dota巫妖技能可以给防御塔加血吗?

dota 1、2、3塔一般掉钱在多少范围之内?_百度知道
dota 1、2、3塔一般掉钱在多少范围之内?
中路和边路有区别吗?...
中路和边路有区别吗?
答题抽奖
首次认真答题后
即可获得3次抽奖机会,100%中奖。
采纳数:71
获赞数:807
1塔是300-400,2塔是400-500,3塔和老家的塔是500+另外我才知道,Dota是理工学科-工程技术科学专业的知识,很棒
hygyf198734
hygyf198734
采纳数:33
获赞数:560
1塔是300-400,2塔是400-500,3塔和老家的塔是500+ 另外我才知道,Dota是理工学科-工程技术科学专业的知识,很棒 回答者: sldvsloda - 见习魔法师 三级
12-14 20:18hahahaha
肯定不重复
肯定不重复
采纳数:40
获赞数:275
300-550实践是检验真理的唯一标准
获赞数:29
没区别,基本钱在450左右那是自己打的情况,如果不是自己打的话得200,会有个“-200”其实是加了200,也就是一个塔这边全体最起码有一人200。要是反补掉的话对面就没钱。这是51和51前的版本后来如57是打掉的人钱差不多还450左右,一人200,如果没有给最后一击的玩家而是小兵打掉的话就一人300左右,即使被反补也有一人100
herrliang123
herrliang123
获赞数:16
擅长:暂未定制
很多玩家都对防御塔的一些问题比较困惑,比如塔的优先攻击顺序等。关于防御塔是如何运作和它们有什么特性,本文将为你一一道来。 1.防御塔的基本信息 在游戏开始,进卫和天灾各有11个防御塔。它们分别为3个一级塔、3个二级塔、3个三级塔和2个四级塔。在某条线上的高一等级的防御塔都不能在低一等级的防御塔被摧毁之前而受到攻击。 游戏中,防御塔有俩种属性,分为简单模式(-em)和正常模式。在简单模式下,防御塔变弱。 正常模式下: 一级塔: 1300 血量, 18 护甲, 100-120 攻击力
二级塔: 1600 血量, 18 护甲, 120-140 攻击力
三级塔: 1600 血量, 25 护甲, 122-182 攻击力 四级塔: 1600 血量, 30 护甲, 122-182 攻击力 简单模式下: 一级塔: 1000 血量, 18 护甲, 70-90
二级塔: 1300 血量, 18 护甲, 90-100 攻击力
三级塔: 1300 血量, 25 护甲, 92-152 攻击力 四级塔: 1300 血量, 30 护甲, 92-152 攻击力 等级一防御塔的攻击类型为普通,其他等级的防御塔攻击类型为攻城。 注意: 在6.38版本以后的地图里,防御塔不再有自动回血能力。 所有防御塔都有真视,能侦察到附近的隐形单位。摧毁防御塔的英雄会得到390-650黄金奖励,其他队友会得到200黄金奖励。 2.防御塔如何选择攻击目标? 一个基本原理是,防御塔会每7秒自动检测刷新一次攻击优先权。 在默认的防御塔攻击运作体系中,共有4类威胁,攻击优先权为: 1)血量低于20%的单位 2)血量低于50%的单位 3)其他单位 1) 攻击友方英雄的单位 (注意: 如果只是对英雄使用技能,则防御塔不识别) 2) 当前塔攻击的单位 3) 攻击防御塔的单位 (注意: 如果只是对防御塔使用技能,则防御塔不识别) 4) 攻击友方非英雄单位的单位 5) 其他单位 1) 哥布林工程师的地雷 2) 剧毒术士/暗影萨满的守卫 3) 其他单位 1)近距离单位 2)远距离单位 防御塔在什么情况下检测刷新攻击优先权呢? 1) 每7秒 2) 有新的敌方单位进入射程 3) 当前塔攻击单位死亡 注意: 这三个条件不是并列条件,只要符合其中一种情况,防御塔就会检测刷新攻击优先权! 如果防御塔执行了攻击优先权检测,它将首先攻击那些低血量的单位。但是如果射程内有超过1个低血量单位,则会攻击那个符合第二类威胁条件更高的单位。例如,2个低血量单位进入防御塔的射程,一个攻击塔,一个攻击友方英雄,则防御塔会选择优先攻击后者。 如果防御塔不能找到符合第一类和第二类威胁条件的单位,则它将执行对第三类威胁的检测,如果仍然没有检测到符合条件的威胁,则它会攻击那个离它最近的敌方单位。 如果上面的表述内容你不太好理解,下面是防御塔攻击优先权的另一种表述方式: 1) 低血量、离塔近、攻击友方英雄的单位(英雄单位有更高优先权)
