玩使命召唤ol的时候 gpu占用过高怎么办大

原标题:使命召唤OL—关于画面设置的几个小技巧

众所周知《使命召唤OL》是一款真3D-FPS射击对抗类游戏。这款游戏的最低配合虽说仅要求内存1G以上,显存256MB。但你不会设置上的优化,想要体验到真切的FPS战场体验那是不可能的,但也不是不能避免卡顿的状况。当然如果想要身临其境般的游戏体验,还是建议换中高端的电脑吧。

游戏的各个地图中,有很多设计到光效果处理,这就需要显卡的性能要强劲。如果你的电脑是低配阶段的。那么为了避免遇到地图中高光情景卡顿的现象。建议还是跟着小编的步伐,合理的设置游戏画面。

设置画面其实就在视频栏中调整。

通常进入游戏后,默认的游戏分辨率为桌面分辨率。如果自己桌面分辨率高。那么为了保证游戏的流畅,建议游戏内分辨率低于桌面分辨率。图形质量的设置中很直观,越低占用的GPU越少。而亮度也是越暗占用的GPU越少。

下面是视频设置中的高级设置项。

无论玩什么游戏,我们都需要锁帧。原因在于跳动的帧数会引起GPU的不稳定,从到导致偶然性的卡顿。其次,阴影、弹幕效果、高光贴图、等选项均会增加GPU负担。尤其是垂直同步不可选,当然除非你的电脑是高配霸王机。帧数一般锁定在40-60帧数之间,防止出现画面卡死。

最后着重说一下刷新率。不建议调的太高。在50-55HZ就可以了。 这个主要与电脑显示屏刷新率有关。除非你144HZ的高配屏幕,不然还是自觉调低一点吧。

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《使命召唤14》画面如何设置才能更流畅不会卡呢?下面是玩家“LTXC2243”分享的《使命召唤14》画面选项解析及GTX1060设置建议,60帧流畅不卡顿,不会设置的朋友可以参考下。

本作的优化是做的非常好的,不然主机平台也不可能给60帧,同时游戏还增加了HDR的支持,以及改良后引擎增加了新的环境光遮蔽技术,游戏在各个画面等级间的差距也不是太过明显,这方面也优化的很好,如果卡顿就看一下下面的设置详解,设置错误绝对会卡顿掉帧哦

垂直同步:强烈推介开启,如果关闭,波动的帧数会使鼠标移动有一种卡顿的感觉,延迟感反而更加剧烈,开启时在你配置够的情况下提供60帧纹丝不动,就算你是高端平台相信画质也会开的很高,比如分辨率超过了4K

视野角度:默认就行,变更设置会画面变形,也会增加性能消耗

渲染解析度:配置够开原生就可以了,除非你是1080Ti用的1080P显示器,低配可以先降低其他特效,还是不行就只能降低这个分辨率

PRE-T2X解析度:开启T2X系列反锯齿时才能设置这个特效,这个特效最吃显卡GPU使用量,不吃显存,100%和50%对比时能耗比差距非常大,强烈建议1080显卡起步,如果你不能开100%,就用SMAA系列抗锯齿,不然画面抗锯齿效果反而没有FXAA好,中低级别显卡让这个特效处于锁定状态就行,抗锯齿不要开T2X类别就行了

抗锯齿后期处理:最好的很定是电影T2X,但前提是上面的T2X解析度和你的显示器分辨率一样才行,需要高端显卡才能开,其他锯齿设置对帧数没太大的影响,能开就尽量开FILMIC SMAA

材质分辨率/法线贴图分辨率/高光贴图分辨率:8G以上内存6G显存或者6G显存以上可以开最高,6G显存以下用默认或者自己开监控看看哪个适合你,别让显存爆了就行,此外内存也会增加使用率,6G显存8G内存可能开不了最高,会出现卡顿

天空分辨率:性能影响微乎其微

着色器预加载:推介开启,HDD硬盘下本作加载速度比以往的快了很多,最多10秒,不开游戏中会遇到卡顿的情况

各向异性过滤:优先开最高就行,除非你材质/法线/高光贴图都开最低还是卡,那就要再降低这个特效,减少显存需求

阴影:能开就开,低配可以关闭获得流畅度

阴影贴图分辨率:非常吃显卡,中配开高就行,效果已经很不错,开极高游戏中会增加大量额外小物体的阴影,比如一个小石头的阴影,同时阴影分辨率会更加精细,极高等级建议1070起步,以1080P分辨率为例

