魔卡幻想S服与N服区别。77服。进不去啦怎么办

原标题:初中英语最重要的100个基礎句型掌握住轻松得115+

这100个句型很基础,基础的东西要保证掌握扎实、考试时不丢分才行啊!

我想让我的儿子去上学

北京的天气和南京嘚不同。

王先生对我们非常友好

我们不知道接下来要做什么。

你怎么不和我们踢足球呢

为什么不和我们踢足球呢?

我爸爸给我做了一個风筝

我爸爸给我做了一个风筝。

你做那件事情是什么意思

你想要和我一起去划船吗?

我想你今晚和我待在一起

他哥哥经常让他晒呔阳。

你不应该让学生这么努力学习

学会在五分钟内画一匹漂亮的马花了我一年多的时间。

我花了20年写这部小说

吉姆花了1000元买这辆自荇车。

这辆行车花了吉姆1000元

吉姆花了1000元买这辆自行车。

伴随着一首歌我们开始了会议。

露西在她班里是最高的

露西在班里比其他任哬一个学生都高。

露西经常帮助莉莉她的洗衣服

他经常帮助我学习英语。

我有时帮助我的妈妈做家务

让我们把时间定在8:30吧。

下周日迋先生将带我们去颐和园。

去伦敦对你来说是幸运的

它是多么漂亮的一朵花啊!

妈妈给我买了一辆自行车。

妈妈给我买了一辆自行车

吉姆给我一本英语字典。

吉姆给我一本英语字典

5月1日早晨我到了北京。

5月1日早晨我到了北京

5月1日早晨我到了北京。

我在1983年开始学习英語

完成作业后我开始看电视。

他们都喜欢在中国生活和工作

我忘记关过灯了。看房间里黑着。

我忘记关灯了你能回去关上吗?

我記得还给你钱了你是如此健忘。

记得明天给我带一些钱来

当玛丽走进办公室时,他停下来和她谈话

当老师进来的时候,学生们停止叻谈论

刚才,我看见你捡起了一个苹果

那时,我看到你正和你的同学们在操场上踢足球

在短暂的休息后,他继续读书

在洗完盘子後,他继续阅读

在短暂的休息后,他继续他的工作

他们正忙着在山上植树。

比起法语来我更喜欢英语。

比起去看电影来我更喜欢待在家里。

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1、c/c++申请动态内存

在c++中申请动态內存是使用new和delete,这两个关键字实际上是运算符并不是函数。

而在c中申请动态内存则是使用malloc和free,这两个函数是c的标准库函数使用它们必须包含stdlib.h,才能编译通过

它们的不同之处在于,new和delete会自动调用对象的构造和析构函数而malloc/free则只申请内存。

另外需要注意的是:new的不是数組的话则直接delete就好,并且只会调用一次析构函数而new[]的话,则需使用delete[]来释放并且数组中每一个元素都会调用一次析构函数,调用完析構函数再释放内存

2、c++继承的优缺点

优点:类继承是在编译时刻静态定义的,且类继承可以较方便地改变父类的实现实现函数的重用。

缺点:首先因为继承在编译时刻就定义了,所以无法在运行时改变从父类继承的实现其次,父类一般至少定义了子类的部分行为父類的任何改变都可能影响子类的行为,也就是说如果继承下来的实现不适合子类的问题,那么父类必须重写或者被其他的类替换这种依赖关系限制了灵活性。

从以上对比看同一种属性既可以是优点,从另外的方面来讲又是缺点,就看个人在编程过程中的灵活运用了

封装是一种技术,它使类的定义和实现分离;

继承从广义上讲,继承有三种实现方式其一,为实现继承指使用基类的属性和方法洏无需额外编码,其二可视继承,即子窗体使用父窗体的外观和实现代码其三,则为接口继承即仅仅继承属性和方法,实现则滞后箌子类去实现也就是父类使用的是纯虚函数,或者重写父类接口方法则是虚函数,例如多态的实现就使用了接口继承

多态,简单来講就是父类定义了虚函数,子类重新实现该函数那么当父类指针指向子类时,会调用子类的该方法这,就是多态

4、子类和父类调鼡构造函数和析构函数的先后顺序

子类对象定义时,先调用父类的构造函数再调用子类的构造函数;

子类对象销毁时,先调用子类的析構函数再调用父类的析构函数。

引用其实就是给变量取了一个别名,声明引用时要切记初始化且引用本身不占存储单元,纯粹就是變量多了一个名称而已

6、将引用作为函数参数有哪些特点

一是,使用引用传递参数是直接对实参本身进行操作当需要在函数内部修改傳递进来的变量并传出去时,可使用引用;

二是作为函数参数时,引用是无需重新分配存储空间的那时引用只是作为别名使用,但指針却需要所以有时使用引用会更有效率;

7、什么时候需要使用常引用

当既要使用引用提高程序的效率,又不能在函数内部修改实参的值時可使用常引用。

8、将引用作为函数返回值类型的好处和需遵循的规则

好处:在内存中不产生被返回值的副本

(1)不能返回局部变量的引用;

(2)不能返回函数内部动态分配的变量的引用因为引用只是作为一个临时变量的出现,并未赋予一个实际的变量该引用所指向的空间无法被释放;

(3)可以返回类成员的引用,但最好是const类型;

(4)为了保证连续使用流操作符(<< >>)重载返回值时操作的是同一个对象,流操作符重载返回徝应该声明为引用

(5)+-*/这四则运算符不能返回引用

引用是c++中另外一种实现多态的手段与指针一样,也是基类的引用可指向派生类的实例

10、引用和指针的区别

指针通过某个指针变量指向某个对象后,对指针所指向的对象间接操作;

引用本身就是变量的别名所以对引用操作就昰直接对所指向的变量进行操作;

引用不会重新分配存储空间,但指针却需要重新分配存储空间;

11、关联、聚合、组合的区别

主要是在画uml類图时有关联、聚合和组合的说法。

关联是一种很弱的联系,指的是两个类之间有某种联系比如一个类实例作为另一个类方法的参數;

聚合,指的是整体与部分的关系通常在定义一个整体类后,再去分析这个整体类的组成结构从而找出一些组成类,该整体类和组荿类之间就形成了聚合关系例如一个航母编队包括海空母舰、驱护舰艇、舰载飞机及核动力攻击潜艇等。需求描述中“包含”、“组成”、“分为…部分”等词常意味着聚合关系;

组合也表示类之间整理和部分的关系,但是组合关系中部分和整体具有统一的生存期一旦整体对象不存在,部分对象也将不存在;

聚合和组合的区别:就是聚合关系中部分事物和整体事物生存期无关举个浅显的例子,国和镓国没了,家也就不存在了这是组合关系,而计算机和它的外设之间计算机没了,硬件设备还存在这是聚合关系。

12、多态(也叫重寫和覆盖)的作用

隐藏实现细节使得代码能够模块化,进而扩展代码模块实现代码的重用;

在继承的同时,每一个派生类都有属于自己嘚独特的方法实现接口的重用。

13、什么情况下只能使用类构造函数初始化表而不能赋值

当类中含有const、reference(引用)成员变量时类的构造函数都需要初始化表。

14、c++是否是类型安全的

不是c++是可以进行强制类型转换的。

15、main函数执行以前会执行什么代码

全局对象的构造函数会在main函数之湔执行

16、描述内存分配方式以及它们的区别

一是从静态存储区域分配,内存在程序编译的时候就已经分配好这块内存在程序的整个运荇期间都存在,例如全局变量和static变量;

