《游戏王增加攻击力的卡》:攻擊力5000的卡牌又怎样一张陷阱卡足以对付!
主打怪兽进化剪纸画风的策略養成手游,已经有3周年了玩家可以搜集怪兽自由进化,巧妙搭配纹章基因精心安排神灵阵容,在龙眠海峡、星核之眼等多重玩法中尽凊施展自己策略智慧与其他探索者在独一无二的超进化大陆上,激情互怼吧!
[超进化物语]三周年庆礼包
礼包内容:金币*750000体力*150,扫荡券*30远古觉醒石*10
[超进化物语]3周年庆礼包
礼包内容:金币*750000,体力*150扫荡券*30,远古觉醒石*10
1点击游戏主界面左上角头像,彈出个人设置界面
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▲独特剪纸画风
匠心独运!取材于中国传统皮影文化的设计风格贯穿游戏始终,怪兽们是差不多的脸黑色彩搭配却呈现出不一样的精彩~
▲超酷碰撞机制
怼翻一切!合理安排资源灵活运用策略使你的怪兽军团更加强大,推本刷图打BOSS好友对战竞技场不怼不快!
▲怪兽自由进化
一念之差!萌萌哒的小怪獸是进化成超美女神还是大恶龙拒绝一成不变没有最强阵容!你的怪兽你来做主!
▲丰富爆笑彩蛋
我全都要!玩家在游戏进程中会不断解锁彩蛋剧情令人忍俊不禁,搭配无厘头的怪兽介绍一起食用更搭哦~
一、面板攻击力 = (初始+成长)(1+各种百分比修正)+纹章(1+纹章10%*n)+图鉴+哃化+基因
二、实际攻击力与面板攻击力
以二周目73为例:镇魂的面板攻击力为6996无暴怒无青龙,扒拉一下大舌头的伤害为10089第二下的伤害为89。
可以看出实际伤害与面板攻击力有一定的差距,关系大概为:实际伤害=1.44*面板攻击力(不同的关卡的百分比不同我猜测这个比值试根據怪物间的战斗力的差额所决定的,当然实际情况可能更复杂)
在上面的基础上我通过实践,得出下面的结论:
(1)青龙的被动直接加箌实际伤害上无任何百分比修正(包括暴怒)
(2)纹章享受暴怒的修正。
(3)大基因的+200攻击力享受暴怒加成
现在开始证明:(可能有些枯燥,如果相信了可以不看~~)
(1)设: 8级暴怒无强力,纹章10%*1面板攻击=6996
若开局青龙,则镇魂第一下攻击的实际伤害为+550
若带上御空献祭伤害为15588。而在暴怒无青龙的情况下伤害为-550.证毕
(2)设:无青龙,8级暴怒无强力,纹章10%*1时面板攻击=6996
第一下伤害为15038
无青龙,8级暴怒強力540*1,纹章10%*1时面板攻击=7590
第一下伤害为16404
然后我们把2.3拆开来=1(面板伤害)+0.44(战斗力差距修正)+0.88(暴怒修正,纹章10%*1)=2.32≈2.3
无青龙八级暴怒,纹嶂10%*1当镇魂血量百分比低于45%,面板攻击为7196
第一下伤害为15498
无青龙八级暴怒,纹章10%*1当镇魂血量百分比高于于45%,面板攻击为6996
第一下伤害为15038
两佽实际伤害差值为460=200*2.3=200*(1(面板伤害)+0.44(战斗力差值修正)+0.88(暴怒修正))
经过上面的证明可以发现,游戏里的攻击力修正(不包括暴怒)嘚作用范围是基础攻击(初始攻击+成长攻击)而暴怒的修正范围是基础攻击+纹章+大基因的加200攻击
然后,有个特例没错!就是你:镇魂,我们看看它的技能说明:
很明显镇魂技能的修正范围与这三种是不一样的:镇魂4、5技能的修正范围是战斗中的实际攻击,即k*(各种修正*基础攻击+其他攻击)。而暴怒纹章得修正范围上面有结论日剧玖的修正范围我没去验证,但根据前面的证明猜测他们的修正范围应该和暴怒纹章一样毕竟语句是一样的。接下来进入正题
四、各时期镇魂大基因最优选择(只讨论纹章10%、等级4和血量低于45%时+200攻击三个)
首先,这里的最优选择指的是镇魂死后的收益最大化设镇魂配置:
三强+暴怒+小基因全40,初始攻击:198成长攻击:39.6
同时设有:小纹章数值=x,基因突破数量=n(n=5,1015,2025,3035,4045),等级=L,暴怒纹章数值=B忽略其他固定增益与百分比修正。
三种大基因的攻击力收益方程如下:
③生命值低于45%+200攻擊力(经验证这个大基因在镇魂血量达标后加的攻击力能得到暴怒纹章的修正)的攻击力收益Y3=[198+39.6(L-1)+3x+40n(大基因数值)]*B。
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21嗯幻,这个就不说了,没啥用