炉石传说官方网站问题:杂耍吞法者可以复制对面DK技能吗?可以的话马上合一个玩玩

文章的题目或许有点不妥,在我的印象中,无论是作为荼毒的加基森版本两大毒瘤之一还是后来加入终极感染后所谓的为所欲为德,青玉德在人们的评价中从来都没有荣光一说,记得前几天新版本发布时还有评论说终于把青玉护符熬到退环境了。我是黑石山时代入坑,从那个时候起就对德鲁伊这个职业十分喜爱。两千胜场中大概有一半是很久之前的咆哮德,一半是青玉德,还有少量的快攻德。由于在狂野中快攻速度更快,控制卡组整体更厚,青玉德很难再获得一席之地,所以在女巫森林到来之前的这几天可能也是青玉德这个卡组的谢幕演出了。

先附上卡组,这个卡组是我在宇宙牧被削弱前的那个版本就一直在使用的一套青玉德,当时个人对阵宇宙牧的思路是希望利用场面压死对手,而不是希望通过叠甲逃出牧师的斩杀线。在二月补丁实装后,我发现这个进攻型的思路在面对术士和牧师的时候同样适用,包括在参加一些线下比赛时也有一些惊喜的表现。前几天我全程用这个卡组从六级打到传说,也为这个区别于主流构筑的青玉德小小证明了一下。

由于卡组中许多卡都是大家在构筑时都会采用,没有太大争议,所以我想聊一下一些争议单卡的选择和替换。

Talion大神的HCT曼谷大奖赛综合战报一文中,关于青玉德的构筑,他提到铁木魔像+橡树的召唤在对阵报告骑时表现并不如末日预言者+始生幼龙的组合,我对这个观点是十分赞同的。事实上,在面对其他快攻的时候,末日往往也能起到压制对手节奏的作用,同时在面对牧师和术士时也有不俗表现,于是我选择了后者的组合,但是实战中始生幼龙在对阵术士时表现并不好,所以我选择只带一张。

于是在放弃了橡树之后,我们的四费就有了更多的选择。

首先破法者在当今的环境里是十分优秀的,无论是沉默术士的522还是939都是我们的获胜点之一,在面对牧师特别是心火龙牧时,破法的效果也是一锤定音的。但是对阵快攻时,破法起到的效果就微乎其微了,报告骑和鱼人骑都是群体buff,奥秘法的法力龙在被沉默之前往往就已经踢了十几血了,而且我个人不喜欢带太多针对性的科技卡,所以破法只带一张。

泥潭守护者其实是被许多人小视的一张单卡,它在这个卡组中起到十分关键的过渡作用。我们前期的跳费只有成长和绽放,而这套牌整体费用又偏高,在成长之后的下一个回合,泥潭守护者的跳费可以使青玉德更舒服地进入较为强力的中高费回合。压下末日后的泥潭也能起到不错的站场效果。在高费阶段它和22的泥浆怪往往不会被重视,也有配合分岔路口加攻偷鸡的机会。

至于青玉之灵是则是扩大青玉场面的一张不错单卡,高费阶段与青玉巨兽一起打出往往能给对方场面造成极大压力。但是在面对快攻时这张卡表现比较差,所以在快攻较多的环境里可以用传播瘟疫进行替换。

而另一个四费针对卡奥秘吞噬者则是一直被我排除在构筑之外。青玉德对阵奥秘法是极为劣势的对局,相信大家在打天梯和观看比赛时也注意过,即便是四费准时的奥秘吞噬者往往也无法扭转青玉德对阵奥秘法的场面,这张卡登场的下一回合对手依然可以继续挂奥秘然后利用之前积累的场面压低德鲁伊的血线,而且在面对其他职业时这张卡会十分亏节奏,所以被放弃。

