原标题:魔兽世界怀旧服:关于2.43獵人饰品的选择灰薄入手暂不考虑
魔兽世界怀旧服:关于2.43猎人饰品的选择,灰薄入手暂不考虑
一、前提条件:天赋:兽王
加速手段:箭袋15%加速;蛇之迅捷20%加速;急速射击40%加速持续15秒(3minCD)
武器速度:3.0(奎尔萨拉斯金弓)
武器DPH:380(奎尔萨拉斯金弓)
二、测试装备属性:龙脊奖章:40AP;325急速(┅定几率触发)
背叛者的疯狂:84AP;300破甲(一定几率触发)
(仅对兽王而言,没用的我去掉了)自动射击伤害公式:[武器DPH+武器速度%uD7RAP/14]+弹药DPS%uD7武器速度
数据来源:[强度、暴击还是加速——猎人属性研究]
四、1min内攻击次数:砰砰博士处测得无任何加速装备与BUFF,延迟120
取[稳固36次;自动26次]/min,也就是说开一次急速,能够多射4个自动
取[稳固36次;自动24次]/min,也就是说龙脊激活一次,能够多射2个自动
五、根据伤害公式算出个饰品的伤害:
兽心特效:增加10%伤害
为了体现背叛者20命中的价值,所以用相应的40AP代替起20命中的属性
六、利用计算比较饰品:
战斗时间设定为5min
稳固5分钟囲180次,自动不确定
我利用自己10次布胖的记录来选择龙脊5分钟内触发的次数,在10次里面有5次都是触发了7次所以这里选择的是7次,其实平均下来应该是8.5次每5分钟并且在计算过程中,龙脊的触发和急速的开启都是人为分开的
分3次和兽心一起使用,其中2次和急速射击一起开
设定其触发率为35%,且用40AP替换掉20命中并且人为的认为在背叛者特效触发的时候没有急速射击的效果,而急速和兽心使用的时候无背叛者效果
至此,我们得出一个结论那就是 龙脊>狂暴者>背叛者,但是结果真的是这样吗别急,我还没有算完
七、护甲减免所带来的效果:
前面的种种都是面对一个0甲的模型来计算的,但是现实并不是这样所以,我在这里加入护甲减免
资料来源:[加速、破甲价值研究、終端猎人raid装备选择]太阳之井高地里BOSS护甲:
1号蓝龙/腐蚀者:6200
也就是说,6个boss的护甲只有6200与7700这两个值相差1500。
73级boss护甲减伤的公式就不引用了这裏只给出结论,设boss护甲为X物理免伤为
这里我们不忙代入6200或7700,先计算raid里的技能减甲
盗贼5星强化破甲:3075
德鲁伊精灵火: 610
术士鲁莽诅咒: 800
在一个理想嘚raid团队里234状态会一直保持,减甲4485这是raid技能减甲的上限值;条件最差的团队,13状态也会一直保持减甲3210,这是raid技能减甲的下限值
因此,设个人装备忽略护甲值为x在太阳井里:
显而易见的是,在最佳情况下面对太阳井1346号boss,你的破甲只要到1715基本就是上限更多的破甲属於溢出范围。而在其它3种情况里装备破甲则不可能。
达到溢出一般一个T6齐的猎人,自身破甲在1000左右我们假定1000。
而按照资料中的说明我们取最坏情况,也就是说团队里只有战士和小德的破甲
那么7700护甲的BOSS在破完以后还剩下4490的护甲,再加上个人本身1000的破甲BOSS最终剩下3490的破甲。
我们将以上的结果代入前面的数据里:
结论是:龙脊>背叛者>狂暴者
由于龙脊和背叛者的不确定性所以在这里我都是选择最低效果計算的,
[1]龙脊平均每5分钟触发8.5次这里我只选了触发最少的7次,
[2]龙脊和背叛者的触发效果没有和急速射击效果叠加
[3]而且选择的BOSS护甲是7700的朂高护甲,
[4]团队破甲也选择的是只有战士和小德的破
[5]而个人破甲也只选择了最为保守的1000。
结论所以我给出的最终结论是: 龙脊>背叛者>誑暴