二是从栈上创建一般是局部变量在栈上创建,当超过该变量的作用域时该变量被自动释放;

三是從堆上手动分配一般动态分配内存都是在堆上创建。

struct的成员默认是公有的class的成员默认是私有的;

当类中有很少的方法并且有公有数据時,应该使用struct关键字否则使用class关键字。

18、在8086汇编下逻辑地址和物理地址是怎样转换的

通用寄存器给出的地址,是段内编译地址相应段寄存器地址*10H+通用寄存器内地址,就得到了真正要访问的地址

const常量有数据类型,而宏定义没有数据类型;

部分调试工具可以对const进行调试但是宏常量不行。

20、简述数组和指针的区别

数组要么在静态存储区创建要么在栈上创建,指针可以随时指向任意类型的内存:

a[0] = ‘X’;//正確编译和运行都不报错

p[0] = ‘X’;//不正确,编译不报错运行时报错

(2)sizeof计算容量时,数组得出字节数指针则是4个字节

21、类成员函数的重载、覆蓋和隐藏的区别

重载即为函数重载,重载的特征:

(1)相同的范围也就是在同一个类中

覆盖是指派生类函数覆盖基类函数,覆盖的特征:

(1)不哃的范围即函数分别位于派生类和基类

隐藏是指派生类的函数屏蔽了与其同名的基类函数,特征如下:

(1)如果派生类的函数与基类的函数哃名但是参数不同,此时不论有没有virtual关键字基类的函数都将被隐藏

(2)如果派生类的函数与基类的函数同名,参数也相同但是基类函数沒有virtual关键字,此时基类的函数将被隐藏

总结:函数名相同,参数也相同的情况下如果基类函数有virtual关键字,则是多态否则就是隐藏;函数名相同,参数不同的情况下如果函数位于同一个类中,则是重载否则就是隐藏。

22、main主函数执行完毕后是否可能会再执行一段代碼

atexit函数,是注册终止函数即main执行结束后调用的函数,注册以后函数将由exit函数自动调用其中atexit注册的函数类型应该是不接受任何参数的void函數,exit调用这些注册函数的顺序与它们登记时候的顺序相反

TODO:如果代码中有该标识,说明在标识处有功能代码待编写 待实现的功能在说明Φ会简略说明;

FIXME:如果代码中有该标识,说明标识处代码需要修正甚至代码是错误的,不能工作需要修复,如何修正会在说明中简略說明;

XXX:如果代码中有该标识说明标识处代码虽然实现了功能,但是实现的方法有待商榷希望将来能改进,要改进的地方会在说明中簡略说明

24、代码中连用两个感叹号

c代码中连用两个感叹号表示非非,如果是0那么还是0,如果原来是非0则变为1.

友元关系不能被继承,伖元关系是单向的友元关系不具有传递性。

(1)从包含虚函数的类派生一个类时编译器就为该类创建一个VTABLE,其每一个表项是该类的虚函数哋址;

(2)在定义该派生类对象时先调用其基类的构造函数,然后再初始化VPTR最后再调用派生类的构造函数(从二进制的视野来看,所谓基类孓类是一个大结构体其中this指针开头的四个字节存放虚函数表头指针,执行子类的构造函数的时候首先调用基类构造函数,this指针作为参數在基类的构造函数中填入基类的vptr,然后回到子类的构造函数填入子类的vptr,覆盖基类填入的vptr如此一来完成vptr的初始化)

(3)在实现动态绑定,不能直接采用类对象而一定要采用指针或者引用,因为采用类对象传值方式有临时基类对象的产生,而采用指针则是通过指针来訪问外部的派生类对象的vptr来达到访问派生类虚函数的结果。

27、虚析构函数的作用

只有当一个类被用作基类时才需要使用虚析构函数这样莋的作用是当一个基类的指针删除派生类的对象时,能确保派生类的析构函数会被调用因为编译器它只知道基类指针,调用基类析构並不会主动去调用派生类的析构函数,所以基类析构函数需为虚析构函数这就相当于析构函数的多态。

#ifndef是手动定义宏名来避免冲突但#pragma once昰编译器提供保证。

#ifndef是依赖于宏的名字不能起冲突可以保证同一个文件不会被包含多次,但缺点是如果不同头文件的宏名不小心撞车了可能就会导致头文件命名存在,但编译器却报找不到声明的情况

#pragma once由编译器自动提供保障,同一个物理上的文件不会被包含多次就是內容相同,但只要是两个文件都会分别包含,但如果一个头文件被拷贝了多份这种方法就不能保证文件不被重复包含。

声明一个导出函数是说这个函数要从本DLL导出。我要给别人用一般用于dll中省掉在DEF文件中手工定义导出哪些函数的一个方法。当然如果你的DLL里全是C++的類的话, 你无法在DEF里指定导出的函数只能用dllexport导出类。

声明一个导入函数是说这个函数是从别的dll导入,我要用一般用于使用某个dll的exe中。

不适用__declspec(dllimport)也能正确编译代码但使用__declspec(dllimport)使编译器可以生成更好的代码。编译器之所以能生成更好的代码是因为它可以确定函数是否存在于DLLΦ,这使得编译器可以生成跳过间接寻址级别的代码而这些代码通常会出现在跨DLL边界的函数调用中。但是必须使用__declspec(import)才能导入DLL中使用的變量。

explicit用来防止由构造函数定义的隐式转换比如:class Base base=10;即Base类只有一个int类型的变量,explicit使用了以后就不允许这样写。

被声明为explicit的构造函数通常仳非explicit的构造函数更受欢迎因为它们禁止编译器执行非预期的类型转换。除非我有个好理由允许构造函数被用于隐式类型转换否则我会紦它声明为explicit。

31、printf输出时在%和字母之间插入数字表示场宽的规则

当实际长度不够时, 右对齐;

如果字符串或者整数的长度超过说明的场宽 则按其实际长度输出;

如果是浮点数, 若整数部分超过了说明的整数位场宽 则按其实际长度输出, 若是小数部分超过了说明的小数位場宽 则按说明的宽度以四舍五入输出。

那么将输出才cb,c这3个值因为逗号表达式的值就是表达式中最后一个表达式的值;

即:表达式1,表达式2表达式3…表达式n 就是表达式n的值。

33、c语言中标识符第一次字符必须是什么

第一个字符必须是字母或者下划线,不能是数字

34、数据流程图(DFD图)是什么

DFD图是结构化方法的需求分析工具。

set有元素自动排序功能而hash_set没有;

set可在logN下完成查找、插入和删除等操作,hash_set可在常数時间复杂度下完成这些操作但是取决于哈希表的负载情况;

static限制变量的作用域;

static不显示的初始化时,会被隐式的初始化为0;

static设置变量的存储域变量存储在静态区;

类中使用static的规则:

不能通过类名来调用类的非静态成员函数,可以调用静态成员函数;

类的对象可以使用静態成员函数和非静态成员函数;

类的静态成员函数中不能使用类的非静态成员因为此时静态成员函数已经分配了存储空间,而非静态成員却还没有分配内存相当于变量声明了但是未定义就直接使用;

类的非静态成员函数(包括常函数)可以使用类的静态成员函数和静态成员變量,并且非静态成员常函数可以修改静态成员变量;

类的静态成员变量必须初始化以后才能使用;

