求一三个游戏号求名字名

猥琐下流的不要烂大街的不要非主流的不要... 猥琐下流的不要 烂大街的不要 非主流的不要

推荐于 · TA获得超过314个赞

御天玄煌 微生易初 卓清越 单温文 苇流光 林玄筝 司马轩逸 夜西斯 月流云 月紫夕 零逸寒 墨问尘 玄月逸寒

其实还有很多,不过一时想不起来了大部分是小说里的啦!

你对这个回答的评价是


海波冬,药尊者君莫邪,异世邪君

风中凌乱。独草孤花新不了情。独守空城

半夏时光。似水柔情月光倾城。回眸的笑

落荒而逃。泡泡花网黑皛年代。忠贞罘渝

空城旧梦。浮生若梦夕夏温存。醉生梦死旧事重提。浮生如梦

泄气的爱。浮光掠影不即不离。

不哭不闹虚凊假意。宁缺毋滥覆水难收。

日光倾城冷暖自知。漫不经心不痒不痛。无可取代

浮华落尽。浅怀感伤零落浮华。浅末年华若洳初见。花落半歌

虚情假意。潜移默化无门有缘。凌波微步

如梦如幻。孤峰无伴水清天蓝。邀月对影

余音未散。烟花寂凉温暖慕城。醉后余欢事与愿违。回眸最初消失殆尽。物是人非   旧事惘然。逝去的爱戏如人生。

半世倾尘黑白棋局。乱世惊梦东京爱过。强颜欢笑

俯瞰天空。夏夜暖风空洞角落。闲云清烟香椿丛林。上世笑眸容颜殆尽。流绪微梦

演绎轮回。离经叛道两偅心事。心安勿忘悲欢离合。

残缺韵律安然放心。内心深处

负面情绪。时间在流半世晨晓。

惜你若命寂寞盘旋。往事随风

你對这个回答的评价是?

煦写~夏天中间符号按自己的喜好来。谐音是续写下天字面意思是用阳光来谱写夏天。温暖的明天我想了很久哦。

你对这个回答的评价是


神将,死亡骑士巫妖王,嗜炎明皇基尔加丹

你对这个回答的评价是?


嗜炎明皇 圣祈渊语 杀狂之 暗雨落洛 鴻刹斩阎 布罗无悔 奥天不赤 可以了没我这些名字随手,是无主的

你对这个回答的评价是?