2) 低血量、离塔远、攻击友方英雄的单位(英雄单位有更高优先权)
3) 高/满血量、离塔近、攻击友方英雄的单位(英雄单位有更高优先权)
4) 高/满血量、离塔远、攻击友方英雄的单位(英雄单位有更高优先权)
5) 哥布林工程师的地雷 6) 低血量、离塔近、攻击塔的单位 7) 低血量、离塔远、攻击塔的单位 8) 低血量、离塔近、攻击友方非英雄单位的单位 9) 低血量、离塔远、攻击友方非英雄单位的单位 10) 游走在附近的特低血量的敌方单位 11) 剧毒术士/暗影萨满的守卫 12) 当前塔攻击的单位 13) 高/满血量、离塔近、攻击塔的单位 14) 高/满血量、离塔远、攻击塔的单位 15) 高/满血量、离塔近、攻击友方非英雄单位的单位 16) 高/满血量、离塔远、攻击友方非英雄单位的单位 17) 投石车攻击塔 18) 投石车攻击一个友方单位(但一般情况下,在塔的视野范围内,投石车只攻击塔) 19) 攻击友方单位的召唤生物 20) 其他单位 3.哪些英雄技能可以对防御塔造成伤害呢? 哥布林工程师: 地雷 矮人狙击手: 散弹 暗影萨满: 群蛇守卫 剧毒术士: 瘟疫守卫 山岭巨人: 投掷 裂魂人: 神行太保 遗忘法师: 幽冥爆轰 死亡先知: 驱使恶灵 骷髅射手: 灼热之箭 受折磨的灵魂: 恶魔赦令 龙骑: 毒性攻击(1级变身) 好像每一路的塔总钱数相同
一个塔一般是300—650
其他2条回答
为你推荐:
其他类似问题
您可能关注的内容
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。关于DOTA2 6.81版本新改动 你必须知道的10件事
来源:joinDOTA
[提要]仲夏前夕,V社正式放出了DOTA2 6.81“扫春”补丁。除了大量的英雄技能调整之外,补丁中还修复了大量的视觉、听觉、游戏内BUG,诚意十足。
  &&6.81改动日志&&
  仲夏前夕,V社正式放出了DOTA2 6.81&扫春&补丁。除了大量的英雄技能调整之外,补丁中还修复了大量的视觉、听觉、游戏内BUG,诚意十足。英雄方面,除 了一些小打小闹的成长调整之外,像光法、拍拍、神灵等英雄改动颇大,基本上改变了整个的游戏方式。从整体上来看,V社依旧以全面加强冷门英雄为主,使得更 多英雄有了登场的机会。如果说,6.80是职业玩家最喜欢的版本的话,那么6.81一定也不会让他们失望。
  文中,罗列出了6.81版本中较为主要的十大改动。整体看来,最近的几次补丁都从某种程度上改变了游戏的整体进程。从79版本的野区大换位,到80时对肉山的整体加强、跳刀不耗蓝,再到81各路英雄的全面加强,DOTA2正逐渐走向多元化,留给战队、玩家更多的开发战术的机会。
  1)大热必削
  作为V社的一贯习惯,大热之后必定会迎来削弱,这也从一定程度上保证了版本的平衡。80版本中大热的火猫、白虎、小强、卡尔、冰魂、蝙蝠、露娜、小娜迦、 暗牧都遭到了一定程度的削弱。其中,小娜迦削弱最甚,幻象的整体削弱加之激流无法对魔免单位进行减价,大大降低了其后期能力。不过好在其核心技能海妖之歌 并未改动,仍有作为带线英雄登场的机会。除了小娜迦之外,其他英雄大都削弱的不太明显。冰魂、蝙蝠、露娜、暗牧、白虎的削弱几乎就可以忽略不计,而火猫、小强等虽然削弱了前期的作战能力,但到后期其实依然强势。值得一提的是卡尔这个英雄,在冰火卡连续强势了几个版本之后,冰雷卡也在80中崛起,一度成为了路人中最恶心(没有之一吧)的英雄。然而,81补丁中对卡尔的削弱力度可谓非常之小,可以预见81版本下各种卡尔依旧会在路人中横行霸道。
  2)狼人还是狼狗?
