一付牌跑得快去掉什么牌4~8和方片九梅花九。红桃九先出,红A的为一伙黑A的为一伙,看到牌好也可一打三,求学名

《中国华牌竞赛规则》该书是由國家体育总局社会体育指导中心审定修订于2008年的最新版本。为了推动我国智力竞赛活动的开展规范传统的华牌项目,使其走上科学和健康的轨道丰富人民群众文化生活,促进全民健身活动发展更好地为社会主义精神文明建设服务,特制定本规则

国家体育总局社会體育指导中心

《中国华牌竞赛规则》编写组 编国家体育总局社会体育指导中心 审定

为了推动我国智力竞赛活动的开展,规范传统的华牌项目使其走上科学和健康的轨道,丰富人民群众文化生活促进全民健身活动发展,更好地为社会主义精神文明建设服务特制定本规则。

运动员应身体健康年满16周岁,具有良好的文化素质、意志品质和道德作风自觉遵守《运动员守则》,遵守竞赛规程和赛场纪律服從裁判。

裁判员及竞赛工作人员必须遵守《裁判员守则》根据竞赛规则、规程及裁判法的规定,严肃、认真、公正、准确地执行竞赛裁判任务

(一)运动员、裁判员、工作人员要着装整洁,言谈举止文明

(二)比赛开始前,运动员、裁判员应按时有序地入场

(三)裁判长宣布比赛开始时,运动员按裁判长的示意起立互相握手致意。比赛结束时运动员、裁判员相互握手致谢。

(四)比赛进行期间不得在场内吸烟,保持肃静

第二章 比赛场地与器材

场地面积必须能够容纳竞赛规程规定的参赛运动员同时出场。场地环境安静、清洁高度为由桌面至屋顶垂直2米以上,通风良好室内明亮,运动员背后不得有镜子或其他反光物体并安排一旦发生意外事故时的安全疏散通道。

采用跑得快去掉什么牌大、小王的一副扑克牌每副牌52张。一般性比赛使用由竞赛组织机构确定的一种扑克牌。全国性和省、洎治区、直辖市的正规比赛使用由国家体育总局社会体育指导中心审定或确认的扑克牌。

在复式比赛中须使用牌套。每个牌套装一副仳赛用牌牌套外部编有牌号,在计副制比赛中还须标示本副牌首引人的方位牌套内部设有四个分别标明北、西、南、东的插袋,以使┅桌四名运动员打完一副牌后将每人的牌按各自的位置插入相应的插袋,并将这副牌传至另桌复打

比赛用桌应高度适宜,平稳牢固桌下设有隔板,避免运动员之间下肢接触桌面为正方形,边长80~90厘米基本色为墨绿色或其他不易刺眼的颜色。

大型比赛或有必要时可拉遮挡幕沿桌面一对角线两角端安装比赛专用遮挡幕架,遮挡幕就固定在遮挡幕架上

座椅应与牌桌配套,高度适宜应根据比赛的规模和需要,安排出裁判员的座椅

用于记录比赛成绩。不同赛制的记分表格式见附件一至附件四

按自然方向或以主席台的方向为北,在賽场的北方设标志明显的“北”字牌以此为根据确定牌桌摆放和运动员就座的方位。

华牌俗称拱猪是以扑克牌为竞赛器材,由两人组荿一对与另两人组成另一对相对抗的社会体育智力竞技项目采用一副扑克牌进行比赛。双方力争多得正分、少得负分以双方得分的多尐决定胜负。

扑克牌中包括四种花色一副牌每种13张。四种花色分别为:黑桃、红心、梅花、方块

黑桃Q称猪,猪为负100分

所有黑桃花色嘚牌张统称猪牌。称黑桃A为大猪头称黑桃K为小猪头。

所有的红心牌张均为分牌称红分。红心A为负50分红心K为负40分,红心Q为负30分红心J為负20分,红心10、9、8、7、6、5各为负10分红心4、3、2为0分牌。

所有红心花色的牌张统称红牌

梅花10称变压器,亦称番、加倍得到梅花10的一家,若又得到了分牌则其分牌统统要加倍计算;若未得到分牌,则单张梅花10以正50分计(但得到红心4、3、2的以0分计)

所有梅花花色的牌张统稱变牌。称梅花A为大变头称梅花K为二变头,称梅花Q为三变头称梅花J为小变头。

方块J称羊羊为正100分。

所有方块花色的牌张统称羊牌稱方块A为大羊头,称方块K为二羊头称方块Q为三羊头或小羊头。

六、拱猪、分红、攻变、牵羊(放羊)

在黑桃Q尚未露面的前提下主动出尛于黑桃Q的猪牌谓拱猪。

在许多红分尚未露面的前提下主动出红牌(通常指较小的红牌)谓分红。

在梅花10尚未露面的前提下主动出小於梅花10的变牌谓攻变。

在方块J尚未露面的前提下主动出大于方块J的羊牌谓牵羊,主动出小于方块J的羊牌谓放羊

指一家在一副牌中收齐叻全部13张红牌。收全红的一家得正200分

指一家在一副牌中收齐了猪、羊、变压器和全部13张红牌。获满贯的一家得正800分

上家即位于本家左方的对手。

下家即位于本家右方的对手

对家即坐在本家对面的同伴。

一方即组成一对搭档的两名牌手

对方即与一方相对抗的另一对牌掱。

十一、一手牌、一副牌、全副牌

一手牌指一副牌中一家所抓得的全部13张牌

一副牌指四家从抓第一张牌开始到各自打完一手牌并计分結束的全过程。

全副牌指一副牌中四家所抓得的全部52张牌

十二、第1副牌、第一副牌

第1副牌指比赛中编号为“1”的那副牌。

第一副牌指比賽中最先打的那副牌

指四位牌手在比赛中所坐位置的方向。如一对牌手做南北向则另一对牌手肯定坐东西向。

四家按序各出一张牌为絀一圈

比赛中双方累计每副牌的得分至一方满负1000分或正1000分时为一局。也可以满负800分或正800分为一局

在计副制队式赛中,双方按规定打一萣的副数为一盘通常16副牌为一盘。

比赛中两队(对)交锋一次为赛一轮赛一轮可能是赛一局,可能是赛一定的时间也可能是赛一定嘚副数。

一轮比赛赛的副数较多或赛的时间较长时该轮比赛可分若干节进行。节与节之间适当休息亦可交换坐向或更换赛员。

比赛开始前须将牌均匀地洗好后放置牌桌上。第一副牌由任意一家洗牌并由对方任意一家切牌。以后每副牌由上副牌得“猪”的一家的同伴洗牌并由洗牌者的下家切牌。

第一副牌由任意一家翻牌点自他开始按逆时针方向来决定由谁先抓第一张牌。以后每副牌由上副牌得“豬”的一家先抓第一张牌抓牌时务必牌面向下,按逆时针方向依次抓每次抓一张。

四家抓牌完毕只要有一家抓得的张数不是13张时,須召请裁判员清点每家手中牌张数若其他家张数无误,则换牌重洗重抓

四、洗牌和抓牌的其他方式

根据比赛的方法或要求,裁判员有權事先安排或临时指定洗牌者也可以发牌的方式代替抓牌。

从抓牌结束至出第一张牌之间应有一约20秒钟的短暂停顿,等待这副牌有无洎愿明牌者

持有黑桃Q的一家将这张牌明放在桌上,谓明猪明猪为负200分。在本副牌未出过黑桃时不准出明猪(持单张时除外)。待出過首圈黑桃后明猪者方可任意跟出或垫出明猪。

持有方块J的一家将这张牌明放在桌上谓明羊。明羊为正200分在本副牌未出过方块时,鈈准出明羊(持单张时除外)待出过首圈方块后,明羊者方可任意跟出或垫出明羊

持有红心A的一家将这张牌明放在桌上,谓明红明紅后,每张红分牌的分值都要加倍收全红为正400分。在本副牌未出过红心时不准出明红心A(持单张时除外)。待出过首圈红心后明红惢A者方可任意跟出或垫出明红心A。

持有梅花10的一家将这张牌明放在桌上谓明变,又称明番、明加倍明变后,得到明变的一家若又得箌了分牌,则其分牌统统要乘4计算;若未得到分牌则单张明变以正100分计(但得到红心4、3、2的以0分计)。在本副牌未出过梅花时不准出奣变(持单张时除外)。待出过首圈梅花后明变者方可任意跟出或垫出明变。

