这个配置 为什么玩生化危机恶灵附身类似7 使命召唤14 恶灵附身2 开中都会卡 能告诉我该把什么换了吗?

三上真司称《恶灵附身2》地图会更加开放 《生化危机7》很刺激很_恶灵附身吧_百度贴吧
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三上真司称《恶灵附身2》地图会更加开放 《生化危机7》很刺激很
三上真司称《恶灵附身2》地图会更加开放 《生化危机7》很刺激很有趣在今年的E3 2017 Bethesda展前发布会上,B社公布了由三上真司和他的工作室Tango Gameworks制作的新作《恶灵附身2》。近日外媒GameSpot对《恶灵附身2》的开发团队进行了采访,游戏总监John Johanas以及作为工作室总监为本作提供顾问信息的三上真司谈及了游戏的更多细节,也对《生化危机7》给出了好评。  在采访中GameSpot提问说,在一款生存恐怖游戏中,探索游戏世界是非常棘手的,因为在探路的过程中说不定你就一命呜呼、丢光资源;《恶灵附身2》做出了哪些改动,玩家们探索世界的进程与初代的《恶灵附身》有哪些不同。  对此三上真司回答说,前代作品的世界更像是一条单行道,你会被推着往前走,也必须要不断地前进。但在《恶灵附身2》中,开发者们试图创建更多的开放地图和阶层,世界就在那,你可以探索它,你可以看到多种不同的场景。本作会有更高的自由度,而开发者也非常希望把游戏做成这样。初代作品拥有浓厚的动作导向性,而开发者们希望在《恶灵附身2》中更为强调冒险元素。  游戏总监John Johanas补充说,最初的生存恐怖游戏也同样关注探索和冒险内容,但是在玩法上却更偏向于克服各类挑战,而且大多数情况下都是通过一种暴力的方式。以《生化危机》为例,游戏中总是有办法对付敌人。尽管你总是处于劣势,但是总有一种办法解决困难。但是随着游戏世代的演进,你也会玩到更加纯正的恐怖游戏,游戏中你无法打倒敌人。《恶灵附身》选择的是较早的玩法思路:你总是能找到办法击败敌人。开发者们提供了更为广泛的方式,不论是通过潜行还是更有侵略性的方法,他们总是希望能够玩家们不同的选项。  在采访中,GameSpot表示,生存恐怖类游戏代表的概念一直在逐渐进化,在过去它们更加注重吓住玩家和气氛塑造,如今则更注重动作和大型boss战。而有趣的是《生化危机7》却回归了更加传统的游戏风格。采访者请三上真司说说对于生存类恐怖游戏演进方向的看法,又问他有没有机会玩一遍《生化危机7》。  对此三上真司回答说,就生存恐怖游戏的发展来说,最早催生这个题材的早期游戏也的确包含ACT的元素:在游戏中你被置于一种危险的环境下,你必须躲避敌人同时又要想办法怎么对付他。直到今天这类元素还是生存恐怖游戏的重要支柱。然而在今天,也的确有一批游戏在回归更为简单、更为纯粹的恐怖元素导向(horror-oriented)。至于《生化危机7》,他表示:“我玩了VR版的游戏,它非常刺激又很有趣。”  最后,三上真司表示自己必须提两件事:一方面,他们的时间安排非常紧。相比于初代作品,《恶灵附身2》的开发周期要短的多。而开发者们还要在游戏中构建更为广阔的场景,为此他们付出了巨大的努力。也正因为如此,能克服所有困难创作出《恶灵附身2》,三上真司表示他对此非常自豪。第二方面,《恶灵附身2》是一款恐怖游戏——这是最重要也是最优先确保的,但是在游戏的结尾,你会为游戏感动落泪。对于他们来说,这也是一个新种类的游戏,也是三上真司为之骄傲的一款游戏。转自游民星空
B社的游戏毁就毁在开发周期短上了,辐射4,羞辱2,新掠食都是如此,不过还是希望把内容做足做好优化什么的就不必在意了,毕竟我那一代都带不动的旧电脑2代必然是优酷通关。
能去掉小碎步系统吗???吗?吗?吗?
