星际争霸2合作模式指挥官 为什么我只能升到99级 其他玩家都几百级了

  《》合作模式指挥官怎么样?大多数玩家应该不是很清楚具体详情,那么今天小编带来2合作模式指挥官详情解析,想了解的玩家们跟着小编一起看看吧!

  每个精通满分五分。比较主观,主要是做做气氛。

  强化剂持续时间:首当其冲小废物。对雷诺的5血没CD兴奋剂完全没意义。如果是给诺娃战役的加血有CD兴奋剂的话还行。三废之首。评价:0.5

  空投仓单位速度提升:虽然不如折跃加速厉害,但还是不错的技能。点高这个技能以后,雷诺的运营可以先攒钱拍二基地,再开始造枪兵打石头,完全来得及。中期血肉推进流的时候,新生力量都带着鸡血也是不错的强化。评价:3.5

  休伯利安冷却时间:休伯利安是一个非常全面的技能,但存在时间比实在太少,CD却高达5分钟。这个精通提升的比例偏小。话说凭什么时停4分钟,定身波3分钟,休伯利安要5分钟嘛。评价:2.5

  女妖空袭冷却时间:本精通点满以后,女妖CD由4分钟大幅缩短到2分钟。几乎是随便甩的节奏。不管是单拆任务目标、协同进攻还是救场都是一把好手。虽然不如休伯利安强大,但优点是简直像两块钱一样随便乱甩,甩了基本不用操作。评价:4.5

  医疗兵治疗额外目标:这版本被buff了,90精通时候相当于奶量加倍。虽然谈不上太强,但属于稳定受益类型,实用。特别是对手有科技球时候。评价:3.5

  医疗兵治疗期间伤害减免:现在30精通时候配合医疗兵科技的25%免伤,最高可以达到40%。还是蛮可观的。泛用性不如楼上,但可选。(比例太低了。如果是每点1%绝对五星。)评价:3

  总评: 麦克雷的精通只有女妖和空投仓加速不错,其他不够强。但因为这两个技能本身非常灵活,不受空间限制,所以现在麦克雷在突变图表现还不错。

  凯瑞甘能量恢复:超强。同时拥有高精通恢复和技能专精的凯瑞甘,面对大规模陆军能不断灵能位移来回穿梭吸收护盾、或者连续跳击斩首高威胁目标。评价:满分

  凯瑞甘攻击伤害:超强。和楼上在一组让人非常纠结。相比回魔速度,攻击力更适合穿梭机这样的空军图。这组精通可以根据地图调整。评价: 满分 4.5

  战斗单位高能瓦斯消耗:超强。原本凯瑞甘是最缺气的英雄没有之一,现在即使出雷兽+刺蛇的实用部队,3BV攻防,也能做到矿气平衡。当然,要玩大龙地刺什么的娱乐,最好还是要有额外的气体的。评价:4.5

  吸收光环持续时间:很实用的精通。点满后持续时间增加15秒,方便抢肉。但是因为和楼上一组,所以只能板凳。评价:3.5

  幼虫孵化速度:凯瑞甘是三个异虫里面最前期最缺卵的。点了这个技能,前期运营可以流畅不少,补农民快。评价:3

  凯瑞甘茧的孵化时间:点高后,除了克哈图赶不上,其他图可以在敌人进基地前使凯瑞甘孵化好。如果凯瑞甘阵亡了,这个技能更体现出优势,复活速度超快。好吧,我经常为了吸收光环能多吃点资源开局跑到敌人基地里抢肉。富贵险中求嘛。不小心挂了复活也很快,还省得挂机回血。评价:3

  总评: 目前来说,女王大人是精通等级最大的受益者。如果能超越SET的限制,选择能量恢复+攻击力+减少瓦斯消耗,那她将把亲女儿踩到脚下,荣登合作第一人。

  护盾超载的持续时间和伤害吸收:这技能原本效果就很容易溢出浪费, CD又长的和大招似的。这精通加大了溢出,对弱点毫无改善。评价:2

  守护之壳生命值和护盾恢复:效果虽然一般,但每局都会触发少则几十次多则几百次。稳定受益类型。有助于帮助残血部队活到下次CD好。评价:3.5

  折跃充能冷却时间缩短:省点兵营的钱,但是和楼下完全不能比,没任何竞争力。刷天锁时候点。评价:2

  折跃单位的速度提升:超强,完全改变了大主教的战斗策略。想充分利用折跃加速,就要记得存钱蓄充能,开打时候鸡血部队刷敌人一脸。虽然这版本被修(kan)复(le)BUG(yidao)。但还是超强。评价:满分