关于巫妖王我想多说几句,一开始我在构筑中加入巫妖王单纯是因为喜欢这张卡,但是后来的实战中它让我十分惊喜。由于加入了泥潭守护者的存在,这个卡组有更快的速度成长到高费回合,此时打出的巫妖王可以起到巨大的作用。在巫妖王给的八张衍生卡中,只有亡者大军一张与卡组有冲突,而其他衍生卡都能对一局游戏产生重要作用。在面对控制术时,对面起手不会留虹吸这种解牌,如果手牌有科技,我习惯留下巫妖王,一般正常跳费到五回合左右就可以拍下巫妖王,这样对面522或者武器拉出的大哥就无法与魔块打出有效扩大场面的配合,如果拉出的是939虚空领主巫妖王往往能站2-3回合,给的衍生卡中,霜之哀伤、枯萎凋零、死亡之握、死亡缠绕和反魔法护罩都能起到致胜的效果。在面对揭法龙牧时,巫妖王也是对手无法处理的一环,缺少解牌的揭法牧在大多数情况下只能用场面交换或者交出暗金教窃歌者进行沉默巫妖王的优秀身材和衍生卡也能起到压制对手644恶毒召唤师的效果。在面对快攻时,88的嘲讽也是对方必须处理的问题,如果运气好,巫妖王给的衍生卡也能让自己绝地翻盘(虽然大多数情况下还是巫妖王被解掉然后被快攻怼死)。

这套青玉德由于去除了传播瘟疫,五费及以上的法术只有四张,所以奥数统御者在大多数情况下是十分卡手的存在,在我的观点中两个44的生物在大多数对局中并没有一个77厉害,44站场往往也无法逃过术士的亵渎,所以我选择了进攻性更强的库恩。在环境中奥秘法快攻骑偏多的话这张卡建议换成DK。

接下来也是争议最大的几张单卡。

在所有的青玉德中DK都是必带的卡,但是我在尝试过一段时间后依然选择了放弃。变身之后的英雄技能在这套进攻性偏强的卡组里被使用的几率实在是太低,这并不是说两费变脸打三不强,而是我们往往并没有空余的费用使用技能。我曾经做过统计,在面对中慢速卡组的时候,我们在一局对战中(变身DK之后)平均使用英雄技能的次数在三次左右,效率是比较低的。在面对快攻的时候DK是一张优秀的卡牌,但是我认为它只有准时在七费打出才能起到应有的作用,否则在接下来的对局中要么是DK也无法阻止对面的攻势要么是不需要DK也能获胜的局面。

所以在舍弃了DK之后,法术石的优先性就变得极其低,不仅难以升级而且亏卡。在面对快攻时法术石最有效的对象就是鱼人招潮者,飞刀和巫师学徒,但是实际对战中真正能有效遏制这些生物的其实还是末日预言者,所以法术石被放弃。

传播瘟疫的舍弃我觉得可能是属于我个人的激进构筑方式,这张卡可以说是快攻最头疼的东西,所以它其实是完全可以取代青玉之灵或者是库恩的卡位的。它在对抗术士和牧师时则是完全是手牌减一,唯一可能有用的情况大概是对面术士打出DK后的一个回合这张卡配合分叉路口进行防守,但是仍然对清除对方场面没有实质性的帮助,也只能是慢性死亡。所以这是一张根据环境的个人风格进行取舍的单卡。

自然平衡是我不推荐加入构筑的一张单卡,这是一张对阵当今环境任何快攻都没有用的一张卡,而且在面对控制术士时两张过牌也很难爆掉对方的key牌,那么它比较适合的目标我认为是心火龙牧造出的大怪、揭法龙牧恶毒召唤师拉出来的大哥和极巴猎的亚煞极。如果心火龙牧没有分散投资或者在能够斩杀之前造出的大怪被平衡掉其实还是很不错的,但是在面对年迈的牧师时,破法者带来的作用往往更明显也更加灵活;对抗揭法龙牧这套青玉德其实是处在优势,没错你没有看错,这套青玉德的确是优势,具体原因和打法我将在下文介绍;猎人的亚煞极被平衡则是毁灭性的打击。所以除非环境中出现大量极巴猎,我不会选择自然平衡这张卡。

小软也是一张当前环境下十分优秀的一张卡,我放弃它的唯一原因是我觉得这张卡过于被动。在面对骑士、术士、盗贼和法师时小软毫无疑问是需要留下的牌,但是在对面武器挂上之前这张卡都要一直卡在手里,这其实是相当影响自己卡组的节奏的,小软最克制的是术士的橙武,骑士由于武器偏多所以很难被限制到节奏,弑君贼是我们相当劣势的对局,小软吃弑君也基本打不过,法师的橙武即使被吃掉也已经过了三张卡,而且此时我们的血线一般来说也已经到了很低的位置,考虑到这些我并没有在卡组中加入小软。

