连着连续两天梦到同样的梦关于杀人游戏的很血腥的梦。梦里我是杀人的哪一方。 第一天 是在一个特定的房子里面两队

天黑请闭眼---杀人游戏怎么玩, 有什么技巧_百度知道
天黑请闭眼---杀人游戏怎么玩, 有什么技巧
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杀人游戏规则(适用于成熟会员或游戏人数达到8人以上16人以下进行,角色:杀手、警察、平民) 1、 角色及任务 1) 警察:找出杀手并带领平民将杀手公决出局。 2) 平民:帮助警察公决杀手,任何时候平民不得帮助杀手。 3) 杀手:隐藏好身份的同时找出警察,并在天黑时杀掉或诱导平民把警察放在桌面上推掉。 2、 角色配置:参加人数限定在8——16人范围内,8——10人时2警2匪、11——14人时3警3匪、15——16人时4警4匪。 3、 游戏流程(以十二人游戏为例): 1) 法官洗好十二张牌(含3个杀手、3个警察、6个平民)交大家抽取。看牌时双手护牌,以防其他人看到。 2) 法官开始主持游戏,提示大家说:“天黑了,请大家闭眼。” 3) 等确认大家都以正确的姿势闭眼后,法官说“杀手请睁眼,”这时抽到杀手牌的3个杀手睁眼,确认自己的同伴。 4) 法官说:“杀手请杀人,”这时由众杀手统一意见后,示意法官杀掉某人。如果意见无法完全统一,则由法官取其中多数人的意见(注意动作不要太大,以免动静让别人察觉)。 5) 法官在示意确定被杀者身份之后说:“杀手请闭眼”。 6) 确认杀手闭眼后,法官说“警察请睁眼”。 7) 抽到警察牌的3个警察睁眼,相互确认自己的同伴。由众警察统一意见后(或由任一位警察给 法官手势示意,不给意见者将被法官视为同意此人的意见)示意法官验人(指出一个其认为是杀手的人)并由法官给出相应的手势来告知被验人的准确身份。 8) 验证完毕后法官说:“警察请闭眼。 9) 确认警察闭眼后法官说:“天亮了,请大家睁眼”。 10) 等大家睁眼后,法官宣布本轮被杀者并指示此人留遗言。留遗言人数与警匪人数相同,既如果是三匪三警配置,则前面三个死人(包括被杀者和被公决者)可留遗言(2警2匪只有2个遗言、4警4匪有4个遗言),其后死的人没有遗言。 11) 被杀者可以陈述自己的身份以及怀疑对象、怀疑理由。遗言完毕,由此人右手边第一人开始逐一陈述自己的观点。被杀者退出本游戏,不得继续参与游戏进程。 12) 每人每轮只有一次发言的机会,发言顺序为逆时针。非自己发言时间不得发言。发言完毕后必须说“过”以表明发言结束,下一个人才有权利发言。 13) 所有人发言完毕后,由法官主持投票。投票顺序反发言顺序,从最后一个发言的人开始进行投票,法官叫到某个人的座位号时,想投票给他的人可以举手投票。每个人只有一次投票机会,也可弃权。得票最多者被公决出局。(在投票过程中,如出现得多票数者达到1人以上,则由平票者进行再一轮的发言,发言过后再次对平票人进行投票,得票多的人出局;若再次出现平票,则由平票人以外的其他人逐一发言,然后投票,得票多的人出局;若仍然平票,则本局将被系统硬性判定为平局。) 14) 此时,本局游戏第一轮结束。 15) 法官宣布天黑闭眼,按照上述顺序进入本局第二轮游戏,然后重复以上过程。 16) 直到某一种身份者全部出局,本局游戏结束。此时依照游戏胜负判定方法由法官判定本局结果。 4、游戏胜负判定方法: 1)警察平民胜:杀手一方全部死去。 2)杀手胜:警察一方全部死去。 3)平局:a平民全部死去。b投票过程中,相同的几位玩家三次平票。
parkourH知道合伙人
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这个游戏用文字,根本表达不清楚,因为这是包含记忆、逻辑、分析、领导、表演、口才、心理等的游戏。1、记忆是因为你需要记住场上这么多人的发言和投票,一般第一天的讲话非常重要,玩得后面你需要回忆第一天他们的讲话,这对你判断场上局势有很大的作用;2、逻辑是听他们讲话时的漏洞,有些人记忆不太好,或者说错什么,你必须从他们不清晰的发言中发现他们是否在掩饰什么,推理他为什么会说错这些从而得知他的身份;3、分析是纵贯全场,包括表情、语速、内容以及投票,投票能够看出一些,因为这是团队游戏,他们的投票会告诉你是否有团体拉票的可能性,如果团体拉票,那这些人非警即匪;4、领导就是你作为有身份的牌,怎么带领你的团队胜利,能够让队友都信服你的玩法;5、表演,这是杀人游戏最有乐趣的地方,你是什么牌不关键,关键是你的演技有多真实,即使你是张杀手牌,通过你的演技你可能会变成警察眼中的好平民,平民眼中的好警察,连你的队友都不敢相信你确实是张杀手牌,这里可以说说我玩过的一局,我作为一个杀手,曾经把自己的三个队友都出卖给警察,从而使场上的警察和平民都相信我,结果让我屠城,也就是把场上平民都杀光,只剩下警察和我一个杀手。6、心理。玩杀人游戏要有绝对稳定的心理,即使你被验出是一张杀手牌;即使你是被丢上PK台的好平民;你都必须稳定好心态;因为你或者可以利用一些平民的逆向思维,把那个警察给拌倒,即使你没办法拌倒,也可以利用你的心态表达良好的发言,把剩下的同伴隐藏好。杀手游戏技巧说简单也很简单,如果你需要掩饰自己身份的时候,做杀手要像平民,做警察要像半张杀手和半张平民,做平民要像警察;如果你需要表明自己身份的时候,就要阳光,也就是要充满正义的态度,饱含清晰逻辑的发言,和能够对场上形势有个归向性的推断,这样平民会更相信你。你还需要去了解一些杀人游戏专用的语言,比如金水,水包,悍跳,积身份之类。。这样就不会听不懂场上玩家的发言了。
芝_B613知道合伙人
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天黑请闭眼,我们该怎样理性地“杀人”
杀人游戏秘籍,如何理性地玩杀人游戏?