我的注意点是游戏的最后会感动得落泪emmmmmmm……
感人的结局?期待
生化危机7太短哪里好僵尸都没一个
我觉得回你的贴是找死 但是我还是想说 这里翻译很值得掌你脸:“游戏总监John Johanas以及作为工作室总监为本作提供顾问信息的三上真司”只能是提供顾问信息了 嗯 我真心可以压低自己的期待了 连特约总监都变成顾问了
这代是有些向沙盒方向发展了,沙盒类恐怖游戏......welcome to Hanwell不错的尝试
一些预告和试玩都没有看到鲁维克,恶灵1剧情可离不开他呢
以前我在玩生4时,我以为我是个生化粉,结果到了5,6代,玩起来怪怪的,到了7代就根本不想玩,直到我发现了恶灵附身,我才发觉我只是喜欢玩三上真司的游戏,超级期待二代
初代原本就是想开发成开放世界游戏的 还有第一人称 后来不知道什么原因给改了 现在二代只是启用了初代的一些想法而已
结局发现塞巴从1代结局开始就没出过stem,什么基曼说女儿活着自己再次回stem都是塞巴在这以自己为主脑的stem世界里的脑补,而2代剧情则是塞叔对自己重回stem的想象,也就是脑洞世界中创造出的更进一步的脑洞世界,而这一切则都是因为塞巴太思念女儿导致的,而在故事的最后,塞巴发现这一真相,却因在stem世界中待得太久而无法回到现实世界,与宣传CG结尾处塞巴被三只手拉回白色液体相呼应。
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《生化危机7》,神作已死,有事烧纸
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游戏狂人, 积分 1208, 距离下一级还需 792 积分
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看新闻据说《生化危机7》采用第一人称视角,取消枪战,变成黑白画面的冒险解谜游戏。瞬间对生化7失去了所有兴趣。本人从生化4开始,生化5,生化6,生化启示录都玩过。生化6感觉就是神作,故事精彩,人物造型尤其好,目前找不到哪一款游戏的人设有生化6好的。战斗系统也不错。枪战挺好玩的。当然qte没什么意思。不知道为什么生化6饱受诟病。等到生化7出来,大家就知道生化6有多好了。第一人称,看不到美女,谁去玩生化。连射击都砍了,不知道还有什么可玩的。悬疑惊悚,我不如去看电影。在此,我断言,生化7必将成为史上最烂作品。
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游戏狂人, 积分 1395, 距离下一级还需 605 积分
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其实也不能这么说啦,生化7有其精彩之处,当然,我也觉得生化6很好玩,不知道为什么别人都说不好
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高级玩家, 积分 464, 距离下一级还需 136 积分
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终于不枪战了?生化4到6就是屎一样的存在。1-3的那种模式才能叫真正的生化危机。
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生化危机3复仇女神,依旧是枪战。生化危机1重制版仍然有枪战,没有枪战,那就不叫生化危机,那叫寂静岭。生化4生化5生化6仍然有为数不少的粉丝。不知道怎么到了你的眼中,就成了那个什么的存在。
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中级玩家, 积分 182, 距离下一级还需 68 积分
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。。。。456?老生化粉丝表示6代只是在看电影。你丫玩过生化没有,56诟病最多是因为想你一样的玩家把生化看成了使命召唤,大哥。
7代不可能没枪,没枪去玩逃生算了。顶多是和1代一样,子弹稀缺,地盘小,突发事件多,画面昏暗。demo是前几年capcom做的一个游戏试玩版(只是为了体验最恐怖的元素而作,和生化无关),现在拿出来改换游戏模式用的。第一人称除了4代还有那么点意思,5.6就是突突
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资深玩家, 积分 9289, 距离下一级还需 8711 积分
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没第三人称就不玩!
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超级玩家, 积分 876, 距离下一级还需 124 积分
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主角一换就不想玩了。。。
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高级玩家, 积分 337, 距离下一级还需 263 积分
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我是来骗积分哒
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高级玩家, 积分 468, 距离下一级还需 132 积分
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本帖最后由 ★天使怪盗★ 于
19:30 编辑
这个楼主你应该去补补课了,玩完生化1-3在来说什么神作 OK 5&&6代只能说是挂生化危机名的使命召唤罢了 生化危机玩的就是恐怖惊悚&&但请你口下留德。你这话说的把老生化迷全得罪了&&生化危机1-3哪有什么美女看只有射击和恐怖&&这要是按你的说法的话1-3那也是最烂的作品?
