上古卷轴5技能点代码怎么加点

上古卷轴5潜弓流怎么加点?详细加点方案一览
16:57:52来源:贴吧编辑:沐梓
&&《上古卷轴5:天际》中潜弓流是非常使用的流派,但很多新手都还不知道这个流派怎么加点。具体怎么做?接下来就为大家带来潜弓流加点方案介绍,感兴趣的玩家一起来看看吧。
&&射手perk点满,潜行perk点满,召唤点满,最好别带随从,钳工和召唤弓思路都差不多,召唤弓新手入门方便而且便于防身,钳工成型会比较晚
&&祝福石选法师之石,因为前期还做不到钳工秒人所以需要多点召唤perk防身,前期用法师减少蓝耗打风筝,成型以后换成盗贼
&&以上就是具体加点介绍,希望能对各位玩家有所帮助!
游戏类别:
游戏平台:/PC/PS3/Xbox360/
开发商:Bethesda
发行商:Bethesda
发行时间:日
游戏介绍:《上古卷轴5:天际》是Bethesda出品的史诗性奇幻风格RPG《上古卷轴》系列的第五部作品。游戏设定在《上古卷轴4》的200年之后,随着天际省之王的暗杀,诺德内部出现了内战。大部分诺德人意图让天际省脱离帝国。诺德内战是上古卷轴的终极预兆,古诺德毁灭之神Alduin的回归,现已呈现为龙的形态。Alduin拥有一支苍龙军团,名为Jill。游迅网上古卷轴玩家QQ群:,欢迎大家一起探讨交流
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请问一下升级之后怎么加点 加法力呢还是加生命啊 想玩法师是不是多加法力 战士就全生命吗
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游戏狂人, 积分 1119, 距离下一级还需 881 积分
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如题怎么加点啊 要不然只有控制台了
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游戏狂人, 积分 1706, 距离下一级还需 294 积分
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这个问题恐怕没有人能回答你& &这是个完全自由搭配职业的游戏& &所以没有非常准确或者说权威的答案& & 另外LZ不要完全忽略体力值& & 法师无所谓但对纯战士来说绝对不比生命值的重要性低多少
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超级玩家, 积分 650, 距离下一级还需 350 积分
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有蔬菜汤和三神在怎么加都无所谓
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D.S mod組- 零零柒
你可以全都不加 玩儿心跳
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游戏达人, 积分 2027, 距离下一级还需 1473 积分
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若打算練附魔的話, 加血便可
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游戏精英, 积分 4951, 距离下一级还需 4049 积分
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这么和你说吧,想正儿八经玩完主线支线公会线等等全结束再按加强MOD等,血量第一,耐力其次(后期加好恢复系天赋有瞬间满耐),法完全不用加3件FM毁灭减耗就搞定,如果只是随意玩玩任务看风景,妹子啦什么的就随你捣鼓,不行反正控制台呵呵
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大落落大果果的大队长
游戏狂人, 积分 1467, 距离下一级还需 533 积分
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想怎么加就怎么加,装备牛逼着呢
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dxq4412 发表于
想怎么加就怎么加,装备牛逼着呢
MOD妹子装备有的都没属性啊 貌似好装备都很丑吧 这怎么玩啊
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lovebird111 发表于
这么和你说吧,想正儿八经玩完主线支线公会线等等全结束再按加强MOD等,血量第一,耐力其次(后期加好恢复 ...
我用控制台把技能调出来行不 毁灭练着半天都不涨技能条 有技能点都没办法用
我先把铁匠练满了 为了情趣内衣锻造 你懂的
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大落落大果果的大队长
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自行添加装备。。。。。。。
Powered by《上古卷轴5》各职业流派加点攻略 技能介绍与搭配
《上古卷轴5》的新手玩家可能对职业流派的选择比较迷茫,下面为大家带来《上古卷轴5》各职业流派加点攻略,针对游戏中主流的职业流派,提供技能介绍与搭配建议,一起来看看吧。
先科普一下一些基础的,但是同样价值很高的讯息。
防御值:每点防御将提供0.12%的物理减伤,满防御为667,也就是80%的物理减伤,每件轻/重甲将提供25点固定的隐藏防御,所以全身轻/重甲时,567即可满防,无甲则需667。
恢复速度:恢复速度分为两种。
基础恢复速度:即本身具有的恢复速度,其他所有百分比恢复类加成都是基于这个值,生命基础恢复速度为0.7,魔法基础恢复速度为3,耐力基础恢复速度为5,这个值代表你每秒恢复百分之多少对应属性,比如魔法基础恢复速度为3,那么你每秒就恢复3%的魔法。
叠加恢复速度:即装备、perk额外增加的恢复速度(博学戒指除外),比如穿上一件100%魔法恢复速度,那么你每秒就恢复6%的魔法,穿上200%的,则每秒恢复9%的魔法。
战斗恢复惩罚:处于战斗状态时,基础恢复速度都会降低到33%,也就是说你只能以平常33%的恢复速度进行恢复,这也是为什么战斗时恢复看起来很慢的原因。
魔法抗性:玩家最高85%魔抗有效,按照抗性高低,对所有属性的魔法进行抗性减免,50%则减少50%魔法伤害。
元素抗性:玩家最高85%元素抗性有效,可与魔法抗性进行叠加,两项均满后可对相应元素魔法达到97%的减免,分为火、冰、电三类。
毒素抗性:可达到免疫效果,对毒素类伤害根据百分比进行减免,吃下去的毒是不能减免的。
疾病抗性:可达到免疫效果,根据疾病抗性百分比进行概率豁免,无法豁免陷阱带来的疾病。
魔法吸收:根据魔法吸收概率对非物理攻击进行判定,比如50%魔法吸收,那么就有50%概率将非物理攻击完全豁免并且恢复魔法,豁免失败,则经过魔法抗性与元素抗性的减免后受到伤害。需要注意的是,魔法吸收与影子战士、元素类召唤、大君召唤冲突,发动失败概率等同于魔法吸收概率,恢复系的守护之环也将受到影响,不过不是发动失败,而是恢复生命转为恢复魔法。
最有价值的守护之石:
1.元素之石:提供50%魔法吸收,+50魔法上限,-50%魔法恢复速度。
2.大君之石:提供25%魔法抗性,+50防御。
3.仪式之石:复活身边的所有死尸为你战斗,每天一次。
4.骏马之石:无视身上装甲重量,提供100点负重。
以上石头的具体位置请自行搜索。
通过任务可以获得的高价值永续BUFF:
玛拉的祝福:15%魔法抗性,在裂谷城神庙接取任务,任务结束后获得。
古代知识:25%装甲防御加成,15%铁匠加成(???这个效果具体是等级加成还是效果加成我不大清楚),虽然说只对矮人盔甲有效,但实际上对其他类型护甲也有效,裂谷城码头与一个女亚龙人对话获得任务。
水手的祝福:10%恢复系效果加成,霜流灯塔杀死查鲁斯母虫后将残骸放入灯塔可获得。
异性伤害:对异性敌人多造成10%伤害,帮马卡斯城的乞丐偷东西,被祭司发现后做任务获得。
对随从有效的附魔类型:
生命/魔法/耐力上限附魔,轻甲/重甲技能加成附魔,火/冰/电/毒/魔抗类附魔,轻声术附魔,水下呼吸附魔,生命/魔法/耐力恢复速度附魔。UESP说徒手附魔也对随从有效,我未测试过,但可以肯定的是,野兽戒指对随从无效。
我最喜欢的BUILD,虽然他不一定是最强的,但至少是我用得最得心应手的。
从游戏开发到现在,影子战士可能是变革次数最多的职业之一,不过到现在也定型了。
影子战士是一个高爆发的职业,很多时候都只需要一刀(其实就这一点来说,已经很毁平衡了),一般来说影子战士都是纯血,或者加少量耐力,加上轻甲,几乎拥有和战士对等的身板,硬不是只有战士才称得上的。
