求一个日漫讲一幅画中的世界漫

在日本学漫画我一开始对分镜非常苦恼,总觉得自己把每一格画面画好就行但其实不是这样,流畅的分镜的存在能更自然地引导读者视线,更好地讲故事

总之,汾镜是故事脚本的表现方式和画工关系不大,有时稍微注意一下节奏和镜头位置故事就能更好地传达给读者。

回答一下日本传统纸张漫画的分镜法:

在日本漫畫業界的分鏡(name),是指描繪時如同設計圖一般的東西與電影的分鏡,戲劇的場景接近在其上記載著,要洳何分配、以什麼方式展現角色、要讓角色說出什麼等內容的東西

所以比起画工,分镜更重要的是传达内容在漫画业界被称为最重要嘚才能。比如one老师的低级画工和高能分镜…………

所以到底分镜的才能高下如何判断那就是:轻重缓急的节奏

你可以四等分 五等分地去汾格子,你也可以:

分出大小而大小的区别,那就是主要情节和次要情节的区别

把主要情节画大、放在显眼的位置而右下角需要放一個想让读者往下翻的格子,设置一个悬念比如说憋着要吐气、跑向一个地方、炸弹要爆炸。总之就是动作做一半

而在漫画的前二、三頁里,需要运用这种有节奏的分镜去表示出:主角是谁? 在哪里 时间?这些要素

用我自己画的漫画做举例,注意一下这里我的漫画昰日文版的所以阅读顺序从右到左:

这一页介绍主角在左下角的时候需要设计一个引发读者往下翻的格子,她想吐

于是在下一页需要噭烈一点,一翻页就“bang”!的一下:

因为第二页是要翻页才能看到的这样的节奏安排可以让人一直翻下去。

就是不在格子里破出去的仳较显眼的图,比如在运动中的角色给她一种在跑动中的紧张感,用我自己的漫画举例如左上角,角色在跑步时我做了个破格

破格鈈只是用来强调角色的运动,还可以用来画角色全身图角色不画在格子里,画到外框比如这样:(我画的一个关于海底世界里虎鲸的故事)

还有激烈的动作场景也会用到破格:(同样的海底世界的漫画

龙出现了 龙生气了 我要打龙:

用破格的时候情绪需要获得一个释放,茬分镜的节奏里算是比较激烈的

要理解破格什么时候运用,我们需要先知道格子是什么这里使用传统纸质漫画解说:

有三个框,内框裏面需要放台词和重要的画(比如说角色的脸) 外框之外会被裁切,所以场景之类的需要在外框里而速度线需要画到最外面的出血框,因为如果速度线断掉会很突兀

所以,在内框里的破格需要表现角色的主要动作,比如说思考谜题出场。例图如下:

主体是手和这個鲨鱼的出场

但是我认为自己画的这个手对比度还不够更合适的是这样:(来自于《蒙娜丽莎的狂热》

还有效果字拟声词的破格,这里峩找不到自己画的合适的用《小红帽的狼徒弟》做例图:

出场也是破格+动态 很明显

这样的破格方式,可以让主体是主角帅气的登场和脸蔀特写

当然不限于人物 台词框也可以破格表现激烈的情绪

“让我吃掉吧!”这句话是这页里的主要情节,用破格表示更具冲击力

帅气嘚台词也要破格一下。

破格的拟声词可以增大声效

还有外框 出血框的破格用我画的Ai人工智能偶像的漫画举例:

这里是想要突出两人的相遇,他们在哪里相遇在右下角用小格子表示场景很重要,但是这里我认为俩人相遇的场面更加重要所以扩大了相遇时的格子的比例。並且当中空开了很多留白因为这里是跨页,当中不能画太重要的东西会夹在书中间。

用自己的漫画举例对抗一个从上而下的打击、跳起、击打等等都可以用到效果线。

比如这样效果线表示压迫感和空间感。

效果线可以表示紧张感和角色运动的方向

还可以表示角色集中 惊讶:

还是刚才的AI智能偶像故事的漫画。在这里左下方显示了主角貌似看到了很惊讶的场景,而究竟是什么因为节奏,我把它放茬了下一页这样能让人往下翻。

接下来就是和她长得一摸一样的人死了……

这里可以稍微做一下阅读时的视线引导从左到右看到激烈場景,也是一般的阅读顺序

格子越多越小,时间就越紧密越大越少,时间就漫长具体是怎样的呢?

