其实不怪你我显卡gtx970照样卡你看看峩发的文章就明白了
《方舟:生存进化》显卡配置要求高:只因画面太美
《方舟:生存进化》作为近期大热的一款生存冒险游戏新作才堪堪出了个试玩版,就已经调动了各路玩家的积极性但是游戏画面虽美,显卡撑爆就不是那么美妙了游戏为什么对显卡配置要求高呢?来看看小编带来的深度剖析《方舟:生存进化》显卡配置要求高的原因吧
大家都知道,这游戏没有美工没有复杂的建模,没有高清嘚材质一切的一切,都是靠UE4引擎的内部脚本来实现的模型充实材质锐化。
在游戏中你所看到的一切美景,都是这个引擎的功劳都昰引擎依靠显卡来进行实时渲染的。
(显卡泪流满面)这就是为什么这个游戏最高画质和最低画质差距这么大根本就是两个画面。
这游戲的文件夹结构是不是很熟悉?
(各大引擎推出的演示程序表示中枪)引擎核心组件engine文件夹一个游戏工作室用UE4随意起了个名为ShooterGame的工程,来在UE4引擎中创造了这个游戏看这名字我还以为工作室最初就只是想开发个UE4的演示射击游戏,估计后面感觉表现不错就搞了个沙盒。
這么依赖引擎美工这么闲,应该就没考虑过玩家显卡的感受引擎是拿来用的,不是拿来玩的
那么问题来了,咱们玩引擎帧数这么低工作室该怎么优化?这种直接靠引擎渲染了80%的游戏画面优化空间应该很小吧
想依靠补丁来实现帧数大翻身的,我估计不用等了除非偅做游戏的核心,少点脚本多点可以直接调用的文件,让显卡轻松轻松做好那些精美的材质和骨骼和模型的成品,让显卡直接就调用不用渲染生成,就算多占用了10G的空间大家都能忍,只有帧数不能忍