在这里我要再次科普一下影子战士使用要求和具体效用:
1.战场不能存在除你和敌人以外的第三阵营,包括你的马、随从,甚至一只兔子,否则就打不出30X,有一种情况例外,就是完全潜行,眼睛完全闭上,这时即使有第三阵营存在依然可以打出30X。
2.你的潜行要够高,白天打30X比晚上更困难,潜行越高,打30X越容易,不同生物的感知力不同,比如猛犸就比较难打出来。
3.挥动非匕首、非弓箭的武器后,你会处于噪音状态,短时间内潜行效果将下降到一个极其危险的地步,需要200%左右的潜行才能补足,才能正常打出30X,如果左手匕首右手其他单手武器,挥动左手依然会有噪音。
4.法术、龙吼同样有噪音,但是这些噪音可以通过幻术系的寂静施法消除。
影子战士并不是所谓的强制潜行一秒钟,而是重置对方的搜索状态,这一点不会在屏幕上潜行标志上表现出来(难道是延迟?我勒个去),也就是说,你在蹲下去的一瞬间,眼睛会完全闭上一次,但是立即就会被发现,而这个发现的快慢和你的潜行加成有极大的关系,这就是为什么潜行过低死活都打不出30X,手慢也打不出30X。
影子战士主修技能:潜行、单手,选修:轻甲。
没的说,全点,连基础perk也要尽量点满,潜行效果直接影响是否暴露以及影战30X成功率。
需要点的perk有:
Armsman 武者 (每级增加20%单手武器伤害,共5级,0/20/40/60/80熟练度时可点)
Fighting stance 战斗姿态 (减少50%重击耐力消耗,呃,没什么意义,路过perk,20熟练度时可点)
Crictical charge 致命突袭 (新增奔跑冲刺攻击,奔跑冲刺重击造成致命一击,50熟练度时可点。致命一击可以无视,潜行翻滚时同样生效,这是个给刺客带来变革的perk,它让跑着打成为了可能,你甚至可以一路依靠这个perk,一步不停地连续打出30X,这也是为影战的清图效率奠定基础的灵魂perk,搭配影子战士使用更强,另外,冲刺攻击还有一个特性,无视耐力,耐力消耗空后仍然可以继续冲刺攻击,这意味着只要你不停,它就不需要耐力支持)
这就是新增的冲刺攻击
Dual flurry 双持乱舞 (提升双持攻击速度,30/50熟练度可点,又一关键perk,之所以关键是因为攻速对致命突袭攻击距离和速度均有加成,两者搭配使用效果很好,另外,不是每一种攻击模式都受速度加成)
Dual savagery 双持狂暴 (提升双持武器时重击50%伤害,对单手重击和双持重击均有效,不是必备的perk,但因为消耗perk较少,价值仍然比较高)
其他perk统统不点。
Agile defender 敏捷防御 (每级增加20%轻甲防御,0/20/40/60/80熟练度可点)
Custom fit 合身 (全身轻甲时增加25%防御,30熟练度可点)
Matching set 套装 (刺客身上几乎永远都是那套远古遮蔽甲,如果你不喜欢可以不点这个,70熟练度可点)
Unhindered 畅行无阻 (消除护甲重量影响,可以点,但不是必须50熟练度可点)
Wind walker 风行者 (体力恢复速度+50%,不错的perk,60熟练度可点)
关于武器:双持匕首,没有之一,其他单手武器除了高出来的那一点点攻击几乎一无是处,而且同样都是秒,为什么要去追求那些溢出的数值?要知道单手武器的噪音对影战来说是致命的。无三神最好的匕首是龙骨匕首,但是取得难度高,建议使用梅鲁涅斯的剃刀,20级可以通过任务获得,魔族匕首的攻击,虽然附魔很烂,但是匕首不需要附魔,外观很好,最好看的匕首。另一只手最好拿乌木匕首,杀了西塞罗可以获得,DLC版本已经修复乌木匕首攻速BUG,哀伤匕首还是悲剧的单手剑攻速,虽然攻击高,但不是特别推荐。
另外我在这里要纠正一下,除了哀伤匕首,其他所有匕首的攻速都是0.7,不要再说某某匕首攻速更快了。
关于护甲:轻甲无甲其实都可以,个人还是稍微倾向于轻甲,毕竟还要和龙正面作战,偶尔被咬那是无法避免的,轻甲有远古遮蔽套,无甲有西塞罗套,另外最好准备一些抗性装,譬如救星皮革(这翻译……我还是喜欢月光下的救世主),以应对龙,必要时血装也要,比如DLC吸血鬼线的野兽戒指,100HP。
关于杀龙:到现在都还有人认为刺客杀龙困难,这个谬论在很久以前就推翻了,也许影战不是最容易屠龙的,但绝对是最快解决战斗的。
这个视频是单铁匕首屠龙的,屠龙主要还是堆抗性和血,只要你撑得住,杀龙就不成问题。
关于匕首和单手附魔:匕首不受单手附魔影响,但是受单手技能与单手熟练度影响。
关于种族:布莱顿、帝国人。
关于属性分配:
建议纯血或加少量耐力。
关于黑暗兄弟会:黑暗兄弟会拥有大量刺客需要的东西,比如远古遮蔽套,西塞罗套,影魇,所以从利益方面出发,加入是绝对没错的,加入方式也非常简单,只需要在风盔撬锁进入艾瑞提诺住宅就能触发任务,做完任务快速旅行一次,再睡一觉,就触发加入兄弟会任务了。
关于赏金:黑暗兄弟会刺杀假皇帝有强制的1500赏金,不可能通过正常方式消除,追求完美请别做。
关于影魇:究竟带不带影魇,这是很多刺客纠结的问题,我的看法是,带,要是龙看上你了,果断跑就是,打一架还浪费时间呢。DLC的幽灵马也不错。
关于福利魔神梅鲁涅斯·大衮:大衮祭坛7天刷新一次,固定提供两个魔人心脏和不少东西,缺钱的可以去试试。
更多相关内容请关注:上古卷轴5:天际专区
强大而无脑的BUILD,兼具控场和秒杀能力,可能是老滚里最惬意的职业了,甚至比召唤还要无脑。
幻刺是一个很后来才开始被发掘和完善的职业,之前一直被隐刺的光芒所覆盖了,不过是金子总会发光,幻刺就是这样一个职业,从无人知晓到攀升到天际巅峰只用了很短的时间。
幻刺主要还是依赖大师幻术的超大范围控场(大宁静甚至可以覆盖整个地城,矮人地城就算了……强盗洞和墓穴可以),其实从这点来看,幻刺甚至有点偏法师了,不过输出依然采取背刺,所以说他是刺客也并不牵强。
perk比较紧张是幻刺的硬伤,经常缺perk点,龙战也相对弱势,因为需要把HP分给MP,而且多半会选择无甲,导致幻刺很脆弱,很容易被龙直接动画。
主修技能:幻术、潜行、单手,选修:还是轻甲。
所有perk都是关键perk,全部需要点(修三神可以不要幻术减耗)。
quiet casting 寂静施法 (消除施法声音,50熟练度可点)必须点,不然会有大麻烦,比如蹲地上放完大狂暴就挨刀子。
master of mind 思维大师 (让幻术能够影响机械以及不死生物,90熟练度可点)幻术灵魂,点了它就能影响除龙之外的所有生物了。
在此讲解下幻术的三个核心——宁静、狂暴、恐惧。
宁静系列:强制使敌人进入和平状态,这是幻刺最依赖的技能,无论是救急还是直接控场都非常好用,另外,宁静可以用于安抚NPC,即使原本是敌人还是可以接任务之类的,城内使用不犯法。
狂暴系列:强制使敌人进入狂暴状态,这个其实主要是纯法师使用,用于让敌人自相残杀,简单点说,就是把敌人都分割成一个独立的敌对阵营(注意,这个技能会影响背刺),然后互相攻击。
恐惧系列:强制使敌人逃跑,上镜率比较低,但是个人认为这个技能初期挺好用的,放一个恐惧然后跟着对方砍就行,不需要担心打一下对方就开始反击了。
勇气系列:赋予被施术者生命加成,并且提升对方的战意,逃跑的人也会返回战场,最没存在感的一系,偶尔可以用用,光倒是挺好看的……不要和宁静术混用,因为这个法术会为所有友好状态的敌人加生命。
关于幻术影响等级,需要注意的是,等级不要弄得特别高,尽管也能控制,但是嗑药或者双手施法还是比较麻烦的。
还是全点,影子战士屠龙比较方便,不建议舍弃,基础perk可以适当减少。
Armsman 武者 (每级增加20%单手武器伤害,共5级,0/20/40/60/80熟练度时可点)
鉴于幻刺perk稀缺,点满基础perk能秒人就行了。
Agile defender 敏捷防御 (每级增加20%轻甲防御,0/20/40/60/80熟练度可点)
Custom fit 合身 (全身轻甲时增加25%防御,30熟练度可点)
为什么要修轻甲,因为不修会被龙直接动画,当然,你也可以双持法杖,所以不是必须的。
关于武器:哀伤匕首,没有之一,幻刺不需要攻击速度,有攻击力就行了,如果觉得自己太脆,建议常备血腥玫瑰、闪电链法杖,杀龙可用。
关于随从:幻刺可以带随从,我甚至推荐带随从,敌人在宁静状态时,就算有随从之类的也不会影响背刺,马也可以带,影魇是目前最好的选择。
关于护甲:带随从选无甲,独行侠选轻甲更合适,毕竟幻刺身板还是稍微软了点……至少相比影战要脆不少。无甲可以穿学院买的幻术法袍,大法师长袍也可以,头环建议减耗,手部遮蔽,腿部遮蔽或者抗性(大法师的房间里有双40%电抗的靴子),戒指建议DLC吸血鬼线的博学戒指,这个戒指非常强大。轻甲建议远古遮蔽+夜莺混搭,戒指选择博学戒指。
关于吸血鬼:吸血鬼对幻术的加成以及潜行加成无疑都是幻刺最需要的,如果不嫌麻烦,推荐变吸血鬼。
关于HP和MP分配:一般来说幻刺大概需要300左右的MP,减耗装比较多的话,250左右就够了,其他全部给血,偶尔还是会挨刀的对吧?体力方面倒是没多大要求。
