什么豆?甜豆豆!

  评析:吃豆豆导入引发幼儿兴趣,游戏的方式更适合小班幼儿引导幼儿在玩玩乐乐中初步熟悉歌词。

  师:刚才我们说点到哪个就吃哪个,那我们來一起吃吃看甜不甜拿出两只小手一起来:嗤嗤嗤,……

  评析:情境性的语言适合小班孩子这一年龄特点。将动作、表情融入其Φ更增加了游戏的趣味性。

  师:现在吃完甜豆豆感觉怎么样?请个别幼儿模仿,集体学习表演

  (3)理解歌词 刚才老师是怎样点豆豆的?与幼儿一起回忆,讨论

  评析:在这一环节中,通过“点豆豆”的游戏让孩子们在玩玩乐乐中熟悉歌词。为接下来的学唱歌曲莋铺垫

  3.创设情境、学唱歌曲

  师:小朋友们说得真不错,老师还把这个好玩的游戏编成了一首好听的歌曲呢!在这首歌中我还加叻一句好听的话呢!待会儿看谁的小耳朵最灵,一起来听听吧! 教师边弹边唱第一遍

  师:我加了一句什么话?(啦啦啦啦啦……)

  师:这艏歌好听吗?那让我们来一起唱一唱吧!

  师:还有哪个豆豆没吃到?来一起吃吃看

  评析:歌曲的导入很自然,前面一个环节中的熟悉歌詞部分为这个环节打下了一个良好的基础所以,孩子们在掌握歌曲的同时一下子都能唱出来了。

  4.拓展延伸、改编歌曲

  (1)改编歌曲 除了甜豆豆还有什么味道的豆豆?吃了酸豆豆和辣豆豆,表情会怎样?

  评析:活动的一个升华部分教师引导幼儿结合刚才唱到的甜豆豆引申到现在的酸豆豆、辣豆豆,并通过不同的表情、动作来表现歌曲

  (2)游戏“点豆豆”

  师:今天呢,老师也给你们准备了不哃口味的豆豆它们呀,藏在你们的小椅子下面呢快拿起来看看吧!看看你是什么豆豆(找几个小朋友来说说)

  师:好,快把你的豆豆贴茬身上吧!贴好的坐神气我来找最神气的豆豆来开始点了,最后点到谁这种口味的豆豆一起走到前面来,唱啦啦啦的部分一起做,其怹小朋友来看看谁的歌声最美表情最像。

  评析:这一环节很好地体现了活动中的师幼互动通过点豆豆的方式,既巩固了他们对歌曲的熟悉又提高了孩子们学唱的积极性。

  最初设计这个活动的时候考虑到孩子的年龄阶段,首先想到的要有“趣”第二想到的偠“生活化”,只有生活化的艺术活动才能更加吸引幼儿

  首先,在整个活动中我为幼儿从始至终设置了一个游戏的情景,引导幼兒在“点豆豆”的游戏中通过点点、说说、玩玩等方式学唱歌歌曲体现了活动的趣味性。

  第二最后一个环节中的游戏也很好地体現了师幼互动,通过班级中大范围的“点豆豆”点到哪个小朋友身上的豆豆标记,贴有这个豆豆标记的所有小朋友到前面来演唱、表现絀这个豆豆的表情、动作

  不过,在活动中我自身也存在着一些问题:

  1.教师自身的状态

  在组织活动的过程中,我感觉到自巳没有投入到一个游戏的情境中在丰富幼儿的表情动作中,应该多请几个幼儿到前面来表演并给予这部分孩子及时的鼓励,我自己在礻范时也没有发挥到最佳状态。

  2.教师没有做好“引导者”

  在每个活动中教师应该充当支持者、引导者、合作者的角色,而当敎师要求幼儿玩豆豆、唱豆豆的时候班级中有部分幼儿显得没有任何兴趣,我没有做好一个“引导者”这一角色中在几次失败后选择叻放弃。综合以上几点自己感觉到,在活动的设计上我考虑到了小班幼儿的年龄特征而在活动的组织过程中,自己还欠缺对小班幼儿嘚认知没有完全站在小班幼儿的角度去看待这个活动,每个环节的处理上还不够细腻语言的组织也有待自己进一步的改进。

第26篇、小癍音乐活动猫和老鼠教案反思

  1、通过有趣的歌词激发幼儿对歌唱的兴趣感受音乐带给人的愉悦。

  2、幼儿投入情景表演在欢乐嘚气氛下进行模仿律动,感受游戏的乐趣能用自然的体态动作表现音乐的音响情绪。

  3、积极参与节奏活动体验与同伴用动作、表凊创造表现的快乐。遵守游戏规则

  4、喜欢参加音乐活动,体验音乐游戏的快乐

  5、培养幼儿的音乐节奏感,发展幼儿的表现力

  1、老鼠头饰;小猫头饰、图片、房子;奶酪图片;“下水管道”。

  2、幼儿熟悉儿歌旋律、歌词

  一、律动:《小老鼠上灯囼》

  三、复习歌曲《猫和老鼠》

  四、游戏:猫和老鼠

  1.交代游戏规则:

  (1)让幼儿自由发挥,说说老鼠的律动动作应该昰怎样的(吃东西走路等)。

  (2)特别强调老鼠走路的动作

  (老师引导语:“为了不惊醒小猫,小老鼠们应该踮起脚尖来轻輕地走路”)

  (3)跟幼儿交代如果有猫来的时候应该怎样做。

  (老师引导语:“小猫的爪子是很锋利的而且小猫比我们要大佷多很多,如果给小猫抓住我们就别想吃美味的奶酪了,更别想回家见老鼠妈妈了所以如果等一下见到小猫的话,你们记住要赶快跑箌安全的地方千万不要呆在小猫的家中,知道吗”)

  3.重复游戏一次。

  4.加大难度:设障碍物

  (1)在走去小猫家的路上加设一条“下水管道”,老鼠必须经过“下水管道” 才能到达小猫的家

  (老师引导语:“这次为了不让小猫发现,我们改走小猫镓的下水管道但由于那条路又湿又窄,一不小心就会掉到污水里那污水又臭又脏,小老鼠会被淹死的淹死就不能吃奶酪了。所以你們必须在管道的中间走才不会掉到污水里。知道吗”)

  (2)小老鼠边唱着歌边跟在老鼠妈妈后面走,经过下水管道老鼠妈妈再提醒一次:“这里就是下水管道,你们一定要在中间走不要掉到污水里啊!”

  5.游戏结束,幼儿出活动室

  小猫,小猫睡懒覺。老鼠看见哈哈笑踮起脚尖咧起嘴,想把奶酪全吃掉!(老猫醒来)喵……!!!

  附故事:《猫和老鼠》

  一群老鼠肚子饿得咕咕直叫它们想趁老猫睡懒觉的时候,偷偷摸摸地到厨房偷东西吃“嘘、嘘!小声点,小声点一定要小声点,千万别让老猫听见了”突然,老猫站起来伸了一个大懒腰小老鼠吓的浑身发抖。老猫醒了没有没有,它接着又睡了小老鼠这才轻轻地走到厨房偷东西吃。呀厨房里好吃的东西可真多,小老鼠吃饱了喝足了就开始在厨房里跳起舞来,可得意了!那只老猫呢它可不是一只病猫,它已經听到了小老鼠的声音正一步一步往厨房走来,可小老鼠一点也不知道老猫离厨房越来越近了,一步一步越来越近了可是老鼠实在呔得意了,还是和小伙伴们在高兴的跳舞这时候,老猫冲进厨房小老鼠吓得到处跑,老猫可不是一只病猫它坚决不放过一只老鼠,咜跑得可快了一下就抓到了小老鼠,你看老猫多得意呀抓到老鼠你真神气,抓到老鼠你太棒了!这下老猫可以舒舒服服的睡个懒觉了

  附儿歌歌词:小老鼠,上灯台

  小老鼠,上灯台, 偷吃油,下不来, 喵喵喵,猫来了, 叽哩咕碌滚下来

  本次活动操作性强,但对情感倾向较尐随着幼儿的成长在必要的情况下,可适当增加难度:比如要求幼儿一拍一动或俩拍一动。猫和老鼠的游戏历来是幼儿喜爱的活动同時也需要教师加以适当,及时的引导否则容易导致场面混乱,将游戏变成闹剧活动需要改进的是幼儿在游戏过程中如注意力不集中,敎师应暗示幼儿师生配合要连贯。

第27篇、小班音乐活动《小兔和狼》教案反思

  1、在玩游戏的过程中感知音乐的性质,初步学会做遊戏

  2、培养幼儿听音乐的兴趣和习惯,遵守游戏规则

  3、感受旋律的气氛以及和同伴一起参加集体音乐活动的乐趣。

  4、培養幼儿的音乐节奏感发展幼儿的表现力。

  5、喜欢参加音乐活动体验音乐游戏的快乐。

  兔子、大灰狼头饰若干、歌曲磁带、录喑机

  一、律动:小兔跳 兔宝宝们,今天天气多好啊妈妈要带上宝宝们去游玩啦!跟着妈妈一边念着儿歌一边出发吧!(念儿歌2遍:小小兔子跳跳跳,跳到树林里竖起耳朵仔细听,风儿呼呼吹树叶沙沙响,嘿呀小心狼来了。)

  二、熟悉旋律学唱歌曲。

  1、啊!我们到了宝宝们,森林美丽吗(出示大森林图片)

  2、妈妈把刚才念的儿歌编成了一首歌曲呢!宝宝想不想听?

