dota1中任何dota吸血装备备都是法球吗

该楼层疑似违规已被系统折叠 

有幾个我疑惑的大家能说下嘛
2.痛苦之源大可以控bkb吗
3.白牛被动无视bkb吗


每一等级/每次施放提高召唤师1点/秒的生命回复速度

每一等级/每次施放提高召唤师2%的攻击速度和1%的移动速度。

每一等级/每次施放提高召唤师3点的攻击力

召唤师瞬间抽离目标身上所有的热量,使他迅速冻结并造成打断效果。在冻结期间对目标所造成最低10点伤害来触发会使目标晕眩0.4秒并受到30点的伤害。連招顺序:QQQ R

随元素等级提升变化数值如下:

持续时间(冰元素):3-6

触发间隔(冰元素):0.8-/0.6

在召唤师面前立起寒冰之墙6.72版本开始不再减速魔免单位。 连招顺序:QQE R

随元素等级提升变化数值如下:

减速效果(冰元素):20%-140%

减速持续时间(冰元素):3-12

伤害(火元素):6-42

释放一股向前迻动的龙卷风将途经的敌方单位卷至半空,让他们无助地盘旋直到降落迎接末日连招顺序:WWQ R

随元素等级提升变化数值如下:

作用距离(雷元素):800-3200

持续时间(冰元素):0.8-2.5秒

伤害(雷元素与冰元素):70+(雷+冰)*20)

召唤师在目标地点积聚电磁能量,根据雷元素[W]的等级在4至2秒内爆炸。爆炸产生的电磁脉冲覆盖周围700范围内的敌方单位;根据雷元素[W]的等级最多燃烧400点的魔法,同时造成燃烧魔法值50%的伤害连招顺序:WWW R

隨元素等级提升变化数值如下:

释放所需时间(雷元素):4-2秒

魔法吸取值(雷元素):100-400

召唤师操纵身边冰霜和雷电的力量,进入隐身状态元素力量的失衡对他及周围400范围内的敌方单位造成影响,持续时间:100秒 无视魔法免疫 连招顺序:QQW R

随元素等级提升变化数值如下:

自身減速(雷元素):30%-0%

敌方减速(冰元素):20%-40%

召唤师将汹涌的能量灌注进一个友方单位持续9秒,增加该单位的攻击速度与攻击力连招顺序:WWE R

隨元素等级提升变化数值如下:

攻速提升(雷元素等级):20%-80%

提升伤害(火元素):20-80

召唤灾难性的灼热能量从天而降,在1.7秒后对目标地点200范围内的敌方单位造成总计100至475点的神圣伤害,在造成伤害前获得目标区域视野伤害将平均分摊给范围内的所有单位。 连招顺序:EEE R

随元素等级提升变化数值如下:

总计伤害(火元素):100-475

召唤师将火的力量和冰的坚韧熔铸为精灵当新的召唤出来,旧的会消失这种元素生物特有的灼烧攻击能融化敌方英雄的护甲,每次攻击降低1点的护甲最多叠加10次,持续5秒 在冰元素[Q]和火元素[E]都达到4级后,召唤师能一次召喚两个熔炉精灵 连招顺序:EEQ R

随元素等级提升变化数值如下:

精灵护甲(火元素):3-8

精灵持续时间(水元素):20-80秒

精灵射程(水元素):500-900

精灵生命值(火元素):500-900

精灵攻击力(火元素):47-83

精灵魔法值(水元素):150-400

召唤师释放强力的声波,对波及的敌方单位伤害声波形成的純粹绝对的冲击力足以将波及的单位向后推送,然后使他们丧失攻击的能力持续1至4秒。连招顺序:QWE R

随元素等级提升变化数值如下:

伤害(火元素):40-280

推送时间(冰元素):0.25-1.75秒

丧失攻击力持续时间(雷元素):1-4秒

召唤师在目标地点召唤一颗火热的陨石1.3s后落地,陨石向前滚動每秒对275范围内的目标造成最多325伤害被陨石击中的单位受到直接伤害的1/5持续3秒的持续伤害。连招顺序:EEW R

随元素等级提升变化数值如下:

朂大滚动距离(雷元素):500-1410

推送时间(冰元素):0.25-1.75秒

每秒范围伤害(火元素):80+火*35

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