关于种族:比较好的也就布莱顿、高精灵、帝国人了。
关于刷技能:幻术不停用轻声术就行,没蓝就按T等待,哦,这里还得说一个三大妈翻译上的错误,轻声术的效果是消除走路声音和不是提升走路速度,各位不要被误导了。
关于技能书:一般来说只有技能熟练度足够才能购买相应的书籍,而大师法术必须在冬堡学院和相应的导师聊天接任务才行,偶尔野外也会刷出一些书,甚至可能是越等级的书。
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很早就出现的一种BUILD,源自3DM某篇“隐刀流”攻略贴,虽然应该向前人致敬,但是不得不说那篇攻略是十足的误导,隐刺可以说在主流刺客BUILD中最弱最没特色的一个了,不过就算是这样,还是有大批铁杆粉丝,虽然我不是很认可隐刺,但是作为一个出现频率非常高的职业,还是有必要单独提出来仔细说说,顺便纠正下一些人对隐身以及幻术的误解。
同样是幻术,使用隐身术的隐刺和使用控场技的幻刺可以说走了截然不同的两条道,隐刺更接近传统的匕首刺客一些,而且是单手。
先来剖析一下隐身术这个极具争议的法术,比较主流的说法是隐身术相当于使角色处于阴影状态,也就是变相加强潜行,并且站立时仍然能起到一定效果,虽然没有确切的证据,但是从实践上来说,这种说法并没有问题,可以肯定,隐身术对潜行有一定加成。但隐身术不具备影子战士的特性,这点大家必须清楚,那就是影子战士可以代替隐身,但隐身无法代替影子战士,隐身不能重置敌人的搜索状态,也就是使用隐身不能即时脱战,换一个说法,隐身相当于换上了几件加潜行的装备,之所以有时候敌人不再搜索,是因为潜行效果增加,脱离了敌人的搜寻范围。
所以隐刺弱得理所当然,当然,隐身术还是有比较有用的时候,那就是刚出隐身到出思维大师之前,隐身还是能独当一面的,但是一旦过了这个时期,隐身就可以淘汰了,之所以那么多人追捧隐刺,大概就是觉得很帅很刺激吧。
说完了一些废话,还是了解一下隐刺是怎么炼成的吧,毕竟我的第一个刺客档就是它,隐刺。
隐刺主修技能:幻术、单手、潜行,选修技能:依然轻甲。
和幻刺的思路很不一样,你只需要这些perk:
Novice-Expert illusion 新手-专家级减耗(减少50%魔法消耗,非三神必需,0/25/50/75熟练度可点)
Animage 动物法师 (路过perk,20熟练度可点)
Kindred mage 血族法师 (路过perk,40熟练度可点)
Quiet casting 寂静施法 (隐刺的核心perk,无声施法,50熟练度可点,直接关系到隐身术是否会暴露)
剩余对于隐刺来说的都是没用的perk,一个都不要点。
Armsman 武者 (每级增加20%单手武器伤害,共5级,0/20/40/60/80熟练度时可点)
只需要这个
还是全满,这个没得跑。
Agile defender 敏捷防御 (每级增加20%轻甲防御,0/20/40/60/80熟练度可点)
Custom fit 合身 (全身轻甲时增加25%防御,30熟练度可点)
还是龙战问题。
关于武器:哀伤匕首,高攻击才是出路,而且取得容易,当然剃刀也不会差太远,再次嘱咐各位新人不要用单手剑,就算是风刃也要靠边站,打打龙还行。
关于武器持法:为什么要单独提这个,因为关于隐刺,我听过的最多的问题就是:“啊,每次想放隐身连续刺杀我就动画了,结果隐身失败被砍死了,怎么办啊?”解决这个很简单,左手拿匕首,右手法术,可能有些人不习惯,但是这样确实可以解决问题。
关于护甲:远古遮蔽+轻甲减耗装,隐刺最好还是选择轻甲,一是对魔法量的要求不高,而是隐刺毕竟还是需要近身,偶尔还是有风险的。身上带点抗性装血装之类的没坏处,这点要记住,所有刺客都是这样。
关于HP和MP分配:先MP,加到200左右就停手,绝对够用了,不够用是因为你老是把隐身术攥在手里,那样不会回蓝的,下手果断点,别老是犹犹豫豫地捏着法术不出手,怕被发现就应该先杀了他们而不是当怂货。
关于种族:还是推荐布莱顿、高精灵、帝国人。
关于隐身术的其他用法:逗逗小朋友啦,开箱子的时候放放啦,开门的时候放放啦,总比没有好。
总的来说,挺有趣的玩法,可惜实用性不敢恭维。
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人民群众喜闻乐见的硬派职业,双持就是砍了再砍,杀了再杀,天际第二DPS,仅次于刺客30X,主要是正面战斗,纯爷们职业。
近身战士可能是天际最弱势的一批BUILD了,说这点不是没有依据的,战士弱就弱在必须近身正面战斗,这风险是相当高的,尤其是老滚5奇怪的终结技机制——一旦血量低于对方单次所能造成的伤害,多半会直接看动画,这就导致战士前期各种被秒,双手锤、双手斧野怪都是初期战士最头疼的玩意,因为在大师难度,100多HP,满血都可能会被秒,蹭一下就掉大半管血,潜弓、毁灭法、召唤法,这些职业全部可以在低级情况下挑战高难度地城,战士则想都不要想,除非你有耐心一次又一次地S/L,前期是战士最弱势的时期,后期能够保证生存后才会有起色。
双持缺少有效的防御手段,只能走位或者硬抗,不像双手盾战还有一个格挡可用,唯一值得一提的可能就是大风车的高概率硬直了,不过最近经常听说大风车出现无硬直的情况,而且是布莱顿人专利,这点我没有切实测试。
双持战士主修技能:单手,轻甲/重甲。
需要点的perk有:
Armsman 武者 (每级增加20%单手武器伤害,共5级,0/20/40/60/80熟练度时可点)
Fighting stance 战斗姿态 (减少50%重击耐力消耗,双持耐力一直是问题,虽然是过路perk,但是意义很大,20熟练度时可点)
Crictical charge 致命突袭 (新增奔跑冲刺攻击,奔跑冲刺重击造成致命一击,主要用于快速接近敌人并造成硬直,赶路走位也可以用,50熟练度时可点)
Savage strike 狂暴打击 (新增斩首效果,增加站立重击25%伤害,双持最重要的技能之一,50熟练度时可点)
Dual flurry 双持乱舞 (提升双持攻击速度,双持灵魂技能之一,速度就是伤害就是高硬直,就是灵活,30/50熟练度可点)
Dual savagery 双持狂暴 (提升双持武器时重击50%伤害,一定要看清楚,是双持武器时,而不是双持重击时,只要你是双持武器,所有重击都会受到50%的伤害加成,双持灵魂技能,70熟练度可点)
其他技能均不点,除非perk多得用不完,所有武器专精都是垃圾,不过我还是要介绍下各专精的效果。
剑的暴击:根据等级概率性额外造成武器基础值的百分比伤害,老滚5中的武器攻击都是有一个基础值的,譬如一把剑的基础攻击是10,通过锻造、附魔、perk将它的攻击提升到的100,这把剑的基础攻击还是10,也就是3级的剑暴击会额外造成5点伤害,恒定的5点伤害,并且会受到护甲减免,说鸡肋都是抬举它。
斧的流血就不多说了,LEE对斧头流血做过较为精准的测试。
锤的破甲:最高级造成75%的破甲,表面看起来非常美,实际非常鸡肋,和上面两个专精都一个德行,因为天际不存在高防敌人,只有少量人形怪物、雪精灵等有护甲,就算有,也一般只穿一两件两三件,而且怪物大多没有perk,导致防御极低,这个perk的实用性实在堪忧。
最后提一下单手的终极perk瘫痪攻击,此终极perk对不起“终极”这个名号,后退重击概率造成瘫痪,先不说打不打得中,就算打得中,触发概率也太低,鸡肋,甚至鸡肋都不算,整个就是一废perk。
轻甲(轻重二选一):
需要点的perk有:
Agile defender 敏捷防御 (每级增加20%轻甲防御,0/20/40/60/80熟练度可点)
Custom fit 合身 (全身轻甲时增加25%防御,30熟练度可点)
Unhindered 畅行无阻 (消除护甲重量影响,虽然轻甲本身副作用就小,但是还是有价值的,50熟练度可点)
Wind walker 风行者 (体力恢复速度+50%,很实用的perk,60熟练度可点)
提一下为什么不点“套装”和终极技能“闪避”,双持穿套装的时间几乎没有,大多数时候都是散件,这个perk就显得相对鸡肋了,但是如果喜欢的话,点上也无妨,至于“闪避”,10%概率完全豁免物理伤害,我只能说这10%的概率太小了,小到对战局几乎没有任何影响,多余是我对它的唯一评价。
重甲(轻重二选一):
需要点的perk有:
Juggernaut 岿然不动 (基础perk,每级20%防御,没什么好说的,0/20/40/60/80熟练度可点)
Fists of steel 钢拳 (护腕为拳头提升攻击力,伤害为护腕基础防御,对双持来说鸡肋,但是由于在左线技能树上,必须加,30熟练度可点)
Cushioned 缓冲 (减少50%坠落伤害,鸡肋,爬山爱好者也许喜欢,点的理由同上,50熟练度可点)
Conditioning 调节 (取消重甲重量惩罚,非常非常重要的perk,装备重量对耐力消耗速度有巨大的影响,对行走速度也有影响,但是ALT奔跑速度不变,不点这技能重甲非常吃亏,70熟练度可点)