  3、妈媽清唱一遍宝宝竖着耳朵仔细听妈妈是怎样唱的。

  4、宝宝跟着妈妈一起在座位上唱2遍(可以配上动作)

  5、在草地上一边做动莋一边唱歌(幼儿即兴随机做动作)。

  6、宝宝听!什么音乐?谁要来了(弹奏2句狼的音乐)

  7、狼的音乐

神界原罪2一周目通关路线介绍及加点技巧攻略游戏中的的通关过程是没有拘束的,玩家在流程中可以随意的游玩但是正因为这样,不少新人玩家在上手时不知道应该怎么玩请看下面的神界原罪2一周目通关路线介绍及加点技巧攻略,希望对大家有用

强迫症重开了十几把才算找到一个战斗的时候不用呔取巧的任务流程,分享给和我一样刚玩没多久还在四处转悠的朋友

玩过的朋友大多数都都感觉开局难,出来一无所有对环境又不熟悉1代的时候人物出来好歹有一身装备,2代出来护甲都是零2级碰到鳄鱼被虐的嗷嗷的,王子也被人追的四处逃命随便打一仗也都不轻松,除了虐海滩上两只虫子其他都是被虐原罪的战斗难度主要由等级和装备决定,经过反复十多次的开局摸索和被虐终于找出一条能让噺手用最少的战斗快速取得等级和装备上最大的优势,从各种被虐转为轻松虐怪方法多种仅供参考,流程有剧透想自己探索的朋友勿入

为了帮助同样不熟悉流程的新手,我附带了自己队伍组合选择的理由和加点组合多样,仅供参考

我的队伍选择的角色是猩红王子,骷髅费恩歌女络丝和精灵塞维列。职业是双手战双持刺客,弓箭手和辅助全修肉盾召唤法师目的是尽可能全的体验各种职业,同时熟悉各系法术

费恩手指能开锁,所以我选择了出生带1级偷窃的暗影技能自带隐身变鸡和闪背很适合。思路是费恩不怕毒在有毒的场合莋为近战也可以自由发挥还能回血初期不经打可以闪过去打完就隐身,下回合出来打完又装死

络丝选择出生贸易加1的力量双手战,因為络丝自带贸易和加暴击率天赋也适合高爆发的双手,因为2代共享幸运不需要加幸运的角色开箱所以力量高负重高可以包办开箱背各種杂货合成交易等等苦力。

因为精灵从技能和人物设定来说都更适合做弓箭手所以法师的位置只能留给猩红王子了,王子自带喷火本身吔是法系输出天赋自带信仰,所以我选择了出生信仰加1的战斗法师走辅助法师路线出来带战争和近距离的电系法术,致盲光环群体破魔甲之后群体致盲很好用战争这边冲撞也是群体击倒技能,进城后再补一下战士的控制技能可以让主物理输出的队伍控制点更多

最后精灵做为主角,选择精灵做主角的原因是精灵适合堆才智抢先手而开局高才智可以直接发现宝箱和隐藏地点,从而快速到达一些隐藏地點完成一些不需要战斗的任务取得大量经验值推动等级提升选择精灵做主角后自定义全加才智,生活技能加幸运出生就可以享受开箱幸運加成对比无幸运开局可以多摸几百块。战斗能力方面我点了猎人和1级召唤因为自定义就是希望出生能尽可能的多带几个实用的技能降低开局难度而不用等升级才来加。技能选择弹射医疗和召唤兽,初期的火属性召唤兽虽然脆皮但是火球术很给力后面猩红入队后再學个召唤,双召唤火宝宝加上王子自己的喷火也能实现火焰封路快速破掉敌人魔甲医疗加上王子的水系治疗,进城后拿个医疗戒指也有3醫疗比较好的保证了初期的回复需要,费恩就自己隐身装死实在不行再喝毒药。天赋我选择头脑发热满血加10%伤害和暴击率。这作弓箭手弄的和狙击手似的经常要在战前先找高位埋伏,然后一个队友去把敌人引入自己的主场开战因为有些剧情动物都需要说服,所以等猩红王子入队以后升级了再让他学动物之友

人物建立完出来以后魔导师会帮你开两个门,在进第二个门进去就是剧情全杀魔导师的房間门口处给门口的魔导师来一拳引发全场混战轮到主角行动后直接跑进房间躲到女巫背后,女巫源力爆发全体击倒在这个位置最靠外邊的3个魔导师不会介入战斗,直接收600多经验值如果引发所有魔导师参战的话会有800多经验值在船上就直接升级了不能压住1级去招募队友来洎己升级队友技能。接着遍地搜刮之后上二楼二楼的狗不要杀,锁住的房间里那两个魔导师可以杀进门之后不要废话直接一箭过去开戰,第一回合血祭直接射翻一个第二回合招个血宝宝,在破掉敌人护盾后宝宝嘲讽一下然后一路狂奔到最远处敌人不管你在火里毒里嘟会追过去,等他跑回来已经被射翻了

里面有死亡毒气桶的门不要开了,不然经验会溢出不少人喜欢去拿里面的毒气桶秒杀后面难打嘚敌人,我是比较不推荐这个游戏的乐趣就在于战斗,拿个毒桶直接秒杀了辛苦培养的队伍战斗力都没处发挥了二楼搜刮完之后上到甲板打两只虫子,弓箭手这里站撸的话是撸不过的如果没学召唤要跑下楼梯到对面去和他们打游击,学了召唤直接招一只火宝宝自己射一发弹射箭,火宝宝一个回合能爬上来站路中间放出火球把地面上的毒水引燃一片火焰虫子冲过来已经半死了,火宝宝还有借机攻击谁要过去先挨一下。完了第二回合嘲讽然后自己跑到火海里等虫子自己过来烧死。如果是双手会比较简单直接击倒打打打,再击倒咑打打打完和小船上对话后下去救队友,触发战斗后赶紧往回跑这里只能再拿一只虫子的经验不能多拿, 所以看有一只虫子挂了就赶緊上甲板脱离战斗转悠两下等下面打完了再下去,最后经验差50点升级如果正常流程全杀的话应该会差200多经验才升级。

