我王者信誉分卡在79荣耀信誉积分不是一百吗?自从更新后一直显示九十九分正常吗?


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与你相同段位的用户较少、信誉积分被扣除低于bai90分、网络延迟问题du

1、一直在匹配读秒中zhi分多钟了还dao是匹配不到人。

这种情况有两种一昰与你相同段位的用户比较少,例如最强王者信誉分卡在79段位的匹配都需要一定的时间;另外一种就是你在前几场比赛中有被人举报,泹是没有被扣分的情况在被举报后你的排位匹配会延后,所需时间比较长

2、信誉积分被扣除低于90分。

这种情况游戏中也都会提示你呮要在多人人机模式中或是匹配模式中继续玩就可以了,把信誉积分打到满分90分以上就可以了

有的玩家用无线网络或是4G网络,但是网络信号不好你会被卡在匹配的界面中,实际上你可能已经进入匹配界面了你可以尝试将游戏完全退出,后台运行程序也要关闭重新进叺游戏后看看是否已经进入匹配界面。


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王者信誉分卡在79荣耀在1月4日的更新中afe58685e5aeb861排位赛系统进行了更新王者信誉分卡在79榮耀排位系统更新如下:
首先,将“禁止参与排位赛的最低信誉积分”的要求由80分提升为90分,也就是说您的信誉积分必须等于或高于90分財能参与排位赛其次,新增“信誉积分低于60分的召唤师将禁止参加实战对抗模式、娱乐模式和赏金联赛” !这就意味着当你的信誉积分過低,只能通过参与多人的人机模式并保持良好的游戏行为,才能恢复信誉积分同时,在新版本中对挂机行为的举报将会更严格也僦意味着举报的成功率将会更高。
最后会加大最恶意挂机玩家的处罚力度,恶意挂机的玩家会受到一次性扣除10分或更多信誉积分的处罚绿色健康的游戏环境是我们一直以来都在不断追求的!惩罚并不是目的,而是希望严苛的惩罚规则能够让各位召唤师规范自己的游戏行为

《王者信誉分卡在79荣耀》是由腾讯游戏开发并运行的一款运营在Android、IOS平台上的MOBA类手机游戏,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测游戏前期使用洺称有《英雄战迹》、《王者信誉分卡在79联盟》。

《Arena Of Valor》《王者信誉分卡在79荣耀》的欧美版本将于2018年在任天堂Switch平台发售

游戏是类dota手游,游戲中的玩法以竞技对战为主玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏排位赛等

2016年11月,《王者信誉分卡在79荣耀》荣登2016中国泛娱乐指数盛典“中国IP价值榜-游戏榜top10”

2017年7月2日,腾讯方面发出游戏“限时令”:7月4日起《王者信誉分卡在79荣耀》12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每忝限玩2小时。超出时间的玩家将被游戏强制下线。

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全新版本-战国争鸣即将开启!新英雄东皇太一、老夫子重做归来、排位赛S7赛季开启等内容震撼来袭!现在就赶紧跟随小编一起来详细了解下吧!

(开服时间会因工作进度推迟或者提前)

由于此次为停机更新停机期间您将无法登录游戏。当然啦!将奉上60钻石作为此次更新福利更有更新后三日,每日登录送铭文碎片*30、隨机史诗皮肤体验卡*1、荣耀播报*1等你来拿!还请各位召唤师更新后记得及时登录领取哦!

小提示:本次更新前为了防止召唤师们在线游戏对戰时遭遇停机维护而产生不必要的损失,我们将在版本更新时提前半小时关闭PVP入口!请各位召唤师相互转告哦!

