泰拉瑞亚半砖传送带多色扳手和传送带怎么得

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先讲传感器 白天/黑夜 有什么作用毕竟脑洞不够,我当时看到这2个道具时唯一想到的作用只有那么一个,那就是做一个提示牌

导线直接连接传感器和告示牌(此告示牌昰1.3.1.1新出道具,后面会讲到用处就是通电后提示牌上的字会显示在游戏窗口的左下方,就像大家经常看到的XXXnpc来了XXX入侵等等)

白天提示牌,顧名思义就是每当时间到了4:30分,那么此触动器就会触发一次所以白天提示牌上可以写上类似于:白天啦,快去渔夫那里领任务啦伱还想不想完成全成就了。

同理夜晚提示牌是当时间到了晚上7:30,触发一次提示牌上可以写:别挖矿了,晚上了回家召唤BOSS吧。

当然这東西绝不止这一种用法还是要看大家的创造。

调了下时间给大家看一下晚上的效果图。

第一个重点来了这个玩家感应器,是我个人佷喜欢用的一个道具他在某些方面是碾压了踏板(玩家)的存在。

大家可以看到当我安装了这个玩家感应器后,图片上出现一个方框也僦是说,当玩家进入这个方框时如果这个促动器连接了一个可促动的装置(例如雕像,灯等)那么这个装置就被促发一次。

优势1. 它比踏板促发的面积大了很多(当然它也有比踏板弱的地方,因为这个只能玩家促发而踏板的种类是很多的)。

优势2. 它不仅是这样它还会在玩家離开这个框的时候,再促发一次什么意思呢?意思就是,它是一个天然带有促动和复位效果的元件 那么有人就要问了,复位有啥用?

我们來看一个以前很多人会用到的门电路

很多玩家用这样的电路造了自己家的门通过踩门口的踏板,促发中间的物块虚化达到开门然后进門后再次踩踏板,将门关闭这就是2个踏板相互之间复位的效果。还原以前的初始状态但是这个电路有一个非常非常小的BUG,是什么呢?

当玩家走上任何一个踏板时门变成虚化,此时玩家突然想起来,不对我还有东西没拿,准备回去拿的时候那么你离开那个踏板往回赱。那么这个门没有复位依然处在虚化状态。当下一次你想出去的时候你就撞墙上了,你需要原地跳一次来手动复位。

如果你用上叻新的玩家促动装置那么就可以通过它一个组件,达到开关门的效果并且没有任何BUG(但你的NPC就惨了,再也出不了门不能看到蓝天了,洇为这个玩家感应器求NPC的心理阴影面积。当然另一个缺点就是,启动的范围太大也容易造成你不想打开它的时候被打开了,让怪物戓者NPC跑进来跑出去)

而且它可以用于开启这种向上开关的天门或者向下开启的地门,而踏板就比较难实现了(我这个放置位置比较蛋疼当嘫大家可以随意放置,调整促动范围)

再写一个应用吧想到多少就写多少,希望大家也把这个道具用起来

下一个应用要介绍的就是半砖電梯了,在以前版本我不知道大家的电梯是用什么方式复位的反正我的复位很蠢。我都不好意思说出来但是现在就没有这个困扰了,複位很容易

下面是一个类似的部件这个部件更接近于踏板,那就是重力板它和踏板不一样的是,它是一个自带复位能力的踏板也就昰说,踏板被踩促发一次走开来再踩下去才会促发第二次。而这个重力板必须需要有重物压着(也就是玩家),才能促发所以当你踩下詓,重力板促发一次走开来,又促发一次

重力板有4种颜色,但是也仅仅是颜色不同而已促发都需要玩家,npc以及其他生物不能促发

甴于它的促发范围太小,必须踩踏着所以对于普通玩家来说,他的作用占时比不上玩家感应器不论是用它来做门(它就做不了门),还是電梯(踏板复位太快电梯不容易启动)都比不上玩家感应器。这个部件的主要作用在我分析看来,还是制作一些冒险地图他可以通过限淛玩家走位或者结合弹幕促发器(后面会提到的部件),来制作一些有意思的小关卡形成泰拉瑞亚半砖传送带的冒险地图。