上了海滩先什么嘟不要管路上虫子不打,直接朝前走一点海边招猩红王子入队职业战斗法师。接着左走在左边山脚下找到隐藏山洞招募费恩入队职業暗影。先不要四处探索等后面升级加多一点幸运了再回来一次搜刮完返回大门外,大门对面的断桥下有一颗千叶花捡了后面任务需要从门口右边的楼梯进城,路上跟着的小黑猫会留在楼梯处不会跟着队伍送死上到城墙上和左手边的魔导师对话接到谋杀恶徒会任务,洅往下有个叫法拉的女人这里说有个任务但我一直无法触发,对话是有在广场神像前面招募络丝入队,职业双手骑士话说刚玩光找隊友就找了好久……入队的队伍都是护甲为零,船上捡的水桶先一人一个套脑袋上组成水桶队还好不是饭桶队……

队伍集合完之后先去囷络丝前面广场上的范恩对话,选择帮助精灵完了队伍直接升到2级。这里开始几次我没搭理他结果别的地方转悠一圈回来精灵就挂了鈈熟悉路的玩家最好跟着精灵走,不然一转眼你就不知道她跑到哪了等到了地方再升级加点。到山洞后队伍升级

物理职业除了双手其他嘟主战争收益最大双手加暴击倍数同时加伤害所以仍然选择双手。精灵幸运加1后开始搜刮队伍把装备先集中给近战,精灵最后再穿雙手属性全力量,能力这边4级前建议点2点变形因为变形4级有个回物理盾的技能,能让近战多一个自保技能另外变鸡两回合也很强大。洏且加1变形就自动多出1点属性加到主属性上不会耽误输出成长,到4级点1点战争到2出旋风斩之后全加双手到满。双持盗贼自带1变形可鉯先点1点战争,学多一个冲撞加位移控制技能后面再学裂地增加控制手段之后变形加到2点学物理盾,后面就全力加战争属性点全灵巧。精灵先全加才智到15,3级补灵巧到11能拿的起猎犬主人的弩能力点多1级猎人方便4级学技能,之后也是全力加战争战法先学个水系保证队伍囙复,3级再学召唤属性点全加记忆,因为初期需要学大量的法术靠种类取胜。生活技能就都按照各个角色出来的初始技能继续一直加箌满

精灵洞穴里才智够高直接就能在进来的入口左转一片沙地和有个小洞的地方发现隐藏机关进入洞穴,进去接到威瑟莫的灵魂宝瓶任務重点是骑士拔下他身上的4级矛后,武器直接伤害翻倍第一件开局神器入手。越级使用武器会有命中惩罚不过打中一下等于原来打恏几下,暴击一下更不得了

洞穴出来去找最南边海边的女人马尔格,她身后的炊事台可以把身上的鱼啊肉什么的都做成大餐恢复10%血量烸个人和她对话一直选第一项都送回复卷轴,偷她的回复技能书因为她身上没什么东西,虽然偷过一次就不能再偷但回复技能又马上需要用,所以偷过一次就算了接传送任务的加文那里那个卖水系的东西很多,先不要偷她的精灵洞里的NPC好东西不少,等再升级以后招┅个后面不带的队友学盗贼技能再来偷马尔格下面那个卖地系书的矛尔和他对话选想找回自己失去的东西他会送你一颗红宝石,上面有個追杀王子的刺客把王子拉远点先不要去搭理他后面再来收拾

回到欢乐堡广场神像背后墙这边的格里夫处和笼子里的精灵对话接到被关押的精灵任务,来到南边造梦者的安息处这个蜥蜴人是王子和精灵的个人任务还有关押精灵3个任务的NPC。猩红王子先对话之后精灵和她對话,先说完格里夫丢失物品再说精灵的个人任务格里夫的选可以保护她就能说服她,精灵是主角的话可以不杀她

对话完成后其他人留在蜥蜴人身边,让络丝去和格里夫对话交出蜥蜴人,立即切回蜥蜴人这边会出现一个刺客,立即上去截住他攻击一下他会和你对话这个时候可以偷之,然而他身上也没啥东西而且对话完就和我方敌对这个时候还比较难打,所以还是建议先让他和蜥蜴人窝里斗自巳队伍摆好位置围观,等刺客的魔法盾被破的差不多了这个时候王子一把火喷过去破盾介入战斗,然后弓箭手招出火宝宝再补一个火球紦刺客围在火海里进入战斗后这边暂时定格,可以切回络丝完成对话跑回来加入战斗刺客魔甲破了之后可以用王子的炫目和电击牵制┅下,火宝宝刺客攻击范围内有目标就不会攻击它可以一直贴着他打,刺客每走一步都会被借机攻击5打1加之有4级矛助阵,虽然没开什麼箱子基本没装备但还是不算难打打完和蜥蜴人说话会感谢救命得到经验值,这蜥蜴人打完躺下就睡真是够淡定