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游戏达人, 积分 2703, 距离下一级还需 797 积分
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7代像异形隔离,玩玩就知道了,生存恐怖题材还是回归正题了,这作肯定销量碉堡
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高级玩家, 积分 250, 距离下一级还需 350 积分
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首先生化系列是恐怖游戏,6代一点也不恐怖就不去说了,5代开始的毛病。战斗系统还是继承浣熊市行动那个烂的要死的系统。本来以为6代会是最烂的版本,但是6代有一个非常大的优势,就是内容超多,多到你不好意思再喷它了。我不能说7会有多好玩,没有打僵尸的生化其实我也不想玩,还不如做成启示录那样的回归1~3的感觉。但人家公司也是要求创新的,出和以前一样的模式又要被喷抄冷饭,卡婊虽然没什么脸皮,一直被喷也会觉得烦。7虽然不一定会神作,但还不至于会垫底。
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高级玩家, 积分 586, 距离下一级还需 14 积分
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70,80后的生化粉,都说生化1-3好,因为他们不喜欢现在流行的突突突,
喜欢突突突的新生代玩家都喜欢4 5 6 ...
总体来说6除了游戏垃圾而已其他部分都很好真的,电影镜头一流,电影故事性十分紧凑有内涵,游戏部分能睡一会等队友打过了醒来就能看大片,我给满分
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游戏精英, 积分 4831, 距离下一级还需 4169 积分
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LZ从4代开始玩,1,2,3代都未玩过就来BB了,我就只能呵呵了。
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game player
游戏精英, 积分 7472, 距离下一级还需 1528 积分
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我喜欢1-5。。。
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游戏达人, 积分 3386, 距离下一级还需 114 积分
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我真的不明白这些老生化迷为啥总是活在过去?!
本人从生化2开始玩,当时真的给吓到了。之后每一代都有进步,启示录2尤其好玩。饱受诟病的生化5,我却特别喜欢佣兵模式和朋友玩起来不亦乐乎。生化6和老婆一起玩,双人模式各方面也都非常满意。
那些个老说不吓人的老生化迷们,你们重新回去玩老生化,还有害怕的感觉吗?我只觉得操作画面都落后了,视角恶心。
同样的,第一人称视角也是为了VR进行的适应性进步,但是吧,我也不喜欢目前曝光的游戏模式,在我心里第一人称没问题,如果能和里昂啊女王啊一起执行任务,带着VR眼镜能看见队友就是我想要的。
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本帖最后由 caiyiyuan 于
02:35 编辑
顶一下楼上。 同样从二代开始玩的, 记得那会我是在上初中, 然后这些年玩了3,4,5,6,编年史(wii 上的), 启示录1,2,&&最近碰了一下重制版的0。& & 2,3那个年代, 我记得是回合制RPG和即时战略游戏为主的, 好像CS刚火起来?(记不清了), 网游也还停留在传奇,石器时代,金庸群侠那些。 那个时代的游戏重点不在爽快感上, 不像后面大行其道的动作游戏和射击游戏, 更多的在于一种探索和新鲜感?& & 2,3 在那个时候无疑是成功的大作, 画面上,剧情上,解密,而且还难得的给人一种真实的恐怖感, 记得当时很多人是被突然出来的僵尸吓得心惊胆颤的。
然后就是动作游戏和突突突开始主导市场(至少是一部分的市场), 游戏受众群体开始转型。 4是这个背景下的成功转型之作, 但是无疑4的恐怖气氛没那么强了&&(其实我觉得3就已经没那么强了) ,5,6一路恐怖气氛走低, 但这也是玩家玩多了恐怖游戏, 心理阈值升高 的必然结果。&&
但是凭心而论, 我们总是讨论内涵, 内核。 到底啥是游戏的内涵? 剧情?&&2,3 的剧情真的比4,5,6好吗?& &操作感? 2,3的各种刁钻的视角和开枪打偏没人记得了吗?&&恐怖气氛? 这个确实可以说一说,但是恐怖感通常来自为未知的恐惧, 生化危机这个系列的那些套路都家喻户晓了, 你真觉得把里昂扔到一个黑暗恐怖的地方你会为他的命运感到恐怖? 我看见里昂和克里斯就胆肥起来了好吗。&&估计也是因为这个7才完全换了主角? 反正我觉得你就是把里昂扔到寂静岭里, 扔到死亡空间里,不管扔哪个游戏当主角我都不会再感到这个游戏有多恐怖了。。。这个感觉大概就好像你看到李连杰去演恐怖片, 你会觉得害怕吗?