本文作者:Albert_JIAO
对于死理性派来说,各种智力游戏是我们的拿手好戏,表演几个
,都不在话下。可是谁都难免有不给力的时候,如果要你用数学的方法模拟一下“天黑了请闭眼”的杀人游戏,那就算得上是个让人纠结的难题。
原因很明显,杀人游戏中有太多的运气和心理因素,死理性派的才能在各种各样的突发事件面前难以发挥。不过,一些确定的数学结论我们还是可以找到的。
这个游戏公平吗?
杀人游戏设有三个角色:杀手、平民、警察。当杀手杀掉所有警察时就可获得胜利,而如果警察和平民一起干掉坏人,好人一方(警察和平民)就会获胜。为了便于思考,我们先不设定警察这个角色,这样一来没有了指认过程,好人一方优势虽然有所降低,不过对杀手的要求也随之提高:他们要把所有的好人都杀掉才可以获胜。在这种情况下,如果10个人一起玩(不包括主持人),好人、坏人各安排多少个,才能让双方是公平的呢?
按规则,“每夜”杀手会杀死一名好人,到了“白天”大家一起投票选择选出一名嫌疑犯,并杀死TA。黑夜被杀的人一定是好人中的一员,而白天投票选出的疑犯在死亡之前身份则并不能确定。
假定所有游戏者技术相差无几,由于杀手在夜间行动,好人一方多数人难以判断到底谁是杀手谁是好人,而杀手不仅可以伪装成平民,在必要时为了不暴露身份,在投票时也会把票投给已被选择出的同伙从而保全自己。这样综合起来我们认为,每次投票导致哪个人“死亡”的概率是随机的。如果某一个时刻还剩下n个人,其中有m个坏人,n-m个好人,那么投票时死掉一个好人的概率期望值是(n-m)/n,死掉一个坏人的概率期望值则是m/n。
设置1个坏人,9个好人比较公平
根据上面的分析,死理性派就可以请出神器Mathematica,设计一个程序来模拟这个游戏:每次黑夜好人人数减1,天亮时计算机按照先前讨论得到的概率随机减少一名游戏者,当某一方的人数先减少至0时,判出胜负结束游戏。
多次运行程序,统计杀手人数和好人人数不同的时候双方赢的次数,除以游戏总次数就可以得到不同游戏人数情况下,好人获胜的概率,如下图(第一行表示杀手人数m,第一列表示总人数n)。
可以发现,在游戏人数为10个人且不存在警察的情况下,设置1个坏人,9个好人是比较公平的,此时双方获胜的概率大约各是50%。而一个有趣的现象是,如果坏人次数固定,好人一方并不会随着己方人数增多而使优势变大。比如杀手两个、好人五个的时候,好人一方赢的概率是22.86%;而当杀手人数不变,好人增加为八个时,好人一方赢的概率就降低为21.56%。这其实是符合实际情况的,当总人数多一些,杀手更容易混藏在人群当中。
平民和杀手的平衡公式
加利福尼亚大学伯克利分校的统计学教授Elchanan Mossel写过一篇23页的论文,内容就是杀人游戏的理论分析。文中按警察存不存在这两种情况分别讨论了平民一方的最佳策略及杀手一方的应对策略。另外他推导出当警察不存在时,杀手的数量M应该是√R级的,R是平民数,这个游戏才会平衡,由此建立出关系式M=η√R。
下图(a)为Mossel教授多次试验统计出的η和杀手胜率P的关系图,是在R=10000的情况下模拟10000次的统计图。而图(b)则显示了在η≤0.4时,模拟20000次的结果,可以发现它近乎是线性的。
在没有警察的游戏中,规则比较简单。Mossel得出的结论是大概
M=0.643√C时(其中C是平民数)
游戏才会平衡,不过需要注意的是这都是在C值比较大的时候得出的结论,否则怎么叫作"理论分析"呢。
不过不管有多少游戏者,一旦只要设立警察这个角色,哪怕只设一个,就会彻底改变游戏的性质。杀手数量需要和平民数量保持线性关系,游戏才会平衡。
杀人游戏又叫做“警匪游戏”,在英语中被称为“mafia”,意即黑手党。关于杀人游戏的起源,一说来源于MBA的训练课程,是训练团队精神的一种心理游戏,另一说是起源于硅谷,是一群IT人士发明的一种缓解压力的游戏。这个游戏诞生于上世纪70年代,在2000年左右进入中国后迅速流行起来。杀人游戏是一个耐玩的策略游戏,不过很早以前许多城市街边的路摊上就已经也遍布各类策略游戏了,你至少见过如下这个,不妨试一试,想想破解之道吧。
参考资料:
1、A mathematical model of the Mafia game, Piotr Migdal
2、月黑杀人夜——游戏中的数学,2001年《科学中国人》杂志
3、Mafia : A Theoretical Study Of Players and Coalitions in a Partial Information Environment
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数学/化学爱好者
能不能先介绍下这个游戏的玩法……不会玩啊。。。
高中时代经常拿这个打发时间的~热爱推理游戏~
最喜欢装好人冤枉人了。。。
不过不管有多少游戏者,一旦只要设立警察这个角色,哪怕只有一个,就会彻底改变游戏的性质。 我彻底服了。
智利斗大:我要多牌,先出34567顺子,接着方块457QK同花,然后6,你只能出J,我再Q,你要不起(出A必输:我2,对子直接了解),我出9,你出J(同样不能出A),我再Q,必胜,哈哈哈~~
引用Alex520的回应:智利斗大:我要多牌,先出34567顺子,接着方块457QK同花,然后6,你只能出J,我再Q,你要不起(出A必输:我2,对子直接了解),我出9,你出J(同样不能出A),我再Q,必胜,哈哈哈~~可是说是任选一方啊。。。如果选牌少的。。。先AA 之后牌多的怎么出呢?