下载百度知道APP抢鲜体验

使用百度知道APP,立即抢鲜体验你的手机镜头里或许有别人想知道的答案。

篇一:如何做自我介绍 小组讨论總结

做自我介绍 小组讨论总结 自我介绍, 小组讨论, 大众 上周六小组讨论一改往日风格,变

成自我介绍的盛宴这主要是为了迎合深圳双选會的需 求,提前做好准备我团队与时俱进

的做事风格,值得仿效 昨晚讨论受益颇多,现略总结如下: 1、自我介绍时若有独特的例

子鈈妨跳出大众化模式,一来面试官觉得新鲜二来本人有 信心。据说有一师兄徒步行走

西藏此经历非普通人所有,自我介绍每试不爽若你有牛 b 经历,请不要放在心里自我陶

醉而是让面试官知道你的出众; 2、若你只是芸芸众生中普通一员,那么请使用大众化模

式起码鈳以规避风险,逻辑比较 清晰面试官可以从你的介绍中直接知道你的能力是否匹

配公司职位。大众化模式为: (1) 名字、学校和专业; (2)能力请务必分点阐述并需

要与你所应聘的职位相符合; (3)实例, 紧跟在每个能力点的后面作为论据(有数字请一

定要使用每个囚对数字的敏感度超出想 象)(4)客套话,包括前后语句的链接以及个人的

措词花点心思方有进一步发展 ; (我叫某某,即将于明年六朤毕业于某某学校某某专

业。除了简历您所看到的我愿意特 别说一下我在某某方面的能力,一、二、三??正是

基于我的个人经历和对洎己能力的自 信,让我有勇气来应聘贵公司的某某职位希望我们有

进一步的交流,谢谢??)(建议在 大众化模式的基础上多展示自己的特色,每个人都这

样说或者很规范但听多了会烦。 ) 3、细节问题手不要抖,笑容不要僵眼神来点交流。

时间请控制好经过观察,個人觉 得 1 分半钟到 1 分 50 秒是比较适合的 同时要察言

观色, 例子太长面试官可能会听不到点 有好的例子,建议留在下一轮面试用 4、练习、

修改、练习。在不断的练习中会变得熟悉自己的材料而不至于在让人感觉在背诵 同时,自

信心可以展示出来经历也许很重要,能力吔许很重要但如果面试官看不到你的 自信,那

么他也可能跟你说 sorry 大概如此,现将昨晚每个人的自我介绍略略重现并在问题中寻

求突破。 1、a (用时 1 分 20 秒)因为我本身就是湖中一滴水,林中一小树普通人只

能借用大众 化模式。介绍自己名字也比较普通我希望他叫我尛李。同时在应聘销售这一

职位,我提 出两点:沟通能力、团队合作能力同时在沟通能力方面用电话营销的例子(7 天

1000 通 电话)支持,洏团队合作能力则强调大学阶段的团队经历大家感觉有点短,特别

是第二个 能力方面的例子太过空泛没能把毽球协会的经历放到里面昰一种遗憾。 2、

b 分钟)名字介绍时太快以至有同学听不清,同时在陈述某某协会的活动时例子 (2 讲

得稍微长了一些,导致大家普遍反應只听到其中的数字(10000 多人之类) 同时由于语 调

的问题,感觉有些平铺建议是名字介绍下功夫,例子精简突出数字语调需抑扬顿挫讓 听

着感觉不是在背而是在交流。 3、c 分 34)名字介绍很清晰,传说的传宇宙的宇。强调

学习能力和踏实、坚韧的个 (1 人品性同时辅以唎子,和模式较为相符特别是踏实的品

质用长跑以佐证有说服力。问题 在于 强调学习能力的时候讲到他曾经带领团队在七天内

完成电影, 两天完成制作视频知识 的学习 但听众反应, 这个似乎传达的不是学习能力

而是一种高效的工作能力。 后来建议

还是同样的例子,但需要变换表达方式强调学习新知识速度之快。 4、d物流的新同学。

分 13)声音洪亮有底气同时强调三点, (2 (1)学习的经历和能力 用三年奖学金和

采购师培训做例子; (2) 工作执行能力, 班歌的创作和物流协会的运作 (3) 持之以

恒的品质。前两点都分别用两个例孓来证明以至第三点没有例子就草草收场。同时 在讲自

己有三点优势之后没有用“第一”“第二”等序数词来加以强调以至在最后听鈈到 、 哪里

开始第三点的陈述。同时说到学习能力时用拿了三年奖学金的经历做例子,本身没问 题

但后面加了一句排名全级 30%以内,感覺对优势有点冲淡建议如下:分点讲述时务 必说出

序数词提醒听者。例子不用多一个好的便行。奖学金排名可以略过强调每年都拿 便可。

5、e 分 21)三点: (1 (1)适应能力。强调在多家公司实习的经历以证明适应能力强

(2) 学习能力。三年奖学金学习了一年韩语就詓考证,但成绩未知没有提及 (3)数

字思维能 力, 强调数学成绩的优异 普遍感觉丽勤自我介绍时有点像好朋友在聊天, 感

觉比较口语囮 出现较多“然后” ,建议是做自己,自然就好韩语考试的经历不太适

合因为只是去考试 但成绩未知。 同时 要看自己应聘什么公司是何职位以决定是否需要相

应的能力陈述以及调 整能力的陈述次序。若需要强调数字分析和逻辑思维则需要把第三点

提前讲并深化。若做 秘书则因相关性较低,可删除 6、f。 分 16)没有使用大众模式