最后对生化危机这个系列, 我不知道别人怎么想的, 其实这个年头我不需要一款游戏去吓唬我了, 我只想要一款操作顺畅,剧情丰富的大作,然后看看那些熟悉的人如何演绎新的故事就很开心了。 看看艾达和里昂到底啥时候牵手, 克里斯跟吉尔咋样了, 克莱尔到底要单身到啥时候, 以及新晋CP雪梨和杰克一起冒险。&&如果你说我不是核心玩家, 那我就不是了。
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超级玩家, 积分 711, 距离下一级还需 289 积分
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好久没发言了& &水一下应该没关系吧?!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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游戏达人, 积分 3135, 距离下一级还需 365 积分
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不要叫生化危机7。要叫,寂静岭外传:逃生
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中级玩家, 积分 168, 距离下一级还需 82 积分
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你有玩过恶灵附身么?
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游戏精英, 积分 7505, 距离下一级还需 1495 积分
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寂静岭 也是有枪战的啊
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中级玩家, 积分 169, 距离下一级还需 81 积分
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生化危机2&&才是生化系列的王者 没有生化2就没有这些后续了
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超级玩家, 积分 660, 距离下一级还需 340 积分
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一直沉静在过去并不是一个明智的选择,1,2,3固然当时很好,但换到当下,不行。现在流行的是快节奏的,说难听点快餐式的,生活节奏越来越快,有多少人有时间去细细品味一个游戏的剧情内涵?想当年WOW时多少考据狂,现在呢?
我从SS的1开始玩到5(6不提了……),我并不觉得是一种退步,有句话叫众口难调,没有任何东西能满足所有人,要做的就是满足大部分人。玩过1代的大多是70,80后。说实话,没几年,咱们就要退出游戏届的舞台了,而如今90后,00后会有耐心去搞1,2,3那种解谜么?太浪费时间了!看端游的落寞,页游的兴盛,手游的崛起就知道,以后需要慢慢品味的游戏会越来少
小时候喝妈妈的奶,如此有了恋母情结,然后长大后你难道就觉得老婆的不值一提了,比不上老妈的了?如果真让你现在再去吮吸我妈的奶,你会觉得很别扭甚至很恶心吧?
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游戏狂人, 积分 1197, 距离下一级还需 803 积分
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如果真是這樣,三上的 The Evil Within 早已做出了變革
生化危機 7 很難再出其右,頂多就是回到 1 的初衷 - 解謎加動作
不然就是再走回老套,去世界各地打生化戰爭,話說 6 的傑克 END 中不是把場景移到了中東了嗎?
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之前在TGS试玩过的表示,就试玩部分来说,感觉更像钟楼系列
试玩部分操作一个妹纸,第一人称视角,要从一个老巫婆手里逃脱,全程没有反抗能力,就只有各种利用时间差躲藏,被抓到就死,的确完全不像生化危机。。
当然,实际作品体验应该不会这么窝囊,至少应该可以攻击,但是大家最好有心理准备,这一代真的和之前所有系列作完全不一样。。
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高级玩家, 积分 299, 距离下一级还需 301 积分
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6代本来可以成为超级大作的,体术加强,场景种类丰富,多线叙事。。。等等数不胜数,尤其是各条线给人各种不同体验特别有创意。
可惜过程体验太差,稀烂的射击手感,屎一般的视角(自己改后差多了),极其糟糕的部分关卡体验,当然还有神一般的QTE~~~~~~
其实就是在吐槽战斗系统而已。。。
别的不说,就连4代5代都比不了.
