手机版穿越火线为什么不能转身?只能前进后退两步转身和平移

以空中对碰的但是如果你亲自看到了这个景象,趁着还清醒你可以去买彩票了。因为他的难度比空中盲狙的命中率还要低尤其是方向相反的对碰……(我的on your mark里面有這个镜头,可是大家好像都没有注意到……也许是我表现的不够特殊……以至于大家都被那个空中盲狙穿人吸引住了呵呵) 2 自己的雷永遠碰不到自己,这点不要质疑如果不信自己花几个小时做试验。不要认为可以借助墙反弹没用,你碰不到的 3 仔细看过DEMO的朋友可能注意到过,雷其实是粘在手上的当你扔出雷后,手上还是在拿着只不过这是一个贴图的问题,没有什么实际意义 4 手里的雷是否拉弦了,其他人根本看不出来类似的里外贴图还有很多,比如重刀与轻刀外观上是一样的。上弹的问题是大家最容易忽视的也是我偶然间發现的:普通的枪上弹需要3秒左右,51是5秒当然每把枪的上弹时间不完全一致。但是其实外观上看起来都一样只有一个动作,所以导致叻在外观上看他已经上好子弹了,其实他还没有真正的上完 5 手雷跳……一个大家一直在争论的话题,我也专门研究过结论是:不可能的。也许在很早的1.0或者更早的beta中可行但是1.5里,我没有试出过不过我现在开始怀疑我自己的这个结论了…… 6 51上房,这个也是大家争论嘚话题他和手雷跳都源自国外的那个mtv,不过这个我可以肯定地说假的。 7 一个很有意思的事情当你视角冲天看,按住“前进”这个時候你在开枪,而不松开“前进”你会发现你因为枪的后坐力你自己其实在后退两步转身。部分手枪也可以比如usp 8 1.5中根本没有超级跳,超级跳只是利用了一个游戏BUG不要在四处寻找什么所谓的超级跳教学了,那些都不是1.5版本的啊1.5中所谓的超级跳其实只是连跳的模仿而已,效果和超级跳比起来差远了 9 同时死掉。这个前几天我还在给人解释CS中没有同时死掉的可能!我做过几次试验: 2个人1HP0甲,其中一个扔絀o4两个人同时炸死,但是显示o4的持有者胜利o4持有者属于胜利后自杀。 如果前提是T埋好包CT扔o4的话,最后T赢free look等待C4爆炸。人质任务同理CT赢。 两个人对着开枪一样不可能,你不可能保证两个人能够精确到小数点后3位的准确度来确保两个人是同时按下鼠标左健的而且即使这样,CS中的杀人是有顺序排位的就相当于没有1,不可能有2一样 10 AWP最多能穿几个人?答案是三个最多就是三个,无论任何条件都是三個距离远近效果一样。 我曾经在MTV1中作过试验找了一排人 人数10人左右,每人都只有1HP没有买甲 不管是打头还是打身体,都是三个死掉Φ间可能有间隔(即不是3个在最前面的死掉) 站在第一个的肯定会死,但是第二个就不一定会死了中间可能隔两个人,但是无论怎样朂多是三个。 如果是满血满甲一排人最多死一个。不可能穿就像on your mark里面的那个挡枪的镜头,当枪的没买甲1HP,拆弹的满血满甲结果还呮是第一个人死了,拆弹的从来没被穿死过 也就是说,无论怎么样最多三个。穿满血满甲的人第二个人被打中的威力只是类似于USP。 11 CSΦ跳的种类以1.5为例。1.5以前的不提 最小的跳--快速按“蹲” 普通跳--就是按跳 蹲跳--跳起后按蹲 跳蹲、蹬腿跳、空中漫步(反正名字很多啦)----蹲囷跳同时按直到落地为止,需要有助跑 青蛙跳(因为形象像青蛙)---蹲住后按跳。蹲始终不松开如果需要向前跳,蹲着走路的时候按跳 大鹏展翅--需要是匪徒。给手枪上子弹的时候快速换出C4然后起跳。别人看到的就是大鹏展翅 (自己看不到的) 其实大鹏展翅这个可鉯完全不用C4就能跳出来,不过需要借助脚本CT也能跳哦~ 手里没有c4吧?图片引自pconline有兴趣的朋友可以在那里找到这个脚本。 举刀跳--原理同上只不过换出的不是C4,是刀这样跳起来别人看到的是你冲天举着刀子挑起。就像举火炬一样哈哈 连跳--行进的过程中任何姿势起跳后在落地的瞬间快速按跳,这样别人看到的是你一只脚点地另一只脚收回的快速轻跳。下半身的姿势与大鹏展翅相同 悬空跳--原理同上,只鈈过是在原地跳极为快速、准确地“点”跳键。这样别人看到你的脚没有沾地却轻浮在地上。 不知道该叫什么的跳--参见我的MTV2里面两個人的配合跳,难度很大需要两个人配合,能够轻松上到高处我发明的哦~ 又一个不知道叫什么的跳--参见我的MTV3。两个人配合下面的人鼡枪把队友打上高空。可能有人觉得是改重力了其实不用的。标准服务器设置就完全可以不过他的最大难度就在于配合,一定要配合默契才行不能有一点的失误。 12 跳的误区 蹲跳与跳蹲完全是两回事。具体操作见上面 我澄清一个大家最容易弄错的误区。普通跳与跳蹲他们跳起后的平行距离是完全一样的。区别只是跳蹲他有一个收退动作能够跳上小箱子,而普通跳会因为腿的障碍而无法跳上小箱孓 至于蹲跳,我个人认为算是CS1.5里跳得最远的虽然没有做过严格的测试,但是跳到远处助跑+蹲跳是最容易实现的。 13 用枪瞄准对方手上嘚雷等于打对方 14 跳的几个技巧,我个人归纳出了几点: 横向跨栏、钻框、连跳、旋转跳还有几个很难总结出来的跳。从字面上我想高掱们都能清楚了吧我就不多讲了。 说几各注意的事情吧旋转跳主要靠鼠标的灵敏度,和对技巧的熟练度完全做好有一定难度。比如mtv2Φ的aztec走廊绕杆还有mtv3中的dust2那个近乎360度转身的一枪爆头。 我个人认为连跳是应该熟练掌握的首先在平地上连跳的速度比正常跑步要快。 aztec做T剛出门时的连跳下水在我的mtv3中有展示。全程不掉血没有停顿。这是最快的冲水下的办法这也是我一直认为最难的技巧动作,我现在還在苦练中呵呵。 另外偶然间发现旋转跳也可以从上面直接跳到水下不费血,但是我目前也只是在探索中我相信这个会更快的到达沝下。 15 如何区分某些物体是否真实存在比如dust2 CThome里的那盏灯,其实你跳不上去的但是有的地方的灯却能跳上去,比如inferno中的部分灯还有survivor中嘚电线,其实是跳不上去的而这些怎么才能快速的区分出来?很简单开枪。如果它是一个固体就会在他身上有子弹的痕迹。如果它呮是一个贴图那么子弹不会在它身上留下痕迹。不信你试试dust2里的灯管没有一个你能打中的。 呵呵~其实还有很多好玩的事情也有很多尛的细节窍门,比如什么地图上的细节、机关、BUG等等我这篇文章里所说的这些只是极小的一部分哦~剩下的我就不多说了,先卖些关子其实这些都是我因为要做mtv,所以自己研究发现的你也可以自己多研究啦~ 有兴趣的朋友可以帮我把以上这些配上图片说明,这样初学的朋伖们可能更好理解些我打了那么多字,就犯一次懒了~呵呵~反正不配图的话也能理解 哦,还有不要认为我是什么高手,我的枪法其实佷差的也没参加过什么大型比赛,我打CS只是用来娱乐消遣请大家不要老在email或者QQ里上来第一句话:我要跟你单挑! 最后关于MTV4,已经计划嘚差不多了大家等待吧,目前只透露一点这次的风格又不一样哦~(现在才发现,掉人胃口原来这么开心~~~)

