2:剑刃乱舞 充能技能 持续12秒 2层充能 无法永久切换
3:很多技能天赋换了位置
总体来说输出方式机制没大变化,但是搭配天赋跟输出技巧变化很大。因为AOE是有时间限制的,你要最大化AOE爆发,就要考虑到乱舞的充能时间,还有部分技能开了乱舞是百分100 AOE要预留等
2:剑刃乱舞 充能技能 持续12秒 2层充能 无法永久切换
3:很多技能天赋换了位置
总体来说输出方式机制没大变化,但是搭配天赋跟输出技巧变化很大。因为AOE是有时间限制的,你要最大化AOE爆发,就要考虑到乱舞的充能时间,还有部分技能开了乱舞是百分100 AOE要预留等
魔兽世界8.0狂徒贼天赋树改动 15层-100天赋调整,小伙伴们都知道新调整的魔兽世界8.0狂徒贼天赋树吗,不知道没关系,游戏部落小编已经根据玩家提供的数据整理出了15层-10层天赋调整,感兴趣的玩家可以和小编一起往下看看。
军团:抓钩,杂耍打击,移形换位
抓钩被Retractable Hook可伸缩抓钩取代,可伸缩抓钩:降低抓钩的冷却时间30秒。(抓钩成为基础技能。)
军团:谈判,欺凌,邪恶计谋
Blinding Powder致盲粉:降低致盲的冷却30秒并提高到15码范围。
天降杀机被神器技能Loaded Dice灌铅骰子取代。
今天给大家分享的是魔兽世界8.0测试服Beta版中,盗贼狂徒天赋的一些内容。先说遇到的一些BUG和7.0版本中的不同之处,都是关于影响手法的修改内容。
7.0版本的精通仅增加左右开弓的触发几率。而8.0版本的精通仅增加左右开弓的伤害,触发几率固定30%
军刀连击不再奖励连击点数且奖励的免费手枪变为消耗减半伤害加6倍。
这么修改带来的好处是手感提升。由于测试服绿字爆低,狂徒非常缺能量。死标基本是必选,那么同层的6星就被排除了,默认打5星。当处于4星需要补星的时候,不会再出现打军刀怕连击点溢出了。除非你4星的时候有一发2倍伤害手枪。坏处是连击点获取效率降低。
作战潜能触发几率提高到75%。
其实是为了弥补没了神器之后,几个增加能量恢复和减少消耗的特质。
新增天赋技能刀锋冲刺。
断CD的爆发AOE手段,还能回能,目前来说比杀戮的出场率高。配合无休锋刃,25-30秒的CD非常适合大秘境。
目前测试服狂徒有3个比较严重的BUG
神器特质:军刀连击使你的下一次穿刺的伤害提高226点。
当军刀连击之后会获得一个增加穿刺伤害的BUFF,如果你在使用穿刺之前打了一发手枪,不好意思这个BUFF就没了。这就会造成如果我是1-2星触发了连击,此时没满星就要把穿刺打出去。不然就会浪费2倍伤害手枪,如果一定要打4-5星穿刺,不是浪费手枪就是浪费BUFF。非常影响输出。不知道这是暴雪有意为之还是BUG。
精准定位不能正确影响新天赋刀锋冲刺
正常来说当你获得精准定位之后,每个连击点是减少2秒冷却时间,但刀锋冲刺不管你有没精准定位都是减少1秒每连击点。
暗鲨涌动(爆击BUFF)无效,面板无法统计到暗鲨涌动给予的25%爆击率提升。
不知道是显示BUG还是真的无效,反正看起来是挺恶心人的。
最后是实测假人动图,给各位玩家个直观感受(已加速)。