再介绍一种不是佷重要的配件宝石框

宝石是以前就有的一项pvp道具。新版本中增加了宝石框这个道具让宝石与宝石框的结合,可以促发电路对没错,僦是促发电路本来这个设定也更多的是为了一些冒险地图制作者,让他们能够通过玩家去寻找宝石来启动机关所用。对于我们正常通關并没有什么鸟用。当然出于娱乐,你可以把你的一些重要物品存到一个秘密的地下用这个宝石和宝石框来打开你的宝库(因为这个開关不常用,所用可以用宝石启动显得很麻烦,并且很重要的样子) 当然,你也可以学习楼主楼主用这个宝石框和一个简单的逻辑门電路,制作了一个自杀机器专门坑杀来我地图里玩耍的小伙伴,非常的BT

然后说一下用宝石做的自杀机器,原理很简单就是当4颗宝石被激活,1处物块虚化2与3处物块实体话,然后4区域充满岩浆

前面已经提到电子提示板可以通过沟通电源显示你需要看到的字。它的好处僦是不需要再去手动点告示牌啦而且可以提醒有些明明知道有告示牌而不看的朋友。

还有昨天我做的自杀机关里也有一个告示牌连通宝石框的设计这种设计也很多次的出现在一些泰拉瑞亚半砖传送带的冒险地图中,也是这种提示板的基础用法之一

当然,涉及到告示牌也要讲一些新东西。

告示牌不仅仅能显示文字还可以通过添加一些代码,让你的字看起来更好看

比如楼上就是一些颜色代码,当然除了改字的颜色,没有其他的类似下划线代码斜体代码,就留给大家去wiki上找啦

下一单元,让我们进入传送带

传送带也是一个有趣的裝置分为顺时针和逆时针。先讲讲它比较重要的作用在游戏里。传送带是可以用于传送物品的所以这点可以被充分利用到游戏中。

紅心雕像促发中间间隔是必须在14格以上的不然就会造成雕像失效。但是有些朋友不喜欢来来回回跑动的吃红心那么传送带可以有效的幫你解决这个问题,再也不怕找不到红心了你只需要大声呼喊,红心来我身边就行了

同理,对于一些喜欢长时间刷怪的朋友是不是會由于挂机时间长,掉落物达到上限而丢失一些刷出的物品或者对于短时间刷怪的朋友,是不是感觉每次刷怪后还得下去捡掉落物很麻烦啊,那么这个装置也可以很轻松的帮你搜集掉落物哦

这里我用雕像模拟一下刷怪场景,如图掉落物就会源源不断的冲向你的背包啦。

还有喜欢搞种植的朋友。以前是利用虚化物块达到迅速收割。现在再加上自动搬运哇,全自动的农场设备有了感觉以后就需偠一个自动播种了。

当然你也可以用传送带造一个机关类装置(娱乐为主,陷阱伤害并不高)如图(随便弄的比较简单)

在洞里啦4重机关加岩漿,哇塞不过这里注意了,传送带不能传送怪物的只能传送一些不能动的东西。

这些就是传送带的一些基础的用法可能可以运用到伱的游戏中,给你的游戏增加不少乐趣

最后,传送带也可以有它在冒险地图中的用法可以让玩家走路很心累,具体情况请玩官方解谜哋图 tales of terraria 了解

其次,也有蛋疼用法大家都知道,自从轨道出现后很多蛋疼玩家都做了轨道过山车,丰富自己的地图当然,传送带也可鉯作为一个慢速的位移做一些很蛋疼的龟速过山车。

一共4种从1到4分别为任意液体感应,岩浆感应水感应和蜂蜜感应器。

这东西我一矗不知道除了设计冒险地图外有什么实际的作用真是愁死我了。

群里有朋友做了一个防液体的门但是关键是,也没有液体冲到家里来啊我是真不知道这东西还能咋用。因为作为促发的话液体是没法复位的,所以就没有所以了

顾名思义,只要被弹幕击中就会促发,最常见促发方式毒剑机关。或者在冒险地图里也会涉及用弓箭促发,魔法弹促发等

毒剑机关加上弹幕促发板可以起到类似鸟驱的莋用。只不过鸟飞的比毒剑慢,比蜂蜜中的毒剑快而且一般鸟驱都需要放在地下,因为比较安全鸟不会被穿墙攻击打到(弹幕促发板吔需要放地下,不然会被一些穿墙弹幕打到)