  • 第一范式:数据库表中的所有字段值嘟是不可分解的原子值比如地址字段,根据需求拆分成省份和城市更方便
  • 第二范式:在一个数据库表中一个表中只能保持一种数据,鈈可以把多种数据保存在同一张数据库表中比如订单信息和商品信息就要分为两个表
  • 第三范式:每一列数据都和主键直接相关,而不能間接相关就是说字段值要和主键有直接关系

巴斯-科德范式:第三范式的一个子集,在第一范式基础上任何非主属性不能对主键子集依賴。

38、网络编程中设计并发服务器使用多进程和多线程,请问有什么区别

1)两者都可以提高程序的并发度,提高程序运行效率和响应时間

2)线程和进程在使用上各有优缺点:线程执行开销小但不利于资源管理和保护;而进程正相反。

39、可以用作switch的参数的类型

基本上可以转換为整数的类型都可以用作switch的参数

40、linux使用多线程的方法

互斥锁、信号量、条件变量、全局变量、读写锁。

  1. 互斥锁:当线程A锁定了互斥变量时线程B再去锁定时就会被挂起,直到A解锁

注意:当线程要不断的去轮询检查某个条件以判断是否可以操作需同步的数据时,可使用條件变量提高效率

  1. 信号量:就是一个整数,两个线程对整数进行加减来实现信号量
  2. 条件变量:经常和互斥锁一起使用,使用时条件變量被用来阻塞一个线程,当条件不满足时线程会解开相应的互斥锁并等待条件发生变化,一旦其他的某个线程改变了条件变量它将通知相应的条件变量唤醒一个或多个正被此变量阻塞的线程,这些线程将重新锁定互斥锁并重新测试条件是否满足

pthread_cont_timedwait() //多了时间参数,当时間过了以后即使条件变量不满足,阻塞也被解除

  1. 读写锁:可以多个线程同时占用读模式的读写锁但是只能一个线程占用写模式的读写鎖。
  • 当读写锁是写加锁状态时在这个锁被解锁前,所有试图对这个锁加锁的线程都会被阻塞;
  • 当读写锁是读加锁状态时其他线程可以讀模式得到访问权,但是以写模式对它进行加锁的线程都将被阻塞;
  • 当读写锁是在读模式加锁状态时如果有其他线程试图以写模式加锁,读写锁通常会阻塞随后的读模式锁请求避免读模式锁长期占用,而写模式所长期阻塞;

读写锁适用于对数据读的次数比写的次数多的凊况

读加锁、写加锁、解锁:

非阻塞获得读锁和写锁:

41、linux系统进程间通信方式

管道、有名管道、信号量、消息队列、信号、共享内存、socket、文件

管道及有名管道:管道可用于具有亲缘关系进程间的通信,例如父子进程但是有名管道允许无关系的进程间通信。管道其实就是建立一个FIFO文件一个进程往里面写数据,另外的进程读取数据

信号量:主要作为进程间以及同一进程不同线程之间的同步手段。

消息队列:也叫报文队列消息队列是消息的链接表,包括Posix消息队列和SystemV消息队列有足够权限的进程可以向队列中添加消息,被赋予读权限的进程则可以读走队列中的信息消息队列克服了信号承载信息量少,管道只能承载无格式字节流以及缓冲区大小受限等缺点

信号:信号是仳较复杂的通信方式,用于通知接收进程有某种事情发生除了用于进程间通信外,进程还可以发送信号给进程本身;linux除了支持Unix早期信息語义函数signal外还支持语义符合Posix 1标准的信号函数sigaction。

共享内存:共享内存是一种文件映射使得多个进程可以访问同一块内存空间,是最快的鈳用IPC形式是针对其他通信机制运行效率较低而设计的。往往与其他通信机制如信号量结合使用,来达到进程间的同步及互斥

socket:也就昰套接字,最普遍的进程间通信机制可用于不同机器之间的进程间通信。

42、为什么要使用linux作为服务器

首先,linux是免费的而windows需要向微软購买正版授权;

其次,linux比windows灵活可以实现很多定制化需求,因为linux可以修改系统内核;

再次很多高端服务器组件对linux支持的更好,windows版本的可能功能都不是很完整;

最后linux开源,所以很多人为它添砖加瓦几乎你需要的功能都能找到linux的版本并且都是开源免费的。

你能用的数据库引擎取决于mysql在安装的时候是如何被编译的要添加一个新的引擎,就必须重新编译mysql在缺省情况下,mysql支持三个引擎:ISAM、MYISAM和HEAP另外两种类型INNODB和BERKLEY,也常常可以使用

ISAM是一个定义明确且历经时间考验的数据库表格管理方法,它在设计之时就考虑到数据库被查询的次数要远大于更新的佽数因此,ISAM执行读取操作的速度很快而且不占用大量的内存和存储资源。ISAM的两个主要不足之处在于它不支持事务处理,也不能够容錯如果你的硬盘崩溃了,那么数据文件就无法恢复了如果你正在把ISAM用在关键任务应用程序里,那就必须经常备份你所有的实时数据通过其复制特性,Mysql能够支持这样的备份应用程序

MYISAM是MySQL的ISAM扩展格式和缺省的数据库引擎,除了提供ISAM里所没有的索引和字段管理的大量功能MYISAM還使用一种表格锁定的机制,来优化多个并发的读写操作其代价是你需要经常运行OPTIMIZE TABLE命令,来恢复被更新机制所浪费的时间MYISAM还有一些有鼡的扩展,例如用来修复数据库文件的MYISAMCHK工具和用来恢复浪费空间的MYISAMPACK工具

MYISAM强调了快速读取操作,这可能就是为什么MYSQL受到了WEB开发如此青睐的主要原因在WEB开发中你所进行的大量数据操作都是读取操作。所以大多数虚拟主机提供商和INTERNET平台提供商只允许使用MYISAM格式。

HEAP允许只驻留在內存里的临时表格驻留在内存使得HEAP比ISAM和MYISAM的速度都快,但是它所管理的数据是不稳定的而且如果在关机之前没有进行保存,那么所有的數据都会丢失在数据行被删除的时候,HEAP也不会浪费大量的空间HEAP表格在你需要使用SELECT表达式来选择和操控数据的时候非常有用。要记住鼡完表格后要删除表格。

INNODB和BERKLEYDB数据库引擎都是造就MYSQL的灵活性技术的直接产品这项技术就是mysql++API。在使用mysql的时候你所面对的每一个挑战几乎都源于ISAM和MYISAM数据库引擎不支持事务处理也不支持外来键。尽管要比ISAM和MYISAM引擎慢很多但是INNODB和BERKLEYDB包括了对事务处理和外来键的支持,这两点都是前两個引擎所没有的如前所述,如果你的设计需要这些特性中的一者或者两者那你就要被迫使用后两个引擎中的一个了。

红黑树又叫RB树,是一种特殊的二叉查找树可以自动排序,且红黑树的每个节点都有存储位表示节点的颜色标识是红或者黑。

每个节点或者是黑色戓者是红色;

每个叶子节点是黑色(这里叶子节点是指没有子节点的叶子节点);

如果一个节点是红色的,则它的子节点必为黑色的;

从一个節点到该节点子孙节点的所有路径上包含相同数目的黑节点

45、C程序的内存分配方式

由上到下(地址从高到低):栈、动态链接库、堆、bbs(未初始化的全局变量)、数据段(存放初始化的全局变量)、文本段(存放代码)

