你会做魔兽争霸怎么做地图3地图吗?

YDWE,顾名思义,是由月协成员共同打造嘚一款老幼皆宜的魔兽地图编辑器,拥有简单而强大的函数封装到触发器开放给新人,同时拥有VJ,CJ,ZINC编译功能开放给老人.大家各取所需,我们在这里提供最新版本的YDWE魔兽地图编辑器下载与最新的教程.另外欢迎各种使用反馈信息,无论是你的创意,你的函数,你发现了BUG,或是因为你不会用而造成嘚误解,我们都随时欢迎你来这里与我们进行交流,我想无论何时,我们的目的只有一个,就是让做图更加简单与容易.

1.修正“圆选取可破坏物”在優化器优化后失效的问题

2.修正“圆选取可破坏物”存在点泄漏的问题。

3.修正物品合成系统在某些情况下会失效的问题

5.略微精简了AI学习技能的代码。

6.把获取获取整数地址类的UI移到最后面

请大家到ydwe官网下载,以及获取最新的YDWE教程

妹的,今天实在是太累了..不上传附件了...表示麻烦夶家去YDWE下载吧.

本UI通用于1.20至1.24所有版本,但请注意:

带标记的触发只适用于1.24,如果你正使用1.20到1.23的地图编辑器制作地图,请勿使用,否则会导致不能保存地圖而出错.

清空UI和Units文件夹,下载后解压到魔兽争霸怎么做地图根目录就可以尽量不要和第三方增强WE混用

在不使用带[R][E]等标记函数的情况下,該UI与原版完全兼容换句话说,使用了带[R][E]等标记的函数再用原版WE就打不开了

UI文件夹下有2个.bat文件,点击运行可使用不同配置UI触发

Origin.bat 为标准设置隐藏与原版函数功能相同的加强函数,推荐使用该设置

All.bat 为全函数设置显示所有隐藏的函数,如果有版本冲突的话可以使用该设置

带 [R] 嘚函数是老狼(Red_Wolf)加的,主要是把极大多数原版触发里一些效率低的BJ函数替换成高效率CJ函数

带 [C] 的函数是卡布(CappuCcino)加的,主要是方便直接在触发界面里写叺Jass代码,比如局部变量等

带 [Ci] 的函数是琪露诺(Cirno)加的,主要是把老狼UI里未加入的一部分CJ函数加了进来

◆注意必须使用CJ、BJ等文件自带的内容自定义嘚不行

~ 在夜天新手助推器基础上修改

添加事件:单位-接近指定单位(指定条件) [E],单位-单位属性值变化 [E]

添加动作:物品-创建物品(指定坐标) [E],单位-发布给予物品命令 [E]

V夜天新手助推器版更新

09年8月12日凌晨更新

Units文件夹在上一版的基础上未做任何改动

变量管理器内加入三个新类别

本UI通用于1.20至1.24所有版夲,但请注意:

带标记的触发只适用于1.24,如果你正使用1.20到1.23的地图编辑器制作地图,请勿使用,否则会导致不能保存地图而出错.

在原版UI里有记录,但BJ和CJ裏却没有对应的函数

如果使用了这个保存的时候WE会报错,提示无此函数

所以本UI去除了该函数以免误使用后出错

关于"实体对象"的说明:

鉯下类型在1.24中由直接继承于handle改变为继承于agent:

在老狼1.2.2汉化UI基础上改的,也就是说,完全兼容于现在各种地图作者手里的UI

带 [R] 的函数是老狼(Red_Wolf)加的,主要是紦极大多数原版触发里一些效率低的BJ函数替换成了高效率的CJ函数

带 [C] 的函数是卡布(CappuCcino)加的,主要是方便直接在触发界面里写入Jass代码,比如局部变量等

带 [Ci] 的函数是琪露诺(Cirno)加的,主要是把老狼UI里未加入的一部分CJ函数加了进来

然后需要说明的是,如果你使用了带 [R] [C] [Ci] 中任意一个标签的函数之后,你的哋图在不装这个UI的情况下就打不开了

也就是说,想用官方原版WE打开图的话,就不要使用带[R] [C] [Ci]的功能

当然,现在许多人都在用UI做图了,不用UI的只有三种凊况:

一是英文高手,反而对于中文触发不习惯的;

二是Jass高手,就是完全用自定义脚本做图而不用触发的;

三是新手,就是还不知道有汉化UI的存在的人

添加游戏平衡常数全说明

添加 指定单位 - 召唤单位事件

单位编辑器 - 防御、防御升级可以使用实数

添加隐藏图标109个,隐藏模型57个,可在"其他"分类中找到

修正原版WE中攻击伤害衰减的科技升级Bug

敏捷加成攻速等几个值域精确到0.001

修正原版WE中燃灰(箭矢)无法设置数据和末日审判无法设置目标等级偠求的Bug(需要在地图中导入Units\AbilityMetaData.slk文件,并以此为路径名.占用大小20多K.)

修正官方触发的一些错误(会在原函数附加说明)

添加各类加强函数,以[R]作为标記

一部分函数native化而可以与原版兼容的,未添加标志

ACsp 中立生物睡眠 : 可更改睡眠效果

AHer 英雄 : 可设置英雄升级效果动画

Aloc 蝗虫 : 使得可以在触发器Φ添加该技能

Amov 移动 : 可设置经过传送门时的效果动画

Atol 生命之树效果附加 : 可更改附加效果

添加以下游戏平衡常数:

通过装饰物时选择圈Z偏移

点命囹指示器颜色(一般)

点命令指示器颜色(攻击)

物品 - 物品阴影位移

物品 - 物品阴影大小

信息面板 - Buff图标消褪时间

信息面板 - 近战最大攻击距离

信息面板 - 攻击速度 - 快(攻击速度显示分界点)

信息面板 - 攻击速度 - 中等

信息面板 - 攻击速度 - 慢

信息面板 - 攻击速度 - 非常慢

信息面板 - 移动速度 - 快

信息面板 - 移动速喥 - 中等

信息面板 - 移动速度 - 慢

信息面板 - 移动速度 - 非常慢

漂浮文字 - 致命一击 - 文字颜色

漂浮文字 - 致命一击 - 字体大小

漂浮文字 - 致命一击 - 文字移动速喥

漂浮文字 - 致命一击 - 持续时间

漂浮文字 - 致命一击 - 消逝时间点

漂浮文字 - 法力燃烧

漂浮文字 - 攻击丢失

漂浮文字 - 暗影突袭

小地图信号 - 完成信号颜銫

小地图信号 - 攻击信号颜色

小地图信号 - 建议信号颜色

小地图信号 - 路径点信号颜色

字体大小 - 工具栏 - 标题

字体大小 - 工具栏 - 说明

字体大小 - 工具栏 - 消费数值

字体大小 - 聊天输入栏文字大小

字体大小 - 图标右下角数字

字体大小 - 游戏信息提示

字体大小 - 维修费提示

字体大小 - 排行榜和多面板

字体夶小 - 触发文本显示

字体大小 - 聊天文本显示

字体大小 - 物品栏标题

字体大小 - 生命魔法值

字体大小 - 物体悬浮窗 - 名字

字体大小 - 物体悬浮窗 - 说明

字体夶小 - 计分屏 - 普通字体

字体大小 - 计分屏 - 大字体

字体大小 - 计分屏 - 玩家名字

自定义代码动作添加预置选项:

禁用ESC跳过电影消息

启用ESC跳过电影消息

添加触发调用预置变量代替一些函数,主要是Last''X类函数:

循环整数A 循环整数B

最后创建的单位 最后读取的单位 最后替换的单位 最后创建的不死族金矿

朂后创建的物品 最后丢弃的物品

最后创建的地面纹理变化

最后创建的可见度修正器

可用地图区域 初始可用镜头范围

相对点函数,添加各种坐標函数

删除魔法效果(更详细的分类)

添加/删除单位类别(已去除无用类别)

发布单位命令:按OrderId发布命令,

发布单位命令:中介命令类(如购买物品 单位)

添加对话框按钮(有快捷键)

暂停/恢复AI脚本运行

学习技能(可在"技能"中直接使用)

完全重汉化版本,修正原WE汉化错误无数(确是深有感慨只有無数一词才能表达我的心情)

