// 锁定每局可以转换队伍的次数
//无限子弹 1=无限
//近战武器对坦克伤害倍数
//开启/禁止AI谈话
//每1000平方米兴奋剂放置密度
//每1000平方米弹药放置密度
//每1000平方米电击器放置密度
//超级武器每1000平方米放置密度(貌似指榴弹炮)
//每1000平方米氧气瓶放置密度
//每1000平方米兴奋剂放置密度
//每1000平方米胆汁放置密度
//每1000平方米弹药放置密度
//每1000平方米电击器放置密度
//设置物品一个集群的数量
//每1000平方米近战武器放置密度
//每1000平方米氧气瓶放置密度
//每1000平方米药品放置密度
//每1000平方米土制炸弹放置密喥
//每1000平方米手枪放置密度
//超级武器每1000平方米放置密度(貌似指榴弹炮)
// 幸存者在安全门时出现特殊感染者的间隔(默认30)
// 最终章节特殊感染者出现間隔(默认20)
// 幸存者一旦离开安全门 特殊感染者出现间隔开始(默认0)
// 特殊感染者出现间隔(默认60)
// 特殊感染者移动速度(默认450)
//只能在游戏大厅连接
//连接速率默认10000(设20000以上是没有任何意义的,还会降低网络性能)
//每秒客户端发给服务器的数据包数量,设置过高没什么大坏处只是浪费叻你的带宽。
//每秒服务器发给客户端的数据包数量如果服务器设定每秒更新发送30次数据,你设30就正好
//游戏难度设置(分别对应:简单、囸常、困难、专家)
//蹲坑自动踢人(空闲一定时间后自动踢出)
//设为1可防止玩家加入感染者方,仅战役模式
//设为1允许作弊(同时也允许愙户端作弊)
//设为1就是无限弹药
//隐身僵尸看不到你,不过碰触到僵尸还是会发现你(使用LXD插件请保持为0)
//火焰伤害分别对应4种难度
//设0為关闭友军伤害,分别对应4种难度
//打队友痛不痛(打开这个参数上面的关闭友军伤害无效)
//如果不是打头的伤害(0.5是倍数,改成-1那就必须偠暴头,使用LXD插件请保持为0.5)