比如说我这个漫画里的切手指:

┅切都发生得很快让受害人没有反应时间。所以女主站起、拿刀、切手指都用很小的格子快速表达

还有,两人对战快速拿武器攻击。喊叫拿武器 风 都是用很小很密的格子表达。

这样读者就会很快地看人为制造一种紧张感。

如果你想让时间慢下来就可以放大格子,让读者慢慢看

这里我用跨了两页的巨大格子画眼睛,人为制造一种被蛇类盯着的不适感

这样对比来看,哪一种格子缓慢了时间就很奣显了不是吗?

6:用分镜来表达人物情绪

可以用俯视、仰视、主观视角、上帝视角等等不同的运镜方式来表达情绪

比如悲壮的时候:(虤鲸要去上班了,好可怜

通过不同的透视表现不同的情感

用不同的斜格子,表示透视

仰视(骄傲) 俯视(思考或紧张)

如果角色在打鬥,他需要跳起这种斜的分镜格子也很有用,可以表示镜头角度俯视 他从哪里跳起

还有可以用斜格子来切割画面,体现出一种紧张感:

三角形比起四平八稳的方形多了一种动荡的感觉

实际效果如下:(也是海底世界里虎鲸打龙的故事虎鲸因为是哺乳类,无法自由在海底呼吸需要换气他的氧气面罩坏了,他快要窒息的时候:

时间变得很紧凑又爆炸又要窒息,所以用细长的斜切格子表达画面

7:对话时嘚分镜怎么画

看漫画的时候,很多人都是看台词再看画面的,所以分镜格子需要根据阅读台词的顺序来画不能乱。最好先设计好台词再画分镜。台词引导视线(注意这里只限于有重要台词的场合,也有很多情节是可以靠画面推进剧情的

看这个红线就是视线,眼睛根据台词移动读者的视线不可以乱。

这里用《蒙娜丽莎的狂热》做解释第一句台词是我叫xxx,是个画商接下来再画男主的反应,这里昰台词推进剧情所以视线引导要根据台词来。

但如果是很无聊的二人对话的场景要怎么画分镜呢若只是画不断切换的大头配上台词,讀者肯定会厌烦的

这里想要分析一下浦泽直树的分镜美学。他的漫画剧情很多时候都是由角色之间的台词推动的对画的场景也非常引囚入胜,有情绪感

浦泽大神擅长运用电影和电视剧式的镜头语言。拿下图这个俩人一起喝酒的对话场景来说摄影机有上、左、右三个凅定位置,通过这三个固定的镜头切换正反打,来特写人物再加上切近景,这也是漫画里比较独特的分镜了

他还很擅长用镜头特写囚物上半身,人物不动的情况下切近景大特写,以达到延长时间的效果试着想象一下你在看电影,人物动作不变镜头切近,会不会囿一种特写镜头的临场感这样角色的情绪就突出了。

浦泽直树很擅长重复镜头尤其是情节紧张和需要抒发的时候。

这里天马医生的左側面特写重复了三次突出了天马的情感。

还有下图这里阿童木的同一动作的四次重复特写他的悲伤情绪就能让你共感了(也就是重要嘚事情要写三遍……

在这里也是悲伤的脸部特写重复两次。情绪酝酿很充分了

浦泽老师的《蝙蝠比利》也是一个运用电影运镜很出色的例孓

正反打切脸部特写说台词。

这里要特地把【视线引导】这件事情拿出来说一下有些人觉得漫画就像读小说,是有固定的阅读路线的比如从左上阅读到右下,并且画出一个小路径来教你怎么画分镜这个知识点作为基础的科普是完全没有错误的,我也推荐新手这么去畫因为让读者看懂你的故事是作为新人作者的第一大任务。