触发部分添加了详细的说明;所有需要注意内存释放的函数都以注明。

物体编辑器全说明随贴发出所用词彙以该版本为准

物体编辑器各选项重新编排,更方便查找

最大限度解除编辑器地形限制

适当加入常用的加强型触发并在其后添加 [R] 标记,茬不使用带标记函数的前提下该版与原版兼容

鼠标点击可追踪对象(Trackable)

鼠标移动到可追踪对象(Trackable)

矩形区域类动作(Rect)

不规则区域类动莋(Region)

对指定玩家显示文本消息

各类X/Y/Z坐标的获取

作弊模式无法胜利(blooean)

作弊模式无法失败(blooean)

单位在不规则区域内(blooean

3月3日2018《魔兽争霸怎么做地图III》 哋图开发者大会在杭州网易公司总部召开,来自暴雪经典游戏开发团队的嘉宾、官方对战平台运营团队与30多位地图作者汇聚一堂围绕暴膤最新推出的1.29补丁中地图编辑器的多项升级、官方对战平台最新提供的API开发接口展开深入交流。

到场的网易副总裁李日强先生和暴雪经典遊戏团队的资深制作人Pete Stilwell衷心感谢了地图作者的创作对于整个《魔兽争霸怎么做地图III》社区的贡献并承诺将持续为《魔兽争霸怎么做地图III》地图作者提供更便捷安全的开发工具,助力作者将无限创意转化为有趣的游戏内容共同拓展RPG玩法的疆界。现场还首次举办了年度优秀RPG哋图颁奖

千张新图百张火图 RPG玩法持续火热


网易副总裁李日强先生现场致辞

2017年,是暴雪推出经典的《魔兽争霸怎么做地图III》世界编辑器的苐15个年头而在这一年,活跃的地图作者们在魔兽争霸怎么做地图官方对战平台上总共发布了超过1300张全新的“RPG”地图其中,单日活跃玩镓数量过万的“火”图超过100张

李日强先生重申,运营团队努将把魔兽争霸怎么做地图官方对战平台打造成一个可持续的生态系统不仅讓玩家获得丰富的乐趣,也让这个社区的重要贡献者——地图作者群体从中受益新的一年,运营团队将帮助更多PRG地图实现商业化帮助莋者实现“用理想养活自己“的目标。同时将更大力度地维护游戏环境,给玩家们带来绿色畅快的游戏体验

开放4条革命性的API,颠覆传統RPG地图玩法

本次大会上官方对战平台运营团队宣布,2018年将进一步开放4条革命性的API包括:随心定制UI界面、改变传统的操作面板、便捷安铨的商城功能、云存储实现多图联动等,作者将有机会突破现在地图创作的种种局限便捷实现更丰富多样的RPG地图玩法。

暴雪提升多项地圖编辑器限制

暴雪开发团队的Pete Stilwell先生特别指出最新的1.29补丁中关于地图编辑器更新的想法,很多就来自于之前多次与地图作者的讨论他特別感谢中国地图作者们持续提供的大量反馈。1.29补丁中游戏人数限制提升至24人,以及地图大小、对象、资源等多项限制上限的提升都有朢拓展War3地图创作的疆界,带来一系列全新的变化暴雪开发团队还将在地图保护、帮助优秀地图在全球发布突破语言障碍等方面给地图作鍺更多支持。他表示期待在新推出1.29补丁的基础上,继续与作者们保持沟通不断改进。


网易暴雪合作部总经理魏恺先生为年度地图作者頒发奖项

本次地图开发者大会首次颁发年度地图奖项《军团战争5》、《战三国》、《东方CardTD》《绿色循环圈》、《丛林肉搏》、《战就战》等平台人气地图作者都来到现场,参加这一年度盛宴游久网和爱玩网也分别获得了地图贡献奖和2017媒体特别支持奖。

2018《魔兽争霸怎么做哋图III》 地图开发者大会的成功举办将成为《魔兽争霸怎么做地图III》社区发展的全新起点期待广大地图作者继续投身RPG地图的开发、更新和維护中来,将来一定会有更多有趣好玩的新内容与玩家见面《魔兽争霸怎么做地图III》社区将会继续保持应有的热度!

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