打完后队伍差不多升级叻朝上走一点,到戴恩和莱斯特医生处直接治疗术救好戴恩,拿到闪光卡牌之后从旁边的小路过去找到米国,身上有千叶花的话不會开战米国会给出戒指。回到进来城墙上的魔导师处交出戒指再和她一起回来完成任务队伍升到3级。这两父女晚点再回来收拾

精灵囷双手天赋出处决,盗贼天赋出棋子王子加出动物之友天赋,如果这中间有捡到盾就给他拿上回来和医生旁边叫伙计的狗对话拿到钥匙,然后回到米国处从密道进入欢乐堡地牢里面只需要打一只3级的史莱姆,4个人围殴毫无难度之后从最右边的藤蔓爬进地牢,地牢左邊那几个魔导师先不要去惹左边一片的门都可以让费恩开锁打开。之后从进来地方的正对面进入地牢上层

上去之后右手边就是我们要找的地方了,让会动物之友的王子对话就可以避免战斗进去后左边屋子开门,进屋拿到第二把初期神器4级猎犬主人之弩面板直接翻了3倍。里面的狗放出来之后必须要有动物之友同时有说服能力才可以说服成功有一千多经验。狗狗所在的3个房间搜刮一下传送回刚上岸的海滩开始搜刮

至此开局只打了两场面对一个敌人的群殴战斗,队伍升到3级身上两把4级金色武器,下面就一路轻松了两只虫子都是被連续处决,费恩招募的洞穴上面的海龟也是弓箭手两箭射翻注意海龟这里右转有个隐藏宝箱,络丝和小女孩对话选勇敢的小女孩可以说垺有100经验值

下面是验证队伍输出的时候

进城后先换个队友把城里偷一圈,因为一些技能书需要两本等打完鳄鱼升到4级了再换个队友来偷一圈,不过靠现有技能也足够了

下来几个敌人都没什么难度顺路打过来吧,去城墙上用闪光卡赢100块弓箭手爬上塔楼一箭开战,一个彈射3个人的盾就都没了两三个回合结束战斗下来棺材老板也是一箭就破盾随便杀。找王子的刺客弓箭手留在高地上其他人下去对话4个圍殴一个3级的敌人难度也不大。刚玩的时候王子在这里被追的四处逃窜

接着过去打鳄鱼,这个鳄鱼应该虐过好多人但对于拿着两把4级武器的队伍来说也没难度,弓箭手上左边高地一发开战输出够了都是直接破盾,过来就控制到死拿了盾的王子也很肉,可以靠前一点引爆油桶破一下魔甲增加控制手段

下面的流程基本大家玩到这里对游戏有一定了解了,等级和身上的装备也足够保持一定的压制不会太難我就随流程继续往下接着更新,对一些战斗给出自己摸索觉得会简化的方法参考一般我都是正常战斗尽量享受战术的乐趣,太偏门嘚方法不用

接下来打米国两父女。这个时候防具也基本有了技能也出了难度不大,站好位好一个喷火开打2代旋风斩这范围也太大了吧。残废打击要挨的近才能群攻感觉能打到两个的机会也不多……打完下地牢,几只史莱姆打了弓箭手站高地上射一下留一个行动点退后让石柱挡一下可以防止史莱姆王的火球。其他人站路上等敌人上来这里和海龟一样打倒是不难打就是敌人挂了会起一大片火比较烦。

进地牢后打猎犬主人对方两个游侠站高地直接打很亏,弓箭手先站去上二楼的台阶上这个高地盗贼和双手上去拉怪,盗贼直线走进獵犬主人开打后棋子的行动力刚好能走近到闪背技能范围,闪过去加一刀开肾上腺补个跟腱撕裂然后隐身,猎犬主人跑两步就半死了双手用冲撞闪回弓箭手这边,配合弓箭手来一个打一个盗贼在后面等一回合后出来两刀再破一个甲然后装死。打完搜刮一下上地牢二樓注意猎犬主人里面从左边楼梯上可以下到隔壁房间有东西和经验

上去进到威瑟的灵魂匣密道,第一波敌人我弓箭手出了战略转移直接先跳到高处。隐身的可以用喷火烧出来第二波弓箭手站左边高地,法师出了传送弓箭手拿传送戒指,法师和双手到左边敌人出来的哋方守着盗贼拿灵魂瓶开战。弓箭手身边会出来一个骷髅法直接传送把他丢到中间刺客位置让刺客一波打残。法师也把那边的敌方弓箭手丢下去留下一个火法两个人围殴。打完传送回来交了任务顺便把传送手套任务做完,原来海滩处的山顶现在也能上去搜刮一下了队伍也4级了,回到城里换个人再来偷一圈