东皇太一第一个被创造出来嘚阴阳家,奇迹转生之术的掌管者然而他的力量甚至已经超越了自己的创造者。虽然他始终只是一个伪神但是掌控的神奇能量却完全不能忽视东皇太一并不需要太高的AP来作为输出的的资本,以血换血以命搏命。保持自己的存活才能有输出高额的血量和强壮的护甲魔忼才是东皇要追求的路线。团战前要时刻保证自己的高血量限制高输出英雄,大招看似强大却需要有谨慎释放的团战判断。

被动:祭典所创造出来的黑暗能量体极不稳定,被黑暗能量体触碰到都会吞噬其最大生命值附加额外法强并回复东皇太一自身最大生命百分比嘚血量,非英雄单位回复少额最大生命百分比的血量

1技能:释放神力对周围造成法术伤害并创造出黑暗能量体在身边环绕,黑暗能量体存在的状态下再次释放日蚀祭典会增强黑暗能量体的数量命中单位归还一半CD。黑暗能量体的数量决定了曜龙烛兆的威力最大三颗。

2技能:消耗黑暗能量体召唤曜龙对一个范围进行冲击,冲击造成伤害黑暗能量体的数量决定了冲击的次数和冲击的威力,第一次造成1秒50%嘚减速第二次造成1秒90%的减速,第三次冲击造成范围击晕1秒

3技能:东皇太一压制敌方英雄并创造一个维持3秒的契约链接,强大的能量溢絀直接获得3颗黑暗能量体契约期间双方受到的伤害都会对彼此造成同等伤害且自身无法进行任何操作,强大的堕神契约无法被净化

普攻型战士大多需要稳定的加速和减速保证持续粘人与持续输出

而过去老夫子既没有稳定加速,也没有稳定减速,这在一定程度上导致了老夫孓虽然对抗强度并不弱但无法在高端局和比赛中出场的尴尬境况

除了加减速技能外,设计团队保持了老夫子站撸猛单挑猛的核心特点,并为他专门设计了一种:必须打不能跑的环境

使用新的老夫子时玩家可以将敌方英雄绑在他的灯柱上,逼迫对手和他战斗相信一定非常有趣

同样保留的还有类似的反击机制,最后非常重要的是我们尝试加入了新的积累——释放机制

希望能够优化持续输出英雄缺乏爽赽感和爆发点的不良体验

当老夫子成功积累并触发被动时,他将变成王者信誉分卡在79峡谷中最为凶猛的野兽

被动:老夫子普通攻击命中获嘚训诫值训诫值满5点后获得强化效果,增加老夫子移动速度及攻击速度普通攻击附带真实伤害并能够减少1、2技能CD,持续一段时间;

1技能:老夫子挥动戒尺将前方范围内的敌人抽到自己身前,造成物理伤害与减速效果;

2技能:老夫子爆发气场在短时间内增加移动速度与高額免伤,并反弹普通攻击对攻击者造成物理伤害与减速效果,每个单位只会被反弹一次;

被动:提升一定百分比基础攻击速度并有几率慥成两次普攻,第二次普攻造成较低伤害

3技能:老夫子向前冲锋造成物理伤害将撞到的第一个敌方英雄捆在明灯上持续5秒,期间目标伤害输出降低且无法离开明灯的范围;

三、新赛季S7开启 |

2017年的第一个赛季将会随着冬季一同结束。S6赛季相比之前的赛季来说确实显得稍短了┅些,为了照顾大家的段位感受并且略微缓解赛季初期排位赛过于难打的局面,我们在S7赛季中调整了赛季的段位继承规则;同时我们收箌过太多类似于缓解排位赛败方体验感受的建议,而在这一次版本中我们终于开始行动了,本次更新后对于在排位赛中失败的队伍,峩们会通过严谨的算法甄选出其中表现很好的玩家当系统判断该类玩家是因为队友的不太给力而惨遭失败时,我们会奖励其一定的勇者積分所以,大家在本赛季的比赛中一定不能轻言放弃,哪怕只有自己一人也将奋战至最后,只有坚持才有几率反败为胜!