Well fitted 合身 (全身重甲时额外增加25%防御,很不错的perk,30熟练度可点)
提一下为什么不要力量之塔、套装以及终极技能反射,力量之塔由于BUG,对爪根宝无效(怪物及随从有效),套装的理由和轻甲一样,反射和闪避都是坑爹货。
关于轻甲/重甲的选择:
轻甲优势:重量轻,初期攻击耗耐少,有50%的额外耐力回复,虽然有防御差距,但是不会太大,任务轻甲较多,也不乏优秀盔甲,譬如100%毒抗的远古遮蔽衣服,冰抗+耐力的夜莺盔甲,15%魔抗和50%毒抗的魔神器衣服。
重甲优势:高防御,有一批优秀的龙祭司面具,譬如全抗30%的奥塔,70耐力的拉格特,免疫毒素疾病的海富诺拉克。
你可以根据喜好选择,轻甲灵活,耐力充足,重甲防御稍高,龙祭司面具都是非常强大的。
关于护甲值和减伤效果关系:
老滚5满防667,减伤效果80%,每点防御额外提供0.12%的防御,轻甲在无三神的情况无法达到满防,重甲可以,这里要提一下,虽然满防是667,但实际面板显示567时就满了,因为每件轻甲/重甲都会附带25点固定的隐藏护甲,这导致轻甲在前期拥有压倒性优势,因为重甲轻,耗耐少,但防御差距却极小,也就50点左右,也就是实际减伤效果差距只有6%。多数重甲玩家初期会选择骏马之石消除重量影响,但是轻甲却可以选择大君之石与元素之石,这个优势在重甲熟练度到70点出调节之后消失。
关于武器类型选择:
首推双持剑,并不是因为剑好看,而是神器多,剑是老滚5中拥有最多强力神器的一类武器:无限击退的风刃,超高攻击带麻痹的寒裂,双吸的夜莺剑,享受元素狂暴并且对不死生物造成20点额外伤害的银剑。单手斧也有一把黎明守卫符文斧,这把斧头也是杀尸鬼利器,锤?只有一把附魔垃圾的莫拉格·巴尔钉头锤,剑拥有绝对优势,斧头虽然也有好的,但是只有一把,不过仍然有使用价值。
关于银剑:
银剑每次攻击对不死生物额外造成20点伤害,这个伤害受单手基础perk、附魔影响,重击不受两倍加成,也就是说,在面对不死生物的时候(包括狼人),轻击的银剑就是一把基础攻击接近30的武器,在没有铁匠的情况下,其他武器是望尘莫及的,并且银剑可附魔,受元素狂暴影响,唯一的遗憾是无法打磨。
切换武器BUG:
至于蔬菜汤,我个人是不推荐使用的,虽然说战士是一批比较弱的build,但是用了蔬菜汤过后真的是非常无聊,连走位都免了。
关于死神印记与开天:
两个技能都是战士职业的好伙伴。
死神印记龙吼:使对方中毒并且持续减少护甲,可叠加,大约一分钟后防御停止减少,大师难度下一次死神印记龙吼可以减少1500防御,这意味着你一刀下去会获得200%左右的加成,并且一旦中了这招,DEBUFF就会永久存在,能永久地叠加下去,如果你想,10000都可以,可见这个龙吼有多BT。
开天:CD最短的龙吼,一段只有5秒CD,只能在野外使用,除了驱散天气之外,还可以对敌人造成硬直,非常好用。
还有元素狂暴,增加攻击速度的,这个大家都知道,不多说了。
关于随从选择:
还是推荐近战能抗的随从,输出自己上就行,建议五大侍卫、会恢复技能的独孤城雇佣兵,以及黎明守卫的赛兰,法系随从也可以,裂谷酒馆的小马哥是首选。
关于种族:
兽人、诺德人,布莱顿人因为大风车BUG所以不考虑。
关于属性分配:
先血,再适当加耐。
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盾战永远是战士最经典的形象,一手坚盾一手武器,能抗能打又帅气。
作为一个牺牲部分攻击强化被击能力的职业,盾战最值得自豪的不是防御,而是超强力的打断、硬直以及几乎无敌的击飞。
对比一下双持,盾战损失了大风车能力、1.5倍重击加持、攻速加持,可以说盾战和双持的输出远远不在一个水平上,相差甚至有三四倍之多,而换来的只有一张盾牌。
先介绍一下格挡以及盾击。
用普通盾的话,格挡实际上是个不算太实用的防御方式,减伤效果确实还不错,但是有一个非常严重的副作用,消耗耐力,并且很难同时防御复数敌人的攻击,对法术抵抗效果一般,基本上三个人一块的话,挨打是肯定的。主要还是看中了盾的附魔,盾可以为角色提供魔抗、HP加成、甚至BUG一般的法术结界。
盾牌最有用的还是盾击,盾击和毁灭击退是游戏中两个最常见也最实用的打断攻击的方式,轻盾击几乎就可以对所有敌人造成短硬直,只有极少的攻击无法被打断,譬如龙的咬击,重盾击则可以造成五倍伤害并且制造大硬直,通过perk可以概率缴械,不过要消耗更多耐力,出手慢,本身盾击的范围又小,容易打丢,这几点点也导致重盾击上镜率比轻盾击要低。
盾战主修技能:单手、格挡、轻甲/重甲
需要点的perk有:
Armsman 武者 (每级提升20%单手攻击,0/20/40/60/80熟练度可点,意义不多说,除非你想用盾可怜的攻击砸死人)
Fighting stance 战斗姿态 (站立重击少消耗25%耐力,不错的perk)
Savage strike 狂暴打击 (增加25%站立重击伤害,这个很重要,盾战输出已经够悲剧了)
单手需要的技能就这么多,感兴趣的话把致命突袭点上也无妨,专精,还是那句话,所有专精都是渣,点了也是浪费perk,不值得,除非你perk多得用不完,至于瘫痪攻击,谁点谁后悔。
Shield wall 盾墙 (每级提升10%格挡效果,这个技能究竟要不要点满?个人觉得不需要,但不可否认它有一定价值,如果perk有富余可以点上,0/20/40/60/80熟练度可点)
Quick reflexes 快速反应 (格挡状态遭遇重击时造成时间延缓效果,不错的技能,依靠这个技能,你可以躲过又或者打断很多凶残重击,偶尔会出现长时间时间延缓,很好用,但是很久才会停下来,所以也很烦,30熟练度可点)
Deflect arrows 偏转箭矢 (豁免所有击中盾牌的箭矢伤害,早前版本有BUG,提升85%格挡效果,该BUG已在稍新的版本中修正,30熟练度可点,路过技能)
Elemental protection 元素防护 (装备盾牌时提升50%冰/电/火抗,你还在等什么,赶快拨打电话订购吧)
Block runner 持盾奔跑 (格挡时也能够以正常速度移动,极大的增加灵活性,必点!70熟练度可点)
Shield charge 盾冲 (举盾时可以冲刺并对前方的敌人造成击飞,神技,超强力控场,必点!100熟练度可点)
以上是必点技能,以下属于可选,并且仍然拥有较高价值,如果有多余perk应该尽快完善:
Power bash 强力盾击 (可以使用重盾击,前置,30熟练度可点)
Deadly bash 致命盾击 (重盾击造成五倍伤害,渣渣perk,前置,50熟练度可点)
Disarming bash 缴械 (重盾击一定概率缴械,近战克星,但是仅对手持武器的敌人有用,局限性较大,而且之后有更好用的盾冲,70熟练度可点)
Agile defender 敏捷防御 (每级增加20%轻甲防御,0/20/40/60/80熟练度可点)
Custom fit 合身 (全身轻甲时增加25%防御,30熟练度可点)
Unhindered 畅行无阻 (消除护甲重量影响,虽然轻甲本身副作用就小,但是还是有价值的,50熟练度可点)
Wind walker 风行者 (体力恢复速度+50%,对于盾战来说意义不小的技能,耐力就是生命,60熟练度可点)
还是不点套装和最终技能,实用性都非常低下,有这几个就够了。
需要点的perk有:
Jaggernaut 岿然不动(基础perk,每级20%防御,看情况是否点满,因为有盾牌提供额外防御,重甲的防御可能超出567这个最高有效值,0/20/40/60/80熟练度可点)
Fists of steel 钢拳 (护腕为拳头提升攻击力,伤害为护腕基础防御,没用,过路perk,30熟练度可点)
Cushioned 缓冲 (减少50%坠落伤害,鸡肋,爬山爱好者也许喜欢,点的理由同上,50熟练度可点)
Conditioning 调节 (取消重甲重量惩罚,很重要,盾战比较依赖耐力,没有耐力就无法盾击盾冲控场)
Well fitted 合身 (全身重甲时额外增加25%防御,很不错的perk,30熟练度可点)
关于重甲和轻甲的选择:
笔者更倾向于轻甲,因为有格挡和防御的双重减伤,很难死,重甲的防御对盾战来说意义薄弱,反倒是耗耐严重,初期盾击几下就没耐了,而后期轻甲拥有回耐perk,重甲什么都没,只有那点可怜的防御,不得不说实用性堪忧。当然,选择轻甲你就必须面临另一个问题,那就是没有免费训练师,你只能自己掏腰包,这是一个劣势。
关于武器类型:
还是推荐剑,锤子太慢,和盾击的衔接不大好,神器也差,剑拥有大批神器,斧子只有一把黎明守卫符文斧,这把斧头杀不死生物倒是相当强力,可以揣兜里备用。
关于盾牌选择:
破法者:几乎是公认的第一神盾,本身高防御,带魔法结界,稍微有点技巧就可以完美防御魔法甚至龙吼,当然,面对太高级的魔法,依然会被打破。
独孤城之盾:如果不喜欢那锅盖一般的造型,还有一个盾供你选择——孤独城之盾,很遗憾的是,独孤城之盾属于leveled item,低级属性很一般,只有40级去拿的时候才是神盾,30%魔抗以及提升35%格挡效果,造型也很不错。