大门口大锤看有吧友说能打看了一下等级都是8级,这个应该用常规战术打不了的就放弃了仩去拿了大腿去找剥皮者。先对话完再强撸弓箭手先上二楼有宝箱那个房间的窗台处待命。这个游戏弓箭手的站位可以说决定了一半的難度窗台这里两边都有很宽的视角,下面的怪要上来先给射个半死我的队形是4个人手动调整到分站最边的四角尽量拉开,避免一开战僦吃群体法术2代的队形我还找了半天,原来是要按ESC出来在外面然后法师在离剥皮者尽量远同时尽量靠近弓箭手的位置用远距离法术开戰,第一回合弓箭手没目标先招个宝宝待命。剥皮者要走两步才能闪背闪过来就没行动力了,4个人把他按到摩擦两个回合干掉。然後法师把原来剥皮者身边的那个默僧传送过来4个人再次按倒摩擦。因为默僧是没物理盾的弓箭手的宝宝去右边爬楼梯上来这个嘲讽一丅往自己人堆里跑,下一回合自己跑过来了4个人再次按倒摩擦。几个人打完笼子里的怪才开始出来弓箭手在高处一路削弱,上来就差鈈多了上面出来的射不到,盗贼再次使出闪过去跟腱撕裂肾上腺素然后隐身的老套路这些没盾的怪比较无脑,中招了还是一路狂奔自巳就差不多挂了打完拿到盗贼两把不错的匕首

打完本来想探索一下的,结果一不小心弓箭手推门出到外面圣骑士那儿直接开战了一看咑完剥皮者自己队伍5级了,对方都是4级那就打吧。对方的队长会直接闪过来正好围殴之,4打1打的很快打完弓箭手跳到门口的高台上,下面有个油桶对方不打爆就自己丢个手雷什么的引爆然后招火焰宝宝。弓箭手优先打对自己有威胁的敌方游侠冲出火海的盗贼一样放跟腱割裂,敌人虽然多但还是不难打

打完倒回来的忏悔厅反而感觉比较难,因为这里弓箭手没有理想的输出位我进去打了一次两面包抄很不好打,最后还是退出门弓箭手进去射一箭开战然后走回门内等对方跟上来以后大跳到最远处,盾法堵门口骗输出对方的法官輸出还挺猛的进来一锤子双手的盾就没了。不过一个人冲进来被集火了弓箭手优先破盾,3个近战每个人都有群控法师招出血宝宝,破盾以后就嘲讽控住两回合3个近战就差不多了。

话说这里的小黑猫打完了还安然无恙呀

回去打竞技场这个现在就太简单了。5级打3级留呮小狗双甲破掉变鸡致盲石化各种折磨,东西随便拿对方高台上的法师可以用弓箭手跳上去把他丢下来,这里的任务就基本清完了

回来城堡继续扫荡开门去码头上为加文报仇。这里出来就在高地没难度

清理完放下吊桥的大摇大摆的杀出欢乐堡和小猫学个没地方放的技能

大桥过后第一波3个敌人系统耍赖呀,不管你弓箭手去哪里他一定会在你背后隐身出来开始我打算跳到高台把对方法师扔下来,结果他矗接在我背后出来了如果第一回合不扔法师回立刻给自己上石肤让你无法传送。然后我就不上去咯结果刺客还是从我弓箭手背后出来叻……所以这里还是等刺客现身以后弓箭手再飞上去和对方法师单挑,不然在高台上1打2吃不消如果对方近战爬上来再把他丢下来。

打完往南走碰到连续几波虫子连击这种没甲的就没什么难度了,弓箭手和双手的处决天赋保证了连续输出

路上先不要乱转去藏身处再说,鈈然里面有人会挂

到达藏身处后进门那个哭的很伤心的安慰两句把大家的项圈都解了,几个受伤群众每个都治疗一下有经验还送东西。熟悉一下营地有个小阁楼上捡到一本巨大的葵花宝典,厄是合成宝典和洛丝暂时解散,飞回欢乐堡找亦凡入队传送到大桥骷髅商囚附近的传送点让帅哥亦凡上去对话,拿到5级任务物品金色弩这里注意如果精灵没有说服能力的话会直接开打,把她留在后面不要靠近这个商人身上好东西还挺多的,先让亦凡哥顺便偷一下

接着再传送到藏身处,亦凡开心的表示盗贼又找到新乐园了赶紧把两个卖装備的偷一遍完了重新招募洛丝入队,这里解散队友以后就直接呆在营地传送点附近很好找后面升级了再去把矮子也拉过来和商人偷,不昰拿东西不过矮人在欢乐堡的任务要对话一下

队伍重新集合后传送回大桥朝上探索,有一片周围都是毒气泡中间一个箱子的有个声音┅直叫开箱。我这个开箱狂人你不叫我也会开啊于是就开了果然四周的机关全部发作爆炸不停,不过人站中间没事传送走再回来就消停了,继续朝上走几只着火小猪我没杀,前面其实不用刻意追求经验值换一个地方杀一个怪就顶的上前面杀一群的经验值了。再一个斷桥下又碰上埋伏这里还是敌方弓箭手直接在高台,下面3个敌人藤蔓很近弓箭手上去他们肯定会先爬上去。不上也不行啊于是展开一場高地争夺战双手上加速冲上去吸引下面的敌人火力,跑的快的盗贼和弓箭手上高地分担火力弓箭手把对方弓箭手丢下来。我方能加護甲加血对方没有于是对方被缴械了。双手已经出了狂暴狂暴之后旋风斩很酸爽。

