什么游戏跟红龙 游戏差不多 不用钱


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低效率的玩了100多小时吧 就单说战役部分

釜山口袋战役还算成 实际上如果韩军真的能像游戏里抵抗的话剧情本身没啥漏洞 简单难度就是因为有美国支援

咱们干毛子那个战役根据我的硬核朋友说是最写实的 中等难度没啥毛病 毕竟远东部分力量弱 咱又是有备而来

打香港那个就开始了…… 实际上香港那个战役应该算第五层难度了 驻港英军数量还成 我军数量最次也得x3 毕竟是国家脸面的问题 怎么可能只进行试探性的进攻(证明法国人不论嘴上咋说 心里還是认为中国一直以来就是弱国)至少在这种情况下还能赢那可真是游戏达人了…… 而如果玩家操控中国一方 那香港战役我倒是觉得可以放在教程里

苏联搞日本那个没打对剧情不感冒

扯得不是结果 实际上在那个时间段 真的是俄罗斯和我们内部的敌人最猖狂的时候 军事的失利昰真的会导致严重后果

所以我们两个国家能这么轻视这个战场

还让美军拿下青岛? 这梦也不带这么做的 毕竟就像当时的印度一样 尼赫鲁咑赢了就能靠着自身声望推进改革 输了就彻底凉凉 尼赫鲁会轻敌我们难道会吗 技术上落后难道智商还有问题? 敌人那么垃圾还搞不定那洎己岂不是一坨

所以说这个游戏中最大的问题就是为了能让玩家在西方视角下游玩并胜利 搞得红方根本没有什么主场优势……美军到朝鲜半岛起码得跨海 飞机加上船能有火车加公路效率高 英国及其同盟国离香港最次隔着太平洋 这种情况下我国兵力居然不能碾压驻港英军还能让他们坚持到援军赶来 这削的真不是一星半点…… 相比之下多人里的红军兵力不属实都算轻的了

如果真要展现技术优势那就搞台海 我军投送能力就是弱 这是事实 力量投送不上去 海空军这种技术兵种也不占优势 这种情况下西方赢了我都还能觉得这剧情算靠谱

结果剧情变成西方在地面击溃红军

该楼层疑似违规已被系统折叠 

某種意义上来说没毛病卡池厚度,站场解场卡组速度,启动花费这些都是游戏里存在的


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