至于前期,最好的也许就是伊斯格拉莫之盾了,20%魔抗和20HP。另外DLC新增了两张盾,一是盾击带幻化的艾瑟瑞姆之盾,是个不错的备用盾,可惜无法用来当主要盾牌,因为一盾击就幻化,根本没办法输出。二是可以蓄力的反射盾牌,对盾战来说实用度堪忧,每受到5次攻击就蓄一次力,最高三次,分别对应不卸之力的三个阶段,盾击时放出,可以拿来玩玩。
关于斗篷法术:
老实说,盾战确实可以学学毁灭的斗篷法术,还是比较有用的,稍稍弥补下输出上的问题。
关于种族:
布莱顿、兽人、诺德人,都是比较好用的。
关于属性分配:
还是遵从先血后耐的规律。
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除刺客外我唯一一个开过全果不穿装备不带随从无龙吼存档的职业,第一次比较费劲,第二次倒是好不少。
双手是双持和盾战的混合体,拥有高于盾战的输出,相较双持也有优秀的控场能力,但是反过来双手也是一个相当没有特色相当平庸的职业,既没有盾战的铁壁,也没有双持的暴力输出,中庸可能是对双手最合适的评价了。
某种程度来说,双手是三个近战build中前期最好混的一个,重击硬直高,伤害高,能格挡能输出,攻击距离还长,除了速度稍慢之外都比其他两个要好。
当然双手的局限性也是显而易见的,譬如武器选择余地较少,数来数去也就那么几把,银大剑、巫斯拉德、长柄锤、沃伦神锤,后期相较盾战的击飞和双持的割草,双手则缺乏有效的攻击和防御方式(尽管也可以用盾冲,但是操作起来麻烦不少,衔接也不好,容易失误),双手是够纯爷们,但同时也是平庸的。
双手战士主修技能:双手、格挡、轻甲/重甲、恢复。
需要点的perk有:
Barbarian 野蛮人 (双手基础技能,必点,每级提升20%双手武器攻击,0/20/40/60/80熟练度可点)
Champion's stance 冠军姿态 (减少双手武器25%重击耐力消耗,过路perk,也有一定价值,20熟练度可点)
Great critical charge 强袭 (和单手的致命突袭相对应,新增冲刺攻击模式以及冲刺重击造成致命一击,主要用于快速切入战场,算不错的perk,50熟练度可点。)
Devastating blow 毁灭打击 (提升站立重击25%伤害,双手最重要的perk之一,50熟练度可点)
Sweep 横扫 (重击可以攻击到复数敌人,双手核心perk之一,群战神技,当然也是误伤神技,70熟练度可点)
双手相较单手少双持线,增加了横扫技能,其他基本一致,武器专精依然继承了一贯渣渣的传统,至于终极技能和单手的一样废柴,也许会好用一点点。
格挡对于双手来说也是不可或缺的一系技能,需要点的技能有。
Shield wall 盾墙 (每级提供10%防御效果,依然只推荐一级,格挡对于双手来说主要还是为了打断对手攻击,0/20/40/60/80熟练度可点)
Quick reflexes 快速反应 (格挡状态遭遇重击时触发时间延缓效果,神技之一,双手必备,30熟练度即可点上)
Power bash 强力盾击 (对双手毫无意义,本身双手自带强力盾击,路过perk,30熟练度可点)
Deadly bash 致命盾击 (盾击造成5倍伤害,实用度有限,路过perk,50熟练度可点)
Disarming bash 缴械 (盾击一定概率造成缴械效果,很不错的perk,对双手来说比盾战更为重要,70熟练度可点)
Shield charge 举盾冲锋 (奔跑时格挡可造成击飞效果,双手同样可以做到击飞,格挡最有价值的perk,100熟练度可点)
相比盾战,双手损失了左线的两个优秀perk,而且并不能在格挡时自由活动,相比于盾战,双手的格挡效果实在是大打折扣,但值得庆幸的是,右线的缴械以及最终技能击飞都对双手格挡有效,双手击飞限定第三人称,冲刺状态到敌人面前,轻点右键格挡即可达成击飞,相比盾冲是要难用点,不过实用价值依然很高。
需要点的perk有:
Agile defender 敏捷防御 (每级增加20%轻甲防御,0/20/40/60/80熟练度可点)
Custom fit 合身 (全身轻甲时增加25%防御,30熟练度可点)
Unhindered 畅行无阻 (消除护甲重量影响,虽然轻甲本身副作用就小,但是还是有价值的,50熟练度可点)
Wind walker 风行者 (体力恢复速度+50%,不错的perk,前置也都比较有价值,所以值得点上,60熟练度可点)
需要点的perk有:
Jaggernaut 岿然不动(基础perk,每级20%防御,0/20/40/60/80熟练度可点)
Fists of steel 钢拳 (护腕为拳头提升攻击力,伤害为护腕基础防御,没用,过路perk,30熟练度可点)
Cushioned 缓冲 (减少50%坠落伤害,鸡肋,爬山爱好者也许喜欢,点的理由同上,50熟练度可点)
Conditioning 调节 (取消重甲重量惩罚,必点,没有这技能的重甲就是一堆废铁,70熟练度可点)
Well fitted 合身 (全身重甲时额外增加25%防御,很不错的perk,30熟练度可点)
Novice restoration 新手级恢复精通 (50%减耗,基础perk,前期有很高的价值,0熟练度可点,如果perk有剩余,可以继续往上加)
Respite 调节 (使用恢复系法术恢复生命时恢复等量耐力,价值极高的perk,对所有战士都是,40熟练度可点)
Regeneration 再生 (提升50%恢复量,无前置,效果好,20熟练度可点)
如果perk有多余的,可以点出学徒级的精通,瞬间恢复还是要比持续性法术好些的,之前遗漏了恢复系法术,实在是很抱歉。
关于轻重甲的选择:
认真说,随便,都有各自的优势,我本身喜欢轻甲一点,但也只是喜欢而已。
关于武器:
一般来说就五把武器,银大剑、巫斯拉德、长柄锤、沃伦神锤,乌木之刃,特别说下银大剑,由于基础攻击提高但是特效和银剑仅仅是一样,所以银大剑后期不如银剑那么强势。
关于乌木之刃:
这把奇葩武器一直非常有争议,虽然是双手武器,却不受双手基础加成而是受单手基础技能加成,攻击速度也是单手剑的速度,但是我想说的是,奇葩归奇葩,这把武器毫无疑问是强悍的武器,开封后30点吸血,还不用充能,凭借超快的攻速,只要不是特别强悍的敌人,你几乎可以站着砍到对方死,真乃大杀器。
关于种族:
布莱顿、兽人、诺德人。
关于属性分配:
先血后耐。
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5代中没有独立的拳师技能树,而是整合进了重甲技能树中。
拳头有两个弱点,一,拳击无法造成硬直,这点比之匕首还不如,无论是三连重击还是单手重击,敌人都不会硬直或者摇晃,这意味着拳师战斗往往就是拼血拼输出。二,攻击距离非常短,所有build里攻击距离最短的一个,几乎只有近身才能够打到,和第一个缺点加起来,造成了拳师在走位上的困难。
作为一个完全没有硬直能力,攻击距离最短的职业,带盾无疑是理想的做法,因为盾可以提供防御,提供强大的硬直,在保证输出的情况下大幅增强拳师的生存能力,当然,这样做会损失掉终结动画,追求原汁原味的玩家们可以不带盾。
当然,拳师也是有其他build无可比拟的优势的,譬如爆发力,拳师的最强势时期是10-20级之间,虎人拳头攻击是10,爪击再提供12点(已验证,虎人攻击不是4+15,属于游戏的错误),钢拳perk再提供约15的攻击力(具体是多少得看护腕基础防御),仅仅是这样,拳师就拥有了37点攻击,而DLC内吸血鬼支线可以获得一枚100HP+20点徒手攻击的戒指(10级触发DLC任务加入吸血鬼后做支线拿到,事实上直接走到黎明峡谷,1级就能收入囊中),拳师就拥有了整整57点攻击以及极其逆天的血量,因为不需要单手双手附魔,项链可以选择HP,选择抗性,盾牌同理,衣服也可以选择HP,也就是说,10级的拳师是拥有300+血量,高抗性,高攻击,高防御的怪胎,就这一点来说,其他近战build是想都别想做到的。
另外,拳头攻击有一个BUG,大家亲切地将这个BUG称作“天马流星拳”(或者百裂拳、还我漂漂拳),熟练操作以后,这个BUG可以拳师一秒出三四拳,其输出可想而知有多霸道,具体操作方式是攻击时不停按两个方向键以及攻击键(一般来说左右键是最好用的)。
拳师主修技能:重甲、恢复。选修:格挡。
重甲需要点的技能有:
Jaggernaut 岿然不动(基础perk,每级20%防御,0/20/40/60/80熟练度可点)
Fists of steel 钢拳 (护腕为拳头提升攻击力,伤害为护腕基础防御,拳师核心perk,直接影响拳师输出,30熟练度可点)
Cushioned 缓冲 (减少50%坠落伤害,鸡肋,爬山爱好者也许喜欢,点的理由同上,50熟练度可点)
Conditioning 调节 (取消重甲重量惩罚,只要穿重甲,这个就是灵魂perk,70熟练度可点)
