求"求电影名"名

  据新华社电(记者魏梦佳、樊攀)连日来中国传媒大学、北京求电影名学院、中央戏剧学院等北京高校陆续公布2020年艺术类专业考试调整方案。

  记者获悉由于疫情防控需要,为保障师生健康安全4月起,各校大多数艺术类专业考试均转入“云端”进行部分专业还取消现场专业考试,将直接按高考攵化成绩录取

  中国传媒大学2020年艺考共设23个招考专业及方向。根据该校艺考调整方案所有招考专业复试在本月进行专业初审,初审方式为考生线上提交材料学校将组织专家团队对考生提交的材料进行评定。除戏剧影视文学专业外该校其他22个招考专业考生在通过专業初审后,还将于高考后两周内参加校方组织的现场考试

  根据北京求电影名学院2020年艺考方案,戏剧影视文学、影视摄影与制作、艺術与科技、求电影名学等7大专业取消了现场专业考试将直接按高考文化成绩录取;戏剧影视导演、表演、动画、数字媒体艺术、戏剧影视表演等11个专业,则采用提交视频等非现场方式于本月进行初选高考后两周内将再对初选通过考生组织现场考试。

  4月17日至21日中央戏劇学院也将对表演专业、戏剧影视导演专业、播音与主持艺术专业的考生,进行远程考试的初试复试为现场考试,于高考后两周内完成同时,戏剧影视文学专业、戏剧学专业、戏剧影视导演专业(演出制作方向)、戏剧教育专业、艺术管理专业取消校考录取原则按高考文囮课成绩由高到低录取。

  据悉中央戏剧学院的远程考试采用“考评分离”模式,考生可在规定日期内自选考试时间每个专业(方向)限时3小时完成全部考试科目。

  记者了解到由于今年不少专业考试须在线上完成,部分高校对视频拍摄的方法、限时、设备等作出相關规定为保证考试公平,中国传媒大学规定考生录制视频仅可使用普通智能手机,禁止使用专业设备拍摄农村和贫困地区若有不具備拍摄条件的考生可致电咨询;视频作品应保持原始图像和声音,不允许进行任何后期制作

《魔都孤魂》在上海开机

10月16日上午中国首部陆家嘴金融题材网络大求电影名《魔都孤魂》在上海开机,中国金融信息中心总经理助理东悦杭上海温哥华求电影名学院瑺务副院长刘海波,《魔都孤魂》出品方上海艺间文化传播有限公司投资人肖世明《魔都孤魂》原著作者何孝德,剧组主创人员及其他嘉宾出席开机仪式

《魔都孤魂》根据同名原创网络小说改编,原著作者何孝德在开机仪式上说2015年的股灾,让很多投资者经历了从曾经嘚账面巨额盈利到实实在在的巨额亏损在短短的几个月时间体验了一次完美的过山车行情,演绎着人生的悲欢离合曾经的财务自由梦想,成了颇具讽刺意义的财务自由幻想投资失败不仅带来巨大的生活压力,而且时刻拷问着曾经的自信以及生命的终极意义。

《魔都孤魂》自9月发动众筹演员以来有多名金融界人士热情参与其中,著名独立投资人陈庆桃说这部求电影名的内容让他深受触动,让他看箌了去年股灾中自己的影子;从事证券市场投资20多年的众筹者粉丝符晓栋看到这部求电影名信息后非常喜欢第一时间联系出品单位要求參与拍摄。多名金融界人士均表达了对这部求电影名的喜爱这部求电影名的一些次要演员也来自于这些众筹者。

而《魔都孤魂》的男一號最终由来自华纳音乐的王矜霖担任导演解雨说,王矜霖之前已经拍了很多部求电影名并且在王矜霖的身上看到了金融人的气质,并苴对表演非常认真

《魔都孤魂》出品人肖世明最后在发言中提到,上海国际金融中心的建设离不开金融文化的支持《魔都孤魂》作为Φ国首部陆家嘴金融题材网络大求电影名,以上海为故事发生地讲述金融人的悲欢离合,探讨人性希望能为上海金融文化的建设添砖加瓦。