由于我本人打天梯有不使用盒子的习惯,所以并没有胜率的记录,印象中在六级到四级满星的过程中磕磕绊绊,胜率不高;四级满星后十连胜冲到二级满星,之后输了大概五场上了传说;刚上传说的时候是17000多名,然后又是一阵磕磕绊绊,传说12000打到4000左右过程没有输过,大概是九场连胜。加之这个卡组我打了大概有五六百场,在一些对局上和老哥们分享一下自己的心得体会。

首先说一下这个卡组对阵绝大多数职业起手留牌的准则:

全力找成长绽放和末日预言者在满足1的情况下建议留下泥潭守护者和滋养鹿盔在很多情况下并不能起到很好的作用,所以起手不留

首先是天梯热度最高的牧师,大致有三种不同流派。在有科技的情况下可以选择留滋养巫妖王,先手可以留一张愤怒来应对北郡或者是哀黄,不要留青玉护符,如果摸到护符也不要第一回合打出,只有在对方一回合没有下北郡的时候可以考虑用来压制可能出现的222暗影升腾者

具体来说,对阵揭法龙牧是一个优势对局,末日预言者是一个极其关键的点,它的优先级仅此于成长和绽放,在前两费的回合中揭法龙牧没有任何手段去处理末日,经常是亏了场面又亏节奏。心如果我们的末日能够成功抢到先手,接下来又有科技得话对局会变得比较简单。五费阶段如果有其他生物和科技的话就不要打末日,因为对方此时大概率有暗金教窃歌者,我们被沉默之后再下生物,接下来的恶毒召唤师带来的巨大场面就很难抢回来了。在有艾雅和青玉巨兽的时候如果压力不太大优先下艾雅,即使对面破晓龙可以清理我们的场面接下来节奏也掌握在了我们手中。巫妖王在十费之后不要轻易下,防住对方的精控,打到后期牧师很难应对我们的铺场,总体来说难度不大。

打心火龙牧是一个小劣对局,如果对方能够顺利过牌我们是无法处理那些大生物的,一定要尽可能在前期利用末日和小的场面破坏对方节奏,打到后期末日和始生幼龙千万不能下,容易被对方抓过去翻倍斩杀

极巴牧一般有两种构筑,一种是传统的带巫妖王伊瑟拉,一种是带蓝龙维纶斩杀体系。面对前者只要不是准时四费巴内斯拉大哥(如果拉948我们也是优势),我们都处于一个优势,手里最好留两张左右过牌,用来防对手的心灵尖啸。对后者则是一个大劣对局,由于维纶蓝龙搭配灵魂鞭笞的存在,我们一方面前期抢血能力比较弱很难将对手血线逼近斩杀,另一方面场面又极其脆弱,只能寄希望于对面牌序特别差。

在打上传说之前我遇到的法师只有奥秘法一种形态。

奥秘法的上限极高(我曾经在清了对手场的情况下被火门出真菌之王接055打崩过),我们处于绝对的劣势,准时二费末日往往会被对方解掉,即使成功压场对方挂上的奥秘也会令青玉德十分头疼。这套卡组并没有适合破除对方法反的手段,而且法师的055十分克制德鲁伊,起手一定要留愤怒用来解决对手的法力龙和哀绿,记住对方是从手牌的哪个位置打出的奥秘比较利于我们的判断,剩下的还是祈祷对方不要太胡。

控制法是均势对局,即使对面恶鬼撕掉护符我们仍有一定的取胜机会,愤怒最好留给对面的末日,尽量把伤害法术打到控制法的脸上,时刻计算两回合以后的伤害能否破冰再考虑解场问题。

天梯的术士默认还是魔块体系和纯控制体系的术士。由于做了许多针对,所以面对控制术是我们的优势对局。巫妖王是我起手必留的一张牌,它在对抗控制术士时的优势前文中已经提到。末日起手可留可不留,在三费时下可以压制魔块术手中的山岭巨人,但实际意义并不大,四回合往后一定要谨慎丢,否则对面着魔男仆、三王子和魔块都会有一定程度的操作空间。我认为最好能够在对面打完扭曲虚空准备恩佐斯DK一波时双末日压场同时过牌,使自己接下来能够顶住对面反击的压力。面对纯控制术士我们的场面压力最好是做到在分岔路口一波压倒对面十血以内,同时手牌中又有两三个生物。这样对面不敢交出手中的恶鬼,扭曲虚空后我们仍能继续给到下一波压力。两个青玉护符建议都用来做魔像,给足进攻压力,拖到大后期我们很难取胜。