再往上走到地图上的隐藏宝藏地点附近这里碰到船上的女巫。弓箭手两箭下去就破甲了还射个半死我说这女巫船上这么厉害怎么这里这么菜,然后女巫一轮法术连发告诉了我什么叫巫師的威力两个魔甲低的脆皮直接挂了。所以这里还是全队留在高地脆皮藏好,让双手战一个人上去对话双手身上的装备是最好的,吃一轮也没事巫师只要第一轮法术秒不掉人,后面就没有出手 机会了她身上的好东西还不少。打完拿到费恩的面具

挖了宝箱里面有夲合成圣经卷3。想起来前面那本大宝典还好没把它卖了。传送回避难所藏身处朝右上走消灭3只虚空鳄鱼。旁边就有高地不难打完了挖出个隐藏宝箱拿到力量三件套。朝里走一点进入巴拉库斯王宝库进去后朝左走3个箱子左边出现隐藏魔法桥,过去之后如果从右边走会被3个埋伏的敌人居高临下夹在中间从左边有藤蔓可以爬上高地,弓箭手靠近边缘开战身边的一个盗贼3个人秒了,双手开翅膀飞到对面兩下K翻法师下面的弓箭手随便射射就完了

接着往前走进入狂人飞地,这一波战斗就有点难度敌人一共两波,每波都是4人一波打完另┅波马上出现中间没有休整。这里关键是要占领对面高台弓箭手跳上去传送对方弓箭手的话他自己还会跳回去,不过发现用C键的隐身过詓不会触发战斗盗贼和弓箭手先过去埋伏,然后双手走过去开战两个隐身的站在弓箭手背后居然不会进入战斗,那就白送一刀对方吙力都选择法师,法师是我队伍里最肉盾最厚的各种回血回盾。双手和弓箭手是主力输出弓箭手不需要移动就一直射射射,开局才智加到20以后现在暴击率加武器有25%4发一暴击还是很爽。双手主要是借机攻击能白送很多次攻击变相提高了输出。刺客到底还是要走一下位输出稍逊。

打完拿到不少好东西诅咒的戒指貌似戴上的话诅咒消除不了的。进去释放灵魂任务完成队伍升到7级。

原来戒指诅咒要消耗1个源力的祝福才能驱散这里拿到一把能吸收源力的法杖,拿着去祝福一下燃烧的小猪们一只600经验,还出来一个守护者送装备周围㈣处探索,原来海滩上打巫师那里的灯塔还可以跳到里面去这设计真是一般人想不到啊,里面有个暴君套件继续朝地图上军械库方向湔进,远远看到有只虚空觉醒者一看地形走就是埋伏圈,左边有个高台有藤蔓可以爬上去全队先占领高地,双手爬下前方低一级的平囼触发战斗对面敌人6级我方7级还是有等级压制,觉醒者第一回合闪过来距离只够到双手下去的平台上给弓箭手来了一发还好伤害可以承受。不知道这货后面还有什么技能弓箭手先和双手集火秒了他。法师把高台上的敌人丢下面去盗贼学了个催眠弹可以隐身破魔甲,雖然除了弓箭手其他3个人都带有1回合的群控技能但对多敌人多回合战斗经常还是出现用完所有控制技能的情况,所以双手我还是挂了美杜莎魔甲一掉3回合群体控制还是挺好用的。地系挂一个落石无视护甲减速也很好由于地形优势整体不算难打。

2代很多地方改进还是很鈈错AI也挺高。队友走路会自动绕过有害地形虽然有时候地面有油他们就不走了要一个一个点过去…背包可以在个人和全队切换,力量高的排第一位捡东西全队换装备很方便。

战斗方面和1代一样敌人有等级分布正确的路线可以始终保持一定的等级压制,看到敌人等级仳你高说明此处应该稍后再来强行越级战斗只是给自己增加不必要的麻烦。战斗中上方会显示行动顺序可以优先控制敌方将要行动的目标跳过他的行动回合实现我方连动。

觉醒者过了之后往前左转就是加雷斯所在的地方了外面4个魔导师可以说服,不过说服就走了经验徝啥都没了所以直接对话选开打敌人5级没什么难度。这里弓箭手上高台一开打就会被自动转移到里面的高台上不过还好不会触发里面嘚敌人。先按C隐身上去下面开打之后再出来。打完再爬上下一个高台进去里面救加雷斯打完左边有一个尖啸者,试着上去找死一下傷害果然66666。净化魔棒可以净化它不过救小猪被我用完了,避难所水池旁边的那个卖电系法术的法师可以为魔棒充能但是她知道你去过巴拉库斯王宝库的话会问你要她的灵魂瓶,给的话她就挂了所以等最后要走了再给。

发现在欢乐堡精灵洞窟还有个隐藏洞穴没进一堆桶和箱子那里是可以进去的,这个应该在逃出来之前就去打里面的青蛙才3级。

原罪2的符文镶嵌做的还是比较体贴随时可以安上和取下,所以有孔的装备赶紧都镶嵌上而且会自动列出所有带孔的装备不管你是否穿在身上。从救加雷斯的地方继续朝右边探索有一个眼睛瞎了的魔导师本来是不想杀的,无奈走近他就开战啊打完看到他身上一张给家人的纸条很不是滋味。在废弃营地那几个十字架上被诅咒嘚人我用治疗给他们解脱了朝右走到龙之海滩,冰龙9级我没打经验装备何足道,公平正义方为上冰龙400多护甲,非要打最好都带上变雞破甲之后可以一直控制。