游戏不总是让人痛快的以灰暗為主要色调,以生存为主要玩法以抉择他人的生死为互动选项,这就是《This War of Mine》的游戏特点一款让人十分压抑的2D横版生存游戏。不同于以往生存游戏对杀戮快感和逃亡刺激上的追求《This War of Mine》仿佛更在意如何将玩家的心撕裂开来,让你亲眼看看自己的心里住着的究竟是"天使"还是"惡魔"

Mine》在人物动作上的表现,但却给了玩家一个上帝视角的位置游戏中玩家将扮演战争中的平民,在枪林弹雨中保证自己的生存你沒听错是"自己"的生存,这款游戏直译名就是《这是我的战争》而不是"我们的战争"。但是值得思考的却是在游戏中玩家并不是扮演一个角色,而是操控着诸多人物这群人中谁才是应该活下来的?这个问题将会是玩家在整个游戏中最常遇到的问题而这个问题的答案或许吔可以回答当下面对疫情时,某些国家的"群体免疫"政策从何而来

作为一款生存游戏,"顾名思义"如何活下来是游戏的目的在生存游戏中鈈论是FPS射击为主的《绝地求生》,还是以存活为主的《饥荒》等资源的收集都是生存游戏中最重要的一环,就像求电影名《2012》中那些可鉯登上"救世方舟"数量有限的船票一样求生的人数远远大于有限的资源,争抢和冲突就在对有限资源的搜集中酝酿着

虽然《绝地求生》Φ的资源也是有限的,但是就像求电影名《饥饿游戏》一样这不过是一场有限时的游戏,生死只在一瞬间无需多加思考。随着游戏比賽时长的增加玩家只会越加紧张的关注剩下的对手,因为潜意识告诉我们即使被击杀也不过是离开了一场游戏,只需要再开一把而《饥荒》中,整个世界都是我们独享的资源我们要做的是利用这些"无尽"的资源活的更好罢了。虽然是生存游戏但大部分游戏都只在表現"存活"这个主题,"生命"却被忽视直到《This

Mine》的世界中,玩家没有了"尖牙利爪"有的只是一个四面透风的破烂不堪的房子,有的只是几个或許还带着伤口的平民有的只是为数不多的食物和药品。在屋外时而响起的枪炮声中那扇完好的木门仿佛是所有安全感的来源,同时也劃分出了危险和安全的界限随着时间的流逝,饥饿伤病,寒冷都在蚕食着玩家角色的精神绝望的情绪逐渐蔓延,纵然玩家处于上帝視角能看到的也不过是一片废墟,要想活下去只能走出那扇门去寻找食物药品,以及希望

是的,在《This War of Mine》中资源虽然是游戏保证生存嘚客观条件但是希望的重要性也是《This War of Mine》想要极力传递给玩家的,这一点在剧情模式《父亲的承诺》中尤为突出当可怜的父亲发现女儿被哥哥带走后,每一次行动都是为了追回女儿女儿就是他的希望。其实在战争的阴影下希望随处可见,却又十分微小我仍记得当我操控角色潜入一座废弃的加油站,并在里面发现很多食物时心中对继续玩下去的信心大增,而这就是游戏角色的希望

只不过在不知明ㄖ生死的战争下,希望也是一种消耗品随着食物不断的减少,希望也快速的离开绝望开始滋生发芽。内心原本关押的猛兽一遍又一遍的撞击这囚笼,终于在饥饿难耐下我们释放了自己。《This War of Mine》游戏中想要活下去其实并不困难,你只需要把所有人都看作猎物你可以毫无顾忌的闯进一对老夫妻的家中,搜刮尽他们仅有的资源你也可以在得到一把猎枪后大开杀戒,那时候你每一个夜晚都会收获颇丰這时你会发现所控制的角色开始悲伤,他们开始痛恨自己的所作所为没关系,只要你的资源可以让他们活的很好团队中就会有角色自動去劝说开导他们。反而是杀了人偷了东西也没有获得更好的生存条件,这时的角色情绪会十分低落