不信你看,战斗系统基本参考了6代的启示录2,就好玩得多(单拿战斗体验来说)
真的,很好的设计全被毁在细节上了,如果细节好好鼓捣一下,绝对会超级大作的。
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晕死,生化危机最垃圾就是第六代,如果说第五代还有那么一点恐怖感的话,第六代那种几乎无限弹的突突突游戏我玩了半小时就删了,还神作?可以说最差的一代就是第六代,没有之一。第七代听说是回归恐怖本源,我希望是真的,真正的生化永远都不会是突突突。。。
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超级玩家, 积分 734, 距离下一级还需 266 积分
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从生化1玩到6的老玩家来说,非常期待生化7,生化6才是最垃圾的!
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超级玩家, 积分 864, 距离下一级还需 136 积分
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我记得1,2,3,包括维诺尼卡的剧情,甚至还记得部分谜题的答案;但我4,5,6通关之后却完全没有什么印象。
并非说4,5,6的转变就不好,而是它本身已经不再是生化危机,应该另起一个系列。生化危机最初就是定义为恐怖解密游戏,而不是枪战游戏。
4代以后的转变,其实是C有意贴合市场,但又担心收益太低,所以只能延续着生化的名头开发新模式的游戏。
就像WOW本来是MMRPG,然后动视折腾了一个卡牌游戏,但是暴雪很明确的另开系列,而不是用卡牌来取代WOW的MMRPG。
有人敢说《炉石传说》是最好的一代《魔兽世界》吗?
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我记得1,2,3,包括维诺尼卡的剧情,甚至还记得部分谜题的答案;但我4,5,6通关之后却完全没有什么印象。 ...
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3DM页游玩家专属,沉迷于页游中不可自拔,堕落的3DM-MKII勋章
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&&对此三上真司回答说,前代作品的世界更像是一条单行道,你会被推着往前走,也必须要不断地前进。但在《恶灵附身2》中,开发者们试图创建更多的开放地图和阶层,世界就在那,你可以探索它,你可以看到多种不同的场景。本作会有更高的自由度,而开发者也非常希望把游戏做成这样。初代作品拥有浓厚的动作导向性,而开发者们希望在《恶灵附身2》中更为强调冒险元素。
&&游戏总监John Johanas补充说,最初的生存恐怖游戏也同样关注探索和冒险内容,但是在玩法上却更偏向于克服各类挑战,而且大多数情况下都是通过一种暴力的方式。以《生化危机》为例,游戏中总是有办法对付敌人。尽管你总是处于劣势,但是总有一种办法解决困难。但是随着游戏世代的演进,你也会玩到更加纯正的恐怖游戏,游戏中你无法打倒敌人。《恶灵附身》选择的是较早的玩法思路:你总是能找到办法击败敌人。开发者们提供了更为广泛的方式,不论是通过潜行还是更有侵略性的方法,他们总是希望能够玩家们不同的选项。
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&&对此三上真司回答说,就生存恐怖游戏的发展来说,最早催生这个题材的早期游戏也的确包含ACT的元素:在游戏中你被置于一种危险的环境下,你必须躲避敌人同时又要想办法怎么对付他。直到今天这类元素还是生存恐怖游戏的重要支柱。然而在今天,也的确有一批游戏在回归更为简单、更为纯粹的恐怖元素导向(horror-oriented)。至于《生化危机7》,他表示:“我玩了VR版的游戏,它非常刺激又很有趣。”
&&最后,三上真司表示自己必须提两件事:一方面,他们的时间安排非常紧。相比于初代作品,《恶灵附身2》的开发周期要短的多。而开发者们还要在游戏中构建更为广阔的场景,为此他们付出了巨大的努力。也正因为如此,能克服所有困难创作出《恶灵附身2》,三上真司表示他对此非常自豪。第二方面,《恶灵附身2》是一款恐怖游戏——这是最重要也是最优先确保的,但是在游戏的结尾,你会为游戏感动落泪。对于他们来说,这也是一个新种类的游戏,也是三上真司为之骄傲的一款游戏。
http://www.doyo.cn/article/327452
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