引用Alex520的回应:智利斗大:我要多牌,先出34567顺子,接着方块457QK同花,然后6,你只能出J,我再Q,你要不起(出A必输:我2,对子直接了解),我出9,你出J(同样不能出A),我再Q,必胜,哈哈哈~~好像有漏洞。乙方逃9的时候,假设甲方出A。乙方这时候有K一对,2一个,9一个,Q一个,甲方有一个A,一个J。假设乙出2,那么乙方要出两个单牌,甲方总有机会用A压住。假设乙方不出,甲先J,后A,赢。要是乙不逃9,逃Q,甲不能出,出A必输。这时候乙方逃K,甲方两种选择:出A(那么乙2压住,打9对,赢。),不出。不出的话,甲再逃K,逃2的顺序,好像可以赢。
还有个漏洞,就是乙打6的时候,甲可以不出,这时候乙逃9似乎是输的,要逃Q或K。。。
接上个漏洞。。。无语,我发现要是这样似乎也会输。。。
额,逃完K或Q(两对里最多单张单张逃一对)后要逃9。。。
资深心理学爱好者
对于一个只要不是杀手就总是会被杀的玩家来说,我理性不起来……
应用数学硕士,维基百科编辑
杀人哪有这么脑残的?只要某个白天结束之后,好人只比杀手多一个的话,第二天起杀手就赢了,根本不用等到好人死光。再说杀手在白天不可能一点策略都没有,只要有一点策略,好人的死亡概率就会普遍比杀手高。比如m个杀手时,白天一半左右的杀手同时选定一个人投,另一半随机投票,这样那个人被投死的概率就远比其他人高。而只要每天轮换同时投一人票的杀手群,就基本不会被人认出。
理论物理博士,科学松鼠会成员
最后一个图亮了!
引用Alex520的回应:智利斗大:我要多牌,先出34567顺子,接着方块457QK同花,然后6,你只能出J,我再Q,你要不起(出A必输:我2,对子直接了解),我出9,你出J(同样不能出A),我再Q,必胜,哈哈哈~~太想当然了!这里令牌多的是甲。乙肯定是憋牌拆甲的的对的,所以出完顺和同花后的出牌顺序是:(甲先):6
J(甲之所以在6之后的出牌是QQ,是因为出9的话就变成 9JQA2,甲输;出Q9的话,就变成 Q9A2,同输)到这里,甲(2KK9)对乙(AAJ),甲输。
杀人没有狼人好玩
好人胜率与己方人数无关 这个可以理解 但是为什么在坏人数量固定的情况下 好人的胜率是随着己方人数增加一↑一↓变化的?超规律……求理性解答……
这个游戏我玩的很多,其中必须注意的是游戏中的人际关系...譬如玩家之间的"仇杀"等....相对于实践,理论好像更简单了些.
要善于把握住
我觉得牌多的人一张一张单摘不就赢了么。。。
多牌必输啊........
把杀人游戏搞成这样谁还要玩!啊啊!
应用数学硕士,维基百科编辑
引用Wanqing的回应:好人胜率与己方人数无关 这个可以理解 但是为什么在坏人数量固定的情况下 好人的胜率是随着己方人数增加一↑一↓变化的?超规律……求理性解答……因为每天死两个人,所以要隔一行看
连杀人游戏都弄的这么有范。。。。啥时候再分析分析三国杀啊。。最近很迷那个
引用达芬奇的鸡蛋的回应:我觉得牌多的人一张一张单摘不就赢了么。。。那么乙的策略是,除了3和6,对甲所有单牌都打J,则出牌为:X J Q
甲还有同花+顺子+KKQ9,或者若干对子+KKKQQX,对乙的 AAJ,甲输。
感觉牌少的要是善于PASS的话赢面很大啊,但就是感觉牌多的会赢。。。囧
翻译爱好者,MOOC学习者
刚玩了一整晚的杀人游戏~其实我不太看得懂这文章,但是我觉得有点太死理性了,和不同的人玩杀人游戏的时候还要从不同人的性格特点来分析推理,这才是游戏的精髓~
引用Ted的回应:那么乙的策略是,除了3和6,对甲所有单牌都打J,则出牌为:X J Q甲还有同花+顺子+KKQ9,或者若干对子+KKKQQX,对乙的 AAJ,甲输。没这么简单,甲先出3:如果乙不出,甲就按照4,4,5,5,6,6的顺序全部单出,甲胜。如果乙出J,甲就出Q:
乙不出,甲继续出单:
乙出J,甲出K:
乙不出,甲继续出单,甲胜。
乙出A,甲出2,甲胜。
乙出A,甲出2,甲胜。
乙出A,甲出2,甲胜。如果乙出A,甲不出:
乙出A,甲出2,再出单:
乙不出,甲继续出单,甲胜。
乙出J,甲出Q,甲胜。
乙出JJ,甲出QQ,甲胜。
乙出J,甲出2,甲胜。
引用samlinlin的回应:没这么简单,甲先出3:如果乙不出,甲就按照4,4,5,5,6,6的顺序全部单出,甲胜。如果乙出J,甲就出Q:乙不出,甲继续出单:乙出J,甲出K:乙不出,甲继续出单,甲胜。乙出A,甲出2,甲胜。乙出A,甲出2,甲胜。乙出A,甲出2,甲胜。如果乙出A,甲不出:乙出A,甲出2,再出单:乙不出,甲继续出单,甲胜。乙出J,甲出Q,甲胜。乙出JJ,甲出QQ,甲胜。乙出J,甲出2,甲胜。这个策略也不难破解:乙选择PASS的时机是要保证自己有单牌的时候,对方也有单牌。比如,甲出3,乙PASS,再出4(此时甲手里有单牌),乙出A。1.甲PASS,乙出A,甲出2,再出4,乙PASS,出5,出J,如此下来,甲输。2.甲出2,接下来就不能出单,但是手中有单,输。当然这是在假定甲的策略是确定的(对子流),但是如果甲先出6、9,就不能确定甲的策略。所以对于乙来说,甲第一张出6,是必定要PASS的,出第二张6,则按对子流处理。如果出9,则用 J 压制,甲必须出Q,乙出A,不论甲出不出2,手里都有散牌被乙压制。
引用Ted的回应:这个策略也不难破解:乙选择PASS的时机是要保证自己有单牌的时候,对方也有单牌。比如,甲出3,乙PASS,再出4(此时甲手里有单牌),乙出A。1.甲PASS,乙出A,甲出2,再出4,乙PASS,出5,出J,如此下来,甲输。2.甲出2,接下来就不能出单,但是手中有单,输。当然这是在假定甲的策略是确定的(对子流),但是如果甲先出6、9,就不能确定甲的策略。所以对于乙来说,甲第一张出6,是必定要PASS的,出第二张6,则按对子流处理。如果出9,则用 J 压制,甲必须出Q,乙出A,不论甲出不出2,手里都有散牌被乙压制。我现在感觉少的一方必胜了。。。倒戈了,摆了无数副了。。。
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梦见冰梦游杀人藏石
梦见冰梦游杀人藏石第一次做这样的梦,准确的说是梦游,在梦里我杀了个仇人同学的爸爸,而且还藏尸。看见有血。后来醒来后,旁边的人说我半夜醒来拿东西捅他还说梦话。不知怎么回事求解一下!我感激不尽!