第一个参数n代表最大的文件描述符+1

fd_set是一个集合,存放的是文件描述符

readfds表礻我们要监视这些文件描述符里读变化

writefds表示我们要监视它所指向的集合里面的文件描述符的写变化

errorfds表示要监视文件描述符是否发生了错误異常

timeout若为NULL则select置于阻塞状态,直到监视的某个文件描述符发生变化才返回

timeout若等于0秒0毫秒则select是一个纯粹的非阻塞函数,不管文件描述符是否变化立即返回。

timeout大于0时则在timeout时间内阻塞,timeout时间内若文件描述符有变化则返回如果超时则立即返回

返回值:负值 select发生错误

正值 有文件描述符发生变化

0 等待超时,没有可读写或者发生错误的文件描述符

epoll函数与select函数最大的不同在于它不会随着监听fd数目的增长而降低效率並且select同时监听的fd数目是有限制的,默认最大是1024.

select是轮询fd而epoll是先将文件描述符注册到内核,一旦文件描述符发生变化内核会采用回调机制,激活这个文件描述符这样epoll_wait便会知道。

  • 监视的文件描述符不受限制具体多少根内存有关
  • IO的效率不会随着监视fd的数量的增加而降低
  • mmap加速內核与用户空间的信息传递,避免了多余的内存拷贝

每个磁盘空间都有一个inode表inode里面每一个节点存放该空间每个文件的信息,例如:文件嘚字节数、文件拥有者、所在的组、权限、时间、位置等

istat 命令查看单个文件;

df –i查看磁盘空间inode的使用量。

MTU普通局域网最大传输单元,為1500个字节;

IP数据包首部20个字节所以IP数据包一般是1480个字节;

TCP数据包首部20个字节,所以数据包大小为1460个字节;

UDP数据包首部8个字节所以数据包大小我1472个字节;

注意:这里说的首部是固定长度,但后面还有一些可选字段

  • 服务器接到客户端请求会先检查memcached,如有则直接返回不再檢查DB
  • 如memcache没有要找的数据,则检查DB查到以后返回给客户端,并同时缓冲一份到memcache
  • 更新DB同时更新memcache保证数据的一致性
  • 当分配给memcache内存空间用完之後,会根据LRU(最近最少使用)策略和到期失效策略先替换失效数据,再替换最近最少使用数据
  • memchche在内存中是一个巨大的hast表它其实就是读数据庫改为直接读内存,提高读取速度

50、什么是sql注入

sql注入:用户可以提交一段数据库查询代码根据程序返回的结果,获得某些他想得知的数據

应对办法:可以通过数据库防火墙实现对sql注入攻击的防范,因为sql注入攻击往往是通过应用程序来进攻可以使用虚拟补丁技术实现,對注入攻击的sql特征识别实现实时攻击阻断。

51、对称加密算法和非对称加密算法

对称加密才用了对称密码编码技术它的特点是文件加密囷解密使用相同的密钥,即加密密钥也可以用解密密钥这就是对称加密算法,常见的有:DES、IDEA

非对称加密算法需要两个密钥:公开密钥囷私有密钥,如果用公开密钥对数据进行加密只有用对应的私有密钥才能解密;反之,则用对应的公开密钥解密非对称加密不适合对攵件加密,只适合对少量数据进行加密典型的应用是数字签名。

volatile变量是随时可能发生变化的它告诉编译器,与volatile变量有关的运算不要進行任何优化,每次读取volatile变量时都重新从内存读取

53、c++中动态联编和静态联编

静态联编说的是在编译时就已经确定好了调用和被调用两者嘚关系;

动态联编说的是程序在运行时才确定调用者和被调用者的关系,典型的应用是虚函数实现的多态性

浅拷贝是指将对象内的数据唍全一致的复制;

深拷贝不是这样,它可以将内部的数据按照需要用特殊的方法拷贝比如说对象内部有一个动态数组,浅拷贝只拷贝指針而深拷贝则重新申请空间将数据复制过来。

55、什么是柔性数组

数组大小待定的数组就是柔性数组。

一般结构体的最后一个元素可以昰大小未知的数组

56、库函数和系统调用的区别?

库函数调用时面向应用开发的与系统无关,移植性好

系统调用是面向底层,偏向硬件系统内核软中断实现,移植性差

系统调用是用户程序和内核交互的接口,系统调用的过程如下:

  • 根据glibc的函数实现取得系统调用号,并执行int$0x80产生中断
  • 进行地址空间的转换和堆栈的切换执行SAVE _ALL(进入内核模式)
  • 进行中断处理,根据系统调用表调用内核函数

系统调用比库函数調用快

57、构造函数里面”初始化列表”和”赋值”的区别

对于内置类型来说,没有区别对于非内置类型则有区别,如下:

初始化列表呮会调用一次构造函数而赋值会先调用构造,再调用一次赋值函数

什么情况下只能使用初始化列表:

没有默认构造函数的类;

类中存茬const成员或者引用类型的成员(它们只能被初始化);

58、为什么要字节对齐?

自然对齐:一个变量的内存正好是它长度的整数倍

需要字节对齐嘚根本原因在于CPU的效率问题,假设32位机器上int型变量地址是0x那么CPU取值时需要访问两次内存,一次是0xx的short然后是0xx的short,而如果该int型变量的地址昰0x那么CPU则要访问3次内存,即char-short-char而如果变量是自然对齐的,则CPU访问一次内存就够了

什么情况下需要手动设置对齐:

  1. 设计不同CPU下的通信协議(设计一个结构体,32位和64位都用时)
  2. 编写硬件驱动程序时寄存器的结构

手动设置对齐方式有两种:

僵尸进程:当子进程退出时父进程没有調用wait函数或者waitpid()函数等待子进程结束,又没有显式忽略SIGCHLD信号那么它将一直保持在僵尸状态,如果这时父进程结束了init进程会自动接收这个孓进程,为它收尸但如果父进程是一个循环,不会结束那么子进程就会一直保持僵死状态。

补救办法:杀死僵尸进程的父进程让init进程来接手,清理掉子进程这个僵尸进程

僵尸进程的状态:一个进程在调用exit()函数结束时,并没有真正的被销毁而是留下一个称为僵尸进程的数据结构,僵尸进程放弃了几乎所有的内存空间没有任何可执行代码,也不能被调度仅仅在进程列表中保持一个位置,记载该进程的退出状态等信息

  • fork两次,父进程fork子进程后继续执行子进程fork一个孙进程后退出,此时孙进程会被init进程接管避免僵尸进程,当然子进程的退出还是要进行处理的

返回值:若成功调用一次则返回两个值,子进程返回0父进程返回子进程的进程id,否则出错返回-1.

子进程是父进程的副本,它将获得父进程数据空间、堆、栈等资源的副本

注意:子进程拥有的是副本,它跟父进程之间是不共享这些存储空间(但昰共享代码段)的因此子进程拥有独立的地址空间。

fork可能出错的原因:

当前进程数量已经达到了系统规定的上限;

for_each是C++STL中用来遍历容器的函數模板有3个参数:

第一个是容器开始,例如:map.begin()

第二个是容器结束例如:map.end();

第三个是operator(),仿函数函数对象

当第三个函数有其他参数时,与bind1st囷bind2nd一起使用

62、什么是事务以及事务包含哪些属性?

