游戏中的四人斗地主(两副牌)有哪些牌型??

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一般地,斗地主游戏的牌型可以分为四类八种。第一类是单牌;第二类是同牌,包括对子、三头、三带两共三种牌型;第三类是连牌,包括连对、连三、连三带两共三种牌型;第四类是炸弹。牌型划分

  1. 单:最基本、效率最低牌型。

  2. 双(联对):基本牌型 。

  3. 三(三联):高效率牌型 。

  4. 四(四+二):威力最大之牌型。一般一炸概率50%左右,两炸概率10%左右。

  5. 五(顺子):高效率牌型 。

●牌型关系原理: 
1.牌型相克法则:1克4 、2克3、3克2 、4克顺、顺当单看。 
2.牌型同向法则:三家牌型多趋一致性,如你三多,别人三多概率也大。 
3.牌型转换法则:少数时候,2=1+1(作大单用或作顺子用)、3=2+1(作顺子 用)4=3+1(作顺子用)、5=1+1+1+1+1(作大单用)。有时是故意逼拆对方 牌型,给自己其它牌型创造天牌机会,也增加了对手轮次。 
4.牌型组合原理:轮次最少为理论上的最合理组合。战斗中会打乱阵形,但应 尽量保持阵形,不被别人牵着鼻子走,如无用牌(既不挡牌也不压牌者)不如不拆(自己须顺除外),以保牌型。

顺子 最少五张连一起的数字组成 从3开始 到A

三带一或三带一对 三个一样的带一个或一对

四带一,四带2,四带一对,四带俩对。 同上 。

飞机。 这个我举个例子 这个就是飞机 需要是俩个连着的数字,每个数字都三张再带俩个

最常见的也就这些了。 。

  对子:任意两张点数相同的牌。 (如: J(黑桃)+J(红桃))

  三张:三张点数相同的牌。 (如: JJJ AAA)

  三带一:任意数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对对牌。(如: 333+6 或 444+99)

  单顺:五张或更多数值连续的单牌(如: 45678 或 78910JQK )。不包括 2 和双王。

  双顺:三对或更多数值连续的对牌(如:334455 、JJ )。不包括 2 和双王。

  三顺:二个或更多数值连续的三张牌(如:333444 、 )。不包括 2 和双王。

  飞机带翅膀:三顺+同数量的任意单牌(或同数量的任意对牌)。(如: 或 9JJ)

  四带二:任意数值相同的四张牌 + 两张数值不相同的单牌 或者 + 任意两对对牌。(如:555579或)

  炸弹:任意数值相同的四张牌。(如:4444 或者 KKKK)

  火箭:即大王+小王 (最大牌型)

据悉,凯尔特人、骑士、76人与快船都已向马刺提供了报价。尽管伦纳德本人更倾向于加盟湖人,但目前湖人与马刺并没有就此事取得实质性的进展,湖人也没有提供正式的报价。此前有消息称马刺无意把伦纳德送往西部球队,但马刺实际上并未排除任何的交易对象。

湖人正在对年轻球员的价值以及球队未来的选秀权进行利弊权衡,考虑到交易伦纳德需要付出巨大的代价,湖人可能将不得不把英格拉姆、库兹玛与哈特等人以及未来的首轮选秀权当成筹码

    从发展时间、广度和深度上讲,棋牌的扑克牌可谓是人类历史上最成功的一种娱乐工具。它小巧轻便,玩法多样,俗话所:“兜里揣副牌,逮谁跟谁来”,可见,打扑克在中国是一种非常普遍的活动。而随着社会发展,告诉提升的生活节奏,使得小时候一起打扑克的玩伴都少于联络和见面,这种几个朋友团坐一起的游戏也渐渐销声匿迹。

    网络的兴起和普及,使得也以惊人的速度发展。这也给风靡全国的扑克游戏一个全新的发展机会。在每个人家里,闲暇之余打开电脑就可以轻松游戏,走进网吧,更是一片游戏之境,每个人都非常忘我投入,甚至在气氛紧张的办公室里,都会有很多人在忙里偷闲。试问什么游戏能如此广泛的环境里,能有如此多人都愿意进行呢?那无疑是网络棋牌游戏。

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此前,在公司的项目开发中,我负责着手解决这样一个问题:在斗地主游戏中,根据玩家出的牌分析出这手牌的牌型。

大家知道,在斗地主游戏中,总计有十一种牌型:

火箭:即双王(大王和小王)。
炸弹:四张同数值牌(如四个7)。
单牌:单个牌(如红桃5)。
对牌:数值相同的两张牌(如梅花4+方块4)。
三张牌:数值相同的三张牌(如三个J)。
三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。例如: 333+6或444+99
单顺:五张或更多的连续单牌(如:45678或78910JQK)。不包括2点和双王。
双顺:三对或更多的连续对牌(如:334455、JJ)。不包括2点和双王。
三顺:二个或更多的连续三张牌(如:333444、)。不包括2点和双王。
飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。
四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。

那么,如何由玩家出的牌分析出这手牌到底是哪一种牌型呢?

在我们试着用程序解决这个问题之前,先来回顾一下在现实的生活中是如何分辨一手牌的牌型的。在斗地主游戏中,确定不同牌型的一个重要依据是看这手牌中有多少张牌的数字是相同的。比如一手这样的牌:梅花2+方块3+红桃3+黑桃3,在我们的思维中,首先会计算有最多相同数字的那些牌的个数,也就是这里的三个3,在这里,3总计出现了3次。根据最多出现相同数字的情况,我们可以把一手牌先分成四种情况:

1、所有数字只出现一次

2、相同数字的牌出现两次

3、相同数字的牌出现三次

4、相同数字的牌出现四次

5、不可能出现的情况:相同数字的牌出现大于四次或小于1次。

其中,在以上的1、2、3、4中又可能分为多种情况,比如在1中,虽然相同数字最多只出现一次,但不能因此就断定它是单张,它也有可能是双王(这里假定大小王的数字不相同)或单顺;在2中,出现两次的情况下,又进一步分为:对子和双顺两种情况;在3中,出现三次的情况下,可能有以下牌型:单三张,三带一,三顺或飞机;在4中,出现4个相同数字牌的时候,可能有以下牌型:炸弹和四带二。

为了建立以上的这种分析模型,我们需要对出的牌进行排序和统计,找出最大的相同个数及相同的数字,再进一步分析它的特征直到最终确定当前牌的牌型。用于实现牌型分析伪过程如下:

1、对cardlist按牌的数字大小进行升序排序

2、对carlist中的每张牌顺序进行以下操作

 将cardlist中牌的数字记入cardarray的低维中,即首先记cardlist[0]的数字于cardarray[0,0]中,并将cardarray[0,1]置为1,然后顺序取出cardlist中的后继牌,判断后继牌是否等于cardarray当前位置的cardarray[X,0]值,如果等于,则在card[x,1]中加1,以求得相同牌的个数,如果不等于,则在新单元cardarray[X+1,0]中记入cardlist当前牌的数字,并把cardarray[x+1,1]置为1。如此循环,对cardlist中的每张牌都进行扫描后,cardarray数组中,低维存放的就是当前这手牌中出现的所有数字,而在其对应的高维中则存放这些数字出现的次数。由这个二维数组,我们便可以初步判定这手牌的牌型。

这是我在实际工作中所采用的牌型分析方法,此方法最初由我们的teamleader提出,后来我作了些小小改动,不知有没有作相同问题研究的朋友,如果有更好的方法可以判断,请不吝赐教。

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