精神分裂症幻听自言自语,生活不能自理,看到陌生人就跑,连家人都不见,请问医生有什么好的办法治疗?
医院出诊医生
擅长:抑郁症、失眠、精神分裂等
擅长:失眠抑郁分裂等
擅长:失眠、抑郁、精神分裂等精神疾病
共1条医生回复
因不能面诊,医生的建议及药品推荐仅供参考
职称:医生会员
专长:从事内科,癫痫病,脉管炎面瘫,痛风
&&已帮助用户:161569
问题分析: 多梦是人完成睡眠过程后,感觉乱梦纷纭并伴有头晕疲倦的一种状态。意见建议:中医学认为,多梦的根本原因在于机体内在变化。古书中记载,气血不足、情志损伤、阴血亏虚、痰热内扰肝胆、劳累过度、饮食失节等原因都会导致多梦。
问梦见并梦游杀人藏尸
职称:医生会员
专长:高血压、糖尿病、心血管疾病
&&已帮助用户:56650
病情分析:你好 这种情况的原因很多,有可能是压力过大、精神紧张诱发的。因此经常说梦话的人一定要加强锻炼,同时更要注意休息,调节工作、生活所带来的压力.意见建议:可能是神经衰弱的表现,只需调整一番自己的生活节奏,缓解一下压力,调理营养,适当增加一些锻炼,问题会慢慢好起来的
问梦游怎么回事
职称:医师
专长:女性不孕
&&已帮助用户:221770
你好,梦游是一种特殊的睡眠障碍,通常发生在深度睡眠阶段.表现为睡眠中突然凝视起坐,然后在意识朦胧不清的情况下进行某些活动.成年人频繁的梦游是心理障碍的提示,可以通过心理咨询师利用精神分析法,寻找深层次的根源,以便尽早的得到根除.
问那是会梦游么?
职称:医生会员
专长:妇产科、尤其擅长宫外孕
&&已帮助用户:61419
病情分析:
意见建议:
你好,你这种情况可能是梦游吧,这种情况经常发生吗?
问我想我是否梦游了
职称:国家三级心理咨询师
专长:失眠症,焦虑症,抑郁症,燥狂症,儿童孤独症,应激反应及适应障碍,疑病症,情感障碍,偏执状态,心理障碍,绝经与抑郁症,遗忘综合征,产后抑郁,童年社会功能障碍
&&已帮助用户:26337
问题分析:你好,根据你的描述,可以调节情绪,释放压力,接受心里疏导。意见建议:建议多运动,有助于血液循环,提供大脑供养量,多散散心,多和同学朋友交流。保持心情愉快,晚上睡觉前先用热水泡泡脚,或者睡觉前先听听舒缓的音乐有助睡眠,希望对你有帮助。
问小孩梦游怎么回事
职称:医师
专长:不孕症,子宫内膜薄,细菌性阴道炎
&&已帮助用户:112431
梦游多出现在儿童时期,约1%到6%的儿童偶有梦游现象,如果将仅出现一次梦游的儿童也算进去,梦游的出现率约25%。一般来说,儿童梦游不算什么大毛病。
问她每天晚上梦游做爱!要不做就要杀人
职称:医生会员
专长:中医内科、针灸
&&已帮助用户:14421
是梦游症, 必须心理治疗和药物治疗同时进行.应该去除不良的精神因素,消除焦虑,恐惧和紧张的情绪,改善其环境,使之注意劳逸结合和体育锻炼;同时,根据其不同年龄辅以适当剂量的镇静安眠药物,如安定,眠尔通,利眠宁等.据报道,患者在医生的指导下,于临睡前口服丙咪嗪,也有较好的效果.在梦游刚发作时,及时唤醒他,也是一种行之有效的措施.
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近两年心里烦燥,胡思乱想,过多忧虑,夜间无法入睡,常失眠
室友半夜不睡觉 有幻听 半夜还自言自语
注意力不集中,记忆力减退、胡思乱想、说胡话、幻觉、妄想
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杀人游戏桌游人物详细说明是什么?
就是杀人游戏人物牌的说明...