  对于本次的更新,狼人也未能幸免遇难。80版本中,随着中国和东南亚战队对狼人的不断开发,使得Lyc从路人/比赛上场率最低的英雄摇身一变成为了各大战队最讨厌的看到的&Banlist常客&。
  狼人作为百万曹军的核心英雄之一,不仅能够在前期给与对方防御塔以巨大压力,同时能够依靠变身所提供的攻速、攻击力、522移动速度而在前期打出非常优秀的输出。如今,变身不再提供额外的血量,无疑使得狼人在前期刚证明的资本大大下降。不过,由于其几个核心推塔技能未受影响,狼人依旧保持着imba的推进能力,依旧是推进阵容中非常优秀的C位人选。
  3)闪电之王的觉醒
众神之王-能否回归CW?
  经过81的改动之后,宙斯可谓迎来了&重生&。80中,宙斯作为路人中上场率倒数第15名的英雄,已在很长一段时间淡出了人们的视野。不过,这一切将在6.81中得到改观。
  在之前,宙斯C技能0.4秒的延迟并不算太高,加强为0.2秒则使其在补刀、输出时更得心应手。不过,这并非本次加强的重点。
  81版本彻底修改了宙斯雷击技能的释放机制,使其能够通过对地释放来获得附近区域的带真视效果的天空视野。这一机制使得宙斯很容易就能判断出对方的视野位置,也使其更容易在肉山一类的河道战中获得优势。
  4)越来越广的辅助英雄池
  81版本中,辅助英雄几乎全面得到了加强,使得更大战队有了更多的选择。其中,巫妖等不温不火的辅助英雄也都有不同程度的加强。
  值得一提的是双头龙,6.81可谓对他进行了全面的加强。不仅冰火吐息的作用范围增加了50、液态火的冷却时间有所下降,同时将A仗大招的作用范围增加到了令人发指的1800。此般加强之后,略显笨重的双头龙有机会重回比赛的舞台。
  此外,VS也得到了一个很有意思的改动,那就是将在死后对杀死他的敌人增加&诅咒效果&,从而使其获得一个负面的&复仇光环&效果,持续减少其周围单位的攻击力(效果同复仇光环),知道VS复活。这一改动不仅与&复仇之魂&的名字十分贴切,同时使得VS能够在死后仍为团队做出贡献,真可谓辅助的楷模。
  5)魔免还是&部分魔免&?
  不知从何时起,魔免早已不再是&刀枪不入&的代名词。随着版本的不断更新,越来越多的技能都能够对魔免单位生效。从之前的各种&无视魔免的控制&,到后来无视魔魔免的&负面效果&、BKB时间的不断缩短,再到现在无视魔免的&Debuff&以及&穿透魔免而造成的魔法伤害&.。.这一切,似乎都预示着BKB地位的不断下降。
  当然,81版本中也有不少技能不再对魔免生效,包括卡尔的幽灵漫步、小娜迦的激流以及灵魂守卫的倒影。
  面对各种&增强和削弱&,不知道坐拥6秒BKB的小狗有何感想。不管如何,A仗火女算是开创了&穿透魔免的魔法伤害&的先例,不知道之后还会不会有更多类似的技能出现。
  6)亡者的崛起
  6.81中的尸王不仅拥有超远的噬魂作用范围,同时其小僵尸也不再提供金钱和经验(刚被、炼金很不开心)。加上其大招光环可以对魔免单位生效,尸王可谓在81版本中得到了全面的加强。
  早在6.76版本中,尸王旧曾一度因为imba的伤害荣登职业最火热的&十大英雄&。然而,随着版本的变动,这个不死的怪物似乎有些淡出了人们的视野,在整个80版本的比赛中仅商场15次。
  纵观尸王历来的改动,其实一直是在被增强。除了6.77版本象征性的削弱了20点D的伤害之外,尸王已经连续被加强过5,6个版本。加之本次的全面增强,这个&打不死&、团战又很猛、还能减速加伤害的&僵尸&正不断向着BUG英雄的方向迈进着,相信会在81版本的比赛中重回CW的大舞台。到时候,或许我们又能看到墓碑+蛇棒的完美团战组合。
  7)不算法球,那算什么?
