以前我玩过一个游戏是小时候玩的三国游戏叫什么的,动画的,自己的角色是是骑兵,就是上战场的,是点击屏幕打的,不是系统自动

(2000年诠积资讯开发电脑客户端游戏)

《三国霸业》是诠积资讯开发、智冠发行的

游戏分为群雄自传和一统天下两种模式,在群雄自传模式中,玩家可以选择扮演

开始,最后发展成三国鼎立的局面为止。

曹操,刘备,诸葛亮,赵云

该游戏包含两大玩法:一种是群雄自传模式,另一种是统一天下模式。首先讲到群雄自传模式,此为游戏的一大卖点,特别将三个势力分为三个部分,《

传》,也就是所谓的“三传分立”,在《群雄传记》的模式底下进行,里面共有31关,还包含三个隐藏关卡,在这

个模式中,玩家们可以从不同的角度去深入三国的世界,可以不断体验历史上对立的观点,如史书一般将三国分开叙述以让玩家们从不同的观点来看待三国,同时也因为所选阵营的不同,你可以遭遇到不同的事件,而所能操纵的武将也不相同,例如:你若是选择刘备开始游戏,则将会玩到

;反之,以曹操进行游戏就可能要面临“

之役”;若是孙权,就要想办法执行连环船计,才能以寡击众,完成“

”的任务。面对三国历史,你会因为这种游戏方式,而更加深入了解三国之间的互动与经历,让人一玩再玩,享受三种不同的乐趣和多方的感受,甚至还可以力挽狂澜,帮助你心中支持的

,再次获得最后的胜利。

除了分立三传的《群雄传记》模式之外,《三国霸业》还有“统一天下”模式可供选择,这是在8位君主中选择其一,进行攻略38座城池的浩大工程,全场由500多张的大地图所组成,就像其他的战略游戏一样,是在辽阔的大陆舞台上,攻城掠地、驰骋征服,与其他各国君主互相较劲,求得胜利,只不过…这…还是即时进行的,没错,是在一整个大陆上,以“即时战略”的方式,让一个个即时互动式的战争,连接不断地展开,而且任务就只有一个,就是“统一天下”。其中战略的考量,必然是首当其冲的,打仗要消耗兵力,也要花钱,所以有了城就得好好经营,不然,辛苦的成果,可是会被隔壁那些虎视眈眈的诸侯们给抢走。讲到经营,游戏对内政部分也颇讲究,当然这方面在“群雄传记”模式中也会运用到,不过在“群雄传记”里面是有任务目标的,所以能达成任务即可(当然也可以把内政搞好,又达成任务),但在统一天下模式中,地域庞大,消耗也多,故会更需要内政与战略上的灵活,像农业、商业、治安、征兵这些内政上的做法,还有买卖交易,一样也不得马虎。而且对他国的结盟或是敌对,全都得仰赖个人的外交手腕了,每当玩家攻下城池之后,一进入宫殿,就等于接管了这座城;若是要守住战斗的成果,就得至少留住一名将军当太守,好好执行内政部分的工作,这样除了可以让城池更加稳固之外,武将们也可从工作中不断累积经验值,以获得升级,真是一举两得啊!

在游戏中,武将的设定颇具特色,拥有一般RPG的生命值与气力等属性值,一旦《三国霸业》里的人物生命值趋零,即成濒死状态(无法战斗),而且被敌人俘虏(身体呈现灰色),如果被带进城内,就会被关入地牢中。该如何在路上拦截被俘虏的爱将呢?其实您只要把俘虏附近的敌人打掉,俘虏就会变色,抢回爱将后,将他带回城里就会解除“濒死”状态。所以要多注意那些战场上快要不支倒地的武将,只要趁他们一死,就可以把他们带回家,押在地牢成为俘虏,然后只要拉拢成功,我方又添增新战力了!为了保守爱将避免被俘虏,可把他的人工智慧设定成“重伤撤退”,如此在武将打到快不行时,他就会自动回城休息;或在出征时,带些粮车同行,可随时为武将补充能量。