就是杀人游戏人物牌的说明
Hermit_D知道合伙人
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v1.0版v1.0版是最初的版本(只有杀手没有警察):10-20个人大家做在一起围成圈,然后通过抽扑克牌或者其他什么决定一个人做法官主持游戏,2-3人做杀手,其他的都是好人。然后游戏就开始了。首先大家闭眼,然后杀手都睁开眼睛,决定杀一个人,被杀的人就退出游戏了。接着大家睁眼开始讨论谁会是杀手,经过一番公决后选出一人,然后将嫌疑人处决——无论最后证实他是好人或者杀手。接着再开始第二轮“杀人”,讨论,处决嫌疑人,如果最终杀手杀死了所有的好人,那么杀手获胜;相反如果好人们找出所有的杀手那么好人便获得的胜利。[3]v2.0版v2.0版(引入了警察的概念,细分为京杀和沪杀两个流派):参加人数以10人---17人范围较好,最佳人数12--16人,另设法官一名。道具:和人数相等的杀手牌(条件不允许情况下,也可以用其他代替)。示例:参加游戏人数共13人,选其中1人做法官。由法官准备12张扑克牌。其中3张A,6张为普通牌,3张K。众人坐定后,法官将洗好的12张牌交由大家抽取。抽到普通牌的为良民,抽到A的为杀手,抽到K的为警察。自己看自己手里的牌,不要声张不要让其他人知道你抽到的是什么牌。抽牌结束后,法官开始主持游戏,众人要听从法官的口令,不要作弊。 法官说:天黑请闭眼,请大家闭上眼睛。此时只有法官一人能看到大家的情况,等都闭好眼睛后。联众网游天黑请闭眼壁纸(20张)法官又说:杀手请睁眼。听到此命令后,只有抽到‘杀手’的三个杀手可以挣开眼睛,三杀手此时可以互相认识一下,成为本轮游戏中最先达成同盟的群体。并由任意一位杀手示意法官,杀掉所有在座闭眼中的任意一位。(在此过程中,法官播放音乐,掩饰其它动静和声音)法官确认清楚后说:杀手请闭眼。(稍后说)警察请睁眼。抽到“警察”的警察可以挣开眼睛,相互认识一下,并可以怀疑闭眼的任意一位为杀手,同时看向法官,法官可以给手势确认,完成后法官说:警察请闭眼,(稍后说)天亮了,大家请睁眼。待大家都睁开眼睛后,法官宣布谁被杀了,留第一个遗言。被杀者现在可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言说罢,被杀者本轮游戏中将不能够再发言。法官主持由被杀者右边一位开始挨个陈述自己的意见。(如果有人中途认匪,没有轮到发言的其他人不能发言,认匪的玩家可以发言)意见陈述完毕后,会有几人被怀疑为杀手。被怀疑者可以为自己辩解。由法官主持大家举手表决,票数最多的那个人直接出局。可以留遗言。 在聆听了遗言后,新的夜晚来到了。又是凶手出来杀人,然后警察确认身份,然后又都在新一天醒来,又有一人被杀。继续讨论和杀掉新的被怀疑对象。如此往复,凶手杀掉全部的警察即可获胜,或杀掉所有的良民亦可获胜。警察和良民的任务就是尽快的抓出所有的凶手获胜。然后开始新一轮的游戏。[3]v3.0版v3.0版(引入医生和秘密警察):医生使用方法:在每一轮杀手杀完人,警察指认完后,就该医生睁眼,然后医生救人,医生可以随意指一个人,被指的人如果刚好是被杀的,则此人被医生救活,然后医生闭眼,隐藏起来。注意:医生每一轮可以救一个人,可以救自己。医生有可能被杀手杀死,也有可能被大家冤枉死。秘密警察使用方法:医生救完人后,到秘密警察睁眼。此时法官会问秘密警察&你是否需要使用权利?&,秘密警察可以选择使用或不使用,如果使用,则指一个人,如果被指的人是杀手,则该杀手被秘密警察杀死,如果被指的人不是杀手,则没有任何效果。不过秘密警察是否指对人,他的权利在一盘游戏中只有一次,一旦使用就不能再用。秘密警察的特权:他可以直接杀死杀手,就像杀手杀死其他人一样,但这种特权只能使用一次,一旦用过,秘密警察就和平民一样。但要注意:在秘密警察没有使用特权之前,他是不能被杀手杀死的,即使杀手在“杀人”过程中指到了秘密警察,天亮后他也不会死;但如果秘密警察用过权利后,他就可以被杀。秘密警察不管是否使用过特权,都有可能被大家冤枉死。医生职责:医生可以每回合救一个人,作为医生,必须有敏锐的观察力,判断本轮谁会被杀(也有可能是自己),然后救出该人(也有可能救自己)。医生是站在警察这一边的,一个好的医生会让杀手郁闷得要死。某一轮没有人死亡:一般来说,经过一轮后,总会有人被杀,但3.0版的杀人游戏会出现天亮后没人死亡的情况。为什么呢?可能有2种结果:医生救活了被杀的人或者杀手刚好杀到没有使用过特权的秘密警察。碰到这样的情况,游戏直接进入下一轮。某一轮有2个人同时死亡:这在以前的版本中也不会出现,其实很简单,一个人被杀手杀死,另一个杀手被秘密警察杀死。这种情况很正常,游戏像平常一样继续就行了,只是秘密警察肯定已经使用特权了。某一轮有1个人死亡:虽然这是以前的杀人游戏最普通的情况,但3.0版本略有不同。除了杀手杀死一个人的情况外,还有一种情况就是杀手杀的人没死而秘密警察杀了一个杀手,所以,假如天亮后法官宣布某个杀手死了的时候,杀手千万不要奇怪,这是有可能的。杀手使用要点:这次杀手更为艰难,除了要应付警察,还要应付医生和秘密警察,玩3.0的杀人游戏,或许你会发现,最讨厌的也许不是警察,而是医生。