  81版本中,哈斯卡和拍拍熊这两个一直被法球所困扰的英雄终于赢来了扬眉吐气的机会。一个可以出法球的拍拍和神灵到底将有多恐怖,现在我们还不得而知,不过无论如何都会是一次巨大的增强。到时候,面对一个能够瞬间满血的撒旦拍拍,以及一个火箭+吸血+电锤的的嗜血神灵,你将如何去面对?
  不过,法球的取消也会带来一些不确定的因素。以神灵为例,如果火箭不再是法球,那么是否还存在手动/自动释放一说?如果能够手动释放,那么在对线期还是否会吸引仇恨?如果既能手动释放,还不会吸引仇恨,还不算法球,那么。.会不会太BUG了。.
  在还未更新到81的日子里,为这两个&准天王英雄&设计一套出装路线不失为打发时间的好办法。撒旦、散失还是雷锤?一切由你做主!
  8)A杖俱乐部
  DOTA发展至今,已经有越来越多的英雄加入了&A杖俱乐部&,并且有越来越多的英雄适合A杖。6.81除了对亚巴顿、双头龙、火女、巫妖、风行等&俱乐部成员&进行加强之外,同时还吸纳了暗影恶魔、光法这两名新近的成员。前者可以将大招的释放方式变为&充能释放&且次数上限为2,后者则可以永久的获得变身效果,并且在白天拥有天空视野、推波加血等等imba的特效,成为真正的&甘道夫&。
  在A仗的效果改动中,巫妖的改动可谓充满着&无限的可能&。81中,能够给防御塔加护甲的巫妖其实已经拥有了登上CW的资格。而其A杖无限弹射的特性更是给其后期能力带来了极大的保证。
  9)物品修改
  除了英雄之外,81版本还有不少值得一提的物品改动。其中,风杖和阿托斯的改动最为引人关注。风杖的50点落地伤害不仅杜绝了敌人跳走的风险,同时能够在开启BKB的状态下释放也使其使用起来更加灵活,更加自由。而阿托斯则已经反复加强了很多个版本。如今的阿托斯,CD只有短短的10秒却能将对手死死的减速4秒,同时拥有1200的变态施法距离(个人认为是最强的单体减速)。其平滑的合成方式和撑血撑蓝的特性也使其和推推棒一样几乎适合所有人。相信在81版本中,这件总是被大家所忽略的减速神器一定会有更多的登场机会。
  10)界面修改
  除了游戏内的改动之外,V社还为大家带来了丰富的界面、面板改动。从图中不难看出,&设置界面&的整体风格变得更加图形化,能够让人一眼就看出其功能。同时,联赛栏目下还加入了专家、职业、业余三个档次,更加方便玩家进行查找,诚意十足。(翻译:SGamer)
延伸阅读:
想爆料?请登录《阳光连线》( )、拨打新闻热线4,或登录齐鲁网官方微博()提供新闻线索。齐鲁网广告热线2,诚邀合作伙伴。
[责任编辑:杨凡、周舟]
手机安装浏览更多山东资讯
大家都在看
游戏趣闻/游戏问答
齐鲁网版权与免责声明
1、山东广播电视台下属21个广播电视频道的作品均已授权齐鲁网(以下简称本网)在互联网上发布和使用。未经本网所属公司许可,任何人不得非法使用山东省广播电视台下属频道作品以及本网自有版权作品。
2、本网转载其他媒体之稿件,以及由用户发表上传的作品,不代表本网赞同其观点和对其真实性负责。
3、如因作品版权和其它问题可联系本网,本网确认后将在24小时内移除相关争议内容。炉石传说:DOTA2英雄自制卡牌,巨牙海民跟倔强的蜗牛是绝佳搭档
今天给大家带来的是关于DOTA2英雄的自制卡牌,这些卡牌创意十足,同时又保留英雄的自身特色。这次带来的是巨牙海民,痛苦女王,虚空假面,巫妖,噬魂鬼一共五名英雄,看看他们来到炉石传说后,会有怎样的发挥呢?
