暗黑破坏神2暗黑3死灵法师最强流派用什么装备

《》死灵法师上线许久了,然而并没有新的章节,只有一个新职业。那么新出的死灵法师到底怎么样呐?今天小编就为大家带来了死灵法师的新手向指南,帮助大家更好的搭配技能与装备,一起来看看吧。

首先是基础讲解,目前死灵套装中圣套最具有普适性,高额的全局增伤,骨甲固定的50%减伤,骨甲风暴的高触发..都是它火的理由

感谢牛毛大大为我们构思出的宝石镰刀体系,兼顾伤害与坚韧,还弥补了死灵圣套缺乏回复的特点。

镰刀诅咒符文(毒)触发3倍独立增伤上诅咒、

骨甲眩晕符文(毒)提供减伤同时主动效果触发戒指4倍增伤、

衰老10%几率眩晕符文(第一个)帮助触发戒指4倍增伤、

鲜血奔行护甲符文(第一个)

尸枪暴击易伤冰符文or尸爆近身毒符文(通常都选择尸矛弥补单体时增痛效果折扣)、

亡者之地冰符文(控制时间很长,无限尸枪/尸爆的爆发来源)

孤魂死灵(100%护甲提升)、精魂魄身(增加40精魂上限,配合精魂镰刀也就是影镰提供7.5%增伤)、

绝命效忠(春哥)、迅捷收割(镰刀15独立攻速提升)、弱点加深(诅咒敌人数量*1%增伤)

当然其他也有可选项,根据个人需要搭配,我只是列出最普遍也是最推荐的5种技能。

1.放弃旅者减伤极高的配置

6件圣套,衰老腰带,古帕,骨甲项链(在圣套骨甲百分之50减伤基础上再减50%),团结,全能,手持影镰(那把双手武器,因为增痛银河都是看武器伤害,攻速比单手武器慢点没关系

萃取 诅咒增伤镰刀(单手镰刀) 天鹰 控制增伤戒指

这套在伤害不错的情况同时拥有不俗的硬度,萌新适合从此打法起手熟悉。

2.放弃旅者加强尸枪/尸爆伤害的配置

在原有基础上放弃天鹰选择萃取尸枪肩/尸爆手,放弃50%减伤增强伤害,在第一种配置伤害达到瓶颈时所做的更改。

也可以放弃团结选择华戒,身上6件圣套去掉一件选择天鹰/尸枪肩/尸爆手,萃取相应互补..毕竟组队里团结没效果,这样配也是减少50%减伤,同时和好友组队时直接可以用。

也就是现在天梯榜上前列甚至打到104层的流派,分为两种

第一种选择尸枪肩和团结,第二种选择元素戒和天鹰

即放弃骨甲项链带旅者,戒指选择罗盘玫瑰和元素/团结,萃取互补

这种打法的精髓在于旅者的利用,站住不动时比上文中第二种配置少50%减伤,多33%增伤(旅者比元素戒多的),移动时减伤相同,伤害少66%(少一个元素戒) 不冲层的话不推荐旅者流,毕竟稳定点比较好。

关于利用率的问题,肯定是每个人都不一样的,不管是旅者100%增伤buff还是元素戒转到冰伤打尸矛,都需要熟练的手法

死灵使用元素戒是没有神圣伤的,所以不加成银河,实际增伤应小于66%

标准堆双爆和一部分攻速,不需要范围伤(尸爆流应该是需要),因为增痛银河不触发范围伤。

肩和衣服各出一条尸枪/尸爆伤词缀,同时身上尽量多出两条护甲。

不强求cdr,肩膀一条,头镶钻石加上巅峰基本可以流畅,当然再出一些cdr也不错,血步位移cd短会更舒服也方便聚怪,亡者之地cd短可以多打几轮爆发,但是cdr词缀请不要取代其他重要词缀,比如手套上的双爆,项链上的元素伤、双爆,戒指上的双爆。

1.进门站不住原因:骨甲没叠起来,衰老没放。所以很多人会说“啊我一身减伤为什么刚进去就被秒了啊死灵真辣鸡”什么的...