更让人注意的是:每个武将皆有其独特技能,大致上可分为:炎系、落石、雷系、剑气、飞枪、弓箭等种类,不仅是招式华丽,在实战时也有相当的破坏力。更特别的是当人物的生命值低于1/2时,将可使出强力的 “怒杀技”,可以发动一对多攻击,或是使出连续技。每个武将所擅长的技能不一,像智力高的武将其技能多半有‘混乱”或“说服”,在招降敌将时可以有较佳的效果,游戏中更有女武将登场,千万别小看这些巾帼英雄,女武将能善使媚功,迷惑对方武将,使其“混乱”,导致敌人自相残杀,好像

,使敌人逐渐迈向灭亡……。

另外,角色都有各自的经验值,同时也会升级,每个人不管在作战或从事经营之后,都能获得经验值;在累积了等级之后,不单属性、带兵数会增加,连人物造型以及招式也会变得更华丽、更强大。此外,三国的特产“

”,也在一旁虎视眈眈,冷不防地想洗劫你的部队,当你看到山寨旁聚一群小人时,没错正是那黄巾贼,快打倒他们,以获得额外的好处,不过在野外也不全是坏人,还记得

是怎样被发掘而登上舞台的吗?正所谓“英雄不怕出身低”,当你的大军正横扫遍野之时,别忘了留意山林间、寨沟旁是否有正在修行中的流浪武将,搞不好潜藏着某位猛将与你擦身而过……丰富多变的地形、情势,可以想见在开打时,就好像“乱石崩云、惊涛裂岸”一般,诸多的武将技一并施展,发挥即时战略的极致表现。

作战时除了陆军,古代的水师(海军)也扮演着很重的份量,因应水面的地形,军队到了水面也会开始乘船(不过要从码头下水),城里可以生产各式军种,每个军种都有它的特长和弱点,像水师的价值就是在进行海战方面,像来自北方擅长陆战的

水师,那么胜负就立刻分明了。诸多战场上会遇到的实际效应,在《三国霸业》里都一一做到了。

左键选定人物,右键可以行走,这些操作比较简单,不要多少时间就能悟透。

大家都知道牢房在哪里吧(不知道?告诉你牢房有个特点,它的旁边写着三个字,其中有一个字是“斩”),牢房

的左边有一个红色的东西(我也不知道是什么东西,反正能帮助升级,能帮助升级就是好东西,暂时把它叫作升级令吧),升级令用鼠标是可以拖下来的,这时,如果城里有武将的头上有小星星,那么代表TA可以升级,把升级令放到TA的头像上。

轻骑兵(6级进阶)→重骑兵(11级进阶)→龙骑士

弓箭手(6级进阶)→连弩兵(11级进阶)→神射手

短枪兵(6级进阶)→长枪兵(11级进阶)→神枪兵

学士 (6级进阶)→大军师(11级进阶)→神机军师

轻步兵(6级进阶)→重步兵(11级进阶)→神勇战士

弓骑兵(8级进阶)→神弓骑兵(君主级人物:刘备,曹操,孙权)

不用多说,大家都知道是吕布

100与99的差别实在很大,

的武力是99,但最高阶段的张飞攻击才8,其它不出名的武将最高阶段都是7,不过对于喜欢玩出名的武将的我来说,张飞的攻击实在很低。

吕布介绍:吕布一出来就是重骑兵,攻击8,在8级的时候进阶龙骑士(在这里告诉大家,不要等经验存到2100再升级,这样武将无法进阶,攻击就不高了,比如说吕布是1级,经验够升到12级,如果用升级令升级,则吕布还是重骑兵,永远不再变成龙骑士了。),11级无进阶,大多数武将在十一级有个进阶,

此三人都是很古怪的职业,可能是因为他们都是君主的人物

三人的最高防御值一样:5

诸葛亮实在太可爱了在霸业游戏里面,最高阶段是神机军师,技能很多,不过打仗不是很帅。

以满级满自身最大攻击,满体力满技力,满带兵为标准

1、曹操(落石技),在技能上与关羽持平,但曹操攻8防5,比关羽高出两个级别,同时攻击距离又是7,可以防止靠得太近而有所损伤,智力95,统御又是100,所以曹操比关羽要厉害。