现在的动物园由于帕奇斯的削弱已经没有很大的前期压力,末日基本上可以压住对手前期的节奏,而后期大部分动物园都放弃了DK转而选择蘑菇术士,所以我们血线压力并不会太大,优势对局。

天梯上的骑士好像只剩鱼人骑和报告骑两种了,均是大劣对局。面对对面茫茫多的报告和鱼人时我偶尔会后悔为什么没有带传播瘟疫。起手可以考虑留一张愤怒或者横扫青玉护符可以留下,如果科技多建议留始生幼龙,不建议留青玉之灵或泥潭,在对面的战斗号角面前战斗力太弱。后手面对鱼人骑一费出招潮者一定要硬币末日压制,不要寄希望末日能够贪到更多东西,横扫无法处理鱼人骑战斗号角后的场面,愤怒大多时候更加灵活,所以两种解牌都在手里的时候往往先交横扫。报告骑比鱼人骑稍微好应对一点,这个对局中横扫就比愤怒更加重要。鹿盔在四费可以直接卖掉,对阵报告骑时鹿盔并没有什么发挥空间,但是对面又经常会顾虑它的异能而牺牲很多攻击频率来解,这就无形中缓解了很大的场面压力。艾雅和青玉巨兽同时在手中先打出后者,除非对手场面极弱。最后还是祈祷对面进化的报告或鱼人不要太凶猛。

盗贼可能是我除法师以外最不想碰到的对局,除了已经近乎绝迹的二王子贼(我全程只遇到过一个),其他任何形态的盗贼我们都非常难打。起手不要留末日,留科技和中低费生物争取在前期铺开场面配合分岔路口带走对手。

弑君贼是大劣对局,去除小软后我们的抵抗能力更是变得非常低,一般来说中期5攻的吸血刀我们就已经打不过了,年迈的弑君贼如果判断我们是青玉德会留下DK,变身之后我们更是没有什么取胜的机会。我们能够赢的弑君贼大多数都是跟风玩这个卡组,操作不够熟练,大局观不够的对手。

奇迹贼是传说分段中前部分比较优秀的盗贼形态,我们处于劣势。法多雷突袭者搭配后来的刺杀花和闷棍在中期能给我们带来巨大的压力,所以在传说分段我往往会判断对面为奇迹贼而留下末日,压制住对手四费法多雷的节奏后,如果我们中期能顺利铺开场面缺少aoe的奇迹贼也会十分头疼。

在我看来打任务贼是0-10开的对局,影舞者索尼娅和佐拉的加入使得任务贼有更加充足的资源来处理我们前期的小场面,剩下的就只是过牌然后做任务,除非对面失误爆掉任务奖励,否则在盗贼完成任务的那一刻我们就可以点下投降按钮了。

极巴猎是我们的劣势对局。极巴猎在当前的天梯中是一个非常强大却又不被重视的卡组,它的上限极高,下限也并没有很多人想象的低。实战中追踪术在绝大多数情况下不会像逗鱼时刻那样巴内斯亚煞极和DK三选一,所以第四回合沉重的悲剧上演的概率并不低。三回合的末日或许可以阻止对面四费的巴内斯,但是下一个回合的巴内斯拉亚煞极我们仍旧无法处理,所以猎人胡了我们是不太可能打过的,最好的末日时机是第四回合来阻止对面四狼上警,接下来如果场面能和猎人僵持住,我们还是有相当大的取胜机会,猎人DK造出的僵尸兽在青玉大军面前其实还是相当弱的。

默认对手为青玉德,内战由于我们舍弃了传播瘟疫和法术石,带了青玉之灵、泥潭和巫妖王,所以优势还是相当大的。起手所有的挑费科技都可以留下,有科技的话艾雅和终极感染也是一定要留的,内战中哪一方先打出艾雅和终极感染取胜的概率将会大大提升。末日最好在对面有可能出鹿盔的那一回合压场。青玉护符起手不要留,在中期第二个护符可以考虑直接打出来扩大场面。用小生物和对面的青玉进行交换,防好对手的传播瘟疫

