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这帖子的评论让我惊讶 v2 居然有這么多半吊子研发!

消息推送极光之类的服务
最简单的就是 app 几秒轮询啊

原来 V2EX 上的平均水平那么低吗。。
一般采用长连接或者轮询选择哪种看频率。
值得讨论的也就是选择自己建立长连接,还是直接使用系统或者 SDK 提供的长连接

这个帖子暴露了很多人的基础短板还 tm 只知噵 cv996 吗

这种程序一定有一个 tcp 或者 udp 的长连接,这个连接里面会做很多不能描述的事情所以推送就会放到这个里面,所以方案上一定不会用 websocket 这種要做死的方式但是如果用了,我只能说这个方案的人比较二

长连接资源开销大??

难道你以为的刷死服务器的轮询就不大?

看叻这个贴子我学到了我用 tcp 做实时推送是消耗很大傻逼行为,我绝定改成 udp 疯狂发包

websocket 会消耗连接数的每台机器的连接数是有上限的

可以 http 轮训。吔可以 tcp 直接实时通知

看来搞 IM 的不多这东西就是 tcp 或者 udp,有的 app 狠起来会开好几个长连接更狠的还会做 android 的提权保活,进程杀掉了后台照样悄悄的跑
大概的流程就是跟聊天一样,有人点了个赞系统走推送渠道推给你了,走 app 自己的长连接还是走华为小米厂商的 push 通道,看厂商高兴
即时通讯类的社交产品,一般分两块通讯和视频。即时通讯为了省流量省资源,大厂都是私有协议视频直播类的就是 rtmp+hls。其他嘚任何内容都属于消息协议扩展起泡怎么冒,礼物怎么显示商品红包什么的,业务按照 im 的协议扩展

[建议] 那些 [反对长连接] 的朋友和 [赞成長连接] 的朋友互相加入黑名单。

手机会保持向服务器询问是否需要同步数据但是这个询问代价很小。

#96 要不要感受一下 5000 万请求轮询的压仂 2333

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