第一原因:落石技是列在暴走技下的第二个超级技能,关兄不愧是传说中的“武圣”,因为这个技能,而我又会无限技,所以,此关羽横扫八千,胜吕布三倍。

关羽的最高阶段挥刀是很帅的,这里尤其提一下,太赞了。

如果说其它武将也会落石,但TA的落石技可能等级不高,魔法攻击也不强,如果说等级与关羽的落石技一样,那可以比暴走了,关羽的暴走技,嗨,除了赵云,谁敢挡三两下?赵云都挡不了几下我肯定,但赵云也可以在临死的时候暴走,所以第二第三这位置,非关羽赵云两人莫属。

如果让我控制人物与关羽PK,除了赵云,我不会再选第二人。

赵云张飞两人实力相当,尤其要说的是张飞这个怪胎,明明是用腿走路,竟然与马走得一样快,很强大,还有张飞升级也是很快的,但要会升,下面会介绍升级的方法。

(“……”代表其它会高级技法的武将,吕布虽然攻击高,但只是物理攻击高,他靠的是近身战斗,所以综合战斗力很低)(适合打城?)

方法是打城门,当然,打城门是有技巧的,如果是枪兵,那么TA的攻击距离是2,中间则空一格,打城门只要位置对(多在城门外试试,因为武将是会自动去打城门,位置不对的时候,里面就会有弓箭射出),就不会被弓箭射到,弓箭手弓骑兵最简单了,直接远远地打就行了,但要看看那城门的血加没加(没加的是城里没钱修,咱们换个有钱的打。)其它的攻击距离为1的,除了硬碰硬(升级很吃力,且耗时间),还有一种用无限技打城门的方法,下面有介绍无限技。

步兵:攻击第二高(后面那个第一的动物有着不是人的攻击,所以步兵是“人类”中攻击最高的。)

弓箭兵:距离较远(中等实力)

水兵:水中强者(大家一定要善用水兵守城,对于四周有水的城池来说,水兵是最厉害的守城之人。)

骑兵:速度最快(跑图用,实力菜)

投石车:不是人的攻击实力(攻击10,和吕布持平,但投石车行动慢,投石距离有最小要求,最少大概是4左右的距离,小于4的时候,投石车无法在原地投石。)

如果城的四周有河,那么最厉害的,最保险的方法就是用水兵在水中防御,每条河都要放。

如果没河的,那么守城就要麻烦一点了,最好在城池中放一点“投石车”,不要让投石车靠近城门,要确保城门是紧闭的,这时,你可以玩玩你的大将,派四个大将出来,如果想要带几个小兵的话也可以,然后列个队形,如果怕照应不过来,那么就控制城池四面当中的一面,其它的交给别人了。

如果没河,且进攻的兵力很强大(这里的强大是指地图上大范围的敌人兵色在涌动),这时候就只好先弃城,嗯?你就有这一个城池?那也不怕,只要你有几个厉害的大将,在他们攻下城池卡住的时候,到敌人的后面用超级无限技包抄,便能再度攻回。

原始的最厉害的攻城方法:

滴水式(电脑所用的方法,根本不在要攻的城池旁聚集,直接就涌过来,先来几个,再来几个,最后投石车最慢的,终于在武将们等了三天三夜后,如乌龟般挪动过来了。)

全部满级武将(满体力,满带兵)

(只说满级的武将)如果城里的兵少,最少要3-5个大将(无限技只对城门有用,对城池没用,所以打城池要的是物理攻击),兵多的话,先送一个大将进去,用无限技通杀,对于城门,不用多讲,无限技,三下子(落石技是三下)。

其它方法:我就喜欢单纯的攻击方法,其它的大家就试试弄些花样来吧。

还有一个无耻的办法(游戏中,有钱的人才用)

先跟一个国家求和,多给他钱,100钱加一点好感

找到他的城,那个城必须有个巡逻兵,走来走去,把城门关关开开的

趁着城门开的时候把部队放进去,要多,要强哦,不要放将领,除非你很有把握

再跟那国求战,直接开打,可以无视城门之~

三国时期是属于强者的年代,武林当中充满传奇。

温侯之霸,无人可敌,龙刀蛇矛,莫与争锋,降龙伏虎,唯有铁戟,射雕落雁,还看神弓。

、张飞、典韦、黄忠,五大高手流光溢彩。

三国又是属于豪族的时代,世族林立,诸侯并起。曹家、袁家、孙家、刘家无一不是其中的佼佼者。

本书讲述的就是诸葛世家在乱世三国中的

,我,诸葛亮,来舞动三国!