一副牌中先出的第一张牌谓首引。第一副牌由抓有黑桃2、3或7的一家先出。以后每副牌由上副牌得“猪”的一家先出。

第一圈牌之后的每圈牌均由上圈牌牌最大的一家先出,谓领出

首引與领出时,除明牌限制外可选择任意一张牌。

第十条 关于出牌的规定

牌手出牌时由自己手中抽出牌张牌面向上竖放在本人面前桌上规萣的区域内。打出的合法牌张一旦明示给他人便不得收回打出的牌张清晰地明放在桌面后,在一圈牌出完之前不能随意移动。一圈牌絀完之后四家各自将自己该圈出的一张牌改为牌面向下顺序地置放于本人面前桌上规定的弃牌区内。在整个出牌过程中任何牌手都不嘚翻查其他三位牌手弃牌区的牌张,也不得将自己弃牌区的牌张再明示给他人

一家领出后,其他三家按逆时针顺序依次出牌不得越序搶出,也不得拖延时间

领出者领出一门花色的牌,其他三家有这门花色的牌时必须跟出谓跟牌。若跟牌者的领出花色是单张跟单张牌时不得迟疑。

需跟牌者只有在没有领出花色的牌时才允许任意垫出其他花色的牌谓垫牌。

在同一花色中牌的大小按A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2排列。

一圈牌中牌最大的一家除获下一圈牌的领出权外,还获得本圈出现的所有分牌(包括红心4、3、2)即获得相应的分。須将各圈牌中出现的分牌(包括红心4、3、2)统统拣出牌面向上分别置于桌面各得分家的区域内。比赛中任一牌手认为需要时都可对各嘚分区的牌随时查验。

所得猪、羊、变压器和红心牌分是华牌比赛中最基本的分值。为了不使这种分与比赛中可能出现的其他分相混淆特把这种分称为基本分。

第十四条 声称与承认、默认

在一副牌未打完之前某位牌手出于缩短打牌过程等考虑,就把自己手中的未出牌張明亮出来并声明自本圈牌之后有分值牌张的归属,谓声称声称时应附带说明之后的打牌路线,对复杂牌局还应充分预见到之后可能絀现的各种情况

对声称的赞同即为承认。对声称和承认未提出异议即为默认承认或默认后,本副牌的打牌即告停止按声称的结果记汾。

对声称有异议的或在本副牌记分前的合法时限内要求撤销承认或默认的,须召请裁判

一副牌打完后,要先计算出四家各自的得分然后再把北家和南家的分加在一起、把西家和东家的分加在一起计算出双方的得分。

如:本副牌北家得负80的红分南家得单张变压器为囸50分,则南北方的得分是负30分;当然东西方的得分是负120分。

又如:本副牌北家得明猪、明变为负800分南家得明羊并收全红为正400分,则南丠方的得分是负400分;当然东西方的得分是0分。

每打完一副牌记一次分把每副牌比赛双方的得分记录下来。记分是一副牌赛完的标志吔是双方比赛过程的原始记录和最终判定胜负的文字依据。

由坐南的牌手负责记分并交坐东的牌手查验。根据需要裁判员也可指定专囚负责记分。记分时要严肃、认真分数一旦记录在记分表上,未经裁判员允许不得更改。

第五章 竞赛的组织与方法

第十七条 设立竞赛機构

为了保证比赛的顺利进行应根据比赛的需要建立相应的竞赛组织机构,从事比赛的筹备工作制定有关章程和补充规定,处理比赛期间和比赛结束后不属于裁判员职责范围的一切问题

竞赛组织机构根据比赛的规模和条件,指定或要求适量的裁判人员管理比赛并任命其中一人为裁判长,必要时可增设副裁判长一至数人

重大比赛应设立仲裁委员会。

第十八条 制定竞赛规程和补充规定

竞赛规程由主办單位制定内容应包括竞赛日期、竞赛地点、竞赛项目以及赛制、赛法;应包括报名资格、报名方法、报名日期、报名和参赛费用以及报噵日期和方法;应包括所设奖项、奖励方法以及级别的授予方法或升降级方法。

补充规定由裁判长根据竞赛规程精神拟定赛前发往各报洺参赛单位,并在各队报到后的领队、教练员与裁判长赛前联席会议上再仔细说明让各队运动员都知道并严格执行。

补充规定的内容不鈳违背《中国华牌竞赛规则》制定补充规定的目的,是根据比赛的目的、规模和特点对规则中不能一一阐明的细节,作出详细的说明囷规定以使运动员和裁判员在赛中碰到具体问题时有章可循。

比赛一局未赛一轮也可考虑比赛三局(三局两胜)为赛一轮,胜者记2分负者记0分。

在赛时有限的情况下可与计时制相结合,当时间已到但一局尚未打完时以累计正分多或负分少的一方为胜。

比赛一定的時间为赛一轮到时以双方累计基本分的多少区分胜负,胜者记2分负者记0分,打平各记1分

比赛一定的副数为赛一轮,以累计队式赛分戓比赛分多的队(对)为胜

这是专为复式赛设计的一种赛制。每副牌的牌号和首引人都是固定的每副牌打完后,都要将四家牌张按牌型卡复原然后4名牌手把自己的牌分别插入牌套中的指定位置,将这副牌传至另桌复打

参加比赛的队(对)数较多,时间较紧可酌情采用单淘汰、双败淘汰或其他淘汰方式。

两队(对)中的负队(对)被淘汰胜队(对)则进入下一轮并与新对手对抗,负者再被淘汰洳此进行到最后只剩一个胜队(对),该队(对)即为冠军

应安排2^n个队(对)参赛(n为正整数),这样在比赛n轮后会产生冠军应合理咹排各轮对阵的对手,即应按各队(对)的实力或以前一阶段比赛的名次作为参考采用蛇形排列方法排出单淘汰赛各队(对)的比赛位置。若参赛队(对)不足2^n则应让实力占优者第1轮比赛轮空。

16队(对)单淘汰赛轮此表见附件五

淘汰赛的种子位置表见附件六。

一个队(对)负两场被淘汰的赛法

第1轮比赛结束后,会得出一组胜队(对)和一组负队(对)通常称为胜区和负区。胜区继续进行第2轮比赛其中又将有半数告负从而进入负区,直到胜区只剩下一个全胜队(对)即胜区第一名。

在负区中按原种子相对位置进行单淘汰赛,泹第2轮是第1轮后的负者之间在比赛而第3轮则是第2轮负区的的胜者与胜区的负者之间在比赛,直到负区也只剩下一个全胜队(对)即负區第一名。

最后由胜区第一名与负区第一名进行决赛。若胜区第一名胜即为冠军;若负区第一名胜,两队(对)再进行一场附加决赛再胜者方为冠军。也可考虑不论谁胜谁负一场决赛即分出冠亚军。到底采用何种决赛方式应在赛前就明确公布。

16队(对)双败淘汰賽轮次表见附件七

在时间较为宽裕时,为给参赛者更多的比赛机会可酌情采用大循环、分组循环、单循环、双循环或其他循环方式。

夶循环赛指每个参赛者与其他参赛者都相遇

分组循环赛指将参赛者分成若干组进行预赛,通过各组循环赛从各组选出一定名额参加复赛戓决赛分组时,应根据参赛者级别或比赛成绩安排各组种子

单循环赛指参赛者之间循环赛一次。

双循环赛指参赛者之间循环赛两次

鈈同参赛者的循环赛轮次表参见附件八。

第二十二条 积分编排赛

在参赛者较多、赛程较短的情况下可以采用以瑞士轮转法实施的积分编排赛。

积分编排赛的最少比赛论述是2^n个参赛者时赛n轮。通常应在n轮的基础上至少增加两轮比赛

积分编排赛第1轮对阵的理想方式是强者對弱者,可按蛇形排列方法排出第1轮对阵情况如果对各参赛者的实力不清楚,可抽签决定第1轮对阵情况每轮赛后,由裁判人员根据比賽积分进行下一轮的对阵编排工作从第2轮起,比赛按高分对高分、低分对低分的原则安排对阵但任何两参赛者不重复对垒。

全部比赛結束后按各参赛者的累计积分排定名次,累计积分高者名次列前如遇积分相等的情况,先比获胜轮数的多少多者名次列前;次比对掱分的高低,高者名次列前;再比赛中被记违例次数的多少少者名次列前;最后根据原始记录比各局、各赛时、各盘中胜率的高低,高鍺名次列前

第二十三条 运动队(对)退出比赛

运动队(对)不得无故退出比赛。确需退出者须向竞赛机构申明正当理由,并征得同意

在比赛开始前退出,如系循环赛且剩余为双数应重新抽签决定赛号;如系积分编排赛,可考虑补足双数

在比赛中途退出,处理办法洳下:

在不采用胜利分记录成绩的循环赛中凡已赛对手不足半数者,则所有已赛结果一概注销;如超过或达到半数则其成绩有效,其餘未赛轮次均作弃权判其对手得:(1)非弃权方已赛平均胜利分,(2)30减去弃权方平均胜利分(3)18胜利分。

在积分编排赛中不论比賽是否过半,已赛结果均有效其余未赛轮次均作弃权,判其对手或获胜或得18胜利分

在双人赛中,凡已赛对手不足半数者则所有比赛結果一概注销,或所有已赛或未赛对手均得平均比赛分;如超过或达到半数则其成绩有效,其余未赛轮次均作弃权判其对手得平均比賽分的1.2倍。

第二十四条 互看牌型卡

这是防止传递非法信息的有效方法

计副制复式赛采用牌套,牌套中附有四家牌的牌型卡(见附件九)四位牌手从牌套中取出自己的牌时,应牌面向下数清自己拿到的牌张数是否是13张接着查验一下自己拿到的牌与自家牌型卡上所标是否楿符。之后同伴间交换牌型卡互看,互看的时间不超过30秒互看完再将牌型卡插回牌套原位置。首引牌张打出后任何牌手不得再翻阅牌型卡。

计副制比赛通常不允许明牌如仍采用允许明牌的打法,则互看牌型卡的时间应在明牌后、首引前

第二十五条 固定首引人

以赛16副牌为例,第1、5、9、13副由北家首引第2、6、10、14副由西家首引,第3、7、11、15副由南家首引第4、8、12、16副由东家首引。不管赛多少副牌此循环艏引方式不变。

第二十六条 4人队式赛

在4人队式团体赛中两队各派4名牌手出场,进行若干副牌的比赛两队中一队为主队,一队为客队主客队由轮次表决定,或由抽签决定两队在A、B两桌进行比赛,A桌主队两名牌手坐南北B桌主队两名牌手坐东西,客队的坐向则正相反烸副牌都要在A、B桌各打一次。为避免一副牌的输赢对整场比赛的过大影响赛后要根据两桌每一副牌的净胜分之差换算成队式赛分(见附件三),然后将一队各副牌所得队式赛分相加即得出一队累计总队式赛分。累计总队式赛分多的一队为胜队两队累计总队式赛分之差即为胜负的多少。

在队式积分编排赛中为使比赛更为公平,按胜利分的形式记录积分根据双方的累计总队式赛分之差换算成胜利分。仳赛的副数不同时有不同的胜利分换算法。16副牌胜利分换算表见附件十

也可把胜利分的记分形式运用到队式循环赛中。

双人赛是以一對牌手为参赛单位的计副制比赛每对牌手始终要以自己固定的赛号,按照规定的轮转法与他对牌手分别进行一定副数的比赛。

每副牌嘟要在多桌复打每对牌手在每副牌都会得到一个净胜分(很可能是负数),待一副牌在各应赛桌都赛完后裁判员会依据同方向各对牌掱在这副牌所得净胜分的多少将这个净胜分换算成比赛分。例如共7桌复赛同一副牌,南北方向的7对牌手会得到7个净胜分其中得分最多嘚1对将得到6比赛分(顶分),得分最少的1对将得到0比赛分(底分)其他5对牌手依所得分的排队将分别得到5(次顶分)、4、3、2、1(次底分)比赛分;东西方向的7对牌手依此法换算,也同样会得到7个比赛分赛后汇总各对牌手各副牌的比赛分,总比赛分多者名次列前如遇总仳赛分相同,则顶分多者或底分少者名次列前

将参赛者分成南北和东西两个方向组,同方向组的牌手不相遇赛后产生南北方向和东西方向两个冠军。

采用米切尔轮转法单数桌米切尔制移位表(5桌)和双数米切尔制移位表(6桌)见附件十一。

不分方向组将参赛者混编茬一起,采用豪威尔轮转法赛后只产生一个冠军。各桌数豪威尔制移位表见附件十二

按米切尔制轮转时,赛后不同方向的各对牌手若按累计比赛分统一排列名次也能只产生一个冠军。

即采用米切尔轮转法又采用豪威尔轮转法的双人赛在参赛者较多时,可分成若干条線先以米切尔移位赛进行淘汰最后按单冠军制录取名次。

第二十八条 双人赛中的补偿分与调整分

在双人赛某副牌中当一对牌手自己并未违规、并无过错,但因种种原因这对牌手却无法经正常程序得到这副牌的合理的比赛分时应判给该对牌手一个人为补偿分,通常判给該副牌的最高比赛分的60%;如该对牌手在整场、整节比赛中所得比赛分之百分比已超过60%则该副牌应按其整场、整节得分的百分比判给一个囚为的调整分。

有违例犯规或干扰比赛的言行但性质轻微的,由裁判员当场给予口头警告

明显有违例犯规或干扰比赛言行的,由裁判員笔记违例一次并当场郑重宣布。

在同轮比赛中第二次给予警告的,由裁判员笔记违例一次并当场郑重宣布。

罚分的目的主要不是為了惩罚而是为了对非违规方所造成的损失给予补救。

罚分包括罚基本分、罚队式赛分、罚胜利分和罚比赛分

有意犯规、性质恶劣的,严重干扰比赛正常进行的或在同轮比赛中三次被记违例的,由裁判长宣布此轮比赛判负(得0分)判其对手:在不采用胜利分记录成績的比赛中,或为胜或得平均比赛分的1.2倍;在采用胜利分记录成绩的比赛中,或得已赛平均分或得30减去判负方平均分,或得18分或按原始记录上已有成绩结算得分。

有意犯规、性质极为恶劣的因谩骂、动粗致使比赛中断的,或第二次被判负的由裁判长宣布取消参赛資格,并通报停赛处罚本轮其对手的得分,按其判负论以后各轮,按中途退出比赛处理

以裁判长宣布比赛开始计,一方迟到超过5分鍾给予该方警告;双方迟到都超过5分钟,给予双方警告;一方迟到超过15分钟算该方弃权,记0分其对手得分按其判负论;双方迟到都超过15分钟,算双方弃权双方都记0分。

双人赛中因迟到而少打的牌记0分其对手得平均比赛分的1.2倍。

第三十一条 越序抓牌与越序出牌

(一)抢先抓上家或他家理应抓的牌但并未看到的一经发现马上退回。

(二)越序抓牌已经看到牌张但尚未插入手牌中的除马上退回外,甴裁判员根据该牌张的重要程度决定是否给予处罚严重的罚因该牌张而得到的基本分的半数甚至全数。

(三)越序抓牌并已插入手牌中嘚其退回方式为由理应轮到的抓牌者从违规者手中任意抽出多余的牌张,并由裁判员根据实际情况决定是否给予处罚严重的罚因所抽牌张而得到的基本分的半数甚至全数。以下按正常顺序继续抓牌

凡不按规定的出牌顺序,过早地将牌亮在桌上称越序引牌(包括越序艏引、越序领出)越序跟牌或越序垫牌。越序引牌按暴露张处理但越序引牌后,若下家跟出牌张则越序转为合法,双方按此所引和所哏牌继续打牌对双方均不判罚。对越序跟牌或越序垫牌由裁判员根据实战情况决定是否给予处罚,严重的罚因越序牌张而得到的当圈基本分的半数甚至全数

第三十二条 多牌或少牌

一、在计局制、计时制比赛中

(一)在尚未首引前发现:发现多牌或少牌后,首先由裁判員判定错误家和非错误家(若无法判定则两家均为错误家)给予错误方警告处罚。一家多牌、一家少牌时通常需要决定这副牌是任意抽出多余牌张继续比赛还是重洗重抓。当多牌家和少牌家各为一方时决定者是非错误家或少牌家;当多牌家和少牌家同为首引方时,决萣者是首引人的下家;当多牌家和少牌家同为非首引方时决定者是首引人。

(二)在首引之后的牌局进行中发现:打牌继续原得分有效。若多牌家和少牌家各为一方给予双方警告处罚;若多牌家和少牌家同为一方,给予该方记违例处罚;若单家多牌或少牌给予该方警告处罚。由裁判员根据这副牌的进程决定是否让少牌者从多牌者手中抽牌由裁判员根据这副牌的实战结果决定是否或怎样对错误方或哆牌方作出罚基本分的处罚。

(一)在未看本手牌之前发现:由裁判员按照牌型卡调整对多牌或少牌者不予处罚,但对插错牌的责任方偠给予扣除胜利分或队式赛分或比赛分的处罚(采用胜利分记录成绩的队式赛扣除0.5胜利分不采用胜利分记录成绩的队式赛扣除1队式赛分,双人赛扣除0.5或1比赛分)

(二)在看过本手牌之后但在首引前发现:由裁判员按照牌型卡调整,除对插错牌的责任方给予扣除胜利分或隊式赛分或比赛分的处罚外还要追加扣除多牌或少牌人一方胜利分或队式赛分或比赛分(采用胜利分记录成绩的队式赛扣除0.25胜利分,不采用胜利分记录成绩的队式赛扣除0.5队式赛分双人赛各扣除0.25或0.5比赛分)。

(三)在首引之后的牌局进行中发现:除对插错牌的责任方给予扣除胜利分或队式赛分或比赛分的处罚外区分以下四种情形办理。

1、队式赛中责任是双方的该副牌取消,在采用胜利分记录成绩时各縋加扣除0.5胜利分

2、队式赛中责任是单方的,该副牌取消在采用胜利分记录成绩的比赛中,如果本轮比赛结果非责任方所在队所得胜利汾未达到20分则由责任方补贴给非责任方1胜利分如果本轮比赛结果非责任方所在队所得胜利分达到20分则扣除责任方1胜利分;在不采用胜利汾记录成绩的比赛中,扣除责任方2队式赛分

3、双人赛中责任是双方的,该副牌不再打双方均按平均比赛分的80%得分。

4、双人赛中责任是單方的该副牌不再打,责任方按平均比赛分的70%得分非责任方按平均比赛分的120%得分.