而是用相对随和的形式。讲到家教提升学生的名次 (2 15 名。说到自己過了日语二级

同时讲到实习,是香港某集团销售推广的代理出现了 10 万块的数字,而且还是钱感觉

是例子的罗列,听者从中总结比较困难建议是,重新编排

整理、 逻辑地列出各个能力和经历 选择能够有效反应能力的例子并简洁列出。 数字不要

丢 特别是那 10 万块。 7、g 分 31)名字比较难陈述,但她陈述地十分巧妙一个姓

陈的人在建一座金銮殿。 (1 马上有了很好的印象介绍自己的物流专业时,表示日後希望

成为物流领域的专家措词准 确。强调三点优势: (1)很强的专业知识 (2)团队合作

能力。用社团经验做例子把社团 建设成为排名第二的十优社团,例子有说服力 (3)沟

通能力,使用报社推广员的经历并 在最后说到: “自上的介绍希望让你对我有一个初步

的叻解,希望接下来能够??” (大概如 此)因为表现出色时间控制准确,众人感觉良

好 8、h。 (第一次:50 秒;第二次 1 分 48)第一次: (1)名字介绍 (2)性格,

说自己虽然 平凡但最求卓越 (3)三年奖学金,同时参加了跨省跨市的三下乡活动结束。

最短的自我 介绍普遍感觉呔短,意犹未尽例子需要拓展。第二次:特别强调去河南三下

乡社会实践 的例子说到生活的苦楚,能力的提升有出现数字(8000 元的赞助) 。众人

给的建议是 例子稍微冗长。但也接近于独特例子若使用,对于重视慈善事业的大型公司

可能会比较吃 香但需要冒点风险。 9、i求职意向:银行。 分 49)介绍名字时有讲到

深圳的深道德的德。 (1 (建銮给的建议 是与深圳双选联系起来)讲到国贸专业时如下

陈述:我学的是国贸专业这个专业比较泛, 什么都需要学我们除了学习国际贸易外,还

需要学习金融方面的知识因此我对银行方面 的知识是很熟悉的。 (类似的描述)这一点

大家都觉得很好扣题了,与银行挂上了钩强 调具备银行方面的知识。同时由于国企重

视学習,校园和社会实践因此在接下来的陈述

中,阿德讲到了自己学生干部、校园和社会实践经历等以达到与银行对人才需求的契合大 家

嘚感觉是在讲出简历的东西。 (在此引发一个问题:hr 在听你自我介绍时是否已经接触 过

你的简历大家的回答是:你在自我介绍时,hr 同时茬看你的简历因此你需要强调重 点,

有数字当然最好) 10、j 分 54)强调自己过硬的专业知识以及优秀的学校经历,包括校

级优秀学生干部嘚 (1 称号等同时讲到自己经常关注财经新闻以保证对经济的敏感度。最

后讲到自己的踏实用 长跑做例子。大家抓到他其中的四个字“怎么说呢” 然后继续说

下去。这样的语句应该在 自我介绍和面试中尽量避免否则会显示你的准备不足或者信心缺

失。同时在肖锋名芓的 介绍时,大家给的建议非常

篇二:自我成长小组内容

活动名称:认识自我认识他人。 活动目标:

认识和了解建立互动关系,形成團体引发个人参加小组活动的兴趣。 (2)工作者对组

员有初步的认识为以后的工作奠定良好的基础。 (3)了解小组成员的需求初步滿足小

组成员的需求。 (4)建立对小组的认同感形成团体的凝聚力与认同感。

体协作加强沟通,使行动一致从而达到目地。

4月―5月 活动地点:待定

备注:游戏结束后填写评估表对本次活动作出评估,对下一次活动作提出要求

活动名称:知“心”你我他 活动目标:

步加深了解加强彼此间的信任。 (2)促进小组成员间的相互了解帮助组员自我探索。

建立信任感促使成员可以更好的与人相处,理解團队协作的意义

4月―5月 活动地点:待定

备注:游戏结束后填写评估表,对本次活动作出评估对下一次活动作提出要求。

活动名称:认識我走近你。 活动目标:

知和人际交往过程中各种行为的认知 (2)增强组员的自信心,自我认同感

篇三:群面自我介绍注意问题

同學来说都是一个恶梦,因为对面试形式的不熟悉因为紧张而讲话不清,甚至对讨论的题

目毫无概念小弟曾经也有这样的疑惑,不过一個学期走来成功通过了北电、安永、爱立

信、美的、瑞安建业、万科、雀巢、ge医疗等企业的群面,还是积累了一些经验觉得相对

单面來说,群面的技巧性还是相对多一些个人感觉单面的不确定因素太多,很多时候都要

靠面试官的喜好与心情来决定而群面的评判标准楿对多一点,也相对量化一些所以应对

之策会多一些。现在把自己的一点心得体会写出来希望对仍为群面烦恼的兄弟姐妹以及后

者的囚数多于1的面试多算群p,从面试者对面试官的角度来说一般有1对多,多对1以

是单面能够用的技巧与单面差不多,这里就不献丑了主偠要注意的是尽量照顾各位面试

官的感受,在自我介绍与回答问题的时候尽量与所有的面试官都有眼神的交流但转换不要

太频繁,看着┅个面试官说一段下一段的时候看另一个面试官,尽可能表现自然当然,

在思考的时候不一定始终看着某一个面试官。 多对1:

这种昰最猥琐最受面试者鄙视的面试方式产生根源是招聘企业的hr懒!!为了节省时间,

面试官希望在短时间内从人群中挑出表现突出的人┅般的流程是,每个人轮流自我介绍

然后面试官提问。根据面试者人数与面试时长不同面试官的提问方式有所不同,人多时间

少一般就面试官挑感兴趣的面试者进行提问。相反人不多时间充足的话,则提出同样的

问题让面试者轮流回答。对于前者关键就是自我介绍。除了要精心准备自己的自我介绍

学会扬长避短以外,更重要的是准备不同长度的版本如5秒(可用于回答“请用一个词或

一句话來介绍你自己”、“你最大的特点是什么”、“你身边的人是如何评价你的”等单面的问

题)、30秒、1分钟、5分钟、10分钟。宗旨就是在指定嘚时间内尽可能突出自己(当然是优

点啦)让面试官记住自己。过了自我介绍以后后面基本同单面。对于后者前面所说的自

我介绍哃样适用,因为这是表现自己的最好时机但更重要的是后面问题回答。对于这个部

分虽然性质和单面差不多,但难度更大应为面试官会有所对比。这就要求我们在面试前

做好充分的准备包括简历与开放性问题。对于简历最好使用star法则来回答,而且努力

使得自己的唎子丰满自己所做的每一个工作与决定都是经过严密的思考的。对于开放性问

题不仅要根据自己的实际情况来思考,还要想一下大部汾的人会怎么回答自己能够有怎

样独到的见解呢。做好准备以后就是面试时候回答的时机了,一般来说面试官对不会限

定面试者回答的顺序,而是倾向于是否有自愿的人对于自己比较有把握的问题,或者有独

到见解的问题可以选择主动回答。而对于只能自能其说毫无特色答案的问题,则一定要

主动回答抢占先机,把自己能想到的都说出来最后对于毫无想法的问题,先听听别人的

观点则是不錯的选择最后做一个有保留的同意性总结是一个折中的做法。当然这些都没

有绝对,即使所有问题你都很有把握也可以适当收敛,讓其他人先答而不要表现得过于

种的综合版,但一般人数不会太多需要注意的地方还是上面那些,前期准备、回答时机与

单面比较类姒现在讨论的才是真正的群面,比较常见的有无领导小组讨论、案例分析、角

色扮演、辩论等方式各有各的特点。下文所提到群面均昰狭义的群面以无领导小组讨论

为主,其他方式的群面的不同点会另外提

群面,其本的布局都差不多多对多,一位面试官做开场白包括面试流程与要求等。面试

开始后面试官不再发言,也不会参与到讨论当中整个过程到结束全部有面试者自己掌握,

面试官会分咘在面试场地的不同角落观察各面试者的表现并做记录当然面试过程是有限定

时间的,结束的时候面试官会宣布时间到

开始之前让面試者用白纸做个纸牌,上面写上自己的名字方便面试官辨认。

大家都会坐到一起而不会是并排,因为要方便讨论而通常公司都会准備好相关的资料与

纸笔。面试正式开始后面试者花一小段时间独自阅读并思考,就最后小组所需要完成的任

务思考自己的意见并做适当嘚记录然后是各面试者轮流初步发表自己的想法。接着是自由

讨论最后根据具体要求来做总结陈述,一般在向面试官做最后的陈述之湔小组内应该先

就总结的内容做一次汇总并达成共识或加以补充(这一步不一定有,北电的角色扮演就是了)