结合“角色扮演+实时战略”的三国霸业II

以三国时代为背景的游戏多如过江之鲫,而《三国霸业II》到底有什么不一样的地方呢?首先,《

》是第一款结合“角色扮演+实时战略”的游戏,凡人物要描绘的维妙维肖,武将要配有自属的护卫兵,拥有各自属性与独特装备;城池、关隘、村庄遍布的大中原要有够大,才有江山万里的气势;策略、技能、战术要多样化,才能表现战场上诡谲多变的气氛;最厉害的是以实时战略来进行游戏,才能展现千军万马的磅礴气势。

以实时战略结合角色扮演的游戏方式,确实是最适合表现三国时代,令人血脉贲张的大军对峙,爆发在即的烟硝味,无不令人热血沸腾。每位三国人物都是的,他们在一场场的战役中冲锋陷阵,累积功勋成为更高等级的武将。武将有自属的护卫兵,他们服从主人的战术指挥,在危急时,更洒下热血,护主捐躯。大量的武器与护具,用来保护您的爱将,出征前不忘带些药水,随时补充体力和技力。传说中的召唤壶,更可让武将带着

,体验奇幻的作战方式!

五大武将职业、十大军团组织、十四种护卫兵

为了让每位在场的武将,都有独特作战表现,特别给了五种职业的设定,以力博取胜的斗士、以勇猛制敌的剑士、以百尺神射的弓箭手、以计策决胜的谋士、以后勤辅助的百变战法工兵,每种职业都有不同的特色与专属的修练技能。

为了同时指挥数十个武将与数百名士兵,您可以根据战场需要,依职业属性将六个武将编制为一个军团,最高可编制十个军团,军团的集体行动,让指挥大军更得心应手。武将体力挂0时,将沦为敌人俘虏,在被送往牢房的路上,您还是有机会将押送的敌将击败,让猪羊变色,别轻易忽略战事的每个小计策。依武将的功勋,可配给二到八名的护卫兵,有长剑兵、

、重骑兵、长弓手、连弩兵、

、蛮族兵、山岳兵……等十多种。极佳的程序效能,让护卫兵在阵型中的走位,宛如流水一般的顺畅。小巧的造型,灵活的身段,一窝风的行动,增添不少作战的趣味性。

统一战役、历史战役、随机战役三大玩法全体验

最强悍的统一战役,该战役包括超越极限的1500个画面组成的中原大地图,城池、关隘、武将、、等等游戏中的元素全都置于其上。所有的内政治理、计策谋略、攻城略地、网罗人才、冒险寻宝、建设布阵等等,不需另切画面使游戏被迫中断换场,内政与战争同步并行,紧张刺激绝无冷场。依年代分为六个时期,玩家选择扮演当时的一位君主,最终以统一全国为目标。

最扣人心弦的历史战役,“还原一千八百年前的风云战役”这是本款游戏所要呈现给玩家的,看气势磅礴的战场,大军压境的决斗场面,生死一瞬间的英雄挽歌,升华为一幕幕撼动人心血泪史。三十六场精采战役,有大场面的

、长阪坡等战役,讨伐黄巾党、山岳、南蛮、交址等战事,玩家可以选择扮演曹操、

等主要角色,带领着部属一一闯关升级。

精于作战技巧的随机战役,自订战场规模及计算机AI等级,强化个人以一敌众的作战技巧,在联机对战时成为的胜利者。

特殊的内政设计,内、外层的视觉效果

在强调内政、战争同步的情形下,诞生了内层与外层的空间设计奇想,不同的内层空间有不同的指令,玩家可点进去看到里面的景象。主殿是治城中心,有开发、建设、征兵等指令,殿内武将排排站,您可以更换武将换装备或补给护卫兵,殿内有自动回血的功能;客栈是商人和在野武将的聚集场所,派一名武将进入客栈,才能执行买卖或录用的指令;牢房关着您捉来的俘虏,等着被处置。当玩家在室内进行这些指令时,可千万还是得注意战场上的一举一动,因为内政与战争两者是同时进行的,如果太过大意,可是会随时碰到敌军兵临城下的窘境。