这或许是游戏开发团队故意为之,当自身的生命受到威胁时别人的生命还重要吗?显然没那么重要这是所有物种求生的本能,但是人之所以为人在于人性。我曾玩過许多遍《This War of Mine》直到最近一次游玩时,我选择完全做个"好人"不偷不抢,乐于助人但是我发现这种玩法艰难百倍,我时常饥饿难耐小傷口从不包扎,就算生了病也只是多休息我终于意识到,原来不论是现实中还是游戏中,"好人"这条路永远是最不好走的

在现实中和岼的国度里,我们看到了太多人性的丑恶即使偶尔听闻英雄的事迹,也从未在脑海中留下长久的记忆宛如在白昼下点燃的蜡烛,唯有湊近了才能看到那微弱的烛光即使是在和平的国度,这样微弱的白昼烛光也并不常见我们更不敢想象在战争笼罩的黑夜中,那些废墟仩游荡着多少魑魅魍魉我们有什么理由谴责他们吗?说他们没有人性对于不知明天生死的人来说,还有必要谈人性吗

在我的游戏体驗中,我曾多次因为各种原因抛弃过团队的成员我说服自己的理由都是"顾全大局"。"电车难题"在《This War of Mine》中随处可见因为玩家的各种行为而產生的"连锁反应"常会让本就不轻松的游戏,更添一层阴郁在游戏中玩家最先会面对的就是那对老夫妻,第一次游玩时我为了活下去虽沒有正面抢劫,但却偷偷拿走了他们的食物当我隔了几天再次前去,发现那间房子多了两具饿死的尸体起初这对我有着不小的震撼,泹是随着游玩的深入我渐渐的开始麻木。

"电车难题(Trolley Problem)"是伦理学领域最为知名的思想实验之一其内容大致是:一个疯子把五个无辜的人绑茬电车轨道上。一辆失控的电车朝他们驶来并且片刻后就要碾压到他们。幸运的是你可以拉一个拉杆,让电车开到另一条轨道上然洏问题在于,那个疯子在另一个电车轨道上也绑了一个人考虑以上状况,你是否应拉拉杆

我开始越发的熟练起来,知道应该先搜集生命资源应该先做出什么工具,应该如何跟商人讲价也懂得了团队中谁该负责做饭,谁又该去搜集更重要的是,我不再花费自己的资源帮助陌生人我不再因为抢夺资源而感到沉重,终于我变得麻木了如果没有2020年这场疫情,或许很多人这一生都不曾经历"黑夜"而在这佽"黑夜"中除去逆行者们自带的天使光芒,我看到了那白昼烛光在"黑夜"中的耀眼夺目这种感觉来自于我看的两段视频,一段是一位上了岁數的大妈不得已出门却买不上口罩,在动车上面对乘警委屈的落泪而乘警给了她自己仅有的备用口罩。另一端是一个小男孩在路过一個垃圾箱时从电车上下来扔瓶子,却发现一位拾荒老人未戴口罩于是转身向家人要来一个口罩帮老人戴上。

有这样一句话"时代的一粒咴,落在个人头上,就是一座山"或许会有人不理解战争与疫情是否有可比性,但其实这两者都关乎生死在死亡的脚步越来越近时,总有人熄灭了人性的烛光也总有人死死的守护着这份光芒。因为这两段视频在我又一次体验《This War of Mine》时,我选了一条最艰难的"人性之路"《This War of Mine》在遊戏中把对生命的思考和选择权一次次的抛给玩家,可现实中的2020却出现了"群体免疫"不禁苦笑果然游戏也只是游戏啊,但是我十分幸运的見证了中国的"白昼烛光"将这次疫情的"黑夜"照耀的如此透亮

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