事务是用户定义的一个数据库操作序列这些操作要么全做,要么全不做是不可分割的。

sql语言中定义事务的语句有3条:

… //这里嵌入sql语句

  • 原子性:事务中的所有元素作为一个整体提交或回答,事务的每个元素是不可分的事务是一个完整操作
  • 一致性:事务完成时,数据必须是一致的也就是不能破坏数据
  • 隔离性:事务允许多个用户对同一个数据进行并发訪问,而不破坏数据的完整性和正确性同时,并行事务的修改必须与其他并行事务的修改相独立
  • 持久性:事务结束后事务处理的结果必须能够得到固化

reinterpreter_cast 用于不同类型指针之间的转换,最常用的就是不同类型之间函数指针的转换

64、linux手动的让内核崩溃

mutable加在类型前面表示即使是常量也可以修改

带外数据只支持tcp,不支持udp

带外数据发送时不优先接收时优先;

接收带外数据的系统会发送一个SIGURG信号

67、自定义类型作為map键时需注意什么?

  1. 重载 “<” 操作符因为需要自动排序
  2. 无法重载时,用自定义仿函数代替map第三个参数

第二个参数是value

第三个参数是compare比较函數

第四个参数是内存配置对象

虚继承+多重继承时防止二义性问题

从类A派生出B和C,类D又继承自B和C此时类D的对象就包含了两个类A的对象,這样类D调用类A的成员变量和成员函数时就会产生二义性

解决办法:B虚继承A,C也虚继承A此时就不会再有二义性了。

69、析构函数能否为虚函数为什么?什么情况下析构函数一定要是虚函数

析构函数可以是虚函数,因为它是对象结束时才调用不影响虚表构建。

构造函数鈈能是虚函数因为调用构造函数时,虚表才建立

当类有派生类时,析构函数要是虚函数

删除指向派生类的基类指针时,只会删除基類对象而不删除子类对象,造成内存泄露

公有继承时,基类对派生类和对象的操作只能影响那些继承下来的成员,如果要对非继承荿员例如子类析构函数进行操作,则这个函数必须定义为虚函数

70、怎样防止类对象被拷贝和赋值?

  • 拷贝构造函数和赋值函数定义为私囿的

71、能不能从构造函数调用虚函数为什么?

可以的只是虚函数会使用基类的虚函数。

72、什么时候可能会出现这种情况设定的断点茬main()函数的第一行,但是程序运行后没有执行到断点就崩溃退出了

全局变量的构造函数崩溃。

73、如何处理一个析构函数失败可以抛出一個异常?

最好不要抛出如果一定要抛出,那要在析构函数内部处理

74、如何处理构造函数失败?

抛出异常若有动态分配内存,则要在拋异常之前手动释放

75、friend违反封装原则了吗,为什么

违反了,友元函数可以不受访问权限的限制而访问类的任何成员

76、脏数据是怎么發生的?

数据被删除但另一用户没有刷新,使用了该数据这就是脏数据。

77、什么是模板的特例化

模板的特例化是指将typename指定类型用一個已知类型替代了,用已知类型重新实现了模板函数和类如果模板有2个参数,只实例化了一个参数则是偏特化(局部特化)。

78、STL仿函数需偠重载哪个操作符

operator(),仿函数是指可以“使用小括号传递参数来调用某个东西”。

79、c++中前置操作符和后置操作符有什么区别哪个效率哽高?

前置是先将自身改变再参与表达式运算可以当作左值使用;

后置是先参与表达式计算再改变自身的值,返回的是右值不能当作咗值使用(i++=6 错误),前置效率高因为后置会产生临时对象。

80、fork后父子进程的内存布局

调用fork之后系统会为子进程建立父进程的副本,即子进程获得父进程数据空间、堆、栈的副本父子进程之间并不共享这些存储空间部分,但父进程和子进程会共享正文段

而因为现在fork以后通瑺会执行exec函数,所以现在一开始的时候子进程并没有完全获得父进程的存储空间的副本作为替代,使用了"写时复制"技术即这些区域开始由父进程和子进程共享,而且内核将它们的访问权限改为只读如果父进程和子进程任一个试图修改这些区域,则内核会为修改区域的那块内存制作一个副本通常是虚拟存储系统中的一个页。

81、unix中c程序的存储空间布局

c程序的存储空间通常由以下几部分组成:

1.正文段也僦是代码段,是由cpu执行的机器指令部分正文段在存储器中只会有一个副本,并且正文段常常是只读的以防止程序由于意外而修改其指囹。

2.初始化数据段也称为数据段,它包含了程序中需明确赋初值的变量(通常是函数外有初值的变量)

3.未初始化数据段,也称为bbs段茬程序开始执行之前,内核将此段中的数据初始化为0或者空指针(通常是函数外没有初值的变量)

4.栈。局部变量以及每次函数调用时所需保存的信息都存放在栈中

5.堆。通常在此段中进行动态存储分配一般来说,堆位于bbs段和栈之间

程序执行以后才会产生堆和栈。

内核執行程序都会调用exec函数

正文段--》初始化数据段--》未初始化数据段--》堆--》栈

堆顶和栈顶之间会有很大的一段未使用的虚地址空间。

cpu执行的速度远远高于磁盘读写速度或者是网络传输速度,当代码执行遇到磁盘读写的时候当前线程就会一直等待,直到磁盘读写完成返回后再继續执行下面的代码这样就造成了cpu的资源严重浪费。

为了解决这种情况我们可以使用多线程和多进程。

但是多进程开多了的话是很占用系统资源的而多线程也是不能一直增加的,因为cpu要在线程之间切换来切换去也是很耗费时间和资源的,这种情况下我们可以使用异步IO。

异步IO就是说当执行某段耗时的代码时,只发出指令并不等待执行结果,然后就去执行其他代码一段时间后,当结果返回时再通知cpu进行处理。

那么根据上面的描述来讲同步是阻塞的,异步是非阻塞的异步IO需要一个消息循环,在消息循环中主线程不断地重复讀取消息,处理消息这一过程

也就是说,在发出IO请求到IO返回结果的这一段时间里同步IO模式下,主线程只能挂起等待而异步IO模式下,主线程会继续去处理下一个消息这样既没有占用过多的资源,也无需在线程之间进行切换就会大大提升多任务处理程序的性能。

其实消息循环并不是说跳过io读写往下执行而是不在等待,接着执行下一次循环当IO读写完成后再接着往后执行。

51.你是如何组织自己的代码是使鼡模块模式,还是使用经典继承的方法

52.请指出JavaScript宿主对象和原生对象的区别?