2.注意精英词缀,旋涡、监禁、冰冻是危险词缀,如果和旋涡一起的话熔火也很危险,总之随机应变选择打还是不打

3.圣套6增伤效果需要骨甲风暴(围着你转的那个)打到怪才有,诅咒镰刀3倍增伤也需要对方头上挂着诅咒

所以请不要隔着怪十万八千里直接尸枪戳脸,浪费尸体。

4.因为存在控制递减,为了爆发时更好利用控制增伤戒指,不要乱用骨甲,在尸枪戳脸/尸爆糊脸前放骨甲可以提高输出。

5.总而言之圣套是近战,配装方面攻守平衡终归要靠自己的感觉,而且技能配装上相对自由,各种各样都试试,说不定会有新发现。

暗黑破坏神3死灵法师冰法流派玩法解析 死灵法师喜欢从远处释放毁灭性的打击。他们所指挥的骷髅大军会在敌人反击之前就将他们淹没。即便是强大的恶魔也会被死灵法师恐怖的诅咒所削弱。接下来小编就为大家分享一下关于 暗黑破坏神3死灵法师冰法流派玩法解析。

暗黑破坏神3死灵法师冰法流派玩法解析 死灵法师喜欢从远处释放毁灭性的打击。他们所指挥的骷髅大军会在敌人反击之前就将他们淹没。即便是强大的恶魔也会被死灵法师恐怖的诅咒所削弱。接下来小编就为大家分享一下关于 暗黑破坏神3死灵法师冰法流派玩法解析。

对冰法来说,防守既是进攻,提高防守和生存就能用更具攻击性的build,比简单提高dps要更有效。

冰法作为一个早就存在的流派一直作为有争议但主流的流派存在着,105以来,冰法更是由于突出的团队作用在各种uberboss战斗中大放异彩。冰法的流派在各位先行者的尝试下,以及几轮nerf后,更从最早活体闪电流到了现在以狂风笼罩旋风为核心的各种变体。本文将探讨目前流行的各种冰法变体的组合,和最低要求的建议,以及相应的效率区别。

冰法三大要素,按照重要性排列:生存,控制,输出。无生存就没控制,对于团队来讲,冰法频繁死亡是很危险的事情,尤其一些越级挑战的团队,冰法死则团灭。因此冰法要保证生存。控制是冰法最大的团队作用,在各个职业之间的比较来说,冰法的dps放大倍数要小于其他职业,最大的效率也就是9.7左右,而蛮子的先祖之锤build可以达到12-13倍左右,因此保证控制能让他们不计防守的输出,是最好的保证团队效率的办法。在保证控制后,实现自己的最大输出,才是一个合格冰法的战场角色。因此虽然单挑冈姆也可以不用冰冻只靠击回和防守存活,但由于冰法本身最大的优势是控制带来的团队防守收益,放弃冰冻是不符合冰法核心角色的,本文就不讨论这样的build的作用了。

对法师的6个主动技能,3个被动技能来说,冰法build和核心也就是不会改变的技能,在目前是狂风笼罩,临界质量。在104的阶段,逐风者曾是更好的选择,但105已经nerf,就此不提。用活体闪电和陨石的build也有,但普遍认为,只能达到半冰法的效果,对单一冰法的团队来说,这种控制程度不是很可靠,因此本文也不做讨论。

还有一个被动,唤法,作为能够减cd的被动,我认为是一个防守和进攻收益都很大的被动,在本文里作为定值。

对于聚能爆的符文选择,我曾在IcyGhy的建议下测试过,如果在mp10的小怪也会进行大于5秒的持久战的情况下,定时炸弹要比连锁反应更加有效。而在2-5秒的mp5左右小怪战斗中,连锁反应更好,更连续。在能够秒怪的低mp战斗中,迅爆更有效。本文将讨论的是mp10的情况,因此定时炸弹是定值。

对于效率的测试,本文使用的是比较普及的方法,mp10测试冈姆的击杀时间。由于每个人的dps不同,时间本身意义不大,但实际dps与面板的dps比值,也就是放大倍数,是一个很好的效率参数。在能保证防守生存和有效控制的基础上,实现更大的放大倍数,就是对你来说更有效率的做法。使用冈姆的原因是任务好做,他也不跑,测试很快,而且如果站撸冈姆不能的话,说明生存能力不达标,这个放大系数的意义也不大。

冈姆的血量是。dps放大倍率=/(时间*面板),我在用soj的情况下,最快能1分20秒干掉。

需要注意的是,每个人的测试结果会根据你的攻速暴击等等条件有所区别,但大体的区别是很好区分的。

1. 基础build,能量甲防守和控制,这个build是最大限度保证无限冰,给队友最大保护的build,适合控制能力和生存能力都不是很高的冰法。用精神感悟是保证进入战场以及战斗控制中断的时候,秘能供给充足。时间快转也是进一步提高你的攻速,从而提高控制。