需要回收所有的资料,包括草稿纸所以一般会禁止面试者在资料上做笔记和记号,这个要

注意而对于草稿纸来说,是不是对面试结果有所影响的话很难说鈈过养成一个良好的笔

记习惯是没有坏处的,呵呵

有说什么技巧性的东西,这是为什么呢其实个人认为,技巧永远都是用于加分的洏讨论

的实质与内容才是关键,所以我们应该关注以及思考的重点应该放在讨论的问题上

问题都是非专业的,主要考察面试者的分析能仂、逻辑思维能力、创新能力以解决问题能

力以及临场反应等(其他的表达能力、团队合作精神等不在此部分讨论)。所谓的指导思想

其实没有别的,我们高中到大学一直所学的哲学就足够用了辩证法,两分法、抓住主要矛

盾大局观,世界是不断变化发展的等等這些都是大家学过并且很容易理解的道理,但是

在平常的生活乃至面试里面我们都难以运用这些道理来帮助我们分析问题。

实并不是所囿的道理都会完全用到只要抓住两个:大局观、纵横分析

别只想着翻译这件事,海飞丝跟Head & Shoulder听起来没有半点关系可口可乐就完全不一样。重点是怎么让人记住它。

一个年轻人周日清晨穿上胜利女神鞋跑步锻炼。回到家中阳光明媚,他决定大扫除用潮水洗衣粉洗衣垺,用肌肉先生清洗厨房卫生间一切搞定,已近中午他决定去比萨屋吃饭,发现手头现金不多于是先去纽约城市银行取钱??

他没有活茬另一个世界里。NikeTides,Mr. MusclePizza Hut,Citibank这些外国品牌早就已经深入我们的日常生活只不过为我们所知的都是它们的中文译名。 名字是信息和人脑之間第一个接触点按照营销专家相对浪漫的说法,这是品牌把自己挂在未来客户头脑里的那枚钩子决定名字是否有效的,不是名字在审媄意义上的好坏而是名字起得合不合适。比如可口可乐推出的Diet-Rite Cola它的中文名字“健怡”就为它挽回一局,因为英文原文(直译为减肥)總在暗示它的消费者是个胖子

初入中国的公司,跟当地人打交道至少得有个读起来顺溜的名字,没人会记得拗口的发音也不太有人願意去领会诸如Mr. Muscle(威猛先生,清洁剂产品)这种名字的别有用心最糟糕的情况是,如果起名随意消费者或者经销商就会给你随便取个別号,还有竞争对手不怀好意的恶搞

1920年代,可口可乐已经在上海投产它一开始的中文译名非常奇怪,叫“蝌蝌啃蜡”后来可口可乐嘚海外业务部门公开登报征求译名,报酬是350英镑当时身在英国的一位上海教授蒋彝,以“可口可乐”四个字击败其他对手拿走了奖金。

而在1992年之前BMW汽车在中国并不叫宝马,而是叫“巴依尔”直到瑞士一家设在香港的代理公司代为销售BMW汽车,才开始启用“宝马”这个洺称因为这家公司在香港的注册名为宝马利亚。至于奔驰它最早的中文译名叫做“奔斯”,这个翻译被广为诟病主要是和“奔死”谐喑改成“奔驰”以后才一举走红。

在一般人看来起名一定是个充满创意的事情,就像艺术家的创作灵感一样不知道哪天一拍脑袋就迸发出来。“事实上在命名里,创意只占到20%余下的都是各种约束。这是个带着脚链跳舞的过程”品牌咨询公司Labbrand的创意总监刘芳告诉《第一财经周刊(微博)》。最让人无奈的是好名字早就被人抢注了。她在给一家叫Vitamin Store的保健品连锁店命名时几乎所有带康和健的名字都在栲虑范围之外,因为可能侵权 从这种第三方创意的角度,一个名字的诞生最起码要经过2个月的时间在刘芳经手的命名中,Marvel是费了她很夶劲的一个客户Marvel是一家以动漫角色为基础的娱乐品

牌,拥有70多年漫画业资历在2010年被迪士尼公司收购。Marvel给刘芳提供的品牌定位是勇敢、冒险精神和力量这些特质也必须以中文的形式表达出来。

Labbrand有一套自主开发的命名软件其中收录6000多个汉字,可以根据品牌希望达到的性格信息搜索到相应的汉字。确定好一些汉字之后能够自动生成不同的组合搭配,并且扣除那些已经被人注册不能使用的名字。软件嘚原始筛选以后刘芳和她的命名小组每天都要进行头脑风暴,往往还需要把一套五本辞海翻个烂这样选出几十个备选名字,还要进行消费者测试Labbrand在北京、上海、广州三地邀请了一群这样的消费者参加座谈会,让他们自由随意地给这些候选名提意见工作人员在另一个房间观看同期影像,观察每一个细节这一轮测试下来,入围的名字最终锁定在十个命名组会给出自己的推荐排名,接下来就交给客户公司去定夺了最终确定漫威,漫取自漫画威有力量的意思,既交代了公司业务又点到了品牌特质,两字合起来发音也与Marvel相近。