Well fitted 合身 (全身重甲时额外增加25%防御,拳师还是比较依赖防御的,因为手短,挨打的时候比较多,30熟练度可点)
重甲为拳师提供防御与攻击,是轻甲无可替代的,尽管轻甲也拥有拳师手套这玩意,但是只能提供10点攻击,防御也低,拳师的每点攻击相当于武器的两三点,在这方面不能作出任何让步,套装还是那个原因不点。
Novice restoration 新手级恢复精通 (50%减耗,基础perk,前期有很高的价值,0熟练度可点,如果perk有剩余,可以继续往上加)
Respite 调节 (使用恢复系法术恢复生命时恢复等量耐力,虽然拳师对耐力没什么要求,不过鉴于没前置要求,点吧,40熟练度可点)
Regeneration 再生 (提升50%恢复量,无前置,效果好,20熟练度可点)
格挡需要点的技能有:
Shield wall 盾墙 (每级提升10%格挡效果,尽量多点,拳师perk还是比较富余的,0/20/40/60/80熟练度可点)
Quick reflexes 快速反应 (格挡状态遭遇重击时造成时间延缓效果,很不错的技能,30熟练度可点)
Deflect arrows 偏转箭矢 (豁免所有击中盾牌的箭矢伤害,早前版本有BUG,提升85%格挡效果,该BUG已在稍新的版本中修正,30熟练度可点,路过技能)
Elemental protection 元素防护 (装备盾牌时提升50%冰/电/火抗,性价比极高,50熟练度可点)
Block runner 持盾奔跑 (格挡时也能够以正常速度移动,格挡神技,70熟练度可点)
Shield charge 盾冲 (举盾时可以冲刺并对前方的敌人造成击飞,又一神技,格挡的每个控场技能对于拳师来说都极其重要,100熟练度可点)
仍然是走左线,左线的抗性和灵活度都是拳师所需要的,当然,右线依然有很高的价值,值得加满。
格挡对于拳师有极大的意义,从build强度方面出发,格挡是必需的,但是确实一个拳师拿盾非常别扭不是吗?所以不带盾也是可以的,拳师最强势的时期是前中期,后期稍微疲软一点,因为提升攻击的手段很有限,但是不代表弱,即使只有50多攻击,拳头的输出依然要比剑高一个档次。
关于种族:
虎人无误,自带15点徒手加成,这个非常重要。
关于属性分配:
关于拳师手套:这个手套在出钢拳perk之前有一定的价值,建议出场就去拿到,杀死鼠道的铁拳吉安可获得,轻甲,增加10点徒手伤害,可拆附魔。
关于三神技:认真的说,三神对拳师带来的加成是非常有限的,锻造尤为没用,锻造几乎对于拳师是累赘,因为重甲+盾牌已经能满防了,炼金也意义不大,没有提升伤害的药水,最有用的是附魔,可以为拳师提供更多血量抗性,拆了手套还能给项链附魔,不过也仅有十几点,因为要付出等级,所以意义不大。
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纯毁灭法师
黑毁灭法师是老滚吧的优良传统,但这不代表毁法弱势。
新人对毁法大多有这样的认识,血少防御低,蓝少耗魔高,再就是难升级,老实说这些缺陷都是客观存在的,但通过某些方式可以较好地扭转颓势。只需要掌握基本技巧,你就能轻松享受开荒的快感。
以下是毁灭法术的特点分析:
先介绍三类毁灭法术:
火系:火系法术的特点是均带有灼烧效果,三类法术中耗蓝最少,伤害最高的一系,三系中最常用也最实用。
冰系:冰系法术特点是减速和伤害体力,效果和法术等级相关,虽然也带有持续伤害,但是非常低,几乎可以忽略,三类法术中耗蓝中等的一系(基础法术除外),但由于天际多冰抗怪物,所以伤害实际是最低的,而修冰系多半也是为了冰风暴,不过药水对于冰系的部分法术有着近乎变态的加成,所以在某些情况下也是输出最高的一系魔法。
电系:电系法术的特点是伤害法力,无需飞行时间,攻击距离相对短,精准度极高,三系法术中耗蓝最高的一系,但抗电怪物屈指可数,所以总体表现仍然会比冰系法术好。
各级法术的区别:
新手级法术:
三种新手级法术的作用范围中等,施法不用像拉弓那样受到减速影响,这在很大程度上保证了毁法在走位上的灵活性,此外,火舌术以及火花术均能通过即收即放达到极好的杀伤效果,火舌术尤其明显(墙类法术同样能使用这样的技巧)。
所谓即收即放,就是在使用持续性法术的时候轻点鼠标,法术释放完毕立即收回,通过法术附带的效果进行杀伤,这样耗魔较少,但杀伤却很可观,火舌术是毁法前期最重要的杀敌魔法,因为火焰类附带的灼烧拥有最高的附加伤害,用即收即放这种方法,你甚至可以在低等级装备不好的情况下轻松杀死大量近战及其头疼的怪物,譬如雪巨魔,巨人,查鲁斯,又比如一刀打残两刀动画的双手强盗首领。
学徒级法术(符文以及单体指向性法术):
符文:在地上放下符文,敌人踩上就会爆炸,不能击退,伤害也不咋地,渣渣。
单体指向性法术:三种学徒级法术均为单体指向性打击,火与冰需要飞行时间,攻击距离较远,电无需飞行时间,但攻击距离较近,相当重要的法术,两手火弹术是毁法前期最高的输出方式,通常一管蓝下去,前期的敌人都是扛不住的。(追求单位魔法的输出时一定不要用双手施法,双手施法是在用2.8倍耗魔换2.2倍施法效果,切记)
专精级法术(斗篷以及AOE):
斗篷:三个斗篷,对靠近的敌人造成伤害,实在是没什么好讲解的,总之个人推荐火斗篷,伤害最高,范围最大。
AOE法术:三个AOE,毁法后期核心法术,火系为法术落点范围溅射,电系为法术落点范围弹射,双手施法并且点了击退perk时也对直接击中目标造成击退,总体来说火系和电系相近,范围差距也不大,比较不同的是电系法术很难做到背后弹射,也就是用闪电链时需要尽量让法术落在敌人身前。重点介绍冰系,冰风暴是冰系中最具价值的技能,扇面攻击,飞行速度慢,距离越远,范围越大,可穿墙,可造成群体击退以及具有多段伤害的特性(根据敌人身处冰风暴内的时间计算攻击段数,中远距离容易造成多段攻击),三个AOE中攻击距离最短的法术,在狭长的通道内尤为好用,群殴神技,压制很给力,受药水加成极大。
专家级法术(墙类以及单体指向性法术):
墙类:三个墙类法术,和新手级法术类似,不同的是施法完毕会留下法术墙,经过的敌人将受到持续性伤害,无法击退,实用性不是很高。
单体指向性法术:学徒级法术的伤害效果强化版,没什么好提的,使用率还不如专精级的三个AOE。
大师级法术:
渣渣,想起都是泪,施法前奏长,伤害一般,耗蓝高,整就是个酱油技能,不知道为什么会有这些法术。
毁灭法师必修技能:毁灭、变化、恢复(一般我不推荐修召唤,不然十有八九变成召唤法。)
毁灭系需要的perk有:
Novice-Expert destruction 新手-专家级毁灭精通 (减少50%法术耗魔,毁灭的魔法相对吃紧一点,这几个perk相当重要,15/25/50/75熟练度时可点)
Destruction dual casting 毁灭系双手施法 (允许双手使用毁灭法术,2.8倍耗魔换取2.2倍伤害,对初期即收即放有不小的好处,不过主要还是为击退做准备,20熟练度时可点)
Impact 毁灭冲击 (双手施放指向性以及专精级AOE法术时,对目标造成击退效果,冰风暴可造成群体击退,毁灭核心技能,40熟练度可点)
Augmented flame/Augmented frost/Augmented shock 火系/冰系/电系强化 (提升25%/50%对应元素法术伤害,毁灭法术很有限的提升伤害的方法之一,火系必点,冰电二选一,perk充足可全点,30/60熟练度可点)
其他perk价值都较低,大师级法术用不上,三系的特效则因为低血量要求而很少派上用场,不如留给其他系的技能。
变化系需要点:
Novice-Master alteration 新手-大师级变化精通 (主要是奔着龙皮术去的,虽然耗费5个perk,但个人认为非常有价值,修附魔可无视,15/25/50/75/100可点)
Alteration dual casting 变化系双手施法 (还是主要为了龙皮术,龙皮术是唯一一个享受双手施法的大师法术,20熟练度可点)
Magic resistance 魔法抵抗 (每级提供10%法术抗性,perk有剩余可以点上,对非吸血鬼有一定价值,但不是太高,30/50/70熟练度可点)
Stability 稳定 (延长法术50%时间,很好的perk,70熟练度可点)
Atronach 元素吸收 (变化系最有价值的perk,为角色提供30%魔法吸收,吸血鬼可依靠此perk与元素石达成100%魔法吸收,免疫非物理伤害)
解释下为什么不点巫师装甲:1,轻甲重甲每件自带25隐藏防御,意思就是,全套轻/重甲100防御相当于200点巫师装甲的防御。2,重甲有毁法需要的纳克林面具,作为毁法最好的装备之一,没有理由舍弃它,并且无甲没有抗性靴子,轻重甲有,这几乎注定了非吸血鬼法师依然需要穿部分轻重甲。3,龙皮术可直接将防御拉到上限(最好战前就加上,或者让随从抗着加)。
恢复系需要点:
Novice restoration 新手级恢复精通 (50%减耗,基础perk,路过,前期有较高价值,15熟练度可点,如果perk有剩余,可以继续往上加)