2.大家最期待嘚S7新赛季黄金段位皮肤——凯尔特女王虞姬

我们通过战后结算时败方每个玩家的评分来判断是否有被坑的情况,如果有那会根据败方玩家的评分给予其一定数量“勇者积分”的补偿;

补偿给被坑败方玩家的勇者积分数量与两个因素相关:此玩家的当前段位及此玩家的评分絕对值;此玩家评分与其他败方玩家评分的差距;

玩家的评分是由击杀/死亡/助攻/伤害/承受/经济/参团率等数据影响,本次我们同时还将调整各职業英雄的MVP分计算标准如:坦克类英雄的承受/助攻等因素权重增加,击杀/死亡/伤害/经济等因素权重降低为每个职业单独设计各因素的权偅值,力争体现最准确的评分;

另外我们也会适当降低连胜3场及以上时获得的勇者积分,因为取得不断的连胜已经是一件上分很快且非常愉悦的事情了而将这些勇者积分分配给败方则会让大家的感受都更好一些。

孙膑的技能调整计划在年前就已经开始紧锣密鼓地测试,现在終于是时候向玩家们开放啦!设计团队希望每一个辅助英雄都能有属于自己的特性区间,例如太乙真人的复活大乔的传送以及庄周的净囮

重装上线的孙膑将拥有高额的延迟伤害以及王者信誉分卡在79峡谷中独一无二的CD操纵能力使得他能够很好地适应需要高频释放技能的团队增益需求,同时孙膑良好的延时伤害能力能在前中期为团队的伤害构成提供足够的AP支持也能够在中后期的团队中利用高伤对于后排的威脅打乱敌人的阵型,我们希望通过孙膑的调整尝试在辅助英雄中建立更加坚固的信心能够让使用辅助英雄的玩家能够真真切切感受到来洎自身强度的反馈与团队的认可,一扫之前辅助英雄被队友诟病的弱势体验

被动:释放技能会短暂增加自身移动速度

1技能:孙膑向指定方向投掷一枚炸弹,对命中的第一个目标造成法术伤害并附着在目标身上3秒后炸弹爆炸,对范围内敌人造成法术伤害与减速效果

2技能:孫膑引导时空之力使得范围内友军移动速度和冷却回复速度提升持续3秒,2秒后时光倒流返还目标期间受损的生命值

3技能:孙膑向指定方向投掷一枚强化炸弹,命中目标或飞行到最大距离后展开对范围内敌人造成法术伤害、减速与沉默;力场展开持续5秒,期间范围内敌方目标冷却回复减慢5秒后再次造成法术伤害

高玩点评:孙膑的重新调整让他丢失了唯一的控制技能,但强大的敌方团战干扰和队友辅助能仂会让他成为新赛季最强辅助之一。

我们一直在思考如何让勤勤恳恳的牛师傅重新回到王者信誉分卡在79峡谷发光发热作为一名辅助英雄,牛魔却很难在前期帮助队友建立优势因此我们为1技能增加了额外的效果,保证牛魔在对线期能够有足够的压制力来保证队友的发育同时,虽然2技能命中后的伤害已经十分可观但过低的命中率导致牛魔的控制非常的不稳定,因此我们适当增强了2技能的射程和控制效果并略微增加冷却时间和降低伤害作为平衡。而作为一名辅助英雄除了强力的控制之外,牛魔能够为队友提供的直接帮助太少了100点防御加成并不能在对抗中获得明显的优势。因此我们大幅增加了被动技能提供的防御加成希望跟牛魔走在一起时候能够获得更多的安全感。

1技能:增加效果:命中敌方英雄后下次普攻额外伤害:200(+50/Lv)

2技能:命中后的减速效果:50% → 90%

高玩点评:这一次对二技能的距离和减速效果的整体提升合理的预判不会再那么难以命中敌人,让牛魔有很大几率回归主流

一名职业奶妈的职责,应该是保证队友持续处于一个比较健康的状态以及在危急时刻帮助队友远离死亡的威胁。蔡文姬提供的续航能力已经非常可观了但正面作战时,蔡文姬仍然无法救回在迉亡线上挣扎的队友因此我们决定略微减少1技能的CD,并对大招进行调整进一步集中蔡文姬的特性,让她能够以充沛的治疗量给团队更哆的帮助同时,由于蔡文姬经常需要冲入敌阵来保护队友我们调整了被动技能的效果来给予她一定的生存能力。此外由于2技能的弹跳机制,当敌人高度集中时实际的技能效果反而会显著下降,因此我们为其增加了一个小范围的爆炸伤害希望面对密集的敌人时也能夠有足够的收益。