即便在首引之前发现多牌或少牌,若多看到的是对方嘚要害牌张致使牌局无法正常进行时,可仿照以上4种情形办理

或者四家牌与牌型卡上所标无异,但仍莫名其妙地出现出现单家多牌或尐牌现象致使牌局无法正常进行时,亦可仿照以上单方责任的情形办理

第三十三条 不按规定登记或非法查看牌型卡

一、不按规定登记牌型卡

在计副制比赛初始阶段,往往需要登记牌型卡

(一)登记牌型卡有误但未影响该副牌比赛的:在采用胜利分记录成绩的队式赛中,扣除责任方0.5胜利分在不采用胜利分记录成绩的队式赛中,若是责任队与非责任队在进行比赛则扣除责任方1队式赛分;若是两非责任队の间在进行比赛则不扣队式赛分但要给予责任方警告处罚。在双人赛中扣除责任方0.5或1比赛分。

(二)登记牌型卡有误由影响该副牌比賽的(指该副牌被取消或不再打):在采用胜利分记录成绩的队式赛中受损队为一个队时,如果本轮比赛结果受损队所得胜利分未达到20汾则由责任方补贴给受损队1胜利分如果本轮比赛结果受损队所得胜利分达到20分则扣除责任方1胜利分;受损队为两个队时,如果本轮比赛結果两受损队所得胜利分均未达到20分则由责任方补贴给两受损队各0.5胜利分如果本轮比赛结果只一受损队所得胜利分均未达到20分则既由责任方补贴给该队0.5胜利分又扣除责任方0.5胜利分。:在不采用胜利分记录成绩的队式赛中若是责任队与受损队在进行比赛则扣除责任方2队式賽分;若是两受损队之间在进行比赛则不扣队式赛分,但要给予责任方记违例处罚在双人赛中,扣除责任方1或2比赛分两受损对均按平均比赛分的120%得分。

首引后非法查看牌型卡的(包括非法查看他人已出过并反扣的隔圈牌张的)罚50基本分。

在双人赛中一副牌未打完之湔非法查看随牌记分表的,罚50基本分

领出者领出一门花色的牌时,若某跟牌者的领出花色是单张他又未在3秒钟之内跟出这张牌,谓单張迟疑

根据非违规方的合理陈述,由违规方弥补因单张迟疑给非违规方造成的损失

在抓牌和打牌过程中,或过早地暴露牌张或出错牌暴露牌张,或持握的方式使他人有意、无意地看见牌面或有意、无意地掉在地上让人看到牌面,均属暴露张

暴露张分轻罚张和重罚張。

所露牌张轻微不足以向其同伴提供非法信息,且对其对手不可能造成实质性损失的可不予处罚或给予警告处罚,轻罚张收回

所露牌张比较重要,足以向其对手提供非法信息且对其对手可能造成实质性损失的,为重罚张

重罚张一旦成立,应牌面向上置于桌面本镓弃牌区内重罚张一家跟牌时,须在合法出牌的第一时间跟出重罚张重罚张一家领出时,其下家可指定是否出重罚张花色、是否出该偅罚张一俟重罚张一家领出后,重罚张或自行消失或收回

对出现重罚张的一方,裁判员可视情况决定是否给予警告、记违例或罚基本汾的处罚

必须出却未出的牌张称为藏张。

藏张于当圈一经发现允许马上改正,其出错的牌张按暴露张处理

藏张如果于下一圈出牌后發现,为藏张成立藏张一旦成立,必须予以判罚裁判员依据其情节轻重罚基本分的原则是:就非违规方陈述的从藏牌成立到发现藏张為止的整个出牌过程,取违规方在所有可能情况下的最不利结果

对情节特别严重的,可考虑给予判负处罚

第三十七条 声称不成立

对声稱有异议时,或在一副牌记分前的合法时限内(当声称方为记分方时则在四手牌插回牌套前或合拢前的合法时限内)要求撤销承认或默认時裁判员应要求声称者复述声称时的说明,要求各家摊明声称时的手中剩余牌张并充分听取异议。此时若存在声称者未提及的打牌路線尤其当存在与声称结果不符的合理打法时,应裁定声称不成立若声称者在复述时又提出了在声称时并未提到的新的成功路线,裁判員不予接受

裁定声称不成立后,已摊明的剩余牌张要继续打非声称方两家仍各出各的牌,声称方两家则由声称人的下家指定出牌若指定出牌的路线与生成路线一致,则指定时不得无理违反声称时的说明直至这副牌打完,双方按此最终结果记分不论这个最终结果对非声称方是否有利。

第三十八条 传递非法信息

合法信息是在出牌过程中传递的正常技巧的信息或者是同伴间的某些公开约定。

凡不是通過合法信息传递的牌情信息均属非法信息如通过异常的表情、动作、手势、眼神、出牌速度、牌张摆向和通过反复暴露牌张等。

对传递非法信息包括有传递非法信息的嫌疑和属于传递非法信息性质的,根据其情节轻重裁判员可给予警告、记违例、罚分处罚。对屡教不妀、情节特别严重的可考虑给予判负甚至停赛处罚。

第三十九条 拖延比赛时间

一副牌的正常比赛时间是7.5分钟因此,要求牌手出牌快鈈得拖延。在一副牌中首引的时间不超过20秒,领出的时间不超过15秒跟牌或垫牌的时间不超过10秒。超过了上述时间便被认为拖延,严偅的给予警告处分有意拖延的给予记违例处分。

在计时制比赛中每轮结束前20~30分钟,应由裁判长向全场统一宣布自宣布之时起,打唍手中正在打的这副牌之后各桌应打满三副牌以避免领先一方终场前故意拖延。

在计副制队式赛中每轮结束前30分钟或在结束前一定的時间,由裁判长向全场统一宣布此时已应打完的副数提醒已打副数相差较多的桌加快比赛节奏。到了比赛应结束的时间各桌未打的尚茬牌套中的牌取消,各队按已打牌数结算成绩取消牌数达到两副的,要给予处罚取消牌数是两副的,责任方是双方的在采用胜利分記录成绩的比赛中各扣0.5胜利分;在不采用胜利分记录成绩的比赛中不扣分,但要给予双方警告处罚(取消牌数达到一轮比赛副数的三分之┅时要给予双方记违例处罚)取消牌数是两副的,责任方是单方的在采用胜利分记录成绩的比赛中如果本轮比赛结果非责任方所在队所得的胜利分未达到20分则由责任方补贴给非责任方0.5胜利分,如果本轮比赛结果非责任方所在队所得的胜利分达到20分则扣除责任方0.5胜利分;茬不采用胜利分记录成绩的比赛中扣除责任方1队式赛分。取消牌数是三副的扣1胜利分或2队式赛分是四副的扣1.5胜利分或3队式赛分,是五副的扣2胜利分或4队式赛分依此类推。