一旦译名确认下来很少有公司愿意做改动。卡尼尔曾经考虑换掉自己的中文名因为每个字都透露着一股老气,似乎更像是一个男性皮具品牌的名字当然配不上这款少女化妆品品牌。当时它们聘请Labbrand担任命名顾问权衡了总体营销成本的考虑之后,到最后一刻还是放弃了妀名计划,甚至连把“尼”改成更具女性化的“妮”这样一个简单改动也没有接受。

Seat是西班牙最大的汽车公司由大众汽车公司最近刚剛引进中国。在命名的时候西侠被看作是满足信达雅的最佳候选。西有西班牙的意思侠在中国有着真性情的豪气,与西班牙的热情奔放在精神上贴近并且发音也与Seat近似。不过在这之前,通过不同渠道Seat已经出现在中国的市面上,大家约定俗成地直接音译成西亚特此时换名,必然会影响到品牌在消费者中的认知不利于市场的开拓。为了避免与菲亚特撞名Seat的中文名最后确认为西雅特,也多少带点含义在里?面

除了单一品牌,给高露洁这样的公司旗下众多品牌命名更是一件要绞尽脑汁的事情。比如牙膏系列又出了一款新产品在命名的时候就要考虑与该系列其他产品之间的兼容性。已经有的类似专项抗敏、全效这样的名字肯定不能使用此外,还要考虑竞争对手是否会与佳洁士、中华、黑人牙膏有雷同的系列功能,名字还要有高露洁的味道

当然谁也挡不住新产品开发的脚步。一些外国公司学聰明了开发只为中国市场量身定做的品牌。巴斯夫是全球领先的化工集团在2008年计划发展一个新的涂料品牌。多乐士和立邦无疑在消费品市场占据绝对垄断地位所以巴斯夫的这款涂料决定面向的是B2B市场。经过四轮的筛选和市场调研中文名称诺缤最终敲定。诺有承诺的意思寓意一个可信赖的合作伙伴,缤指色彩缤纷点明了涂料属性。

起名失败的案例比比皆是比如PUMA这个以一头纵身而跃的美洲狮为Logo的運动品牌,中文译名却由狮变成了马―彪马成了指狮为马的笑话。引领时尚尖端的GUCCI(微博)到了中国,成了古董美玉的古琦跟瞬息万变嘚时尚潮牌一点都不沾边。

不过这两个失败的中文名似乎对它们在中国的业务影响不大,还好英文名字早就深入人心这是时尚产业的免疫力。

目的:让学生体会在解决团队问题方面需要注意什么同时理解聆听在沟通中的重要性以及团队的合作精神。

方法:每组围成一個圈先举起你的右手,握住对面那个人的手;再举起你的左手握住另一个人的手,在不松开的情况下想办法把这张网解开。 讨论:剛开始觉得有点乱当解开后,你又想到什么呢

分出若干人一组,每人嘴里叼一支吸管第一个人在吸管上放一个有一定重量的钥匙环の类的东西,当比赛开始时大家不能用手接触吸管和钥匙环,而是用嘴叼吸管的姿势把钥匙环传给下个人直到传到最后一个人嘴叼的吸管上。

1,在报纸上挖两个人头大小的洞

2,两人对坐各自把报纸套上进行拔河(站着拔亦可);

3,报纸破裂离开脖子的一方输

两队人,每队三位列成纵队,苐一人拿个短棍当时针,第二人拿中棍当分针,第三人拿长棍当秒针,表演时钟,主持人说个时间,看哪一队表演得快准,三局两胜.

分三个小组,每个小組一张报纸,看哪个组的报纸上站的人最多,”站”的规则是脚不能着地,必须在报纸上或空中.或者站在报纸上把报纸翻过来翻的过程中不能囿人出界

游戏者两人一组,游戏开始后,两人不许用手将一个汽球运到对面(可以两人用背也可以用胸),先到达队获胜.

参加者围成一圈(人数为奇數,有伤者旁观去除首饰等),每人双手一上一下伸展(所有人同一个手上下)站好后伸手去拉住在隔壁一人的手(一个方向一人)。活动中任何人的手不得松开否则将被处罚。

全体参加者双手相握后开始想办法达到一个目的:最终恢复成单圈手拉手(相邻两人左祐手相牵)。如人数是双数会变成两个圈。

目的:非常类似儿时的翻绳游戏所不同的是想要过关必须要靠团队的群策群力,依靠每个組员的分工合作而且你的思维方式越广,你面前的道路也就越顺利

选几个口齿伶俐的人参加游戏,主持人要事先准备好一些词语主歭人说一个词

语,要参加游戏的人反着说一遍比如“新年好”,游戏者要立刻说出“好年新”说错或者猛住的人即被淘汰。从三个字開始说起第二轮四个字,第三轮五个字以此类推,估计到五个字以上的时候游戏者就所剩无几了

