与东方project游戏相关的"4d"指的是什么意思

《塞尔达传说:荒野之息》的制作人青沼英二在介绍荒野之息的时候,表示他想让这个游戏看起来具有

日本动画片(Anime)的风格

。同时,他又希望对于荒野的描绘有

。《塞尔达传说:荒野之息》把这两点都做到了,而且也印证了目前游戏美…

比起讨好你,我更想做好自己,所以别试图…

末的游民专栏】 如果把999个男人和1个女人(或999个女人和1个男人)关在同一个房间里数十年会发生什么事?这种想法非常猎奇。事实上,任何一个文明国度都不会允许进行类似的实验,但《辐射》中的避难所就为我们想象出了类似的场…

关于尼尔:机械纪元,有个很有意思的现象:在关于这个游戏的中文相关新闻和讨论中,几乎没有一个人将它称为“尼尔2”。这和中文使用者们报道其他游戏时的习惯形成了有趣的对比:通常来说,就算原作根本不带数字,而是用副标题命名,我们这些人也会坚强地给…

“我觉得未来的MMO必须这样,否则这个类型就没有希望了。”FF14制作人吉田直树这样说道。 文 / Necromanov为何FF14能从一败涂地回到世界第二?

我又欠下了FF14一篇文章。我曾经写过/p/">

eve的战争,跟现实一样,比拼的是作战双方的综合实力,也就是比谁的钱多。无论是装备,舰船,后勤这些硬实力,还是部队士气,士兵们的素质和将领能力这些软实力都需要用大量isk砸出来。这里面你可以会疑惑,为什么部队士气,士兵们的素质和将领能力这些软实…

在《星球大战3:西斯的复仇》中有一个经典片段,帕尔帕廷向年轻的阿纳金讲述自己的西斯老师达斯·普雷格斯的故事:

你听说过智慧的达斯·普雷格斯的悲剧吗? 我就知道你没听过,这个故事绝地武士是不会讲给你听的,这是个西斯传说。 达斯·普雷格斯是一名西…
比起讨好你,我更想做好自己,所以别试图…

在现如今的游戏圈提及动作游戏这一话题,总是绕不过“白金工作室”的名字。这家流着卡普空血统的公司自立门户后,制作的《猎天使魔女》、《合金装备崛起:复仇》,以及最近的《尼尔:机械纪元》,无论是从媒体还是玩家都获得了颇高的评价。 白金工作室的来…

通俗讲义:游戏中战斗力计算方法

文无第一,武无第二,严格意义上来讲战力的评估说到底就是反应参评对象战斗胜率的一个指标,

谁的赢面更大,那么他就应该拥有更加高的战斗力数值

。 但是这个参考指标只能在一定程度下影响战斗的最后结果,而实际的结果还要看…

Unity3D引擎对纹理的处理是智能的:不论你放入的是PNG,PSD还是TGA,它们都会被自动转换成Unity自己的Texture2D格式。在Texture2D的设置选项中,你可以针对不同的平台,设置不同的压缩格式,如IOS设置成PVRTC4,Android平台设置成RGBA16等。嗯,非常的智能…

国产的MMORPG游戏总是蕴藏着一种浓浓的页游味。而这种“页游感”却不因引擎的改变,美术总监的更换做转移。当我们认为是国内的商业化导致了画面的杂乱时,却发现国内代理的国外网游却没有这种廉价的页游感。这种页游审美源自何处?未来的自研网游又如何摆脱…

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