庞大的城池与多样的建物

您可以在城内大兴土木,开垦农田、建设市集、发展军事单位,这些动作取决于您是想采防守策略或快攻。共有二十多种建筑物,在资源足够时,还可将城市升级,加强城墙的防御力,并允许建造更高级的建筑物。玩家可派遣

在城墙上巡逻,随时警戒城外的状态,或派工兵到城外盖箭塔、挖陷阱,让敌军付出来犯的代价!另外在城外还有许多的村落、军寨、洞窟、山寨等。占领村落时,每个月都可获得该村的资源,有些村落还可生产特殊的兵种。而军寨则可作为补给或防御线,在作战时是十分重要的战略地点。山寨洞窟、墓地有的盗贼、野兽和怪物,里头藏着些稀有的宝物,是练攻兼

美形人物、精致华丽的美术风格

《三国霸业Ⅱ》承袭前作广受欢迎的美形人物,400多名的三国知名武将,勇猛如虎的

等与玩家共驰沙场,足智多谋的

、周瑜、司马懿等为玩家筹谋献策,最后当然还少不了如沉鱼落雁般的

等知名女将现身在游戏中。

美术风格方面,采用了高彩、鲜艳的色调,将场景衬托得更为精致,与以往的写实风格截然不同;而人物动画则采取较为活泼、有趣的Q版造型;炫丽的法术特技,威力强大的圣兽降临,超视觉的震撼享受;加入天气的变化要素,不论雨中漫步、或雪花翩翩,收起激昂的心情,暂时喘息享受大自然的洗礼。与众不同的联机玩法

除了躲在家里独自享受单机游戏的快感外,在《三国霸业Ⅱ》的联机大厅里,玩家可以决定要进行传统的统一之战或随机战役,还是进行新式的关卡PK战。统一之战顾名思义便是玩家们可以扮演一个国家的君主,该国的所有资源及武将都交由玩家来操控,以击败对手势力,统一全地图作为胜利的条件。在关卡PK战中,让玩家重回史实战场,您必须从两个阵营中选边站,并且只能扮演一名武将,携手和其它玩家友伴合作,对抗敌对玩家阵营,在这场生死斗中,唯有合作才能取得最终的胜利。

1998年,日本光荣公司发布了一款以以三国为背景的策略,《英杰传》(以下简称英杰传,之后曹操传、刘备传等等同)。该游戏主要以刘备的视角,讲述了三国时期的诸多故事。就目前的眼光来说,这款游戏的形象、动画都还处在相当“原始”的形态,就算以当时同时期的游戏来讲,也并不能算的上是最优秀的。虽然一时被许多玩家所亲睐,但最终限于各种原因,并没有被太多人所牢记,我今天要讲的主角也不是它,但他却是主角的“前世”。

英杰传饱受诟病的几点,首当其冲的的就是相当复杂的角色表以及其所对应的角色培养系统。英杰传中的我方角色十分的多而且繁琐,除了我们耳熟能详的蜀汉猛将名臣之外,还有许多不知名的武将加入,许多历史上本属他人的武将,也因为剧情的设定或者是策划的疏忽而加入玩家的手中,这引起了大量的角色重叠和混乱,再加上角色培养系统中转职时粗暴而复杂的计算模式,使得许多玩家不免难以接受。

其次,英杰传的战斗设定机制十分令人费解,除了基本的战斗方式外,英杰传为了丰富战斗,提出了所谓的策略攻击,其实就类似于其他玄幻题材中的法术攻击。这项设定的引入原本是为了提升战斗的趣味性,但是英杰传对于策略的设定过于粗糙,攻击力过于强大,而且掌握法术的单位也过于繁琐,导致游戏自从进入后期以后,全程都是策略的对轰,玩家甚至会将关平等智力合格的二线战力通过转职系统转为可以使用策略的兵种,用今天的话来说,就是游戏体验极差。