第四十条 判罚的程序与时限

比赛中一旦发生违规,同桌的4名运动员均有权立即指出

在指出违规嘚同时,应立即召请裁判员在裁判员未说明有关纠正办法及裁定判罚前,运动员不得自行采取行动

只有裁判员有裁定判罚的权利。违規一经指出运动员无权自行裁定或放弃判罚。对运动员之间自行接受或放弃的处罚裁判员有权予以承认或撤销。

(一)非违规方的领隊、教练员、非本桌运动员或由非违规方负责的观众率先指出违规对违规的处罚权可能丧失。

(二)在召请裁判员之前非违规方运动員若自行采取行动,对违规的处罚权可能丧失当非违规方因违规方对判罚不了解而采取获利行动时,裁判员可裁决处罚权丧失且行动無效。

(三)当某运动员被裁定有权选择罚则但其不独自选定而与同伴商量时,对违规的处罚权可能丧失

(四)出现违规但无运动员指出,或本应本圈牌指出违规的下圈牌才指出或本副牌出现的违规下副牌才指出,对违规的处罚权可能自动丧失

(一)运动员及其领隊对裁判员在其比赛中所作出的任何裁决,有提出申诉的权利

(二)对裁判员的裁决及其相关事宜的申诉,须在该轮比赛结束后90分钟内嘚有效时限提出

(三)申诉以书面形式提出,经领队签字有效

(四)申诉材料呈报仲裁委员会。未设仲裁委员会的呈报组织委员会。

(一)凡涉及比赛规则或比赛规定一类的申诉由裁判长负责听取并裁决。如对裁判长的裁决不服可向仲裁委员会上诉。

(二)凡非矗接涉及比赛规则或比赛规定的所有其他申诉由组织委员会负责处理。

(三)仲裁委员会可行使仲裁权利对裁判长的裁决进行复核但鈈得否决裁判长根据本《规则》或竞赛规程、补充规定以及为维持纪律所作的判罚。

(四)对申诉的处理不得违背国家体育总局颁布的《體育竞赛仲裁条例》

本《规则》的解释权属国家体育总局社会体育指导中心。

附件一 计局制华牌赛记分表

附件二 计时制华牌赛记分表

附件三 计副制华牌赛4人队式赛记分表

附件四 计副制华牌赛双人赛记分表

附件五 16队(对)单淘汰赛轮次表

附件七 16队(对)双败淘汰赛轮次表

附件十 16副牌胜利分换算表

附件十一 米切尔制移位表

附件十二 豪威尔制移位表

中国华牌竞赛规则运动员守则

一、热爱社会主义祖国热爱体育倳业,勇攀高峰为国争光。

二、讲文明、讲礼貌、讲道德、讲卫生、守秩序、守纪律

三、钻研业务、刻苦训练、尊重教练。

四、赛出風格、赛出水平胜不骄,败不馁

五、尊重裁判,尊重对方尊重观众。

六、不吸烟不喝酒,衣着整洁大方

七、团结友爱,关心集體反对自由主义。

八、尊重领导服从组织,遵守规章法令

中国华牌竞赛规则裁判员守则

一、热爱社会主义祖国,热爱体育事业

二、努力钻研业务,精通本项目规则和裁判法积极参与实践,不断提高业务水平

三、严格履行裁判员职责,做到严肃、认真、公正、准確

四、作风正派,不徇私情坚持原则,勇于同不良倾向作斗争

五、裁判员应互相学习,互相尊重互相支持,加强团结不搞宗派活动。

六、服从领导遵守纪律。执行任务时精神饱满,服装整洁仪表大方。

中国华牌竞赛规则教练员守则

一、热爱社会主义祖国忠诚体育事业。

二、从严、从难、从实战出发认真制定教案,坚持科学训练

三、做好赛前准备和临场指挥,赛后认真总结

四、学习政治理论和体育科学技术,刻苦钻研业务不断创新。

五、严格管理教育加强政治思想工作,关心运动员的全面发展

六、发扬民主,愛护运动员不准打骂和侮辱人格。

七、坚持真理发扬正气,做运动员的表率

八、教练员应互相学习,互相支持团结协作。

九、遵紀守法维护社会公德,执行各项规章制度

》中的魔法卡牌蕴含着「黑暗」力量的「库洛牌」,是由魔力高强的魔法师

所创造共有52张卡片,加上1张被遗落但威力强大的「无」牌与「爱」牌结合成了「希望」。「库洛牌」每张都具有不同的法力但在

成为「库洛牌」的新主人后,这些法力却渐渐消失

为了不让小樱心爱的卡片变成普通的纸牌,小樱必须用自己「星星」的力量将卡片转换

」故事重要的关键故事都围绕着这些卡片发展,因此看故事的同时了解这些卡片也相当嘚重要。 在「卡片介绍」里您将可以清楚地看到「库洛牌」及「小樱牌」的详细资料,「库洛牌」及「小樱牌」不只是颜色不一样就連卡片精灵的动作也不一样喔! 进去您将会发现哪里不同!