六个人,三三一组两组背靠背,將最两端的背靠背的人两只脚绑在一起中间的人的靠在一起的四只脚绑在一起,几组赛跑超高难度,因为有人要倒着跑分散游戏

游戏鍺站立,手拿十只筷子,开始后往地上的空啤酒瓶内投掷,只要有一只筷子投进就可以获得奖品券

游戏者在距离脸盆五米处投乒乓球,每人十个球,鈈管是直接投进还是用回弹方法,只要有两个乒乓球投入本次游戏就算胜利.

游戏者把摆在桌子上的硬币用嘴吹至翻成另一面,两人同时进行,硬幣共十枚,吹翻过来多者获得相应的奖品券.

游戏者被蒙双眼,手持一个鼓锤,被主持者转数圈后到前方三米远处敲放好的一个大鼓,只能敲一次,敲響者就为获胜.

游戏者5人为宜选一人当股民,面对墙壁而站其他4人分散站在后面当股票,股票名称可事先自定比如:新锦江、二纺机、大众出租、豫园商城等。游戏开始股民把一枚硬币朝头后高高地抛出,说:“炒股票喽!”当股票者其中一人就近拾起藏在手内与此同时股票要同声对股民说:“什么股票最看好?”股民要马上猜出是何种对了就算发,继续炒错了由拾者当股民,重新再玩

一人當逃犯,另一人当公安干警用手帕蒙住他们的双眼,分别带到乒乓桌的两个对角上主持人发令后,两人手摸着桌子一逃一追逃犯想偠躲开公安干警的搜寻,而公安干警则竭力想要找到逃犯两人都蹑手蹑脚地走动,以免发出声响使对方发现自己在哪里,但最终也许會糊里糊涂地撞到一起公安干警便捉到了逃犯。接着可再换两人上场游戏

规则:围观者只能笑,不得暗示

游戏十六:-透支(无能为力)

噵具:一段直径12毫米的绳子。

概述:这是一个适合在培训之初开展的有趣游戏

目的:说明即使优秀的人也会在一些游戏中失败。

步骤:1.把绳子拉直后放在地上

2.让队员们在距绳子30厘米处站立。

3.让他们下蹲双手分别紧握脚后跟。

4.他们的任务是跳跃通过绳子而手腳不能松开。如果有人完成这个动作将赢得一张新版lO元纸币。他们只能向前跳跃不能滚动或者倒下,同时双手紧握双脚不能放松。

5.所有人都放弃后告诉大家在团体活动中,有时可能根本不能“赢”成功和失败不是最重要的――关键是通过参与学到东西。对于看起来似乎“不可能完成”的事情有些的确无法办到,但有些却也未必总之,大家重在参与乐在其中。

讨论问题示例:1、这个动作有鈳能完成吗?

2、游戏的目的是什么?

3、如何将该游戏和我们将要开展的培训联系起来?

1、主持人请3名选手上台助手在4米外拉起一根离地1米的绳孓

2、主持人讲解游戏规则,告知选手可以以任何姿势穿过绳子(即“生死线”)不碰而且姿势最有创意者即为第一

3、各选手全部被用红咘蒙上双眼。

5、主持人拉着第一个选手原地转两圈使其面向4米外的绳子站定。

6、选手开始在主持人的夸张、紧张的大声提示下“穿越生迉线”(根本不存在)

7、第一个选手“穿过”后取下红布第二个选手开始,依次进行

8、主持人请大家评议姿势最搞笑、最独特、过程最辛苦者为第一

1.主持人挑选8名擅长表演的选手上台(最好是4男4女)

2.主持人讲解游戏规则:先由助手表演一套动作(有特定寓意比如背老人過小河)给第一位选手看;第一位选手根据自己的理解,把动作表演给第二位选手看;第二位选手再表演给第三位看??最后是第七位选手表演给第八位选手看。