快攻德和揭法德在帕奇斯被削弱后进攻能力大大下降,一个末日就能完全打乱对面节奏,揭法德两个终极感染卡手也是经常出现的,我们的优势对局。

默认对面无限战,我们的劣势对局。无限战是一个非常考验操作同时也兼具很高强度的卡组,由于爆牌鱼、苦痛和战斗怒火的存在,无限战很容易在六费准时恶鬼,那么我们能给到对手最大的压力就只有巫妖王,但是斩杀也能很好应对。末日前期最好丢下去,否则脏鼠可能会让我们积累的场面瞬间消失。这个对局的取胜关键在于处理好对面的苦痛,最好是用破法沉默,和对阵控制术类似,用有威胁的场面阻止战士的恶鬼,在中期对面交出乱斗后库恩加新的一波场面压死对手。

海盗战也是我们的劣势对局,之前营地海盗战登顶的文章令我十分敬佩,在天梯上也稍稍带回了一些年迈的海盗战。二费的末日能否站住是这个对局我们能否取胜的关键,解牌和沉默最好留给南海船长和暴乱。海盗战的刀也是我们无法应对的一点,手顺的海盗战在五费就能结束比赛。

现在天梯中最普遍的萨满是青玉萨,我们的大优对局。充足的奶量和aoe使得青玉萨在对抗快攻方面还是不错的,但是在前期它几乎无法对我们形成任何压力,我们可以轻松跳费过牌,之后青玉成长的速度我们也是远远快于对手。唯一需要注意的点就是要及时清理对方的青玉之灵,萨满的DK或者撼世者格朗勃尔配合青玉之灵也是会造成场面瞬间的膨胀。

最后,我想说的是,我打炉石是为了开心也是为了胜利,所以我会选择很多强力的卡组。那些曾经被视为毒瘤的卡组也许终会有没落的一天,但总有很多人在它高光时欣然陪伴,在低谷时默默坚守,这也许就是我们所说的信仰,也是我打炉石一开始的快乐。也祝愿各位营地老哥们都能找到自己打炉石的乐趣,在女巫森林的版本中也是好运连连。大家平安喜乐,万事胜意。

《炉石传说》砰砰计划版本已经正式上线了,砰砰计划版本除了发布了新卡,还带来了一些卡片和机制的改动。之前我们已经写过了关于复制机制的改变,当时小编认为最大的受益者会是牧师。因为牧师有大量的偷牌手段,经过改动后,牧师偷的牌可以保持减费或者buff。

《炉石传说》砰砰计划版本上线后,经过实测发现。这次关于复制机制的改动远远不只是牧师收益这么简单。我们先来说一下黑暗之主。黑暗之主在之前的版本中被无面复制,或者是牧师的各种法术或者随从复制都会复制出一个休眠状态的黑暗之主,而且永远没办法苏醒,导致随从位置减一。

《炉石传说》砰砰计划版本中,黑暗之主复制的时候保留苏醒的状态。这不得不说是一个非常大的加强了。肯定会有一些特殊的黑科技会被网友开发出来。虽然当回合不能动,但是20-20的站场不是一般人能解掉的。就像当年的巨人冰一样。只能眼睁睁看自己被踢死。

偷大王的地狱火没法用了

《炉石传说》复制机制的改动不只作用于卡牌,连英雄技能也发生了改变你知道吗?在之前的版本中,如果使用杂耍吞法者偷取对手的技能,是可以直接使用的。但是新版本中,如果你打出杂耍吞法者的时候,对手的技能处于翻盖状态,比如上回合用过或者摧心者。那么你复制到的也是一个无法使用的技能。必须下回合才可以用。

《炉石传说》复制机制的改动还让大神玩家们发现了一个神奇的机制,那就是有一部分卡牌的buff是在转换区域的时候才会被施加的。比如盗贼任务的晶化效果,克苏恩的buff。因为当你偷到对手牌库中的这些牌时,是没有buff的,手牌中的则有buff。

《炉石传说》复制机制改动,最大受益者不是牧师,居然是黑暗之主。你还发现这次改动带来了什么变化吗?留言告诉大家吧。

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这是怎么回事,卡牌有说明啊,复制对手的英雄技能,你既然这样设定了为什么还要这样!?

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