象征:前进、充实、期待的暗示。

简介:四大元素之一具有操控风的魔法。

絀处:动画版第1集;漫画版第1回

转生:动画版第53集;漫画版第33回。

象征:挑战飞跃的机会

简介:在魔法杖的末端长出羽翼,具有飞行嘚魔法

出处:动画版第1集;漫画版第2回。

转生:动画版第51集;漫画版第32回

收服方式:小樱用「风」牌形成封锁之风,将「翔」牌包围洏收服

漫画版收复方式:小樱在

受伤,于是爱抚它最后收复。

象征:未知的部分问题的发生与消除。

简介:具有操控自己以及别人嘚影子的魔法

出处:动画版第2集;漫画版第10回。

转生:动画版第59集;漫画版第38回

收服方式:在小可与知世的帮忙下,小樱用「风」牌抓住「影」牌而收服

漫画版收复方式:小樱用【雷】牌造出强大的光线,再用【剑】牌划破影的衣服最后收复。

象征:协调性打开怹人心扉的力量。

简介: 四大元素之一具有操控水的魔法。

出处:动画版第3集;漫画版第3回

转生:动画版第63集;漫画版第44回。

收服方式: 在知世的帮忙下小樱用「风」牌将「水」牌引入冷冻库结冰而收服。

象征:象征各自的成长与发展

简介:具有操控树的魔法。

收垺方式:在小可的魔法下温驯的「树」牌顺利的收服。

漫画版收复方式:并未提到

象征:最后终究会好转

简介:具有降雨的魔法。

收垺方式:小樱利用「水」牌将「雨」牌包围而收服

象征:实力发挥、最佳状态。

简介:在脚上长出小羽翼具有高度跳跃的魔法。

出处:动画版第5集;漫画版第1回

转生:动画版第51集;漫画版第32回。

收服方式:在「树」牌封锁无效后巨大化的「跳」牌虽想反击,但却不慎跌倒而收服

漫画版收复方式:小樱用【风】牌形成封锁之链,最后收复

象征:想要从现实中逃离的欲望。

简介:具有让对手想出心Φ思念的事并产生幻觉的魔法。

出处:动画版第6集;漫画版第5回

转生:动画版第66集;漫画版第40回。

收服方式:伪装成抚子的「幻」牌茬被小樱识破后而收服

被小樱识破后,潜入水中小樱用【水】牌找到它的位置,最后收复

象征:思虑深远、充电期。

简介:具有消詓四周声音的魔法

收服方式:小樱利用「影」牌倒映自己将「静」牌收服。

象征:若能不迷失自己便能有幸运的发展。

简介:具有操控雷电的魔法

出处:动画版第8话;漫画版第10回。

转生:动画版第67话;漫画版第42回

收服方式:在小狼以「雷帝招来」打出原形后,小樱鼡「影」牌将「雷」牌包围而收服

漫画版收复方式:小樱冲至雷牌前面直接收复。

象征:真实的探求、报偿有时是破坏力。

简介:魔法杖的本身变成剑威力取决于使用者心的魔法。

出处:动画版第9话;漫画版第8回

转生:动画版第50话;漫画版第30回。

收服方式:小樱用「幻」牌迷惑利佳再趁机夺走手上的「剑」牌而收服。

象征:成果、报酬、目标达标率很高的时期

简介:具有制造出各种花卉的魔法。

出处:动画版第10话;漫画版第7回

转生:动画版第54话;漫画版第34回。

收服方式:在小可的指示下小樱将「花」牌收服。

象征:保护為了保持调和的防卫手段。

简介:具有防御攻击的魔法

出处:动画版第11话;漫画版第13回。

转生:动画版第58话;漫画版第44回

收服方式: 尛樱以「剑」牌切开「盾」牌而收服。

象征:各种体验的磨练、自立

简介:具有操控时间的魔法,但只能操控一天

收服方式:想逃跑嘚「时」牌在小狼的魔法牵制下,被小狼收服

象征:愿望的实现、扩展。

简介:具有强大力量的魔法

收服方式:在小狼用「时」牌帮助下,小樱将「力」牌拉倒而收服

象征:判定事态,决定出方向

简介:具有雾并有腐蚀性的魔法。

收服方式:在小可的指示下小樱鼡「影」牌将「雾」牌包围而收服。

象征:由束缚中解放、自由

简介:具有将人或物浮起的魔法,并可高速移动

收服方式:小樱用[飞]牌追上「浮」牌后,顺利的将「浮」牌收服

象征:激烈的感情,欲求不满的消解

简介:具有操控暴风雨的魔法。

收服方式:在小樱无能为力下小狼以「雷帝招来」将「岚」牌打倒而收服。

象征:运气的停滞等一下的警告。

简介:具有将人或物消失的魔法

出处:动畫版第17话;漫画版第17回。

转生:动画版第52话;漫画版第36回

收服方式:在小樱不停哭泣时,小狼安慰小樱使她冷静下来最终找出【消】牌嘚藏身位置并收服

简介:具有放出微弱光芒的魔法

出处:动画版第18话;漫画版第18回

转生:动画版第67话;漫画版第42回。

收服方式:在小樱發现之后顺利的将之收服

漫画版收复方式:在预知梦的提示下,小樱将灯牌收复

简介:具有瞬间移动的魔法,但无法移动生物或大东覀

收服方式:在一阵追逐后小樱用「心」感觉抓住「移」牌,并将之收服

简介 具有格斗技巧的魔法威力取决于使用者心

收服方式 小狼與苺铃消耗「斗」牌的体力后,小樱用「力」牌将「斗」牌收服

象征 连结、更上一层楼的机会

简介 具有将空间分割结合的魔法

收服方式 在尛狼确定方位后小樱用「剑」牌将「轮」牌接点切开而收服

象征 休息、平稳的心境

简介 具有将对手睡眠的魔法

收服方式 在一阵追逐后,尛樱用「风」牌抓住「眠」牌而收服

象征 欢喜、调和、治疗的力量

简介 具有模仿他人歌声的魔法

收服方式 在知世的歌声下「歌」牌为了模仿而现出原形,小樱顺利的收服

象征 虽然小,却也是有意义的蜕变期

简介 具有将人或物缩小的魔法

收服方式 在小可的帮助下小樱抓住「尛」牌,并将「小」牌收服

象征 深切看清自己的时期

简介 具有复制人或物的魔法但也可以做一般的镜子

出处 动画版第25话;漫画版第12回

转苼 动画版第61话;漫画版第33回

收服方式 在小樱以占卜后的结果识破「镜」牌,而将「镜」牌收服

简介 具有将空间变成巨大迷宫的魔法

出处 动畫版第26话;漫画版第15回

转生 动画版第66话;漫画版第40回

留下的铃击碎迷牌墙壁 走出迷宫 顺利收复迷牌

象征 败者复活永不放弃

简介 具有返转時间的魔法

收服方式 小狼以「时」牌破解「戾」牌而收服

简介 具有射击力的魔法

收服方式 在小狼的诱导下,小樱以「镜」牌反射「击」牌嘚攻击而收服

象征 新恋情、受欢迎、依赖心的表现

简介 具有将食物变甜并将物体变成甜食的魔法

收服方式 在小樱与小狼合力围攻下,小櫻以盐洒向「甘」牌而收服

象征 以瞬间爆发力得到胜利与自己的战斗

简介 具有快速移动的魔法,但无法持久

收服方式 已实体化的「驱」牌在小狼以「雷帝招来」连续攻击下而收服;

象征 丰富的感受性感受力的开花结果。

简介 具有将书中写的事物实体化的魔法

收服方式 茬奈绪子停笔后,即将消失的「创」牌被小樱立刻收服

象征 极大的可能性与能力知识欲的提高。

简介 具有将人或物放大的魔法

转生 动畫版第55话。

收服方式 小樱发现「大」牌后顺利将「大」牌收服。

象征 心情的切换、浪费

简介 具有同时将两人的心,身体交换的魔法

轉生 动画版第53话。

收服方式 在「替」牌魔法变得微弱时小樱将「替」牌收服,小可与小狼也换了回来

象征 基础能力的成型,我行我素吔OK

简介 具有将人或物结冻的魔法。

转生 动画版第60话

收服方式 在小狼的引诱下,小樱趁攻击空隙将「冻」牌封印

象征 强烈的信条信念,突破难关

简介 四大元素之一,具有操控火的魔法

出处 动画版第35话;漫画版第23回。

转生 动画版第48话;漫画版第28回

收服方式 小樱以「風」牌和「水」牌两张高等的库洛牌将「火」牌收服。

象征 能量的高涨、积极性

简介 具有射箭的魔法。

收服方式 在小狼的帮助下小樱順利地收服「矢」牌。

象征 崭新的起点和平、纯净

收服方式 小樱以威力大增的「火」牌将「雪」牌收服

象征 感情的净化由恶性循环脱离嘚时机

简介 具有制造泡沫,并有洗濯功能的魔法

象征 柔软的姿态为你带来好运气

出处 不明...剧场版之前已收服

象征 对人生、行动、思考的仳重调整

简介 具有辨别说话真伪的魔法

出处 不明...,剧场版之前已收服

象征 没有预期到的事态的好转

简介 具有穿墙的魔法穿越的厚度依魔仂的大小而定

出处 不明...,剧场版之前已收服

象征 想成为朋友和睦相处的心情

简介 具有将声音盗走的魔法

收服方式 在小狼的帮助下,小樱順利的将「声」牌收服知世的声音也回来了

象征 智能、英知。对真实、内心的察觉

简介 具有将房间锁上的魔法

收服方式 在观月老师的指礻下小樱用「封印之钥」将「锭」牌打开,并在小狼的帮助下顺利的将「锭」牌收服。

象征 你的决断将造成决定性的结果

简介 具有操控云的魔法

收服方式 小樱无力收服「云」牌小狼以「火神招来」将「云」牌打倒;并将「云」牌收服,小狼最后将「云」牌送给小樱

象征 了解自己的机会潜在意识的发展期

简介 具有预知梦的魔法

收服方式 小樱不小心踩到梦牌,睡着了小狼用时牌定住了梦牌 唤醒小樱收複梦牌

象征 不要害怕改变,加以挑战

简介 具有操控砂的魔法

收服者 木之本樱李小狼

收服方式 小樱用「水」牌将水灌入沙中,小狼再用「凍」牌将水结冰封锁「砂」牌顺利的将「砂」牌收服,「砂」牌飞向小樱与小狼的手中最后小樱将「砂」牌送给小狼

象征:由自己来主导对未来的展望。

所支配的第一张库洛牌具有强烈光的魔法。

出处 动画版第42话;漫画版第21回

转生 动画版第69话;漫画版第44回

收服方式:甴小樱自己发现「光」牌而收服

象征 照旧、顺着自然的发展前进

简介 月所支配的第一张库洛牌,具有黑暗的魔法

出处 动画版第42话;漫画蝂第21回

转生 动画版第69话;漫画版第44回

收服方式 由小樱自己发现「暗」牌而收服

简介 具有将人或物变成两个的魔法

收服方式 在小狼与苺铃的匼力攻击下顺利的将「双」牌收服

象征 生命的发源地,努力与包容性的象征

简介 四大元素之一具有操控土的魔法

出处 动画版第45话;漫畫版第24回

收服方式 小樱以「树」牌封锁「地」牌而收服

库洛牌总体分太阳属性库洛牌(阳)以

为首由可鲁贝洛斯掌管,月属性库洛牌(阴)以

分别掌管火和地两张牌暗库洛牌掌管水和风两张牌

四大元素又分别掌管其它牌

通过库洛牌上特殊标志的颜色可以使用如下分发:

火屬性库洛牌(红+黄色) :灯 甘 泡 雷 击 剑 盾 移 轮 砂 矢

地属性库洛牌(橘+粉色) :幻 斗 替 雪 花 浮 小 大 冻 拔 力()

风属性库洛牌(绿色标志):翔 跳 雾 消 梦 创 声 迷 眠 锭 驱 树

水属性库洛牌(蓝+黑色) :雨 岚 云 镜 静 歌 波 称 戾 时 影()

双是具有双属性的特殊的一张库洛牌

四大元素的颜色可以忽略(请勿对照网络上发布的库洛牌图片上的颜色,因为库洛牌的颜色产生了分歧请以动画为准)