2. 能量甲攻守平衡,适合有一定基础的冰法,用基础build的生存能力和控制能力都很好的冰法。主要和防守的build的区别是用了扭曲时间和冰冷之血,从而提高伤害。这个build牺牲了一些攻速带来的控制,以及需要更多的最大秘能和秘能回复保证战斗转换时候的持续开风,但提升的伤害还是很明显的,大约在30%。

3. 能量甲最大化进攻,适合生存能力中等,但暴击和攻速很高,控制力绰绰有余,冈姆放不出毒雾的话,可以尝试牺牲一点点控制力用刺骨之寒替换极速冰冻,但要想用12秒的冰冻还能单冰冈姆不放毒雾的话,我利用上一篇论文的计算得出基本得要65暴击3攻速。比基础防守build提高了90%的dps放大。

4. 电甲,最大化控制,适合防守和EHP合格,但冰冻指数不是很够的冰法,效率比能量甲最大化进攻略低,从基础提高了70%

5. 电甲的攻守平衡,适合生存能力很控制能力都不错的冰法,效率提高115%。

6. 输出电甲build,适合生存能力很好,无限冰达标甚至溢出的冰法。输出效率是基础冰法的2.86倍。

还有一种变体,我将装备中的预定的一个机动戒指位置从生存向的litany换成了SOJ,攻击降了18000,击回降了400,全抗降低了65,但仍然能够用6号build,将放大倍数提高到了9.68,如果按照和带Litany的dps的比值,放大倍数是8.85.

经IcyGhy提醒,在farm的时候,可以考虑用极度冰冻来增加暴击,效率更好。只是这个build无法通过我这个方法测试,希望大家实战测试下。

对于其他的build,由于我的装备都是为了冰法配的,只能简略测试下低难度的执政官。

我用近身执政官的左键技能加上爆发测试了下mp3的冈姆,用的是密法破坏的符文,发现放大系数其实只有3左右,很看第一下爆能不能出暴击,而且容易在冈姆的血消耗光之前就变身结束。但由于低难度下,小怪都是秒杀,执政官的扫射范围大,能大规模屠杀小怪延长时间,其实效率很高。但是高难度下,无论是放大比率还是回复能力都和电甲差很多。我想由于我的装备不达标,还希望版上的执政官们不辞辛苦测试下能站撸的最高难度以及放大比例,毕竟版上还是有现在的世界第一法师的。

106目前有什么变化还无从得知,目前的状态,我的测试结果基本就是电甲法师刷高等级最效率,执政官扫低等级。至于小众的风筝流,无限陨石什么的,还是比较尴尬,也挺吃装备还容易死。

昨天和奶妈wd尝试了吃血球的无限陨石,感觉按照目前的效果来看,PVP应该很给力。三个法师紧密团结在奶妈周围,满屏幕陨石,大秘球,或者密法奔流,和喀秋莎火箭炮群一样。对手没地方躲,近身跳过来,黑人爆,异象动荡,冰环等着,即使变身,减速护罩也很imba。用远程对轰的话,法师的护罩也能抑制。这个也就怕武僧旋风踢来打乱队形,或者dh的快速屏幕内外移动风筝等等战术了吧。

以上就是所有内容,祝您游戏愉快。

<p>纯召死灵<br>骷髅复生,骷髅掌握,尸暴20级<br>伤害加深,衰老,复活,黏土石墨,石墨掌握,召唤抵抗,骨盾都1级,也可以学1级的微弱暗视<br>110版本多余的技能加骨墙,骨墙加完加骨盾<br>111版本多余的技能加骨墙,骨墙加完加骨牢<br>力量敏捷够装备,剩下全体力<br>佣兵用恶梦第2幕的进攻佣兵</p> <p>毒招<br>剧毒新星,毒爆,淬毒匕首,骷髅复生,都20级<br>伤害加深,衰老,降低抵抗都1级,骨盾,骨墙都1级,粘土石魔,石墨掌握,召唤抵抗都1级,复生1级<br>剩下加骷髅掌握<br>力量敏捷够装备,剩下全体力<br>佣兵用恶梦第2幕的进攻佣兵</p>

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