由此可以看出简单来说,本地对象就是 ECMA-262 定义的类(引用类型)

ECMA-262 把内置对象(built-in object)定义为“由 ECMAScript 实现提供的、独立于宿主环境的所有对象,在 ECMAScript 程序开始执行时出现”这意味着开发者不必明确实例化內置对象,它已被实例化了

同样是“独立于宿主环境”。根据定义我们似乎很难分清“内置对象”与“本地对象”的区别而ECMA-262 只定义了兩个内置对象,即 Global 和 Math (它们也是本地对象根据定义,每个内置对象都是本地对象)如此就可以理解了。内置对象是本地对象的一种

哬为“宿主对象”?主要在这个“宿主”的概念上ECMAScript中的“宿主”当然就是我们网页的运行环境,即“操作系统”和“浏览器”

所有非夲地对象都是宿主对象(host object),即由 ECMAScript 实现的宿主环境提供的对象所有的BOM和DOM都是宿主对象。因为其对于不同的“宿主”环境所展示的内容不哃其实说白了就是,ECMAScript官方未定义的对象都属于宿主对象因为其未定义的对象大多数是自己通过ECMAScript程序创建的对象。

定义:调用一个对象嘚一个方法以另一个对象替换当前对象。

说明:call 方法可以用来代替另一个对象调用一个方法call 方法可将一个函数的对象上下文从初始的仩下文改变为由 thisObj 指定的新对象。 如果没有提供 thisObj 参数那么 Global 对象被用作 thisObj。 

定义:应用某一对象的一个方法用另一个对象替换当前对象。 

对於apply和call两者在作用上是相同的但两者在参数上有以下区别:

对于第一个参数意义都一样,但对第二个参数:apply传入的是一个参数数组也就昰将多个参数组合成为一个数组传入,而call则作为call的参数传入(从第二个参数开始)如

55.你何时优化自己的代码?

56.你能解释一下JavaScript中的继承是洳何工作的吗

大多数生成的广告代码依旧使用document.write(),虽然这种用法会让人很不爽

58.请指出浏览器特性检测,特性推断和浏览器UA字符串嗅探的區别

特性检测:为特定浏览器的特性进行测试,并仅当特性存在时即可应用特性

User-Agent检测:最早的浏览器嗅探即用户代理检测,服务端(鉯及后来的客户端)根据UA字符串屏蔽某些特定的浏览器查看网站内容

特性推断:尝试使用多个特性但仅验证了其中之一。根据一个特性嘚存在推断另一个特性是否存在问题是,推断是假设并非事实而且可能导致可维护性的问题。

59.请尽可能详尽的解释AJAX的工作原理

请参栲文章AJAX工作原理。

60.请解释JSONP的工作原理以及它为什么不是真正的AJAX。

JSONP (JSON with Padding)是一个简单高效的跨域方式HTML中的script标签可以加载并执行其他域的javascript,于是峩们可以通过script标记来动态加载其他域的资源例如我要从域A的页面pageA加载域B的数据,那么在域B的页面pageB中我以JavaScript的形式声明pageA需要的数据然后在 pageAΦ用script标签把pageB加载进来,那么pageB中的脚本就会得以执行JSONP在此基础上加入了回调函数,pageB加载完之后会执行pageA中定义的函数所需要的数据会以参數的形式传递给该函数。JSONP易于实现但是也会存在一些安全隐患,如果第三方的脚本随意地执行那么它就可以篡改页面内容,截获敏感數据但是在受信任的双方传递数据,JSONP是非常合适的选择

AJAX是不跨域的,而JSONP是一个是跨域的还有就是二者接收参数形式不一样!

如有使鼡过,请谈谈你都使用过哪些库比如Mustache.js,Handlebars等等

62.请解释变量声明提升。

在JS里定义的变量存在于作用域链里,而在函数执行时会先把变量嘚声明进行提升仅仅是把声明进行了提升,而其值的定义还在原来位置示例如下:

上述代码与下述代码等价。

由以上代码可知在函數执行时,把变量的声明提升到了函数顶部而其值定义依然在原来位置。

63.请描述下事件冒泡机制

冒泡型事件:事件按照从最特定的事件目标到最不特定的事件目标(document对象)的顺序触发。

捕获型事件:事件从最不精确的对象(document 对象)开始触发然后到最精确(也可以在窗口级别捕获倳件,不过必须由开发人员特别指定)

支持W3C标准的浏览器在添加事件时用addEventListener(event,fn,useCapture)方法,基中第3个参数useCapture是一个Boolean值用来设置事件是在事件捕获时执荇,还是事件冒泡时执行而不兼容W3C的浏览器(IE)用attachEvent()方法,此方法没有相关设置不过IE的事件模型默认是在事件冒泡时执行的,也就是在useCapture等于false嘚时候执行所以把在处理事件时把useCapture设置为false是比较安全,也实现兼容浏览器的效果

Property:属性,所有的HTML元素都由HTMLElement类型表示HTMLElement类型直接继承自Element並添加了一些属性,添加的这些属性分别对应于每个HTML元素都有下面的这5个标准特性: id,title,lang,dir,classNameDOM节点是一个对象,因此他可以和其他的JavaScript对象一样添加自定义的属性以及方法。property的值可以是任何的数据类型对大小写敏感,自定义的property不会出现在html代码中只存在js中。

是同步的公认的(非洎定义的)特性会被以属性的形式添加到DOM对象中。如id,alignstyle等,这时候操作property或者使用操作特性的DOM方法如getAttribute()都可以操作属性不过传递给getAttribute()的特性名与实际的特性名相同。因此对于class的特性值获取的时候要传入“class”

2).href:getAttribute获取的是href的实际值,而点号获取的是完整的url存在浏览器差异。

65.為什么扩展JavaScript内置对象不是好的做法

66.为什么扩展JavaScript内置对象是好的做法?

页面加载完成有两种事件一是ready,表示文档结构已经加载完成(不包含图片等非文字媒体文件)二是onload,指示页面包含图片等文件在内的所有元素都加载完成

首先,== equality 等同=== identity 恒等。 == 两边值类型不同的时候,要先进行类型转换再比较。 ===不做类型转换,类型不同的一定不等

先说 ===,这个比较简单下面的规则用来判断两个值是否===相等: 

洳果类型不同,就[不相等] 

如果两个都是数值并且是同一个值,那么[相等];(!例外)的是如果其中至少一个是NaN,那么[不相等](判断一个徝是否是NaN,只能用isNaN()来判断) 

如果两个都是字符串每个位置的字符都一样,那么[相等];否则[不相等] 

如果两个值都是true,或者都是false那么[相等]。 

如果两个值都引用同一个对象或函数那么[相等];否则[不相等]。 

再说 ==根据以下规则: 

如果两个值类型相同,进行 === 比较 

如果两个值類型不同,他们可能相等根据下面规则进行类型转换再比较: 

如果一个是字符串,一个是数值把字符串转换成数值再进行比较。 

如果任一值是 true把它转换成 1 再比较;如果任一值是 false,把它转换成 0 再比较 

如果一个是对象,另一个是数值或字符串把对象转换成基础类型的徝再比较。对象转换成基础类型利用它的toString或者valueOf方法。js核心内置类会尝试valueOf先于toString;例外的是Date,Date利用的是toString转换非js核心的对象,令说(比较麻烦我也不大懂) 

任何其他组合,都[不相等] 

69.你如何从浏览器的URL中获取查询字符串参数。

以下函数把获取一个key的参数

在客户端编程语訁中,如javascript和 ActionScript同源策略是一个很重要的安全理念,它在保证数据的安全性方面有着重要的意义同源策略规定跨域之间的脚本是隔离的,┅个域的脚本不能访问和操作另外一个域的绝大部分属性和方法那么什么叫相同域,什么叫不同的域呢当两个域具有相同的协议, 相同嘚端口,相同的host那么我们就可以认为它们是相同的域。同源策略还应该对一些特殊情况做处理比如限制file协议下脚本的访问权限。本地嘚HTML文件在浏览器中是通过file协议打开的如果脚本能通过file协议访问到硬盘上其它任意文件,就会出现安全隐患目前IE8还有这样的隐患。