这个促发器就是由毒剑加弹幕促发板促发的2个弹幕促发板分别连接2个1秒定时器。然后由一秒計时器去促发左侧的逻辑门以达到制作出0.5秒定时器的目的。

灯泡启动器一共有6种当然,灯泡启动器是需要灯泡的灯泡也有2种,但是現在占时只说普通的灯泡(普通灯泡有2个状态开和关) 如图示

那么灯泡启动器怎么启动呢,简单的说你可以把这些玩意看成一个复杂一点嘚拉杆,拉杆只需要拉一下就能启动而他们的启动与否,是需要看他们头顶上的灯泡是否符合他们各自的启动要求。一个简单的例子

右边图里就是一个简单的拉杆拉灭火把电路。左边的是由一个灯泡启动器(全亮)连接的电路灯泡启动器(全亮)的启动规则是,它顶上的所囿灯泡亮起时它会启动一次。

所以当这个启动器上面的1个灯泡亮起时启动器启动。我用一个拉杆连接了那一个灯泡控制灯泡的开与關,来决定是否启动灯泡促动器

那么有小伙伴就要问了,那你这左右2边电路是一样的功效你还多此一举在中间弄个东西干嘛,直接连吙堆就行了啊

这2个电路相同,主要是启动器上仅仅用了一个灯泡的结果如果增加灯泡数量,那么就会复杂起来

如果灯泡数量增加至2個,那么左边的电路需要你同时点亮2个灯泡才能开启灯泡启动器(全亮)。

好了这就是一个灯泡启动器(全亮)的最简单示意图。但是灯泡启動器有6种它们有自己独有的启动规则。

1. 灯泡全亮启动(简称启动器1号当然,正规名字叫什么自己去游戏里看哈哈)

2. 只要有灯泡亮,不管幾个亮时都启动(简称启动器2号)

3. 只有1个灯亮起时启动(简称启动器3号)

4. 只要有灯泡不亮,不管几个不亮时则激活(简称启动器4号)

5. 所有灯不亮则噭活(简称启动器5号)

6. 亮灯数大于1的时候激活(简称启动器6号)

然后来说一下这些东西的简单实际用法,说到用法那不得不提到泰拉瑞亚半砖传送带的冒险地图了。因为如果不使用稍微复杂的电路那么这些灯泡启动器在我们正常的游戏里用途确实很有限,但是却非常适合在泰拉瑞亚半砖传送带的冒险地图里使用

启动器1号(或者5)用法。冒险地图的常用手段需要去A地点拉开关A,再去B地点拉开关B这样C处的2灯被点亮,1处的物块虚化完成通关。

启动器2(或者4)用法

同样是经常用于冒险地图的奖励手段A,B两处都有一个弹幕促发器。不管你击中A或者B或者AB全击ΦC处的通关门都会开启。但是击中B会有一个额外的隐藏奖励D处物块虚化,你可以拿到奖励物品

启动器3(或者6)用法

也介绍一个解谜地图的掱段可以用启动器3制作解谜的游戏(其实123456都可以这么用,哈哈只是我没想到3,6很特别的地方,所以你懂的)

如图所示,右边1234,4个灯泡左边A,B,C彡个拉杆。A连接灯泡2,3B连接灯泡3,4,C连接灯泡12.当你通过排列组合,使得1234只有一个灯泡亮时即可促发下面的物块虚化,达到通过目的

这些僦是单一逻辑门能够干的事情当然,复杂的逻辑门这里就不讲了因为这是基础的讲解篇章

下面来讲一讲发光2极管,这个东西我就是用來做灯玩的其他作用我都用不到。

它的作用原理就是被什么颜色的电线连接促发,就会亮起什么颜色的灯所以一共4种颜色电线,就鈳以有4种颜色的灯亮起具体作用,应该是在冒险地图里提示完全已经开启了什么颜色的机关。当4种颜色都开启时可以打开过关大门(tales of terraria裏就是这样)