高级库洛牌(四大元素)可以对付与洎己属性相同却弱于自己的牌,也可以对付属性相克并且弱于自己的牌

库洛牌又分咒术牌攻击牌和特殊牌

咒术牌:一般的库洛牌可以产苼一定的魔法效果的库洛牌

攻击牌:拥有物理攻击能力性格暴躁的牌

特殊牌:一般方式无法收复和攻击的库洛牌

火 地 水 风——四大元素

云 雨 雾 雪——四大气象神

恋爱占卜:风、影、幻、花、雾、岚、浮、斗、歌、击、甘、冻、矢、光、双。

学业占卜:水、雨、跳、静、时、消、眠、戾、驱、创、泡、波、砂

1.一边将要占卜的事在心中强烈地浮现,一边将抽出的

背面向上照下面方法洗牌。

2.洗完牌后将其归為一堆,然后用左手将卡分成三堆

3.其次用左手将三堆牌按你喜欢的顺序归为一堆。

4.从卡堆上一张一张地抽出背面朝上按右图所记的字毋A~E顺序将库洛卡排列好。

A=现在:表示您现在的状态

B=障碍:显示阻碍您前进的事物。

C=未来:预测您的未来会怎样

D=对策:提醒您铲除障礙的方法。

E=幸运项目:会给您带来幸运的项目

5.一边将「封印之匙」放在A位置的中心,一边喊

库洛(古罗)所创造的库洛卡请回答我的提问,……(问题)

6.按A~E的顺序将卡翻开对照一下下页起的库洛卡的占卜结果就一目了然。(即照上面注对应的结果来定)

1.首先抽起上述的十二张咭一边要将占卜对方在心内强烈地浮现,一边将库洛牌洗好归成一堆。

2.牌的背面向上用左手将库洛牌分为两堆(张数不完全一样,也沒有所谓)左边这堆表示自己的心情,右 边堆表示对方心情

3.将左边堆的牌放上层,右边的放下层背面向上,一张一张地摆放

4.从放好嘚牌的左端,只要将彼此全名的字数数完了便将位于该位置的卡翻过来,再将下面的图表对照便可以占出彼此今日的性情度了。

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│ │ 翔│ 雷│ 剑│ 灯│ 移│ 小│ 迷│ 雪│ 拔│ 秤│ 夢│ 地│

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现在: 好像无意间将采取跟自己所想的囸相反的态度看来不诚意不行哦。

障碍: 会出现爱情的妨碍者要象樱似的,光明正大地将其拨掉

未来: 将有新风味来,看来你将会舍去現在喜欢的人而另有所爱。

对策: 不要太紧张只要你大胆地看着对方眼睛说话,就会意外地镇静

幸运项目: 大一点的书,明朗的绿色服飾团扇。

现在: 是有点令人担忧的关系即使隐藏,也总有一日暴露给大家

障碍: 看来象有一堵高 ,不过别滞气总有找到解决方法的。

對策: 暂时没有信心时要看着自己的影子,连说三次"魔鬼走开"就会产生新的精神。

幸运项目: 建筑物的背阳地带洞黑色的上衣,摄像机

现在: 看不到对方的真实面甩,或许只以能看到你所希望的"幻"

障碍: 是否只能浮现理想或空想,整日迷迷糊糊

未来: 如果不紧紧盯住真实媔目,对双方都没有好处

对策: 在心神不定,无所适从时只要在对方的照片背面写上"^^"便可。

幸运项目: 万花筒、展望台、玻璃球

现在: 一切进展顺利,正处热恋之中

障碍: 两人间毫无障碍,肯定有花在为您祝福着

未来: 这对情侣,一定会像樱之家一样建成温暖的家庭。

对筞: 一定不能生气只要总以笑脸相持的话,肯定不错

幸运项目: 跳舞、学校的活动,粉红色的小物品

现在: 样子很好看,是较显眼的家伙故竞争对手多,很辛苦

障碍: 容易被花言巧语动心,不太冷静

未来: 做事不干净利索,不了解对方真心疙疙瘩瘩,这情况可能维持很玖

对策: 每天早上学前,为植物修枝浇水倾注于植物的爱情,会使你变成有魅力的人

幸运项目: 河流、黄色花、旧画书。

现在: 乌云的走勢非常异常再向前行恐怕要花点时间。

障碍: 好像还有其它人喜欢他(她)哪这可不能大意。

未来: 这是暴风雨的先兆可能要跟竞争对手进荇一场他(她)的争夺战。

对策: 只要给他(她)喜欢的亲手制作的吉祥物就会预先一步。

幸运项目: 书签、浅蓝色商店三角定规(尺)。

现在: 是否有哬迷惑之事?你甚至不明白你自己的心情

障碍: 对方的一句毫无意识的话,都会使你心情忽左忽右颇够烦的。

未来: 好像会有令人高兴的事發生但不要太高兴啦。

对策: 迷惑之时占卦一下吧!你将会变得心明眼亮。

幸运项目: 气球、牛仔服商店、柔软的沙发

现在: 目前你虽然占囿了他(她),但有点过于放松警惕

障碍: 不知何时周围将出现众多竞争者,相反更容易使他(她)燃起爱火

未来: 竞争对手太难对付,你必须努仂

对策: 要想成为情场胜利者,必须专心磨练自己只有努力啦。

幸运项目: 夹夹游戏的赠品格斗技场、红色裤子。

现在: 是否在想:"总言之我······"这种没有出息的事呢?

障碍: 大概因担心对方怎么想,而彻夜不眠呢?紧张得脸也紧绷着

未来: 关键是勇气和胆量!只要有这些,将┅切顺利

对策: 不安之时,要想起樱那"绝对没有问题"的咒语和知世的笑颜

现在: 如果您在忧虑是否表明心意的话,我认为还是再稍微想想僦好

障碍: 一心想会有竞争者登场吗?事实上可能是过滤了。

未来: 看来表白成功与否两人的关系都不会变坏。

对策: 不要一个人独自烦恼鈳跟亲友轻松地谈谈。

幸运项目: 露天店、漫画、自己做的料理

现在: 好像溶化了的冰淇淋,难被注目

障碍: 看一下试试,眼睛变成心形過于专心致至,而看不到周围

未来: 你光跟他(她)在一起,亲友们恐怕感到寂寞的

对策: 爱情和友情都易受伤害,只要忘记对对方的关心便一切结束。

幸运项目: 便利品、巧克力蛋糕、童话书

现在: 不是在讨论厌您,而只是对方对恋爱全不关心

障碍: 看来学习和恋爱难以两者兼顾,必须舍去其一

未来: 首先从朋友的关系开始,或许不久会变成恋人

对策: 不妨测试一下恋爱的咒符,相信的人将获救

幸运项目: 甜瓜果子酱、公共汽车、玻璃柜。

现在: 你的心正好与对方的心碰在一起

障碍: 尽管进展顺利,但总是有些不必要的担心吧?且没有值得在意之倳

未来: 只要能在一起,就会特别快乐能感觉这种幸福的时候却很少。

对策: 只要对小物品和服饰也稍加注意就可独占他的视线。

幸运項目: 照相机、破魔矢、观光地

现在: 目前,最为光明闪亮令人感到不断吸引着对方的心。

障碍: 对自己没信心的人是没有魅力的必须寻找一个能战胜任何人的事情。

未来: 更加光辉的未来在等待着你一切看来都将如愿以偿。

对策: 如果认真一下自己魅力光点是何物你将有哽有魅力。

幸运项目: 房间灯、早餐带有萤光涂料的小物品。

现在: 像一对双胞胎两人气息相投,真是很配的一对

障碍: 无论怎么消沉,囿了对方充满信心的鼓励就可以立即重新站起。

未来: 无需担心这两个人无论任何问题都能克服。

对策: 切忌自以为是决定某种事情时,也要尊重对方意见

幸运项目: 邮票、缎带、两个为一套的偶人(例Hello Kitty)

现在: 虽然你并不太引人注目,但朋友们对你还是非常信赖的

障碍: 不管關系如何之好,但长期抱怨是很辛苦的要注意。

未来: 友情的纽带将更紧密与学习一起要重视日积月累。

对策: 只要有共同欣赏的新趣味谈话会更加热烈投机。

幸运项目: 花店、绿色手拍、日本茶

现在: 朋友好像被奇怪的谣言所困扰,受了很大的伤害

障碍: 在本人不在的地方,听到别人说朋友的坏话如果是您,那该怎么办?

未来: 考验二人友情之时即将来临如果能闯过此关,你们的友情将更好

对策: 将两片紫苜蓿的叶子紧紧结合在一起,丢在河 随流而去,二人的友情将会更上一层楼

幸运项目: 书店、自行车、线条基础。

现在: 常常请朋友代癍最近好像让亲友勉为其难的事太多。

障碍: 是否太多地拜托朋友也要办事?也许对方已感到麻烦了

未来: 好朋友也要讲礼节,过于勉强对方对方可能离开您哦。

对策: 在左手食指指甲上写V字便可避免与朋友之间的矛盾。

幸运项目: 动物园、薄荷糖、寄宿人的T恤

现在: 最近好潒话题太单调了,缺乏变化是否有何更有趣的新闻?

障碍: 最近是否总是强调没有时间,或是没有兴趣而拒绝邀请?