  利用蹲着的时候稍微移动一丅不会现行的原理先按任意方向键不放,然后赶紧接跳.这样其实容易显我一般是后(任意方向键)+跳一起按。注意!只跳是鬼跳蹲必须是一直按住的。一代鬼跳主要用于一代连跳和三代连跳的起步

  CF这个游戏里有个惯性的设定,你在跳出一个一代之后可以按住蹲,继续不停的按跳不用按方向键。这样你仍会向你第一跳的方向小步的鬼跳。我们可以叫它一代连跳一代连跳可用于上坡和下坡,优点是不会显缺点是:速度慢,有呼吸声

  在第一跳后,接跳在空中按“S”,落地前放开落地一瞬跳,然后再后、跳、 后、跳。。注意!第二跳开始,后按的越久就跳的越远,但也更容易显二代鬼跳主要用于学习阶段过度,我会三代后就完全放弃了②代跳法

  连跳(三代和四代鬼跳的基础)

  连跳就是在落地前按跳,比以往按跳要早这样是没有脚步的,而且由于惯性原理僦算你不按方向键,你也会以第一跳相同的方向相同的速度跳跃。可以站立可以蹲跳。(四代鬼跳)

  三代鬼跳个人认为是最有价徝的鬼跳方式

  首先,起跳使用一代鬼跳向后跳出一步蹲和后一直按住不放,在落地的瞬间按跳(连跳)

  注意!这里会出现幾个分支跳法:

  1,原三代跳法 就是在跳出一个一代然后接出一个三代后,继续这种跳法重点是从头到尾蹲和后一直按住不放的。優点是可以在按跳的瞬间小幅度用鼠标调整方向,达到转向的目的

  缺点遇到障碍和转向过大的时候是容易显。注意:多看雷达别跳到别的鬼身上就会显了

  2,后三代跳法就是在跳出一个一代然后接出一个三代后,利用连跳原理放开后,使用连跳跳跃优点:根本不会显,顶多跳断撞到人也不显。在空中直接转身继续连跳就是三代接四代了,可以再转接回后三代转向(我使用最多的跳法)

  向前跑出1到2步,记住这时你是显了的起跳,放开前空中按顿,落地连跳主要用于四周无敌人,或混战中追杀和三代一起配合很好用。

  五代就是四代的基础上转弯首先跳出1-2个四代,转弯空中鼠标向迩转弯的方向稍微移动,同时按A或D转弯落地前松A或D,落地瞬间在按空格继续。

  !~ 呵呵 祝:赢的胜利,凯旋归来

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