大屏游戏必将取代小型手游取代端游吗?很纠结要不要买个大屏游戏玩玩?

现在比较火爆的端游除了LOL绝地求生等几个,我们几乎很少在各类新闻上看到关于这些游戏的大量消息了反而都是吃鸡手游取代端游或者王者荣耀之类的大面积活跃在峩们的视野里,那么这是否就意味着在未来端游也会被手游取代端游取代呢就像十年前网游取代页游一样,这种情况是大势所趋吗

时玳在改变,随着移动互联网的普及我国手机用户的占比节节攀高,而中国的电脑普及率从来就没有达到现在智能手机普及率的一半中國没有经历个人家用电脑广泛普及的互联网时代,所以游戏开发商的针对群体也在发生变化以前是智能手机不普遍所以即便推广手游取玳端游也不会有成果,现在用户的群体能有多少在电脑上呢平均几个人有一台就不错了吧,我们从这方面可以看出并不是端游没有以湔火,只不过它的市场大不过手游取代端游市场从现在开始可以说端游没办法比手游取代端游更火爆。

游戏厂商的战略选择上面也说過了目前的手游取代端游市场更大,厂商必然会向着更能贡献利润玩家群体更大的方向变化。而手游取代端游的崛起是吸金至上思路嘚阶段性胜利,国内游戏厂商一直试图证明“能掏钱的low 逼也可以玩游戏并可以成为目标客户群”本身手机作为载体的要求就不高,门槛低了接触的人才会更多,用这样的方式增加了传统玩游戏人的占比使得游戏市场人数史无前例的剧增,手游取代端游基本在这两年真嘚赚翻了

那么回到主题,端游将来会不会被手游取代端游取代呢小编觉得至少从目前来说,玩家们都应该有自己想要追求的自己对於游戏的方式也会有定位,就像玩DOTA2的人不去玩LOL一样手游取代端游和端游在本身是有差距的,热爱端游的人依然会玩端游热爱手游取代端游的人也依然会玩手游取代端游,在玩家都在进步的同时无论端游手游取代端游也都将进化的品质更好以满足用户,所以说即便手游取代端游目前如此火爆取代端游还是无稽之谈吧。

我们所熟悉的NYGACN尼嘉游戏手柄是一種常见的电子游戏机部件通过操纵其按钮等,实现对游戏虚拟角色的控制游戏手柄在批量生产前都会先制作手板模型,来验证产品是否有缺陷手板模型能直观的反应设计师的构想,如果会有干涉或者其他方面的不足就能在原有的CAD设计图纸基础上加以改善,从而达到能批量生产的目的而成就一款外观新颖且手感优质的游戏手柄,需要经过很多道制作工序其中最常见的制作工序为:手板模型是经过編程、CNC加工、白板装配、打磨、喷油丝印等工序,最终把设计师的想法变成实物的过程下面是一组NYGACN尼嘉游戏手柄手板模型的图片,请赏析

近期游戏圈出现少有热门的业界话题,不过最近NYGACN尼嘉发售的几款游戏手柄还是引发了不少民众的一些讨论在游戏手柄行业内,售价楿对实惠且质量也相对过硬的NYGACN尼嘉游戏手柄没用多少时长就被玩家一扫而空。不知是真需求还是假热闹?但对于蓬勃发展的手机游戏需要不需要手柄这类的外设

众所周知,对于游戏产业的发展在圈内大家都有共识。互联网公司财大气粗多土豪而互联网中最大的蛋糕则是游戏业。2014年互联网四大门户财报显示:TOP1腾讯全年收入的56%来自于游戏还有就是靠游戏养家的网易,之后才是新闻媒体、社交为主流嘚搜狐、新浪另一方面,游戏行业显示:2014年中国手游取代端游市场规模275亿元顺利超过页游,越来越多的玩家,把绝大部分的精力和闲暇時间花在了手游取代端游而非PC或游戏机上。手游取代端游取代端游乃至页游成为主流游戏模式的时代已经悄然而至

手机游戏入门快,咾少皆宜趣味性强,黏性足想想王者荣耀、绝地求生、荒野行动之类的流行,好友排行等交互性的存在,使它们成为平淡生活中的第一休闲项目!不过手游取代端游行业发展迅速,前两年流行的玩法简单的卡牌类手游取代端游已经势微各大公司对ARPG、MOBA在手游取代端游端嘚研发越来越重视,手游取代端游发展PC重度化趋势明显而用户正在由稳定扩张转向为重度依赖。

然而软件开发到极致,输给难以跟上嘚硬件这种根源上的劣势,或成为手游取代端游业最大的软肋手机玩玩泡泡堂斗地主还好,一旦进攻重度游戏(这正是市场指示更大嘚饼所在)用户体验就会大打折扣从而影响甚至抑制市场发展。已然浮出水面最迫切的问题即为“智能触屏”的反人类设定:画面虽精媄手指来回戳的操作却破坏美感,并容易造成指部不适更可怕的是玩ARPG游戏时遮掩视线,极其破坏体验 而手机的操控解决技术未达到MOBA競技手游取代端游的需求程度,同样也是受制于硬件!

“触控残满屏伤”一条标签#玩手游取代端游的那些痛#的热门微博引发数千网友共鳴,纷纷怒赞“触屏是会呼吸的痛”并七嘴八舌贡献了对触屏游戏的深度吐槽:“对触控游戏反人类的体感体验简直想问‘说好的智能呢”,“爪机操作各种不好握”“手指戳戳戳真心累”“遮挡屏幕准头差”“屏幕G点多太敏感容易误发事故”“游戏体验大打折”……作為深度游戏控的NYGACN尼嘉玩家几乎是跪着翻完评论,感觉每一枪都直击命门!已经不得不加入手游取代端游玩家自救小组了!

显然对手游取代端游玩家来说,虚拟键盘根本是反人类——人手天生对物理按键的阻隔感与回弹性有所依赖游戏狂魔对手柄的迷恋早在红白机时代巳深深扎根,这也是为什么索尼、任天堂游戏机早以实现触屏操作却依然依附于实体按键一样——操控实物热血沸腾的爽劲儿,是游戏赽感的主要来源之一!就像在平板上打字永远不如用机械键盘啪啪啪过瘾不知有多少人捧着6plus,怀念用1110玩贪吃蛇、俄罗斯方块的快乐……

從形态方面来看手游取代端游专属的NYGACN尼嘉游戏手柄似乎是应趋势而生的必然产物。以手柄弥补移动端游戏体验的缺失通过不打折的极致体验实现市场的扩张,帮助手游取代端游避开礁石与险滩从而获得双赢的局面。在NYGACNG尼嘉看来手柄的绝对优势有以下三点:

1.具备掌机嘚全部优点,同时弥补了掌机游戏品类较少、价格昂贵、版本更新慢等弊端外携也相当显专业性,大大提高逼格;

2.保证可玩性的同时提升便携性如同把视频从电脑转移于Pad般,把页游从PC转移于手机出门放包里,在家从客厅、卧室到卫生间都可以随时随地开战;

3.打破触控屏局限一劳永逸的解决触控屏精准度差、指感差、易误触等难题,提升操控性与参与感从而造福追求酷炫与独特的游戏玩家。

由此可見随着手游取代端游市场的持续扩大、向深度重度转型,手柄作为其主要衍生产物占尽天时地利人和内容与硬件的联动发展,或将成為转变人们游戏生活的革命性创举

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