谁有蜀门手游破解版手游游戏盒子啊,那些啥游戏盒子的里边都没有,求高手整一个,可以付费

  由于太晚了,所以以下思路并没有好好整理,都是想到哪儿写到哪。另外我接触《蜀门》时间并不是很长,如有错误,还望各位前辈和KF指正出来!

  刚玩《蜀门》没多久,但应该说《蜀门》带给我的惊喜远远比失望多,不过还是有很多小缺点,如果能调整下,就可以让我觉的更完美,这里衷心希望《蜀门》可以走的更高更远!

  总的来说,我还算是一个游龄比较长的老玩家了,从最初的红白机,到世嘉机,到土星,PS机,一系列机种,都玩过很长时间。至于网游,从最早的mir2,mu,热血江湖到现如今的wow,天下2也都玩了很长时间。自朋友推荐了《蜀门》后,进来玩了短时间总体感觉创新点很多,特别是画面很别致,3d的地形人物加2d的渲染,可以让低配置的玩家也玩的很流畅,这个要赞一个的。另外硬要说和哪个网游有相似处,从任务系统到地形人物,我感觉有点类似热血江湖,但那个游戏是Q版的,而且蜀门运用了大量的新技术,老游戏的画面都没有可比性。

  本来还想谈更多的感想,但太晚了,所以等有空时再好好整理,言归正传,想谈谈主要的一些意见。

  虽然简化是蜀门的一个优点,但是有些方面,简化的确实让人摸不着头脑。我到现在都一直都不明白如何区分装备的品质(我指的是同样颜色的装备),经常看见一件装备,虽然名称一样,颜色一样(都是蓝装),附加属性一样(譬如都是单力的),但是防御和附加属性点却有区别,我不知道如何判断,所以对于手中的装备要满世界找店铺,比对,确认是看见过的最好的才敢去锻造,当然有时候还是会弄错。

  1、把品质明确标注在装备上

  所以我这里给些意见,以下我参考了一些《名将三国》的方法:

  极品(这个品质的可有可无,普通属性上+30%) 上品(普通属性上+20%) 中品(普通属性上+0%) 下品(普通属性上-20%)

  譬如一件蓝色 防200,力10的装备

  极品(防260,力13,装备后绑定)

  上品(防240,力12,装备后绑定)

  下品(防160,力8)

  请一定把品质标注在装备上,这样我就可以知道,我打到的装备是否需要,品质差的就直接处理掉了,也不会像我有次傻傻的把个垃圾蓝装挂个两天店了

  同样的,我觉着坐骑也可以参考上中下品质的方法有不同的速度,当然就按现在的根据坐骑的种类来区分速度也不错,不过分品质的话可以把有限的坐骑更多样化一点。 

  还有个让我迷糊的就是,绑定属性。我不知道现在游戏里是如何设定的,现在给我感觉就是有些装备了就绑定,有些不用,就像看运气一样,打到了无需绑定的,你就可以先自己用,淘汰了就给别人。我觉着这样很不好。

  我觉着如果加了我上面说的品质属性的话,一切就变简单了:

  可以简单的把极品和上品品质的装备,全部统一为装备后绑定这样既可以防止高品质的装备在高手中流传,一套装备成就一个班子的情况发生,又可以避免被盗号的损失。

  中品,下品的装备,无论+多少的,都无需绑定(当然任务奖励除外)这样的话绝对是些低级玩家的福音。让他们有玩下去的动力。

  现在装备的销毁,给我感觉也很乱、金色装备不能销毁,这个可以理解,但是系统任务发的装备,为何不能销毁,这个绝对无法理解。

  我就因为为了好玩,完成了个垃圾任务,拿了两件垃圾装备,但拿了后才发现既不能卖也不能销毁,听说可以用石头强化了后当幸运物品强其他装备,但我想一般人都不会无缘无故去强化垃圾装备吧,再说很多低等级玩家可能处在冲级阶段,并没有合装备的想法。结果现在这两个装备变成了个烫手的山芋,白占了两个格子。如果是KFS存心为了硬要我加背包的话,我觉着这样只会适得其反,我只会觉着这是个bug,很多玩家甚至可能会选择放弃这款游戏!!

  所以我觉着装备销毁可以这样来:

  任务奖励装备(可销毁,需输入仓库密码) 金色装备(可销毁,需输入仓库密码) 极品(可销毁,需输入仓库密码) 上品(可销毁,需输入仓库密码) 中品(可直接销毁) 下品(可直接销毁) +4及以上装备(不可销毁,仅能作为强化装备幸运物品)

  目前还没有对蜀门的锻造系统有过太深了解,所以这里暂时不谈,以后可能放在下篇。

  好困了,今天就先说这些吧

蜀门手游百分百继承《蜀门》端游的玩法,经典剧情场景、熟悉的NPC人物、同类型的职业和技能、千人攻城、万人国战等等,游戏呈现的还是那个让人沉醉的蜀门仙侠世界(微博),这些都能让老玩家迅速融入手游的世界,可爱的灵狐、飘逸的峨嵋、刚健的武尊、犀利的青城、温柔的百花、神秘的仙禽,六种职业在手游中都可以选择,高颜值的人设与丰富的技能给予了玩家视觉和操作上的双重享受。

为手游量身优化,熟悉世界全新体验

众所周知,手游在操作方法上与端游有所区别,在失去了鼠标和键盘辅助的情况下,《蜀门》手游将简化操作模式,让游戏操作更简单,体验却不打折。游戏将完美还原经典的千人攻城、万人国战系统,包括了独有的坐骑国战模式,让玩家可以骑上高头大马奋勇杀敌。并且在《蜀门》手游中,会更加突出玩家个人在万人国战中的表现,千军万马之中唯我独尊,想必能圆了玩家一个沙场之上快意恩仇的梦。

为了解决PC与手机的硬件差别产生的问题,《蜀门》手游使用了U3D引擎搭载LUA技术,着重设计了动作编排绚丽的光影特效、场景地表地形多贴图混合光影、次时代角色身上光影流光效果、次时代场景内真实水面流动效果,使移动端完美继承端游品质的同时实现了技能特效的突破,让手机的小屏幕呈现出完全不输大屏幕的真实3D视觉体验,更采用fmod音效引擎,让2D,3D音效更加真实动听。

2、新增系统提示引导及信息推送;

4、套装印界面优化及易用性调整;

6、运营活动界面整改调优;

7、选服界面可见已有角色服务器的功能;

8、新增副本首通封魔录系统;

10、部分活动开放节奏调整(斗仙台、帮会试炼);

11、其他优化及bug修复。

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