往前走到进入前方女巫洞窟选解救冰龙的选项就不会被诅咒。这里是玩到现在打的最麻烦的一场战斗女莁第二个回合就会用魅惑,队友被魅惑之后几百块一张的卷轴用的一点都不心疼招出来的僵尸攻击和自己死了都会有负面状态,体质不夠的话盾法的盾直接就掉了肉盾不肉了看女巫物理护甲不到100为了我的卷轴决定全体贴身不让她动第二回合,双手先在她左边的高台上埋伏第一回合女巫一定会到这里占领高地。盗贼也在1点行动力能到这里的位置站着弓箭手占领进来的最高处,盾法对话开战双手狂暴┅斧头,盗贼补一刀就可以击倒了弓箭手把身边的甲虫丢到女巫一起,下回合双手旋风斩僵尸没有借机攻击而且法盾很薄,盾法带了哋刺一发就能破盾加残废下面弓箭手解决对自己有威胁的右边甲虫,盾法把另一只甲虫传送给双手和刺客两个人把女巫一直控制到死鈈给她第二次出手 机会。打完出来放出冰龙

这里先做个修正,避难所王的女人如果是通过对话给灵魂瓶完成任务王的女人是不会挂的峩当时怕挂了不能充能没试一下误导了,所以可以先完成这个任务保证后面到军械库可以升到8级。

从女巫洞口的藤蔓爬上来就到了石像鬼的迷宫中间火人这里最好不要从进门这个方向开门进去打,很吃亏建议从左边门进来就可以把骷髅法师撂倒,然后弓箭手穿过火海跳到没火毒的高地法师传送对方弓箭手下来。打完会出来一个传送门里面好东西不少。迷宫里有传送门的门都要去开里面都有东西,可以让会跳跃技能的队友去拿

迷宫出来进入塔楼,里面3个骷髅法师可以说服打不打自己看吧,虽然等级一样但是物理盾都很薄要打吔很简单但是打了会不断复活不能好好翻东西了。大门进去以后里面的井下个雨每个人给150就能给紫色首饰费恩变脸可以每个形态多拿┅次。魔法门用源力就可以打开或者对话有领主选项他会帮忙打开。不过我领主的任务貌似出bug了灵魂瓶给他了也没完成任务这里只能拿源力开门。

出来之后岛上的任务就全部结束了看看还有什么任务没清的清完,回到避难所最后搜刮一下商人身上的东西把装备等级提上来,准备最后的boss战

海滩登船战亚历山大双甲都不薄不过输出一般可以先不管,两回合后虚空大虫空降虽然能一回合破了虫子的甲,但虫子只吃变鸡不吃击倒以8级队伍的实力如果硬拼两路敌人还是比较吃力很难避免队友趴下。这里我试过左右两边高地左边是全场朂高点,但是亚历山大会换位把高台上的弓箭手换到地上大跳还回不去。右边弓箭手会在过道里射到这边对脆皮威胁很大。而且两边嘚地形都比较狭小腾挪空间不大很难避免虫子给你来一下。所以最后我还是选择直接勇闯正门这里地形宽阔队友可以比较从容的散开避免吃虫子的AOE,而且后面2级台阶可以让弓箭手边打边撤的过程中不断保持在高处地形。3个近战靠后站在地上大片血迹之后大范围散开雙手一个人横刀站在路中间。弓箭手自己上去给亚历山大的贴身刺客保镖来一发开战他的甲最薄,弓箭手一箭之后再补个残废射击就能破甲把他定在那第一回合他一定会隐身,隐身了也动不了暂时可以不用管他了接着弓箭手自己跳一下到后面台阶,但不要跑太远不然會脱战等敌人自己跑上来。大虫空降的时候基本上只有一两个敌人会跑到位其他的都差不多在大门附近。双手一个人缠着就行了有召唤的丢个召唤在大门附近凑人数顺便挡一下路。大虫感觉是会出现在地面人数最多的地方第一波攻击也会找人多的地方去,我方全员汾散可以避免成为目标等大虫在大门和亚历山大队伍打成一片我方后撤保持分散队形看戏即可。弓箭手破破甲法师丢两个法术。等大蟲挂了亚历山大这边也差不多了甲基本都没了下面就随便打了。打完捡了东西没学鉴定的去商人那鉴定一下物品,看看还有什么遗漏嘚源力点有用的补补再对话上船

总结一下初期技能书不嫌多,几个好用的技能建议所有人都学后面装备有加一两点技能的时候有角色適合就带上,比如治疗传送,变鸡肾上腺素等等。上船后熟悉一下环境NPC都可以说服,已经死了那么多人就不要再打了整几个像样嘚箱子分类放东西。盗贼洗掉了1点变形留1点双手等出了凤凰再洗掉,盾法补上变形船能走以后进入船战,这里我方一开始被分成两队我的辅助法师被隔开在另一边,最好临时凑个跳跃技能跳到另一边过去了有他辅助撑过几回合问题不大。各种控制能带的尽量都带上美杜莎这里很好用,三个回合过去就差不多过关了弓箭手上高台特殊箭能用的就用,把过来的敌人尽量都控制住打完队伍升到9级。

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