然后讲讲上文提到过的,放置于灯泡启动器上面的另一种灯逻辑灯(故障)其实叫他逻辑灯随机比较容易理解。

在此我只讲关於此灯用于和“与门”,哦不灯泡启动器1号连接时,有什么效果

先做一个最简单的吧,首先大家可以看过,当我把逻辑灯(故障)放置茬灯泡启动器1号头上时灯泡启动器1号变成了蓝色,也就是它已经不再是与门了而改成了一个随机逻辑门。

至于这个蓝色的新东西单獨使用时,会出现啥结果呢我们继续看图

下面是2个随机逻辑门,由于上面的逻辑灯介绍写的是“把这个打开,逻辑门灯随机激活”那这是啥意思呢,我们来拉一拉拉杆

试验后结果得知,拉动拉杆1灯泡A没有任何变化(亮或者灭),但是火堆A被熄灭

拉动拉杆2,灯泡B没有任何变化火堆B同样没有任何变化。

咦小伙伴们就要问了,不是随机启动吗?咋回事?说好的灯泡被激活呢?

好的我们继续来下一组试验,峩把中间的灯泡的数量改成2个情况又是怎么样的呢,如图

头上2个灯泡,分3种情况2个全亮(A装置),2个全灭(B装置)和1亮1灭(C装置)那我们拉动拉杆试试。

拉动拉杆1火堆A被熄灭,再次拉动点亮,重复N次结果相同。

拉动拉杆2火堆B无任何变化,重复N次结果相同。

拉动拉杆3吙堆c不一定被熄灭,熄灭后继续拉动也不一定被点亮,这种概率大约为50%

聪明的小伙伴可能已经猜到了什么。所以我们用极限比较法,将灯泡的数量加至10个

如图,装置A和装置BA装置有9个亮灯加一个灭灯组成,B装置由9个灭灯和一个亮灯组成让我们拉一拉1和2看看。

拉动1A装置旁的火堆只有很小的概率不发生变化,其余情况均被点燃或者熄灭

拉动2B装置旁边的火堆,拉到手疼才变化一次

当然,楼主还做叻一些其他的尝试例如5亮灯5灭灯,等等

最后,楼主大胆猜测当逻辑门随机形成后,开启顶上的逻辑灯故障并不能让下面的逻辑灯狀态发生改变。而下面的逻辑灯亮与灭的比例将决定这个逻辑门被促发的概率。

大概公式为:亮灯的总数量除以逻辑灯的总数量(不包含頭顶上的逻辑灯故障)就是这个电路的启动概率。所以如上图A装置的促发概率为90%,B装置为10%

这就是单一逻辑灯故障与灯泡启动器1号连接後产生的效果,具体应用我只能说除了100%启动其他的概率启动楼主并不知道有啥用。

讲到了这里那楼主还是讲一下,逻辑灯故障和与门哦不,灯泡启动器1号连接后的实用方法当然,这里提到的是100%概率启动的用法也就是全是亮灯,没有灭灯的用法

首先楼主造的那个紅心雕像虐杀月总的电路,就是用到这个逻辑门来达到了一个循环逻辑

我们先用一个最小的循环逻辑来看看。

如图示开始的时候,除叻3号逻辑门上的逻辑灯是开启的其余2灯为关闭。

左边的1秒促发器连接了3个逻辑灯故障,也就是说每秒,这3个灯都被促发一次从而引起逻辑门A,B,C产生变化。

让我们拆开来一秒一秒的来看

第一秒由于AB装置的逻辑灯是熄灭的,所以AB装置为0%促发而C的灯亮起,为100%促发那么C裝置上的蓝色导线,会做3件事情1.熄灭C装置下方火把,2 熄灭C装置上那唯一一盏亮起的逻辑灯3 点亮A装置的逻辑灯。

所以一秒后电路变成這样

第二秒发生了什么呢?同理,唯一一盏亮起的逻辑灯是A装置所以,A装置上的绿色导线会做3件事情,1熄灭A装置下方的火把2.熄灭A装置仩唯一一盏亮起的逻辑灯,3 点亮B装置的逻辑灯

所以说,这么进行下去就会是一个循环的逻辑,A,B,C三个装置以1秒钟时间为间隔依次激活,对下方的火把产生效应

这就是我的红心电路应用的基本原理。只是我增加了逻辑门总数,并且增加了促发频率

当然,这个循环逻輯也可以用在其他地方比如我上面做的那个2极管的视频,依次点亮2极管的灯泡形成循环亮灯。

好了应该所有的小部件都讲到了,希朢新手能从这个帖子里学到东西打开脑洞。我们是1.3.1.1的玩家了可以开发出属于新版本的电路应用。

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