由于警察、医生和秘密警察都是站在正义一方的,所以杀手杀人的时候要以这3种身份的人为首要目标。[3]医生使用要点:很简单,每一轮尽量分析判断谁会被杀,然后救出他,同时在激烈的辩解中保持自己不要被天黑请闭眼游戏图片(12张)大家冤枉死。秘密警察使用要点:警察终于可以杀人了!由于秘密警察在使用特权前不会被杀,所以特权成为他的“护身符”,不要轻易使用,至少第一轮不要使用。秘密警察不像杀手可以每一轮杀人,他只有一次机会,所以,他必须谨慎把握这次机会,确定了谁是杀手,或者把握较大时一击必中。往往越到最后思路越明晰,秘密警察使用特权的成功的把握就越大。但也要注意,秘密警察也会被冤枉死,一旦你还没有使用特权而被大家冤枉死的时候,你就后悔莫及了!警察使用要点:记住,医生和秘密警察是站在正义一方的,其余一样。人数:由于正义方多了2个,所以警察会比杀手少1-2个,以13人为例,可以设3个杀手、2个警察、1个医生、1个秘密警察、6个平民。胜负:所有杀手死亡,则警察胜;警察、医生、秘密警察全部死亡,杀手胜;所有平民死亡,杀手胜。v4.0版v4.0版(属于不甘寂寞高手玩的更bt的版本,引入了狙击手、森林老人和花蝴蝶的角色,十几个人竟有7种角色,想玩的hight不是那么容易的)游戏人员配置:法官1名,花蝴蝶1名,狙击手1名,医生1名,警察1名,森林老人1名,杀手3名,平民3~5名(平民5名之后 杀手与平民可按1:1比例可继续增加)例如:杀手4名,平民6名;杀手5名,平民7名等1、发牌法官选定13张牌(1张大王,1张小王,1张J,1张Q,1张K,3张A,5张其它牌),规定大王为花蝴蝶,J为狙击手,Q为医生,小王为森林老人,A为杀手,K为警察,其它为平民。法官洗过牌后将牌顺序发给参与者,参与者看到自己的牌后将牌收好,不许给他人看。(如有人看到他人的牌,则法官应重新发牌)2、天黑阶段法官宣布&天黑&,所有人都必须低头闭眼,不许喧哗做手势。A)确定所有人都闭眼后,法官宣布“花蝴蝶出动”,则拿到大王牌的花蝴蝶抬头睁眼,然后抱一个人。法官必须确定花蝴蝶所抱的人后才可宣布“花蝴蝶回去”,在法官宣布“花蝴蝶回去”之前花蝴蝶不可提前闭眼。注意:花蝴蝶一夜只许抱一人,且不能抱自己。B)确定花蝴蝶闭眼之后,法官宣布“狙击手出动”,拿到J的参与者抬头睁眼,然后狙死一个人。法官必须确定狙击手所狙的人后才可宣布“狙击手回去”,在法官宣布“狙击手回去”之前狙击手不可提前闭眼。注意:狙击手一夜只许狙一人,可以狙自己。C)确定狙击手闭眼之后,法官宣布“医生出动”,拿到Q的参与者抬头睁眼,然后扎一个人。法官必须确定医生所扎的人后才可宣布“医生回去”,在法官宣布“医生回去”之前医生不可提前闭眼。注意:医生一夜只许扎一人,可以扎自己。D)确定医生闭眼后,法官宣布“杀手出动”,则拿到杀手牌的杀手抬头睁眼,相互认识一下,然后协调意见杀死一人。法官必须确定杀手所杀的人后才可宣布&杀手回去&,在法官宣布&杀手回去&之前杀手不可提前闭眼。注意:杀手一夜只许杀死一人,可以自杀。[3]E)确定杀手都闭眼之后,法官宣布“警察出动”,拿到警察牌的参与者抬头睁眼,然后验证一个人。法官在确定警察指向的参与者之后才可告知答案,如果是杀手,则法官点头,除了杀手之外的任何人,包括平民和其他特殊身份,法官均摇头。(特别的,如果警察验证的是花蝴蝶所抱之人,法官不给警察任何提示信息)法官在确定警察看到自己的答案之后才可宣布“警察回去”,在法官宣布“警察回去”之前警察不可提前闭眼。注意:警察一夜只能验证一人的身份。F)确定警察都闭眼之后,法官宣布“森林老人出动”,拿到小王的参与者抬头睁眼,然后禁言一个人。法官必须确定森林老人所禁言的人后才可宣布“森林老人回去”,在法官宣布“森林老人回去”之前森林老人不可提前闭眼。注意:森林老人一夜只许禁言一人,可以禁言自己。G)确定森林老人闭眼之后,法官宣布“天亮了”,所有参与者抬头睁眼,进入天亮阶段。3,天亮阶段法官宣布“天亮”之后,所有人都必须抬头睁眼,不许喧哗做手势。A)计算结果:花蝴蝶如被杀,被狙,被扎针,被禁言,花蝴蝶所抱的人与花蝴蝶受到相同影响。花蝴蝶所抱的人所受到的一切被杀,被狙,被扎针,被禁言效果无效。如果被狙或者被杀的人被医生扎针,则此人不死。如果某人没有被狙或者被杀,但是被医生扎针,则此人被扎空针,记录下每人累计空针。如果一个人既被杀又被狙,则即使医生扎针,此人仍死亡。如某人累计两针空针,则死亡。B)法官宣布夜里被杀,被狙,被累计两针空针的人死掉。被禁言的人不允许说话。然后由死掉的参与者从法官位置开始顺序(第二轮变为逆序,第三轮再为顺序,以此类推)留遗言。死者无论怎么身份均可留遗言(包括杀手)死者留完遗言请说over,以便于游戏继续进行。然后死去的人退出游戏,成为旁观者。C)确定死者遗言完毕后,法官宣布“辩护开始”,从最后一个遗言死者同序下一人开始辩护,(首轮为顺序,次轮为逆序,依此类推),辩护完的人立即投票依次进行,直到最后遗言死者上一家辩护并投票完毕,辩护阶段才算正式结束。每个人都必须投一个人,可以投自己。D)票数最多的人被投死。如票数最多的人为2人或2人以上,则本轮白天不死人。如果被投死的人是杀手,法官则宣布“杀手被投死,没有遗言”,然后进入天黑阶段,重复天黑阶段的程序。