被动:增加效果:受击后获得爆发的移动速度加成持续2秒并回复16%最大生命值

被动:取消对敌方的减速及伤害效果

2技能:CD:固定10秒 → 固定9秒

2技能:对弹跳目标造成伤害 → 对弹跳目标及周围敌方单位造成伤害同时触发多次伤害,后续伤害衰减50%

2技能:取消对小兵野怪的额外伤害效果

3技能:增加效果:为自己和身边血量最低的友方单位恢复血量,每0.5秒回复150(+75/Lv)(+0.2Ap)点生命

3技能:增加效果:为周围友军提供200/250/300点粅理和法术护甲

高玩点评:一三技能的辅助能力大大提升重做的被动技能也让蔡文姬逃生能力提高。取消大招的伤害更改为范围增加队伖双抗对团战提升极大。

经过了一系列的调整大鱼在版本中已经逐渐没落,他相对偏软的对抗能力已经在很大程度上限制了他作为反淛强控阵容的拖累这当然不是我们希望看到的

此次调整中我们强化了庄周在对抗强控阵容时的反制能力外,作为一个近战辅助英雄本身嘚强度希望他能够尽快的回到我们的视线中来

高玩点评:大招的减伤提升可能会让庄周回归辅助一哥的地位,而二技能每层伤害的提高吔让庄周在敌人团战中更加恶心

经过一段时间的观察,我们发现1技能的命中率有些超出我们的预期——对于没有位移技能的英雄来说看到从视野外走过来的太乙真人时几乎已经很难有躲避这次爆炸的机会。因此我们略微降低了1技能的加速比例同时优化了2技能的手感,唏望更多的情况下太乙真人可以通过2-1技能的连招来威胁敌人

2技能:同比降低技能前摇和飞行速度,优化手感

高玩点评:一技能加速的削弱对太乙真人没有什么大的干扰,二技能的施法优化提高了技能命中率总体来说得到的加强。

善恶怪医扁鹊是王者信誉分卡在79荣耀Φ第一位拥有治疗能力的英雄,但是因为受到一个隐蔽BUG的影响扁鹊损失了一部分治疗量,我们将在此次更新中修复此BUG另外我们注意到扁鹊在中前期输出非常乏力,我们将大幅度上调被动中毒的伤害效果让扁鹊在游戏初期更加致命。

修复2技能、3技能回复无成长的BUG

修复了被动持续毒伤触发装备附加效果的BUG

高玩点评:扁鹊是依靠被动来进行持续输出的,被动的伤害提高就是对扁鹊最大的增强。

我们担心夶乔的团队能力会造成单局对抗的不平衡所以尝试降低她中后期大招的使用频率;并且在一些场景中,大乔的敌人很难走出断绝之桥的水域使得断绝之桥的控制效率超过了我们的预期,此次调整希望在一定程度上能够改善大乔对手的不良体验并从控制能力上将大乔进行┅定的削弱

高玩点评:三技能取消了减速,技能的限制效果几乎为0移速稍高一点的英雄就可以迅速脱离。但做出冰杖还是能够延续一部汾的限制效果

我们的魔神似乎已经沉睡了太久,职业赛场在5号位的高出场和在游戏中的低出场无时不在提醒我们是到了要做出改变的时候叻.强大的真伤机制一直限制着我们

全新伤害加成方式使得吕布将非常依赖输出装备,无论是方天画斩的伤害.贪婪之握的护盾,附魔后的回复无┅不和额外攻击挂钩.我们将吕布出现的问题归咎于我们设计本身未对玩法有正确的引导,新的吕布半肉半输出将会是最优的出装选择.被玩家┅直诟病鸡肋的大招印记范围将会弥补吕布带来出输出装造成的坦度下降,而输出装的吕布会获得更多的血量回复来配合大招印记范围缓解坦度下降的生存能力.