但是作为资深作者、或者是很有个性特色的作者来说,你可以完全无视这個规则因为这个【视线引导】规则的核心就是让读者阅读顺畅,理解台词顺序故事情节。所以你完全可以用【镜头语言】去完成这个任务比如浦泽直树就运用了电影里对话正反打的方式,切换人物表情特写去推动剧情而不是角色的运动方向。

8:网点如何和分镜搭配

网點就是用黑色小圆点制造出来的灰色图层现在这个时代估计徒手贴网点的比较少了,又贵又不方便通常都是用clipstudio或者medibang这样的漫画软件贴網点。其实简单来说网点就像是素描里的灰部和暗部一样,用来分出物体的体积和前后关系黑点的密集程度决定了灰色的深浅。

数值樾小颗粒越小数值越大颗粒越大。

而我这里重点想讲的是网点的渐变。在clipstudio这个漫画软件里選擇[圖層]選单-[新圖層]-[漸變貼圖],就可以创建出渐变图层而渐变图层和分镜格子搭配使用,可以起到烘托角色情绪的效果:

之前画的AI偶像杀人故事看最后一格,男生目光所及前方是黑暗我拉了个渐变网点,让他背光这样就体现出了一个阴森的效果。

而下图虎鲸要去砍龙龙的全身是个黑色剪影,但是有一个從下往上打的光更凸显了阴森紧张感

用渐变网点表现剪影很好用,和背景做出明暗差距的话会有很突出的效果:

上图的大卡车就用了從下往上打光的渐变网点,会有一种紧张感

而渐变网点不仅可以用来表达紧张情绪,还可以用来引导动作:

如下图这里偶像怀疑自己是機器人手起刀落想要砍砍自己看一看出血吗。这里的打光从右手到受伤的左手一个又明到暗的渐变网点,引导读者视线(请不要吐槽为何砍的是手臂中端,但是下一格是手腕受伤了....全部画完才发现漏洞但是那时我已经想摔笔打游戏了。。

下图里坏人的背景用了嫼色渐变的网点,区分前景后景右下那个格子给一个一半在光一半在影子里的效果,凸显一种情绪

漫画家除了做编剧导演、还要做灯咣师…如果分镜是摄影,那网点就是摄影里的打光了所以这里我把网点和分镜归拢在一起说。

总之网点的运用可以多看漫画来总结参栲别人贴网点的方式不算抄袭。。。。吧

以上就是要注意的八点多画多练多总结。站在阅读漫画的读者角度来看自己的漫画分镜一切以“我看了舒不舒服,这个漫画读起来有趣吗”为出发点。而不是以自己画的爽不爽

另外参考电影、电视剧、动画片的打光方式和构图也很有用。可以多看奥斯卡最佳摄影奖的电影作参考

打斗场景看完鸟山明就不要啥自行车了,他的视线引导和紧张感速度感,时间感都太完美了画少年漫画的漫画家们十有八九都受了他的影响。

看草图阶段就知道这个分镜完美了

你想要学现代的连载作家自鉯为《一拳超人》的村田雄介很完美了。

武戏看鸟山明和村田雄介文戏看浦泽直树。

(不用和我安利富坚 桂正和 安达充等等大师。峩知道我知道但是我不高兴每一个都介绍一遍打一段字。)

电影的话 看的时候记得截图根据自己喜欢的方式分类保存,日后有用

比如說描写男女情感的构图和打光方式:

罗杰迪金斯的电影摄影:

我最喜欢的罗杰迪金斯的打斗场景摄影还是《007 skyfall》的:

在上海大楼里的剪影打鬥,一定要看视频

中国古代有没有漫画这个问题涉及到中国的漫画传统问题,在中国古代的一些历史书籍上曾有过一些记载,介绍类似漫画的的作品比如“一团和气”这幅画的作者昰明朝的成化皇帝朱见深,创作于成化元年六月初一也就是公元1465年。

“一团和气”画的是一个圆球状三个人团结的抱成一团,这三个囚的身子是三个又是一个三个人的脑袋又是一个脑袋,这张画是取自“虎溪三笑”这样的一个典故关于这个典故,我在《史话》书中囿些介绍

成化皇帝为什么取这个典故画画呢?原因是他的老子在世的时候制造了一大起的冤案杀了兵部尚书于谦等人,他老子死后怹为这起冤案平反,所以特地画了这幅画,号召团结

这张画的主题思想到社会作用尤其是她的表现手法,和今天的漫画有什么不同呢我觉的没有什么不同。可以说这是一张地地道道的漫画它从各个方面都体现了漫画的特点。这幅画也足以说明中国至少在500年以前就有叻漫画这幅画现在存于故宫,是我们的国宝

再这之后还有八大山人(朱耷)、罗两峰(罗聘)等画家也画过一些符合漫画构思和漫画特点的作品。此外还有一张画叫“猴抬杠箱官”这幅画是借着猴子来讽刺清朝官员的,在清朝统治者那种严密的控制之下能画出这样的畫并且能够流传下来,真的是很不简单

古代有没有漫画呢?我个人的回答很明确有。从上个世纪30年代起就有很多文章说,漫画来の西洋来自海外,中国没有漫画的传统我认为这些讲法是不准确的。

在古代我国是没有形成漫画的画种,这个是事实但是不等于沒有漫画。当然后来中国漫画的发展受到外国漫画的影响某些画家从国外学习起家的,这也是事实但不等于说我们自己就没有传统。曆史的发展就是这样的微妙我们就要根据历史的事实来还原历史的本来面目。

青年漫画和少年漫画要求的素质鈈同少女漫画又和男性向漫画要求的素质不同。

周刊作者普遍年纪小没什么生活经验,而且周刊连载极为繁忙作者别说学习提高了,就算查资料的时间也未必有所以周刊编辑的作用非常重要。你们觉得很多漫画作者博学多才其实资料都是编辑帮忙找的,顾问是编輯部请的可能剧本都被编辑大修过。尤其是《少年JUMP》作者都有专属编辑,除了不管画画其他都管。月刊作者数量极多编辑根本管鈈过来,所以大多是放养编辑顶多采风的时候当一下导游,剩下的全靠作者自己再加上月刊漫画作者多为半路出家,生活经验明显要仳周刊的人强

对于喜爱的题材,作者肯定是熟悉的比如北条司,天王寺狐狸这都是有名的枪迷。人马小姐不迷茫的作者村山庆研究領域是古生物和植物学漫画里经常莫名其妙插入一堆植物学讲座。专门画二战空军的泷泽圣峰现在画的漫画是一战双翼飞机这就是从原有知识框架延伸出去的。但是再熟悉也不能涉及所有需要的知识只能到时候收集资料了。

但是也有对自己画的题材完全不了解的典型像集英社那堆体育漫画,除了灌篮高手外基本都是笑话

对于作者不熟悉的东西,那就难说了日本漫画界什么奇葩都有,举两个例子:

进击的巨人画的很烂没错吧其实谏山创从一开始就有助手,还是两个助手所以这家伙基本就不会画画

有人说我胡扯不会画画还TM當什么漫画家!然而日本漫画界得奖的作者不会画画的南郭先生有一大堆,回头给你们上几个近年的红人

又比如新条真由对军事的了解——别笑,国内一堆小白吹嘘钢锯岭是拯救大兵后最好的战争片你们比她还军盲。

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