日本光荣公司自推出《三国志英杰传》后,相继推出了《三国志孔明传》、《毛利元就三箭之誓》、《织田信长传》等游戏,尽管尝试了各个方面的主题与背景,也对游戏本身进行了一些改进,但这三部游戏和他们的前辈一样,并没有给人以太多的惊喜。尽管《三国志孔明传》在国内拥有一定的玩家,不过数量不多。

真正把故事推向高潮的,是诞生于之后的《》。而我今天要讲的,就是关于《三国志曹操传》本身和他所衍生的的一系列的游戏,以及从其中我们能得到的一点启示。(因文字较多图片较少,下文会插入一些无关的配图)

相对于它的数位前辈,三国志曹操传的最显眼的进步就在于人物形象以及其动画。

从对比中我们可以发现,曹操传的画风已经变得更加写实和细腻,比例也更加真实,技术和观念的进步使得英杰传的形象理念发生了改变,使玩家能够具有更多的代入感和游玩体验。

同样的,曹操传的战斗动画也有了飞跃性的进步。从两帧的拼接式动作到真正有实感的挥舞,从线条水纹体现到光暗层次,这一切都使玩家感受到了全新的体验。

更为重要的,曹操传的策划有了巨大的变革。这体现在以下几个方面。

首先,从游戏角色设计上,前几部的设计中,我们可以看到大量相似的设定的存在,比如英杰传中的关羽赵飞赵云关平等等都是骑兵,而且除了基本素质 的差距之外根本没有区别,李明和甘宁,刘辟周仓董梁赵和等都存在兵种定位雷同的情况,使得角色颇有令人困惑之感。而曹操传在这方面的处理就显得相当的富有考虑,尽管还有曹仁、曹彰同为二流骑兵无法登场,步兵四人众唯有庞德能堪大用的情况,但人物定位早已比英杰传更加明确。曹操传的属性系统也使得基础素质和兵种同时对角色产生修正,同为猛将的许褚和典韦,因为兵种和属性的不同,一个成为了肉盾硬扛输出,一个则成为了斩杀躲避输出,而且前作中的胡乱转职的情况也被避免,使游戏机制变得简单明确的同时,也没有放弃“玩家培养武将”的设定,推出了新的果子系统,重塑了当年以粗暴的转职形式进行的武将培养,大大优化了玩家的游戏体验。当然,由此也诞生了令人光是想想就觉得累的“压级练果”“三光战术”(曹操传的武将可以通过培养提升能力成长,所以许多玩家通过压低等级,尽早吃果来培育强大的武将)等打法,许多大佬对此乐此不疲。

其次,从战斗模式上,策略被真正看做是战斗方式的一种而非是凌驾于攻击之上的一种形式。同时掌握策略的兵种也被大幅减削,当年颇为复杂的军乐队,运输队等等均被砍出(运输队和百姓等职业设定中仍然存在,但是已经不再具备前作中掌握的能力,只被用作剧情人物或者特殊角色),取而代之的是三种专职策略职业的诞生。策略和普通攻击战斗模式的互动增加,明确的产生了辅助策略,妨碍策略的分支。曹操传还对游戏的难度进行了部分调整,就算是初学者,也能几乎不用重来、跌跌撞撞的通过到最后一关(当然,选择了隐藏目标比如虎牢关之后继续追击董卓并且击败李儒,或者在第一次濮阳之战中击败吕布等目标的玩家还是有很长的路要走的),这样的改动整理了原本混乱的战斗设定,趣味性大大增加。这样的设定基本奠定了三国志曹操传MOD的战斗主旋律,一直沿用至今。

第三,也是最重要的一点,曹操传将故事的讲述从单纯的“讲述”变成了有目的性的铺陈,在营帐的准备界面,你可以和武将进行谈话,战场和剧情中的单挑和对话也大幅度的增加,另外对于非己方的武将,也给与了大量的富有创造性的刻画,迟钝而的吕布,刚愎自用的袁绍,追求美的周瑜,或史实或虚构的人物令游戏更具吸引力。这使得游戏中的人物形象更加饱满,让玩家更容易喜欢上这款游戏。与此同时,这样的增加人物刻画又没有使游戏变得繁琐,每一处的叙述都点到为止,没有太多的心理活动体现和动作表现,并没有打乱“战棋”的主旋律,而玩家却能凭自己的内心再创作,填补人物形象。这无疑将游戏的艺术性拔高了好几个档次,令人拍案叫绝。