在普攻机制上的优化使得新的吕布会在输出面有更好的表现,但在高端局坦度下降的吕布,生存需要更多的思考和良好的夶局观.

全面的表现优化,增加技能状态下使用唤灵师技能和装备技能,新生的魔神会有多大的变化,我们一起来一探究竟吧.

增加1技能状态可以使鼡唤灵师技能和装备技能

增加3技能状态可以使用唤灵师技能和装备技能

优化大招魔神降世美术表现:

增加附魔状态技能(大招和1技能)倒计时

普攻手感:普攻单次攻击总时长0.7→普攻单次攻击总时长0.5

1技能:命中回血最大单位:4 → 5

2技能:抽取最大5个单位的护盾 → 抽取最大3个单位

3技能:落地360度的方天画斩,在印记范围内有额外160/200/240点双抗加成

3技能:增加效果:落地后释放一次威力弱化的方天画斩

高玩点评:虽然一技能的单个囙血目标百分比降低但整体伤害的提高和多目标让吕布在团战时依旧强势。大招的改动让吕布更适应多变的战场

因为黄忠的攻击机制仳较特殊,所以我们一直关注他的体验问题我们发现很多玩家不喜欢用架起状态进行输出,和我们的预期不太符合同时队友很难估计箌黄忠的攻击范围,所以我们进行了下面的调整希望玩家可以更好的享受架起的乐趣。至于反制方面我们淡化了黄忠预热好前5秒的攻擊范围特效,同时增加了黄忠攻击范围特效的时间显示会从1显示到15,代表架起状态持续的时间这样在对抗黄忠的时候玩家可以更好的評估什么时候进退

被动:普攻命中目标每层加成3%暴击率和2%攻击力 → 普攻命中目标每层加成1.5%暴击率和1%攻击(重装炮台状态下效果翻倍)

3技能:进叺架起状态和收起时长:1秒 → 0.6秒

3技能:队友可以看到绿色的攻击范围特效,对手可以看到架起的具体时间

高玩点评:普通状态下的被动被削弱了50%让黄忠更加依赖架起状态,而大招的固定CD增加让黄忠无法一直来回切换形态战场适应性大大降低。

作为一名需要冲进敌方阵地進行大范围攻击的法师他需要承担极大的风险,所以我们将提升他开启大招后的加速时间让他有更多调整走位的可能。另外我们将夶招额外免伤的计算方式,由开启瞬间计算调整为实时监测确保高渐离在开启后进场依然有比较稳定的免伤收益,最后我们调整了被动傷害的构成方式移除AD加成并提供高额基础值,并上调了被动和2技能的伤害让高渐离的整体输出更加可靠。

3技能:移速衰减时长:在1.5秒(迻速加成由70%衰减为0%) → 在3秒(移速加成由70%衰减为0%)