第一个登场的是萌萌的巨牙海民,他在DOTA2里可以将队友包裹在雪球里一起冲向目标单位,在关键的时候也可以保护队友哦。来到炉石传说后,巨牙海民的检索招募机制可以召唤出类似于”焦油爬行者“这种一攻随从,前期可以取得不错的场面优势,又或者配合”倔强的蜗牛“,附带的冲锋效果可以当做一个解场哦。
第二个介绍的是DOTA2高人气英雄----痛苦女王,强大的法术群伤能力使得痛苦女王一直活跃中DOTA2舞台中。作为术士的五费橙卡,痛苦女王可以跟亵渎,恶魔之怒,地狱烈焰等清场法术进行配合,自带的法术伤害+1极大的增强了清场能力,同时附带的特效使得术士具有法术伤害的法术拥有吸血效果,可以瞬间恢复术士大量血量。
虚空假面在DOTA2中可以作为一个输出位大哥,又或者打三号位,依靠大招来控制敌方英雄。来到炉石传说后的虚空假面投入到了吉安娜的怀抱里,8-3-4的身材虽然很糟糕,亏了将近五费,不过其战后可以直接获得一个额外的回合,有着非常大的操作空间,不过呢,这个回合中,法师的法力值只有五哦。
巫妖在DOTA2中可是一个兢兢业业勤勤恳恳的优质辅助,线上能力出色,大招上限又高,二技能还可以增加队友跟防御塔的护甲。作为安度因的五费橙卡,巫妖的战后可以直接获得十点护甲值,增强了牧师的苟活能力,同时,如果巫妖在场的话,对面随从如果主动攻击英雄的话,会直接获得冻结效果哦,变相一个软嘲讽。
最后一个登场的是五费中立橙卡噬魂鬼。噬魂鬼本身5-5-5的属性还算可以,作为白板登场也不会亏到哪,接着亡语效果可以将一张”感染“洗入对方牌库,虽然见效有可能比较不稳定,但是五点伤害再加上一个免费的”3-2-3腐肉食尸鬼“,有时候可以起到意想不到的作用。
如果你有什么好的建议跟意见,欢迎给我留言。
责任编辑:
声明:该文观点仅代表作者本人,搜狐号系信息发布平台,搜狐仅提供信息存储空间服务。
今日搜狐热点魔兽争霸DOTA林肯法球、打断技能、防御塔及辅助英雄详解_百度文库
您的浏览器Javascript被禁用,需开启后体验完整功能,
享专业文档下载特权
&赠共享文档下载特权
&100W篇文档免费专享
&每天抽奖多种福利
两大类热门资源免费畅读
续费一年阅读会员,立省24元!
魔兽争霸DOTA林肯法球、打断技能、防御塔及辅助英雄详解
&&魔兽争霸DOTA林肯法球、打断技能、防御塔及辅助英雄详解
阅读已结束,下载本文需要
定制HR最喜欢的简历
下载文档到电脑,同时保存到云知识,更方便管理
加入VIP
还剩20页未读,
定制HR最喜欢的简历
你可能喜欢dota里有时攻击防御塔的时候塔会自动加血_百度知道
dota里有时攻击防御塔的时候塔会自动加血
如题,我在打dota时遇到这个问题,我在打防御塔的时候塔会自动加血,而且是一豆一豆的,要是英雄DP不够的话还会把塔的血给打满,请问这是怎么回事?...
如题,我在打dota时遇到这个问题,我在打防御塔的时候塔会自动加血,而且是一豆一豆的,要是英雄DP不够的话还会把塔的血给打满,请问这是怎么回事?
答题抽奖
首次认真答题后
即可获得3次抽奖机会,100%中奖。
擅长:暂未定制
在周围没有你们自己方兵的时候,塔就会回血很明显,通俗的讲那是偷塔。反偷塔机制
采纳数:342
获赞数:488
防止某些强力英雄偷塔的兵线没到塔周围 攻击塔就会给塔加血但是如果DPS够了也会强行把塔拆掉
采纳数:136
获赞数:576
这叫防偷塔,兵线不在塔附近,就是没有己方小兵在附近,攻击塔会回血。这是犯规行为
R_SquareSun
R_SquareSun
采纳数:45
获赞数:98
擅长:暂未定制
就是这样的 这是dota里防偷塔的措施 只要兵线在就可以了
SP_830God_NL
SP_830God_NL
那是防偷塔系统,防止你越线偷塔,小兵打一下,就解除防偷塔了,再打就不会回血了。。
limingshu0420
limingshu0420
那是因为没有小兵跟在你后面,推塔是需要有兵线的!!!!!不然塔会回血,不过如果你攻击力很高,到了后期你可以跟塔对打,最后告诉你一下,你周围没小兵就打塔的行为叫“偷塔”,呵呵
其他8条回答
为你推荐:
其他类似问题
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。

我要回帖

更多关于 dota巫妖技能 的文章

 

随机推荐