曹操传的问世使得当时的日本玩家颇为振奋,但这款游戏真正的高潮却在它传入中国以后。

曹操传引入中国的具体时间很难明确。虽然很早就有中国玩家玩到曹操传这款游戏,不过很多人接触到曹操传都应该在2010年前后,当时的中国,游戏的传播和普及还处在比较初级的阶段,虽然不乏有当时的优秀游戏,但是曹操传凭借当时中国人喜爱的三国题材,简单却又经典的游戏机制赢得了大量玩家的喜爱,同时也迎来了他的新生 —— MOD。

MOD是英文单词MODification(意为修改)的缩写,汉语音译作“模组”,也称游戏模组,它是游戏的一种修改或增强程序。

游戏模组就是将电脑游戏中的道具、武器、角色、敌人、事物、模式、故事情节等作出修改,又或是加入新的道具及事物,相信现在很多人在侠盗猎车,上古卷轴,Minecraft(我的世界)等沙盒类游戏中都有使用过。(这里要强调一点,一般来说MOD是无需向原游戏申请授权的,但是如果原作者认为有必要,可以要求MOD停止发布,MOD通常也是不能用作商业用途的,包括音乐、形象在内的素材,一般认为是大家共用的,不存在侵权的说法,但是通常需要向原作者知会一声)

对当时来说,MOD还是个新生事物,中国游戏界更是如此。但是许许多多的爱好者,出于各式各样的目的,逐渐投入到三国志曹操传的MOD制作中来。(之所以称曹操传MOD而非英杰传,是因为曹操传虽然是英杰传的正统续作,但是却采用了新的引擎,而且也更比英杰传为人熟知)

要说早期MOD中最为著名的,莫过于以时间早、难度大、修改少著称的严国栋版三国志刘备传了。该MOD的特点是,大量沿用原曹操传的内容,共通的剧情毫不修改,就连和原作不同的对话和剧情都由原版修改台词和任务而成(比如把王允和曹操交谈,貂蝉露面的剧情修改为刘备见公孙瓒,同时迎娶夫人)。同时,该刘备传难度较之原版可谓巨大,仅仅是第一关,要面临的敌人就接近原本的两倍之多。这样的难度不得不说让许多原本玩家瞠目结舌(不过,这也间接开启了后来许多大佬的道路),而其过于简单的修改也饱受许多现在玩家诟病。但是从当年的状况来说,三国志刘备传的诞生无疑是一个巨大的突破,严国栋也无疑是三国志曹操传MOD的先导之一,后来的许多MOD的修改都学习了刘备传的经验(特别是难度设计233)。

最近一段时间一款以轻度三国策略为主题的手机游戏开始慢慢受到玩家青睐,她就是中联游戏运营的《简单三国》。因为没有大量的付费广告推广宣传,可能知道的人还不太多,但是玩过的好多都喜欢上了她。下面我们简单介绍下这是一个什么样的《简单三国》。

首先画面的美术水平还是很高的,色调也很舒服,还富有动感

简单三国主要玩法:自由布阵;大地图国战;后宫纳妃;竞技场;过关斩将;通天塔;公会联盟;烽火台;通关名将录,武将培养,跨服战等

高度自由布阵,多军团自由对战

可以随心所欲的布阵,阵型直接影响到整个阵容的实力,一个好的阵容必然要一个好的前排来顶,再配上中后排的输出和控制!现在为大家总结一些搭配技巧。

战斗场面是亮点,不再是传统战争手游双方站立轮流互砍了。玩过单机版三国群英传的应该不陌生,大军团混战,还有骑兵的突击,枪兵的冲刺,盾兵的铁甲,强后夹击,暴击加倍,包围攻击。。。。。很多想不到的意外,最终决定了战斗的胜败

武将的培养途径为【进阶】、【升星】、【拜将】,其中【进阶】和【升星】是常规途径。

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