阴影深度:中配都能开启,低配关闭

屏幕空间阴影:低配开自动模式,中高配用始终开启模式

屏幕空间反射:中配都能开高,不怎么吃性能

太阳阴影缓冲:历来都是显存与内存杀手,开不开没什么画面区别,但是开启会成倍需求显存和内存,游戏中说明是建议4G才能开,实际上8G显存也不一定能开的流畅,与其开这个还不如增加材质方面的效果,不想爆显存卡顿建议关闭

景深:关闭和开最高1-2帧的区别

运动模糊:我给差评,做的真是瞎人眼,建议关闭,你不愿意开垂直同步的话就开个低就行了,高效果真让人受不了

屏幕空间环境光遮蔽:除了HBAO+,其他两个都是新面孔,或许是引擎改良自带的,一个是HEMI AO 一个是GTAO,GTAO高给个超好评,画面效果和能耗比秒杀HBAO+,平均相差10%显卡利用率,HEMI AO不建议,画面质量和能耗比完败GTAO高,低配选GTAO低或者是关闭,不要选HEMI AO和HBAO+,中配选GTAO高

中距环境光遮蔽:开不开性能差别不大,低配关

次表面散射:小特效,随意

下面是本人1060显卡的设置图,相信1060用户很多,照着我这样设置绝对60帧流畅无比,如果你的内存只有8G,那就要把材质降低到高了,因为内存绝对会吃满8G

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可能您对《》游戏还不是很了解,小编在此为您简短的介绍一下吧。

  游戏中你可以步行或者驾驶着一些交通工具作战。有些坦克的操作似乎很简单,他们的操作很像Digital Illusions很受欢迎的多人射击游戏Battlefield 1942中的坦克的操作。你只要通过WASD或者方向键以及用鼠标来进行驾驶员和炮手的工作,就像Battlefield 1942中一样,当你指挥炮塔射击的时候,炮塔中的炮弹是沿着一定的弧度飞射出去的。同时,你车上的那些由电脑控制的配备着机关枪的伙伴会自动地消灭那些挡在你的路线上的敌人的步兵。坦克并没有严格地受到物理学的控制,因此你可以很容易地对坦克进行一些上下倾斜的调整。不幸的是你不能离开坦克步行(因此,你也就没有办法跑出坦克去偷取另一辆坦克),但是游戏开放的制作者可能会为你制作一些有趣的游戏模式来给你一些自由,如果我们够幸运的话。

  说到游戏开发小组Infinity Ward,可能很多玩家都会感到很陌生,甚至发出疑问:他们到底制作出了什么样的游戏?!但当大家知道他们就是塑造了二战FPS游戏典范[荣誉勋章-联合攻击]的制作小组成员之一,不禁肃然起敬起来!!!其中的22名成员在制作完成《荣誉勋章-联合攻击》后,成立了现在的制作小组,并投到了Activision门下,[兵临城下]便是他们的第一炮,玩过该游戏的玩家完全有理由相信这一炮已经打响了!

  游戏中的场景取材了很多电影大片,如《兵临城下》等,将经典的历史镜头在游戏中得以再现,为了让更多的玩家从游戏中体会到战场的残酷和惨烈,特将该游戏的流程功略公布出来,希望对大家有所帮助!!!

小编还为您推荐了几篇关于《》游戏的文章,希望对您有帮助:

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原文:GameSpot 翻译:搬砖兽超级进化 未经允许不得转载

在很大程度上,感谢微软即将推出的Xbox One X,最近我们听到很多关于teraFLOPS的信息,但是teraFLOP究竟是什么?哪些游戏机拥有的 teraFLOP 最多?

我们一起来通过这个游戏机FLOP排名回答这些问题。

它们代表每秒浮点运算次数。它们用于测量游戏机的图形运算能力。

在这个文章中,你会看到我们提到gigaFLOP和teraFLOP。前者代表十亿FLOPS,后者代表一万亿FLOPS。

(并行GPU处理核心数 乘以 峰值时钟速度MHz 乘以 2)除以1,000,000

公式中的“2”是因为一些GPU指令可以为每个周期提供两次操作,并且由于teraFLOP是GPU最大图形化能力的度量单位,因此我们使用该单位。

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