被投死的人如果不是杀手,则法官宣布“好人被投死,请留遗言”,被投死的好人留完遗言法官宣布进入“天黑阶段”,重复天黑阶段的程序。4、游戏结束杀手胜利条件:所有特殊身份(包括花蝴蝶、狙击手、医生、警察、森林老人)全部死掉,或者杀手人数不少于非杀手人数,则杀手获胜。好人胜利条件:所有杀手均死掉。平局:最后1个或几个杀手与最后1个或几个特殊身份夜里同时死光,则平局。[3]v5.0版V5.0版 (《无间道》版)因取材于电影《无间道》,故称之为无间道版(RPG)。以13人为例:设法官1人,警察3人,杀手3人,平民4人,暗警1人,暗杀1人详解:部分角色为方便网友识别,以电影角色替代。小怪,杀手潜伏在警方的卧底,《无间道》刘德华。职能:刺探警方情报传递给杀手头子。黑桃A,杀手头子,《无间道》曾志伟。职能:通过刘德华的暗号准确识别警察,黑夜中刺杀。大怪,警察派驻在杀手集团的卧底,《无间道》梁朝伟。职能:将杀手的特征传递给警方老大。红桃K,警方老大,《无间道》黄秋生。职能:将梁朝伟的信号识别,号召平民白天消灭杀手。其它的A,小杀手。履行杀手的本职。其它的K,小警察。履行警察的义务。10以下的扑克牌,平民。 白天奋勇杀敌,黑夜替警察挡刀……糊涂平民除外游戏规则:全体人闭眼。大怪睁眼,法官记录下名字。同时,法官请红桃K睁眼,记录下红桃K姓名,2人互相认识后闭眼。小怪睁眼,法官记录下名字。同时,法官请黑桃A睁眼,记录下黑桃A姓名,2人互相认识后闭眼。拿到所有A牌的人和大怪牌的人睁眼,共4人。请他们互相认识一下,微笑,招手(拿大怪牌的人要把自己当成杀手,不要匆忙闭眼,否则很容易被怀疑),认识了以后,法官说闭眼。拿到所有K牌的人和小怪牌的人睁眼,也是4人,请他们相互认识一下。天亮了!警察黑夜确认杀手,即使确认出杀手,也不可以带出。必需白天挑死。杀手可以直接黑夜杀人。任何人都可以说自己是警察或杀手或平民,但不允许说自己是卧底。杀手组和警察组的老大,曾志伟和黄秋生都不可以在组内宣布自己是老大,以获取控制权、指挥权、决策权;只有通过游戏的进程让其它同伴承认或相信。黑夜中,由于卧底会做出错误的情报干扰对手,所以,警察指认杀手、杀手暗杀警察环节以少数服从多数为准。当已方死了2同伴后,即只剩下自己和对方的卧底后,这时,2人的身份,相互都已清晰。黑夜中,卧底不需要再睁眼,只由最后一个同伴确认。但是注意:最后睁眼的这个杀手不可以杀梁朝伟,杀手只能歪曲平民白天杀梁朝伟。警察黑夜也不用再确认卧底了,可以白天表明身份,号召平民杀刘德华。当3个杀手都死了,黑夜中就由警方卧底刘德华出来杀人。这时,他可以杀任何人,包括梁朝伟。反之,明警察死完了,就由梁朝伟来确认“刘德华”的身份,不过,如果到这种程度,警察基本上是输定了。平民死光,警察不算输,只有全部的警察或杀手都死了,为输。技巧:1、杀手和警察老大通过卧底的帮派了解对手。譬如,当一个人被怀疑为杀手时,卧底为了表示自己真的是对方的人,为极力为这个人辩护,那么,他的联系人,老大就自己知道这个人是自己的对手。或者,当卧底被推上台PK时,会有明显的帮派在保护他,那么保护他的人中,绝大多数都是对手。2、这个游戏的核心是,两边的老大必需伪装好自己,不能轻易被对手识破,而被除掉。因为只有你才能和卧底取得联络,如果你牺牲了。你的副手,很可能会将自己的卧底也杀死。3、老大唯一可以相信的人就是卧底,至于和自己同时睁眼的其它3人,究竟谁是对方的卧底,要逐步推断得出,在真相大白之前,都不能相信。4、杀手可以一上来就也清理门户,把内鬼杀死。警察却万万不可,比较稳妥的是,先号召平民将明杀手一一除去,最后再清理内奸。5、最难玩的就是大小怪的牌,明显的双重人格。表面做一件事,背里做另一件事。难! 并且,你在做掩护自己身份的事情的时候,也千万注意不要引起对手的注意。梁朝伟扮的太似杀手了可能会被平民误解白天群体围杀;刘德华做的酷似警察可能会被杀手夜晚杀死,因为黑夜中只有曾志伟知道你的身份,一旦曾志伟已经被警察挑死或者曾志伟的老大身份不被其它杀手承认。v6.0版以共9个人参加游戏1人法官为例,做一轮案例分析。总共发18张牌,其中三个杀手,三个警察,1号医生,2号医生,1号狙击,2号狙击,其他8个平民牌。如果同时摸到警察杀手的牌,法官在黑夜给玩家随意换牌,随后请大家睁眼重新看牌。然后游戏正式开始。首先大家必须确定参加首轮游戏时候自己的身份,直到自己死后才能使用第二张牌。所以,你必须把第一身份的那张牌放自己身前显著位置,第二身份牌可以自己隐藏或者保管好,因为你有两张牌也就是有两个不同的身份。不同的身份组合代表不同的意思,下面先详细解释一下身份组合。1、警察+警察你就是一个真正的警察了,当你以警察身份玩的时候死掉,你用第二张牌复活,仍然行使警察功能。2、警察+杀手这是大家最不愿意看到的结果,如果你抽到了这种组合,要么重新抽牌;要么自选一个身份,另外一个变成平民。3、警察+医生没什么好说的,当你以警察身份出现的时候,就行使警察功能查杀手;当你以医生出现的时候就行使医生功能,救好人扎杀手。4、警察+狙击也没什么好说的,当你以警察身份出现的时候,行使警察功能查杀手;当你以狙击身份出现的时候行使狙击功能,打杀手,注意别误打了好人哦。