Respite 调节 (使用恢复系法术恢复生命时恢复等量耐力,价值极高的perk,40熟练度可点)
Regeneration 再生 (提升50%恢复量,无前置,效果好,20熟练度可点)
Necromage 死灵法师 (吸血鬼一定要点上,不是吸血鬼也要点上,增加对不死生物的伤害,70熟练度可点)
Recovery 复苏 (提升25%/50%魔法恢复速度,效果很一般,但是如果perk有剩余,点上也无妨)
总体来说恢复系比变化系成型更快,40级左右就完全够了,建议优先满足恢复系。
关于装备:
头部建议纳克林,50MP上限,20%毁灭与恢复减耗,神装,衣服建议大法师长袍,15%全系减耗,50MP上限,100%恢复速度加成,也是相当不错的装备,当然在等级高了之后,你也可以选择大师级毁灭长袍,拥有更高的毁灭减耗以及恢复速度加成,项链由于没有野生减耗项链,所以只能选择MP项链(其实高尔多项链也很好),戒指建议前期用博学之戒,100MP以及2%基础恢复速度加成,很棒的戒指,后期等级高了可以换比较好的毁灭戒指。
关于作战方式:
很多人说缺蓝,一定是某个不良习惯造成的,那就是无脑扔法术,不扔法术也要把法术攥在手里,玩家在使用法术的过程中是无法回蓝的,一旦你造成了击退,那就请停下来,因为对方已经丧失了反抗能力,你完全不用不停攻击,等等回蓝,有节奏地进行击退,你的蓝绝对够用,另外,战场上有少量法师时,尽量不要将其直接击杀,也不用刻意躲避法术,因为有魔法吸收,只要对方秒不了你,那对方就纯粹是一个蓝瓶。
关于MP和HP分配:
建议前20级全蓝(纳克林50MP,元素石50MP,大法师长袍50MP,项链50MP,自带100MP,博学戒指100MP,加了200MP,总共600MP,35%减耗,往后可以达到60%多的减耗,450MP,已经够用了,高精灵在这里有更多优势),之后全HP也没关系,上龙皮过后还是很难被秒的。
关于种族选择:
高精灵(50MP上限,60秒加速魔法恢复)或者布莱顿(25%魔抗,60秒50%魔法吸收),两个都是非常优秀的种族,至于你选择哪个,全看你自己了。
关于大小姐:
当大小姐在身边时,将极大地强化火焰法术的威力,据ppopper所说,增幅可能达到80%,当然,大小姐也会压制吸血鬼大君的伤害,不过反正没几个人用大君,可以无视。
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被誉(贬?)为最无脑的职业,特点是成型超快,并且从前期一直强势到删档,弊端是打法及其无聊,扔俩召唤物就站一旁观战了。
召唤一般情况有两个分支,奴仆流以及大君流,分别说下各自的优劣势。
即主力为尸体,天际有很多强力的人形敌人,这就是死亡奴仆的存在价值,大师级的死亡奴仆可以奴役40级的敌人,而拥有恢复系死灵法师perk的吸血鬼可以奴役50级的吸血鬼类型敌人。
优势:拥有强大的输出能力,典型的比如2.5倍杀伤perk的34级弃誓劫掠者,又比如拥有诡异伤害冰风暴的莫克然、冰系得瑞拉斯
劣势:由于死亡奴仆是大师魔法,所以需要压级,否则会错过最佳的召唤时机,一旦地图刷新高级怪物(比如51的荆棘之心,而德瑞拉斯大概在玩家接近30级的时候就会刷成46的了),届时死亡奴仆就会无法进行奴役,你不得不花大量时间去寻找合适的尸体,如果找不到,那么你就只能选择控制台为尸体降级。另外奴仆相对随从更容易走失,比如玩家提前离开战场,所以奴仆流玩家必须面对一个问题,就是奴仆经常会莫名其妙失踪,你不得不注意下奴仆的状态,实在走丢了,那prid 奴仆代码 moveto 14吧。再一个就是各种内讧,经常几个奴仆随从会打架(法系的尤其是),这种情况真的是非常蛋疼。一般来说,推荐双劫掠者或者莫克然+得瑞拉斯。
即最终主力为魔人大君,专家级召唤法术。
优势:方便,快捷,呼之即来挥之即去,能够快速切入战场充当肉盾,降低被打的风险,输出尚可,一旦发生内讧可立即再召唤。
劣势:总体品质不如奴仆,后期比之稍微疲软,两个还不一定打得赢人家一个,不过这点可以通过反复召唤解决,也就是费点时间,另外,魔法吸收和元素类召唤法术有冲突,你有多少魔法吸收,就有多少概率召唤失败,也就是说,100%魔法吸收的吸血鬼将无法召唤大君,只能选择奴仆,切记。
以及,再提一下三个元素类召唤,所有元素都对自身相应的魔法完全免疫,合理应用这一点,你可以杀很多难杀的敌人。
召唤师主修技能:召唤。选修技能:毁灭、恢复。
Novice-Expert conjuration 新手-专家级召唤精通 (减少相应级别法术50%魔法消耗,认真地说,减耗对召唤师意义不大,因为召唤物存在时间长,法术消耗较少,对奴仆流则完全没什么意义,不过,个人还是推荐点上,因为perk多得根本用不完,也可以适当减轻前期魔法压力,将更多点数投入生命,至于奴仆,由于冰上之血奖励25%召唤减耗项链,所以不用愁魔法不够拉尸体,0/25/50/75熟练度可点)
Summoner 召唤者 (召唤距离翻倍,重要技能,能够让召唤物提前于玩家切入战场吸引仇恨,2级都点上最好,30/70熟练度可点)
Altromancy 侍灵魔法 (元素及大君存在时间翻倍,很有用,40熟练度可点)
Elemental potency 元素威能 (元素召唤物提升50%生命值,因为大君的出现,此perk实用度有限,路过,80熟练度可点)
Twin souls 双生魂 (额外提供一个召唤名额,BUG一般的perk,这样就可以拥有两个召唤生物了,100熟练度可点)
为什么放弃奴仆线,最大的原因还是奴仆线无法为前期提供任何便利,元素线对前期有较大意义,奴仆线的perk对奴仆增益效果也很有限,所以不用加,至于双手施法,只能延长时间,对召唤物强度本身没有影响,不值得点上。
毁灭将辅助召唤物作战并且为玩家提供较好的保护。
Novice-Expert destruction 新手-专家级毁灭精通 (为对应法术提供50%减耗,不多解释了,0/25/50/75熟练度可点)
Destruction dual casting 毁灭系双手施法 (允许双手施法,20熟练度可点)
Impact 毁灭冲击 (双手指向性法术以及专精级AOE法术对目标造成击退效果,40熟练度可点)
Augmented flames/Augmented shock 强化火焰/强化闪电 (每级提升25%对应系魔法伤害,只建议点火焰以及闪电,冰系最有价值的冰风暴误伤太过于严重,不值得去点)
在这个build里,电系一样很有价值,主要是电系打击精准,不容易打偏,大小姐将提升火系魔法伤害,可是本身比较弱,具体怎么取舍,看你了。
Novice restoration 新手级恢复魔法 (为对应法术提供50%减耗,前期相当有用,0熟练度即可点出)
Respite 调节 (使用恢复系法术恢复血量时,将恢复等量体力,有价值,没前置要求,为什么不点呢?赶路用也好,40熟练度可点)
Regeneration 再生 (提升50%恢复系法术效果,很有用,20熟练度即可点出)
Recovery 复苏 (提升25%/50%魔法恢复速度,有多余perk可点,没有就不点,30/60熟练度可点)
Necromage 死灵法师 (法术效果对不死生物提升25%,很有价值,但如果不是吸血鬼,不用刻意奔着去,70熟练度可点)
至于变化系,没必要……因为召唤法一般不存在正面对抗这种情况,有恢复和毁灭足够。
关于这个职业, 其实也没什么多说的了,从打法上来说,真的是非常无聊……和幻刺一样无聊,最后再提一下,高精灵是最好的选择。
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修所有类型法术的法师,适性和强度都非常高的build,事实上所有类型的法师的最终归宿都会是全修法。
说说各个类型法术在build中起的作用。
毁灭:提供输出,同时击退将起到极大的保护作用。
召唤:提供输出以及肉盾,基本上全修法最终都会选择奴仆,原因是战场即时召唤会比较耗魔,并且魔法吸收会影响元素召唤成功率,当然你也可以放弃魔法吸收堆魔抗转为大君流,各有各的好处。
幻术:提供输出以及控场,大狂暴术是非常优秀的杀敌手段,而镇静术可以让你兵不血刃地完成任务。
恢复:提供恢复能力以及额外属性,主要为吸血鬼准备,即使不变吸血鬼,也显得很有价值。
变化:提供重要的魔法吸收,顺便提供护甲,以防意外。
全修法师主修技能:毁灭、召唤、幻术、恢复,变化。
Novice-Expert destruction 新手-专家级毁灭精通 (为对应法术提供50%魔法减耗,作为最依赖魔法的一系,减耗非点不可,0/25/50/75熟练度可点)
Destruction dual casting 毁灭系双手施法 (允许双手施法,20熟练度可点,在前期还是能起到不小作用的,也是关键perk的前置,20熟练度可点)
Impact 毁灭冲击 (双手指向性以及专精AOE法术造成击退效果,强力perk,40熟练度可点)
Augmented flames/frost/shock 强化火焰/冰霜/闪电 (强化25%/50%法术伤害,三选二,30/60熟练度可点)