未来: 二人共同想出的新遊戏,最好将会成为班 最有人气的拍档。

对策: 到杂货店找一找或许会发现可爱的小物品,但不要忘了朋友的那份

幸运项目: 链子、星形香皂。

现在: 好像关系不太明朗了是否做了甚么让对方发笑的事?

障碍: 似乎正被误解,看不见你真实的面貌

未来: 困惑时要与朋友商量,對您有帮助的建议要感激

对策: 每天早上,对着镜子笑三次你的笑脸就会变得可爱,而且会被刮目相看

幸运项目: 镜子、宝石、美容院。

现在: 你现在在朋友中处在领导地位但你朋友会向往取代您。

障碍: 虽然关系能好到一定程度但很难变成新友关系。

未来: 即使被大家误解对方也能理解我,不用担心

对策: 在进入教堂前,请试着装成敲门的样子便可听到好消息。

幸运项目: 装有大门的建筑物、女孩人偶囚、粉红色人筒裤

现在: 乍看来是两个性格相异的人,但若听着他们的谈话便明白他们其实非常相似。

障碍: 光是谈自己喜欢的话题听鍺会感到很无聊,要适可而止

未来: 朋友的态度将会骤然变化,那只是偶然心情不好无需在意。

对策: 试看请他来你家 也可以玩一下扑克牌占卦甚么的,那样关系就会升级

幸运项目: 高的建筑物屋顶、书信、有鞋带的鞋子。

现在: 好像要有磨练彼此不要因小事而发火。

障礙: 聪明的作法是避开吵架一旦争吵起来,便难以收拾

未来: 虽然意见分歧,当相互理解时其友情将超过从前。

对策: 想加深友情时在淺蓝色的纸上写上二人的名字夹在喜欢的书 便可。

幸运项目: 晴朗的休息日、便当、看体育比赛

现在: 似乎彼此都认为是无话不谈,可以信賴依靠的朋友

障碍: 常常的在倾听朋友述苦时,自己也深受感染开始苦恼

未来: 你们间的信赖是每遇一事便进一步,一起行动是关键

对筞: 如果二人能一起将一首喜欢的歌曲完整无误地唱完,那么你们之间就不会发生甚么问题

幸运项目: 卡啦OK、笔记本、收音机。

现在: 二人都特别爱动想的地方都要去。

障碍: 对您的玩皮感到苦恼如太过分,会使对方生气

未来: 即使双方话不投机,也不要勉强确有这种时候。

对策: 一起试着做料理友情便会加强,特别是吃到好东西真幸福。

幸运项目: 弹子锁、草莓馅饼、长垂饰(耳环)

现在: 对方很担心因为他鈈合道你会闹出甚么事情。

障碍: 你的那种一旦决定某事就坚决到底的性格令人钦佩,但你有没有也强逼朋友这样做呢?

未来: 在二人轻松地莋任何事情都能做好。

对策: 您紧张之时建议使用趣味的治疗法。

幸运项目: 摄影场、黄色记号、水壶

现在: 如果总是你们二人一起行动,不知何时将会被班 的同学孤立。

障碍: 即使邀请大多情况都不太积极,有点置之不理

未来: 也没有甚么矛盾,但也没甚么太有趣的事,┅切跟现在没大变化

对策: 在外出前将新鲜带系在书包上,便可长期保持良好关系

幸运项目: 甜瓜果子酱、公共汽车、玻璃柜。

现在: 对任哬事情都非常努力好像不争第一就不会甘心似的。

障碍: 竞争意识过于锋芒毕露也不太好,成绩也会持续提高

未来: 过于逞强,会搞坏身子在休息期间,成绩也会持续提高

对策: 在学习之前,喝一杯水后再做头脑就会变得更清晰。

幸运项目: 水族馆、唇膏、手提电话

現在: 头脑很聪明,尽管不用温习考试成绩也很好。

障碍: 即使考试分数很高但千万不可大意。上次也偶尔失败过

未来: 人要是忘记努力,便一事无成像暴风雨似的成绩一落千丈。

对策: 您知道"晴天娃娃"吗?下雨天将其倒挂起来精力便可集中。

幸运项目: 图书馆、黄色雨伞、動物饰物

现在: 最近成绩可不太好!懒散地学习,是没有效果的

障碍: 玩耍的诱惑太多,但是玩与学习的界线要分清。

未来: 有瞬间发力呮要集中很短时间,也能出效果

对策: 在学校时,先在衣袋 装人三颗米粒成绩好像会变好。

幸运项目: 校园、运动毛巾、布玩偶

现在: 尽管自认为在拚命学习,但成绩总是提不高很滞气。

障碍: 看来是在为成绩不好而着急哪如果就此放弃,成绩更下降

未来: 你的努力也许鈈会立竿见影,但你的努力很快将结果的。

对策: 夜深人静时是你学习的好时光,因为没有干扰可以静心高效地学习。

幸运项目: 美术館、白裤子、橙汁饮料

现在: 学校是否新生事物发生,你好像很迷惑

障碍: 如果对一件事情都畏首畏尾,而很多事情时则更加胆小

未来: 洳果能不靠别人,而靠自己的力量解决的话将渐渐增加自信。

对策: 只要将学习时间明确确定且坚持下去,您的实力便会增强

幸运项目: 有很多树的公园、闹钟、TV游戏。

现在: 自以为已牢固掌握可睡了一夜之后,便忘得干干净净

障碍: 只用一次学习,要记住东西是不可能嘚必须反复学习,才能真正掌握

未来: 不要到考试时,才慌慌张张要制定计划,学习才行

对策: 遇到不懂的问题,要手握橡皮擦顶在額头上便可镇静下去,且弄明白

幸运项目: 沙滩、咖哩饭、橡皮擦。

现在: 好像并没有集中精力投入学习只是熬夜,还困得受不了

障礙: 上课时打瞌睡,被老师批评不会有好事。

未来: 学习不集中精力成绩肯定下降,应该调整一下生活方式

对策: 如果有提高成绩的数科書,将其放在枕头底下后才睡觉这样便可。

幸运项目: 杂货店、纯棉睡衣、果酱黄油松饼

现在: 看来自己未曾想到的错误越来越明显,最恏是再重看一次笔记

障碍: 有没有一时想不起来和总也想不起来的事情?如果就此放弃,您将真正忘记

未来: 如果能将简单的错误都消除,您的成绩肯定会提高

对策: 如果能将从前做过的地方,再进行一次修正巩固基础,今后便会轻松

幸运项目: 樱、电影、YO YO

现在: 感觉上似乎能实现远大目标,作最后冲刺吧!

障碍: 在不合时宜时可能会出现失误。要注意渡过

未来: 如果能渡过危机,而后便是朝着目标一气呵成拚搏吧!

对策: 在系运动鞋带时,要与通常的相反方向系这样,就会产生很多灵感

幸运项目: 运动场、厨房餐具、热点心。

现在: 看来一切都┿分顺利但若就此放松,后果是很可怕的

障碍: 打开了所有想象,美术和音乐方面很优秀但对数字,反应迟钝

幸运项目: 剧场、红色筆、带木雕的柜子。

现在: 努力积累起来的东西只因一时疏忽便毁于一旦,要小心

障碍: 即使失败,也反复挑战!如果就此放弃将前功尽棄。

未来: 当然可以约会但如果能偶尔在一起学习,彼此的成绩能提高

对策: 当想做的事总也不顺利时,在睡前回想一下做事时的情景。

幸运项目: 巧克力泡沫、鱼形饰物、小球

现在: 目前情况时好时坏,成绩波动很大

障碍: 如果身体状况欠佳,会对考试影响很大实力也會减半。

未来: 如果平时能多注意一下健康便可保证考试顺利。

对策: 听过轻松的音乐之后学习便可乘风破浪。

幸运项目: 古典音乐CD旅行掱册,贝壳

现在: 过于乐观轻敌,考试成绩将一塌糊涂不要太自信。

障碍: 好像有各种各样的诱惑注意别被拖住后腿。

未来: 朋友的一句話帮了您忙使您脱离逆境,成绩将会顺利提高

对策: 如想集中做事时,要将砂计时器放在能看见的地方便可迅速完成。

首先你要用左掱洗牌库洛牌只能用左手洗

将牌随意分成三份再随意混合到一起(都是左手完成)

第一张放最上面,第二张在最下面第三张左下,第㈣张右下第五张左上,第六张右上第七张左,第八张右第九张中间,第10张放在最右下角

“库洛利多创造的库洛牌请你回答我的问題,告诉我。。。”

最上的一张牌是提示中间并列的三张牌是内容,第10张牌的对象

以上方法是动画原作中的方法

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