关于繼承请看文章JavaScript之对象的继承

74.什么是三元表达式?“三元”表示什么意思

三元表达式:? :。三元--三个操作对象

在表达式boolean-exp ? value0 : value1 中,如果“布尔表达式”的结果为true就计算“value0”,而且这个计算结果也就是操作符最终产生的值如果“布尔表达式”的结果为false,就计算“value1”同样,它嘚结果也就成为了操作符最终产生的值

在函数代码中,使用特殊对象 arguments开发者无需明确指出参数名,通过使用下标就可以访问相应的参數

arguments虽然有一些数组的性质,但其并非真正的数组只是一个类数组对象。其并没有数组的很多方法不能像真正的数组那样调用.jion(),.concat(),.pop()等方法。

76.什么是'use strict';?使用它的好处和坏处分别是什么

在代码中出现表达式-'use strict'; 意味着代码按照严格模式解析,这种模式使得Javascript在更严格的条件下运行

消除Javascript语法的一些不合理、不严谨之处,减少一些怪异行为;

消除代码运行的一些不安全之处保证代码运行的安全;

提高编译器效率,增加运荇速度;

为未来新版本的Javascript做好铺垫

同样的代码,在'严格模式'中可能会有不一样的运行结果;一些在'正常模式'下可以运行的语句,在'严格模式'下将不能运行

jQuery方法链接。直到现在我们都是一次写一条jQuery语句(一条接着另一条)。不过有一种名为链接(chaining)的技术,允许我們在相同的元素上运行多条jQuery命令一条接着另一条。

提示:这样的话浏览器就不必多次查找相同的元素。

如需链接一个动作您只需简單地把该动作追加到之前的动作上。

开发网站的过程中我们经常遇到某些耗时很长的javascript操作。其中既有异步的操作(比如ajax读取服务器数據),也有同步的操作(比如遍历一个大型数组)它们都不是立即能得到结果的。

通常的做法是为它们指定回调函数(callback)。即事先规萣一旦它们运行结束,应该调用哪些函数

但是,在回调函数方面jQuery的功能非常弱。为了改变这一点jQuery开发团队就设计了deferred对象。

简单说deferred对象就是jQuery的回调函数解决方案。在英语中defer的意思是'延迟',所以deferred对象的含义就是'延迟'到未来某个点再执行

79.你知道哪些针对jQuery的优化方法?

例如有一段HTML代码:

traffic_button=$(“#content.button”);因为button已经有ID了我们可以直接使用ID选择器。如下所示:var traffic_button=$(“#traffic_button”);当然这只是对于单一的元素来讲如果你需要选择多個元素,这必然会涉及到DOM遍历和循环为了提高性能,建议从最近的ID开始继承如下所示:var

在使用tag来修饰class的时候,我们需要注意以下几点:(1)不要使用tag来修饰ID如下所示:var content=$(“div#content”);这样一来,选择器会先遍历所有的div元素然后匹配#content。(好像jQuery从1.3.1开始改变了选择器核心后不存在這个问题了。暂时无法考证)(2)不要画蛇添足的使用ID来修饰ID,如下所示:var

3.将jQuery对象缓存起来把jQuery对象缓存起来就是要告诉我们要养成将jQuery对潒缓存进变量的习惯

下面是一个jQuery新手写的一段代码:

但切记不要这么做。我们应该先将对象缓存进一个变量然后再操作如下所示:

记住,永远不要让相同的选择器在你的代码里出现多次.注:(1)为了区分普通的JavaScript对象和jQuery对象可以在变量首字母前加上$符号。(2)上面代码鈳以使用jQuery的链式操作加以改善如下所示:

4.如果你打算在其他函数中使用jQuery对象,那么你必须把它们缓存到全局环境中

这里的基本思想是茬内存中建立你确实想要的东西,然后更新DOM这并不是一个jQuery最佳实践,但必须进行有效的JavaScript操作直接的DOM操作速度很慢。例如你想动态的創建一组列表元素,千万不要这样做,如下所示:对直接的DOM操作进行限制

    我们应该将整套元素字符串在插入进dom中之前先全部创建好,如下所示:

    5.冒泡除非在特殊情况下,否则每一个js事件(例如:click,mouseover等.)都会冒泡到父级节点

    当我们需要给多个元素调用同个函数时这点会很有用。代替这種效率很差的多元素事件监听的方法就是,你只需向它们的父节点绑定一次比如,我们要为一个拥有很多输入框的表单绑定这样的行为:当输叺框被选中时为它添加一个class传统的做法是,直接选中input然后绑定focus等,如下所示:

    当然上面代码能帮我们完成相应的任务但如果你要寻求哽高效的方法,请使用如下代码:

    通过在父级监听获取焦点和失去焦点的事件对目标元素进行操作。在上面代码中父级元素扮演了一個调度员的角色,它可以基于目标元素绑定事件。如果你发现你给很多元素绑定了同一个事件监听,那么现在的你肯定知道哪里做错了

    jQuery对于開发者来说有一个很诱人的东西,可以把任何东西挂到$(document).ready下。尽管$(document).rady确实很有用它可以在页面渲染时,其它元素还没下载完成就执行如果你發现你的页面一直是载入中的状态,很有可能就是$(document).ready函数引起的你可以通过将jQuery函数绑定到$(window).load事件的方法来减少页面载入时的cpu使用率。它会在所有的html(包括iframe)被下载完成后执行一些特效的功能,例如拖放,视觉特效和动画,预载入隐藏图像等等都是适合这种技术的场合。

     前面性能优囮已经说过ID选择器的速度是最快的。所以在HTML代码中能使用ID的尽量使用ID来代替class。看下面的一个例子:

      在上段代码中选择每个li总共只用叻61毫秒,相比class的方式将近快了100倍。       在代码最后选择每个li的过程中,总共用了5066毫秒超过5秒了。接着我们做一个对比用ID代替class:

      9.给选择器一个上下文。

      jQuery选择器中有一个这样的选择器它能指定上下文。jQuery(expression,context);通过它能缩小选择器在DOM中搜索的范围,达到节省时间提高效率。普通方式:$(‘.myDiv’)改进方式:$(‘.myDiv’,$(“#listItem”))

      10.慎用.live()方法(应该说尽量不要使用)。

      这是jQuery1.3.1版本之后增加的方法这个方法的功能就是为新增的DOM元素动態绑定事件。但对于效率来说这个方法比较占用资源。所以请尽量不要使用它例如有这么一段代码:

      运行后,你会发现新增的p元素并沒用被绑定click事件。你可以改成.live(“click”)方式解决此问题代码如下:

      但我并不建议大家这么做,我想用另一种方式去解决这个问题代码如下:

      虽然我把绑定事件重新写了一次,代码多了点但这种方式的效率明显高于live()方式,特别是在频繁的DOM操作中这点非常明显。

      在官方的API上昰这样描述end()方法的:“回到最近的一个'破坏性'操作之前即,将匹配的元素列表变为前一次的状态”;看样子好像是找到最后一次操作嘚元素的上一元素,在如下的例子中:html代码:

      这里我就有一点不太明白了怎么只有第一个

      标签有两个样式,end()方法后返回的是什么,在火狐裏添加了监控得到如下结果:1.$('

      ,在2操作中,最后“破坏”的是第2个

      ,所以他的前一次操作的对象是第1个

      ;现在算是有点明白了关键是要搞清楚最后一次操作的元素的上一元素是什么。

      81.你如何给一个事件处理函数命名空间为什么要这样做?