  时空提速效能:星灵量产精通之一。相当优秀。除了自身稳定受益,还能帮非我族类队友加速一些关键的科技。比如炸加拉的毒爆虫巢、加速斯旺的工程湾、凯瑞甘的雷兽巢什么。评价:4

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大家好,我是有戏君。星际争霸这款游戏相信很多朋友都接触过,这是一款由美国暴雪公司制作和发行的RTS游戏,自从发行以来就受到了全世界玩家的欢迎,是即时战略游戏的巅峰之作和代表之作。尤其是2009年发行的星际争霸2,相对于第一代加入了更多的游戏元素和模式,游戏画面更加细致、真实,丝毫不属于市面上任何一部3A级大作。合作模式是跟随星际争霸2推出的全新游戏模式,玩家可以在游戏中选择不同阵营的指挥官共同抵御埃蒙。今天有戏君就来给大家盘点几个不太适合萌新上手的指挥官。

诺娃可能是所有指挥官中对操作要求最高的了。不仅仅是诺娃自己的技能,还有她的兵种技能。每个兵种都有各自的对应技能,如果遭遇时只会F2A可是不行的。铁鸦的炮台能够为你的部队吸收大量伤害,多发跟随炸弹能够对敌人造成毁灭性的群体打击,一般一局中三个铁鸦是比较合适的,再多伤害就溢出了。除此之外其他兵种如坦克的地雷、鬼兵的EMP震荡波都能在战斗中发挥奇效,但是想要充分地发挥各个兵种的实力,对手速跟游戏理解是有很高要求的,萌新的话可以多练练其他指挥官再上手诺娃,或者从普通模式开始练起也可以。

这是一个很吃基本功的指挥官。玩渣渣拉最主要的不是你如何让她打出多少多少输出,而是能否及时补充虫卵。因为渣渣拉的强势就是一波流,想用畸变体和腐化打持久战的话就算了,机动能力差效果也不好,天地双爆是这个指挥官的主流打法,所以频繁注虫卵是极为重要的。这对于新手来说很容易忽视,只有想起来或者没兵了的时候才会去补一下,这很显然是不够的,如果萌新想用好这位英雄的话建议多玩玩虫族,把注虫卵和铺菌毯当成自己的一个任务,方能真正发挥出这位指挥官的恐怖之处。

这位指挥官在后期歌莉娅、坦克和雷神成型的情况下是很强的,但是前期很难度过。中期也不行,一点点失误就很有可能导致大部队一波送了。他的兵补起来又贵,虽说有瓦斯矿的增益,但是想要快速恢复元气也不容易。而且这位英雄非常意识,利用运输船折越空降坦克能够打出意想不到的效果,但是萌新的话估计有一点吃力,这也是斯旺的登场率排倒数第二的原因(倒数第一是渣渣拉)。

作为塔防能力最强的指挥官,技师虽然很强,但是也是最容易崩盘的那个。要知道玩技师只会守家是不行的,你要明白哪里会出现攻击波次,哪里会有大红这样比较难处理的兵种,适当的加强塔防力量,将放出去当作进攻来用才是正确的。选择很多萌新在接触这位英雄不久是不会知道这些的,所以先用其他指挥官对地图有所了解之后再用技师真的会容易很多。有一点:多造充能器,多造哨兵。他们能将你的地堡提升一个档次--无论是防御力还是输出能力。虽说是一位塔防指挥官,但是他的进攻兵种却是一点都不弱。八架小飞机的航母就算贵点也没关系,有余钱了就多造一点,到后期建个航母战斗群绝对没问题。

以上就是游戏君今天为大家盘点的不适合萌新上手的指挥官了,所有文字纯属个人观点,作为一个400级不到的假大佬肯定有很多认识不足的地方,欢迎各位指正!如果您有其他看法的话也欢迎在下方留言交流哦。

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