5、警察+平民也一样,当你以警察身份出现的时候,行使警察功能查杀手;当你以平民身份出现的时候,你就是一个平民,好好地跟着警察推杀手,也要注意保护警察。6、杀手+杀手你就是一个十足的杀手,不过你有两次生命,当你第一次做杀手死后,用第二张牌复活,继续杀人。7、杀手+医生你也是一个坏人,当你以杀手的身份出现的时候,就去杀人;当你以医生的身份出现的时候,你就是一个兽医,你要去救杀手,想办法扎死警察平民等等好人。8、杀手+狙击你也是一个坏人,当你以杀手的身份出现的时候,就去杀人;当你以狙击的身份出现的时候,你就是一个暴狙,你的任务是去打死警察平民等等好人,可千万别误伤了杀手同伙。9、杀手+平民你是一个会伪装的杀手,当你以杀手的身份出现的时候,没什么好说的,就去杀人;当你以平民的身份出现的时候,你虽然不能杀人,但是你是一个隐形的杀手,你应该帮助杀手推死好人,保护杀手。10、医生+医生你明明就是一个医生,行使医生的职责,救好人,扎杀手,特别要注意不要误扎好人。如果你死了,没关系,用第2张牌复活,可以继续行使医生职责。11、医生+狙击你是一个多面手,做医生的时候,行使医生职责救好人扎坏人;做狙击的时候行使狙击职责打坏人,注意无论你做医生还是做狙击,都尽量不要误伤好人。12、医生+平民也是一个有功能的好人,做医生的时候行使医生职责救好扎坏人,做平民的时候,就好好地保护警察并跟着警察推杀手。13、狙击+狙击你自始至终都是个狙击,打杀手不要误伤好人是你的职责;如果你死了,不要紧,用第2张牌继续做你的狙击。14、狙击+平民也是一个有功能的好人,做狙击的时候可以打杀手,做平民的时候虽然不能打坏人了,但是仍然可以跟着警察推杀手呀。15、平民+平民这是一种无奈的角色,不过一直做个好水民也不容易啊。做好平民,死了,继续重新好好做民。游戏开始:天黑,法官叫杀手出来,此时可能没有杀手出来或者杀手全部出来,因为杀手可能把自己杀手身份放到第二轮才用,其他亦同理。杀手杀人,但是杀的那个人的身份为他指定的第一张牌。然后杀手回去警察出来,此时也可能没有警察出来也可能警察全部出来,然后指认杀手,也是被指认人的第一张牌的身份,法官告诉其答案。然后请1号医生出来,救人,也有可能没有医生出来,然后一号医生回去。然后请2号医生出来,救人,也有可能没有医生出来,然后2号医生回去。两个医生可以分别救一个人,各自针数累计两针死,两人的所扎之人互不相干,医生可以互扎。然后1号狙击出来,也有可能没有狙击,问狙击是否行使权利,然后狙人或者回去。然后2号狙击出来,也有可能没有狙击,问狙击是否行使权利,然后狙人或者回去。两人权利互不干涉白天开始公推。推的人只显示他的第一身份,死的下一轮可以继续参加游戏。公推的时候每个人只能投票一次。然后第二个黑夜继续按程序进行。大概的流程就是这样,3个警察死,或者平民全部死杀手胜。三个杀手死,好人方胜。7.0版本此版本在2.0的基本上增加了二个角色。分别是天使和魔鬼。天使归属于警察方,魔鬼归属于杀手方,但相互间不沟通不知身份。天使和魔鬼都可以看到验人结果,但天使可以被杀手杀死而魔鬼不能。魔鬼在有杀手在的情况下无杀人权,当杀手全死光时,才有杀人权,但魔鬼杀不死天使,当天使和警察全被杀或推完时,杀手胜,反之警察平民胜。当警察验到天使和魔鬼时,法官均给天使死时,可以抱走一人,并且此人没有遗言,天使有一次天亮前让被杀者复活的权利(不知被杀者的情况下)。18人局情况下是4警察4杀手1天使1魔鬼8平民,一验一杀一投5遗言。14人局情况下是3警察3杀手1天使1魔鬼6平民,一验一杀一投4遗言。10人局情况下是2警察2杀手1天使1魔鬼4平民,一验一杀一投3遗言。台湾版杀人游戏1、全部学员围成一圈坐下,双手与两旁的人在身后交握,请全部人员低头闭上眼睛,训练员走至某学员身旁,用手指轻点其头部,此人即为杀人不眨眼的『杀手』
杀人游戏2、杀手每次选择1-10任意数字按押手掌,以顺时针或逆时针方向递减,当被握到第1下者即发出哀嚎倒地死亡,学员此时可张开眼睛捉拿杀手3、活动中所有人都可指控杀手,只要指出「XXX是杀手」并说明理由,猜错者视同暴露身份死亡4、每回合有三(人)次机会,如果没有人猜或猜错三次,该名杀手可继续进行下一回合暗杀行动Mask无间道版杀人游戏1、身份牌为一半警察一半杀手;2、玩家抽牌,确认自己身份,但是不知道谁是自己同伴;3、从一号玩家开始发言表明任意身份,顺序发言(无论什么身份都可以表明并且站队,这个时候就需要玩家通过发言去判断到底谁是自己的同伴);4、玩家低头闭眼进行投票,由法官判决得票最高的玩家出局,出局者无法查票;5、直到警察或杀手一方全部出局分出胜负。6、该版本为昆明Mafia-Mask Club玩家自创玩法。Mask杀人游戏八荣八耻一、以听从裁判为荣,以扰乱秩序为耻二、以强悍到底为荣,以隐藏到死为耻.三、以团队合作为荣,以争刀抢验为耻.四、以逻辑推理为荣,以生砸出局为耻.五、以崇尚技术为荣,以睁眼偷看为耻.六、以成败淡定为荣,以丢分暴跳为耻.七、以自我批评为荣,以指责泄愤为耻.八、以帮助新人为荣,以责备新人为耻.
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