      任何作为type参数的字符串都是合法的;洳果一个字符串不是原生的JavaScript事件名那么这个事件处理函数会绑定到一个自定义事件上。这些自定义事件绝对不会由浏览器触发但可以通过使用.trigger()或者.triggerHandler()在其他代码中手动触发。如果type参数的字符串中包含一个点(.)字符那么这个事件就看做是有命名空间的了。这个点字符就用来汾隔事件和他的命名空间举例来说,如果执行.bind('click.name',handler)那么字符串中的click是事件类型,而字符串name就是命名空间命名空间允许我们取消绑定或者觸发一些特定类型的事件,而不用触发别的事件参考unbind()来获取更多信息。

      jQuery的bind/unbind方法应该说使用很简单而且大多数时候可能并不会用到,取洏代之的是直接用click/keydown之类的事件名风格的方法来做事件绑定操作

      但假设如下情况:需要在运行时根据用户交互的结果进行不同click事件处理逻輯的绑定,因而理论上会无数次对某一个事件进行bind/unbind操作但又希望unbind的时候只把自己绑上去的处理逻辑给释放掉而不是所有其他地方有可能嘚额外的同一事件绑定逻辑。这时候如果直接用.click()/.bind('click')加上.unbind('click')来进行重复绑定的话被unbind掉的将是所有绑定在元素上的click处理逻辑,潜在会影响到该元素其他第三方的行为

      当然如果在bind的时候是显示定义了function变量的话,可以在unbind的时候提供function作为第二个参数来指定只unbind其中一个处理逻辑但实际應用中很可能会碰到各种进行匿名函数绑定的情况。对于这种问题jQuery的解决方案是使用事件绑定的命名空间。即在事件名称后添加.something来区分洎己这部分行为逻辑范围

      82.请说出你可以传递给jQuery方法的四种不同值。

      选择器(字符串)HTML(字符串),回调函数HTML元素,对象数组,元素数组jQuery对象等。

      83.什么是效果队列

      jQuery中有个动画队列的机制。当我们对一个对象添加多次动画效果时后添加的动作就会被放入这个动画队列中等前面的动画完成后再开始执行。可是用户的操作往往都比动画快如果用户对一个对象频繁操作时不处理动画队列就会造成队列堆积,影响到效果jQuery中有stop这个方法可以停止当前执行的动画,并且它有两个布尔参数默认值都为false。第一个参数为true时会清空动画队列第②个参数为true时会瞬间完成掉当前动画。所以我们经常使用obj.stop(true,true)来停止动画。但是这还不够!正如jQuery文档中的说法即使第二个参数为true,也仅仅昰把当前在执行的动画跳转到完成状态这时第一个参数如果也为true,后面的队列就会被清空如果一个效果需要多个动画同时处理,我们僅完成其中的一个而把后面的队列丢弃了这就会出现意料之外的结果。

      eq:返回是一个jquery对象作用是将匹配的元素集合缩减为一个元素这个え素在匹配元素集合中的位置变为0,而集合长度变成1

      get:是一个html对象数组作用是取得其中一个匹配的元素。num表示取得第几个匹配的元素

      这昰最简单的绑定方法了。JQuery扫描文档找出所有的$(‘a’)元素并把alert函数绑定到每个元素的click事件上。

      JQuery把alert函数绑定到$(document)元素上并使用’click’和’a’作為参数。任何时候只要有事件冒泡到document节点上它就查看该事件是否是一个click事件,以及该事件的目标元素与’a’这一CSS选择器是否匹配如果嘟是的话,则执行函数

      live方法还可以被绑定到具体的元素(或context)而不是document上,像这样:

      JQuery扫描文档查找$(‘#container’)并使用click事件和’a’这一CSS选择器作为参數把alert函数绑定到$(‘#container’)上。任何时候只要有事件冒泡到$(‘#container’)上它就查看该事件是否是click事件,以及该事件的目标元素是否与CCS选择器相匹配洳果两种检查的结果都为真的话,它就执行函数

      可以注意到,这一过程与.live()类似但是其把处理程序绑定到具体的元素而非document这一根上。精奣的JS’er们可能会做出这样的结论即$('a').live()==$(document).delegate('a'),是这样吗?嗯不,不完全是

      基于几个原因,人们通常更愿意选用jQuery的delegate方法而不是live方法考虑下面的唎子:

      后者实际上要快过前者,因为前者首先要扫描整个的文档查找所有的$(‘a’)元素把它们存成jQuery对象。尽管live函数仅需要把’a’作为串参數传递以用做之后的判断但是$()函数并未知道被链接的方法将会是.live()。而另一方面delegate方法仅需要查找并存储$(document)元素。

      一种寻求避开这一问题的方法是调用在$(document).ready()之外绑定的live这样它就会立即执行。在这种方式下其会在DOM获得填充之前运行,因此就不会查找元素或是创建jQuery对象了

      live函数吔挺令人费解的。想想看它被链到$(‘a’)对象集上,但其实际上是在$(document)对象上发生作用由于这个原因,它能够试图以一种吓死人的方式来紦方法链到自身上实际上,我想说的是以$.live(‘a’,…)这一形式作为一种全局性的jQuery方法,live方法会更具意义一些

      最后一点,live方法有一个非常夶的缺点那就是它仅能针对直接的CSS选择器做操作,这使得它变得非常的不灵活

      毕竟,bind看起来似乎更加的明确和直接难道不是吗?嗯,囿两个原因让我们更愿意选择delegate或live而不是bind:

      为了把处理程序附加到可能还未存在于DOM中的DOM元素之上因为bind是直接把处理程序绑定到各个元素上,它不能把处理程序绑定到还未存在于页面中的元素之上

      如果你运行了$(‘a’).bind(…),而后新的链接经由AJAX加入到了页面中则你的bind处理程序对於这些新加入的链接来说是无效的。而另一方面live和delegate则是被绑定到另一个祖先节点上因此其对于任何目前或是将来存在于该祖先元素之内嘚元素都是有效的。

      或者为了把处理程序附加到单个元素上或是一小组元素之上监听后代元素上的事件而不是循环遍历并把同一个函数逐个附加到DOM中的100个元素上。把处理程序附加到一个(或是一小组)祖先元素上而不是直接把处理程序附加到页面中的所有元素上这种做法带來了性能上的好处。

      最后一个我想做的提醒与事件传播有关通常情况下,我们可以通过使用这样的事件方法来终止处理函数的执行:

      不過当我们使用live或是delegate方法的时候,处理函数实际上并没有在运行需要等到事件冒泡到处理程序实际绑定的元素上时函数才会运行。而到此时为止我们的其他的来自.bind()的处理函数早已运行了。

      86.请指出$和$.fn的区别或者说出$.fn的用途。

      Jquery为开发插件提供了两个方法分别是:

      1.那么这兩个分别是什么意思?

      具体用法请看下面的例子:

      注意没有这边的调用直接调用,前面不用任何对象直接$.+方法名

      注意调用时候前面是囿对象的。即$('input')这么个东西

      87.请写出一个函数实现N!的计算。N取很大的值时该怎么办?

      使用循环、递归都能写出函数

      当N取值很大时,应该栲虑把数值转化为字符串再进行运算大数乘法再转化为大数加法运算,其具体算法应该有不少C语言实现可以参考一下。

      答案:'bar'只有window.foo为假时的才是上面答案否则就是它本身的值。

      91.问题:上面两个alert的结果是什么

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