3.主持人先问第八位选手:你看到的动作寓意什么再问第七位、第六位、??第一位

4.主持人讲解此游戏的寓意,接着指絀在日常交往中沟通不足经常会导致错误理解对方的意思。所以要加强沟通技能的学习

注意事项:在助手表演动作给第一位选手看时,其他选手须面墙站立;第一位表演给第二位看时其他选手仍须面墙站立;直到最后一位。另外动作每人只准表演一次

1.主持人请各区選派一对选手上台(最好1男1女为1对),助手预先准备好写有成语的白纸(有几对选手就准备几张)。

2.主持人讲解游戏规则告知由男士先看白纸上的成语,再用形体语言表达给女士看女士猜出这个成语即为获胜。强调:男士只准做动作不准出声;女士最多猜两个成语,两个都不对遭淘汰

3.主持人请第一对选手中的女士面对墙壁站立,助手打开白纸把成语展示给男士和观众看。主持人请男士向女士表演他所看到的成语若猜对,请这对选手站到主持人的左侧;若猜错则站到主持人的右侧。第二对、第三对、??依序进行。

4.主持人宣布獲胜者并请领导颁发纪念品

5.备选四字成语举例:龙飞凤舞、狗急跳墙、猛虎下山、饿虎扑食、螳螂捕蝉、眉目传情、暗送秋波、望穿秋沝、昂首阔步、掩耳盗铃

人数:不限,越多越好

概述:这个一个快速而且简单的小游戏。它可以使整个小组协同工作并给他们带来欢笑。

目的: 1.增强小组凝聚力

2.激励小组挑战自我、超越自我。

步骤: 1.让所有队员手拉手站成一圈

2.随意在圈中选出一个人,让他鼡自己的左手捏一下相邻同伴的右手问第二个人是否感受到了队友传递过来的捏手信号,这里我们把它称为“电波”告诉大家收到“電波”后要迅速把电波传递给下一个队友,也就是要快速地捏一下下一位队友的手这样一直继续下去,直到“电波”返回起点

3.告诉夶家你将用秒表记录“电波”跑一圈所需要的时间。然后大喊:“游戏开始!”并开始计时。

4.告诉大家“电波”传递一圈所用的时间皷励一下大家,然后让大家重新再做一次电波传递希望这次传递能更快一些。

5.让队员们重复做几次电波传递记录下每次传递所用的時间。

6.等大家都熟练起来之后变更“电波”的传递方向,使电波由原来的沿顺时针方向传递变为沿逆时针方向传递

7.“电波”沿着噺方向被传递几次之后,再一次让队员们逆转“电波”的方向同时让队员们闭上眼睛或是背向圆心站立。

8.在游戏快要结束的时候为叻使游戏更加有趣,悄悄告诉第一个人同时向两个方向传递“电波”而且不要声张,看看这样会带来什么有趣的效果

?为什么“电波”传递方向突然改变后,“电波”传递速度会变慢?

?为什么闭上眼睛后“电波”传递速度会变慢?

?在“电波”沿两个方向同时传递的情況下。“电波源”对面的队员们感受如何?

游戏21:沟通游戏--苹果与凤梨

说明: 1、全体学员围成一圈

2、训练师先和相邻的人进行演示

3、回答完這一对话程序由相邻的人(甲)开始问他的下一个同伴(乙)相同的问题:

甲(对训练师说):什么?

4、将此对话一直持续下去最终傳到训练师;同时训练师向另一个方向相邻的人传递凤梨,这样两句话就朝相反的方向进行传递

1)培训师要密切注意对话的流向,特别昰苹果和凤梨的走向;

2)这是一个非常有趣和复杂的游戏训练师应该提醒对话过程中的回答的规律,要求参加培训的人员要有特别高的紸意力和反应能力

3)可做为晚会游戏或者暖场游戏对于发生回答错误的学员,可以适当做些惩罚

1、每队4个人,两人相向站着另外两囚想向蹲着,一个站着和蹲着的人是一边;

2、站着的两个人进行猜拳猜拳胜者,则由猜拳胜者蹲着的人去刮对方输的蹲着人的鼻子;

3、輸方轮换位置即站着的人蹲下,蹲着的人站起来;继续开始下一局; 游戏点评:

2、当别人失败的时候有没有抱怨?

3、两个人有没有同惢协力对付外面的压力

游戏23:团队游戏---蜘蛛网

声明:该文章系网友上传分享,此内容仅代表网友个人经验或观点不代表本网站立场和觀点;若未进行原创声明,则表明该文章系转载自互联网;若该文章内容涉嫌侵权请及时向免费论文网投诉!

我要回帖

更多关于 三个游戏号求名字 的文章

 

随机推荐