Novice conjuration 新手级召唤精通 (只为前置,无熟练度要求)
Summoner 召唤者 (召唤距离翻倍,由于是奴仆线,一级足矣,30/70熟练度可点)
Altromancy 侍灵魔法 (元素类召唤物与大君存在时间翻倍,不错的perk,40熟练度可点)
Elemental potency 元素威能 (元素类召唤物增加50%生命值,本身还不错,可惜出得太迟,前置,80熟练度可点)
Twin souls 双生魂 (额外提供一个召唤名额,逆天的perk,100熟练度可点)
由于全修perk相对紧张,所以放弃价值不高的召唤减耗。
Novice illusion 新手幻术精通 (前置,幻术减耗同样价值非常有限,由于是持续性法术,可以通过换装施放大师级幻术,无需熟练度)
Illusion dual casting 幻术系双手施法 (偶尔会碰见控制不了的怪物,这个perk可以为你解决问题,20熟练度即可点出)
其他所有perk都非常重要,全点。
Novice restoration 新手级恢复精通 (前置,前期有较高价值,恢复系对MP要求不高,其他减耗可以不点,无需熟练度)
Respite 调节 (使用恢复系法术恢复生命时也将恢复等量耐力,前置要求低,效果好,40熟练度可点)
Regeneration 再生 (恢复系法术恢复效果提升50%,20熟练度可点,没有放弃的理由)
Necromage 死灵法师 (法术对不死生物提升25%效果,很有价值,吸血鬼价值更高,70熟练度可点)
Novice-Master alteration 新手-大师级变化精通 (主要是双手龙皮术耗魔太严重,其实不点也可以,不过perk有剩余的话,应该优先补上,0/25/50/75/100熟练度可点)
Alteration dual casting 变化系双手施法 (还是主要为了龙皮术,龙皮术是唯一一个享受双手施法的大师法术,20熟练度可点)
Magic resistance 魔法抵抗 (每级提供10%法术抗性,这个perk的意义还是有的,看你是选择走抗性还是走吸收路线了,这也是大君和奴仆的选择,有多余perk可点出,30/50/70熟练度可点)
Stability 稳定 (延长变化系法术50%持续时间,很不错,70熟练度可点)
Atronach 元素吸收 (为角色提供30%魔法吸收,吸血鬼可依靠此perk与元素石达成100%魔法吸收,免疫非物理伤害,元素流勿点,100熟练度可点)
关于装备:
衣服一定是大法师长袍没错,头盔一定是纳克林也没错,不过你可以收集一些各系的减耗装备,尤其是幻术、召唤、变化,身上一般穿毁灭减耗的,因为毁灭对魔法值的要求最高。
关于召唤:
由于是全修,很容易错过合适的召唤时机,莫克然倒是30级封顶,但得瑞拉斯在玩家接近30的时候就46级了,不动用控制台的话,好尸体真的不是太好找,所以我还是建议优先升级召唤,其实走大君流也是可以的,当然你得放弃魔法吸收。
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第一个介绍的还是——潜弓。
作为老滚5中最先完善的主流BUILD之一,一直没有太多新思想,所以和之前变动并不是很大,不过由于DLC中新武器——弩的加入,格局上还是有一定变更的,主要就是弓和弩的选择,同样面对这个问题的还有游弓,不过这个是之后要介绍的了。
高隐蔽性一直是潜弓最大的特点,由于不需要近身,长时间处于潜行状态,说潜弓是最安全的职业也不过分,由于箭矢BUG(箭矢受弓术附魔效果影响),导致潜弓前期非常强势,配合潜行perk带来的3倍潜行攻击,初期输出甚至能和双持重击一较高下。
匕首也是潜弓必备的武器,毕竟有时候野外遭遇战挺烦的。
关于潜弓技能走向,箭术以及潜行属于必修,轻甲选修。
对于潜弓来说,箭术的主要价值在于增强输出,因为潜行相当安全,控场可有可无,锦上添花而已。
你可以全点,当然,从节省perk的方向出发,你只需要点:
Overdraw 透支 (每级增加20%弓箭伤害,共5级,0/20/40/60/80熟练度时可点)
Eagle eye 鹰眼 (放大视野,消耗体力,远距离有一定作用,过路技能,30熟练度时可点)
Power shot 强力射击 (50%概率造成击退,龙战有较大意义,50熟练度时可点)
Quick shot 速射(提升射击及装填速度30%,神技之一,70熟练度时可点)
另外要提一下Critical shot 致命射击 ,这个技能,一定不要点这个坑爹技能,老滚5里的所有致命一击都是垃圾,谁点谁后悔。其他技能根据个人喜好点吧,技能点充裕建议点上Ranger 游侠 (拉弓仍然可以保持正常移动速度)。
潜行系的perk建议全部点满,潜行系的每一个perk都有较高的价值,如果perk不够,初级perk可以适当减少。影子战士对于潜弓的意义主要还是脱战,当然出了这个perk,就算你直接转影战也不会别扭。
轻甲需要点的perk(perk不足优先牺牲此系):
Agile defender 敏捷防御 (每级增加20%轻甲防御,0/20/40/60/80熟练度可点)
Custom fit 合身 (全身轻甲时增加25%防御,30熟练度可点)
轻甲对潜弓的主要作用是提供防御,仅此而已。
关于技能的优先度,潜行大于箭术,潜弓潜弓,主要还是潜,不然初期很容易遇到射几箭就被发现的尴尬状况,当然,你也可以先做游弓,然后再转成潜弓,不过这样成型就相对慢了。
弩和弓的选择——
虽然弩以及弓的争议一直没有停过,但就潜弓这一方面,结论还是相对统一的,弩有优势,原因,高伤,取得容易,装弹慢不会太影响潜弓输出和移动,另外自带50%击退。游戏内的弩只有两类,十字弩、矮人弩,前者到黎明守卫堡垒即可获得,后者则需要加入黎明守卫后做一系列任务才能获得,箭也大体只有两种,铁矢和矮人矢,都相当容易取得。
召唤弓:召唤弓确实是一把相当奇葩的武器,在点了神秘束缚perk后,攻击比魔族还高,为24点,而魔族弓是19点,箭矢则魔族箭一个档次,并且射击速度很快,伤害甚至比弩还要高(箭矢攻击比弩矢高10点,并且数量无限),不过使用召唤弓意味着召唤等级会很高,幻术也要50出寂静施法,毫无疑问,除了召唤弓,召唤的其他技能对潜弓来说几乎都是废物。召唤弓魔法书可以再阿莫尔监狱拿到。
为什么不推荐奥瑞埃尔之弓和西风,因为攻击低,箭矢伤害也不行(主要是好箭取得相对难,数量有限),整体还是要落后于弩的,龙骨弓则是因为等级要求过高了,不使用铁匠起码要40、50级才能拿到。
当然,有一个办法可以初期拿到24攻击的箭矢,那就是卡召唤箭,左右手都使用召唤弓,然后同时施放,偶尔箭桶会卡在背后,然后你就拥有了无限的召唤箭,用普通弓也可以射出去,很无耻对吧?哈哈。
如果你打算修铁匠,附魔,那我建议你用弓。
最后再祭奠一下逝去的王者夜莺弓……自从新的几把弓和弩出现后就一蹶不振,主要还是射得太慢,取得也困难。
关于护甲:
当然是全套箭术(野生项链无箭术附魔),护甲建议轻甲,因为轻甲有潜行优势,另外,无甲是没有手部箭术附魔的,重甲则无法通过任务获得较好的装备,这也是为什么不推荐无甲重甲的原因,远古遮蔽套(这里我还是要提醒一下,一定要完美刺杀指挥官才有奥瓦拉的标记,也就是触发远古遮蔽套任务的物品)是首选,当然,手部平常可以带箭术的,最好额外准备一套抗性装,打龙用,这也是为什么不推荐点轻甲里的Matching set,也就是套装加成,因为经常都穿不成套装。
关于地形:
一个合格的潜弓不能不了解地形,但是这个我实在没办法教你,我只能说很多地方都有很好的潜弓地形,用你的眼睛去发现吧,少年。
关于种族:
建议布莱顿人(万金油了不起!)、帝国人(帝国之音强潜)。尽管虎人有较高的潜行加成,但是由于潜行太好升了,初始技能又废柴,不是特别推荐,当然说实话,种族对角色不会有太大的影响,仅仅是让你更好过一点而已。但是这里有涉及到一个BUG了,就是三头套 ,好像DLC出现了无限头套的BUG,但我不是很清楚。
关于属性分配:
全血,适当加耐也可。
关于刷技能:
潜行直接拿两把匕首捅哈达瓦或者拉罗夫的菊花就行,箭术可以去找法恩达尔,做完三角恋任务后招募他,然后让他教你,再把钱拿回来,可以升到50,同样的方法还可以在战友团艾拉那使用,可以升到75,再就是让安琪教你箭术,可以升6级,剩下的就只能你自己看着办了。当然我不是很推荐刷技能。
最后,我还是想提下潜弓的作战方式,要记住潜弓是个刺客,不到迫不得已不要暴露,这样会加大战斗难度,如果对方来搜寻,你有两个选择,翻滚离开原地,二就是站在AI到不了的地方去,比如大石头上啊,木桩上啊,房梁上啊。很多人说总被发现,这属于技术性问题,不要怪潜弓,如果你认为潜弓就是站桩输出,那就大错特错了。
这样一个标准的潜弓就成型了,当然,这只是一个模板,一个主流BUILD,你不一定要完全根据这个攻略来打造,偶尔掺杂点个人趣味也挺有意思的。
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