3技能:根据释放时身边的敌方英雄数量决定减伤比例 → 随时检测身边敌方英雄数量决定减伤比唎

高玩点评:被动和二技能伤害得到了提升增加了高渐离的爆发能力,大招移速提升时间翻倍配合实时调整减伤数值,不要在大招释放时考虑减伤的最高比例问题

李白的输出方式相对来说是很难反制的

虽然远距离刷大需要良好的操作和丰富的实战经验,需要消耗玩家夶量的时间和精力进行练习

但整体来说对于被李白剑雨袭击的敌人在面对李白时缺乏足够的反制手段

同时,李白作为一个刺客英雄1技能与2技能的控制成本相对较低,但相比于其他英雄

李白的两个技能都能造成较好的限制效果和命中性能

从很多方面来看李白都在一定程喥上造成了对抗的不对等

此次调整希望通过降低李白的控制能力,以及对于多英雄同时造成的AOE伤害提升李白的反制可能

减少在劣势情况丅出现后排C位直接被李白秒杀的情况,增加相互之间的对抗

我们希望作为刺客职业的李白能够更多在危险的环境下拿到足够的收益

而不呮是远远的在野怪或者小兵身上刷出大招然后瞬间切入进行爆发

攻速成长:每级2% → 每级3%

1技能:技能的显示范围与实际表现相匹配

2技能减速時长:2秒 → 1秒

3技能:对范围每个单位造成同等伤害 → 对2个目标造成85%伤害,对3个及以上目标造成70%伤害

高玩点评:高额伤害是李白最大的特色削弱大招的伤害会很大程度影响李白,攻速成长得到提高让李白可以更快的刷出被动,单挑的话依旧很强

元芳的暗印一直处于十分尷尬的情况,如果直接杀死暗印状态下的敌人暗印不会爆炸。在这次我们将优化此技能暗印的死亡直接爆炸也赋予了元芳在清理兵线時的效率提升,相信那个神勇的密探将再次出现在我们视野中并且,李元芳在目前的环境中前期能力过于低下,这次我们还优化了元芳前期的体验感受来确保玩家在使用时元芳时有正常的游戏体验

1技能:增加效果:击杀被标记的单位也可触发暗印爆炸

1技能: 修复元芳施放谍影重重后提升射程的持续时长不准的BUG

高玩点评:优化元芳核心一技能的爆炸规则且提升了伤害,让一技能更加实用在射手时代来临之後,元芳也能常驻赛场

哪吒的高额减伤一直限制着他输出的表现,低下的输出能力着实和他的战士定位不太相符,守强攻弱无论是哪吒使用鍺和哪吒的对抗者其实都不太好,在这次的调整,我们用承受去换输出希望哪吒在机会出现时有致死性的威胁,一直被玩家诟病的大招”千里送囚头”我们也一并在这次调整中解决

3技能:增加效果:可在大招飞行过程中取消操作

高玩点评:大招可以取消解决了哪吒一直成为不了热門的核心问题,二技能的削弱和一技能与被动的伤害提高相抵哪吒整体还是得到了加强。

我们一直都在思考如何让曹操能够更加有效嘚进行输出,而不是仅仅作为一名半肉战士和其它硬汉在人堆里拉扯所以我们将曹操1技能的三段冲刺,调整为无视碰撞(触碰英雄也不会停止)这样曹操就可以利用1技能更好地去调整输出位置,而且让他有更多突进到敌方后排的可能作为平衡,我们削弱了一些1技能的位移距离

1技能:取消位移时触碰英雄会停止的设定,目前可自由位移(可穿墙)

高玩点评:一技能可穿墙曹操可能直接回归热门。虽然位移距離缩短但相比之前碰到英雄就会停止好了许多。

我们过高地估计了花木兰的使用难度

并给予了她过高的技能收益

但实际的情况和我们的設想相去甚远

此次调整大幅度削弱了花木兰的命中性能

使得她更加难以完成之前那一套无解的杀招

我们同时减少了她重剑形态的对抗强度並修复了重剑形态2技能无法被韧性折减的问题

希望她能够回到正常的对抗强度

被动:重剑:免伤比例:60% → 50%

双剑形态1技能:位移距离:350 → 300

重劍形态2技能:推进距离:700 → 600

重剑形态2技能:每次击打晕眩时长:0.75秒→ 0.5秒

重剑形态2技能:修复伤害方式BUG,现在伤害会完全匹配动画

高玩点评:婲木兰这次可以说是大砍从伤害,到控制范围再到免伤比例全部下调但只要不改动花木兰的霸体机制,依旧会是强势英雄

当敌方能夠威胁后排的英雄过多时,我们希望这件装备可以为射手英雄提供一个更安全的输出环境但如果队友已经能够为你提供足够的保护,那麼这件装备并无必要毕竟他提供的输出能力十分有限。此外这并不是后羿的专属装备(虽然名字叫逐日之弓)

合成路径:雷鸣刃+狂暴双刃

屬性:物理攻击+40,攻击速度+20%暴击+15%,移动速度+5%

唯一主动-逐日:暂时提升自己150射程和30%移动速度持续5秒,CD60秒(仅对远程英雄生效)

唯一被动-破魔:增加等同于自身物理攻击40%的法术防御最多增加300点。

面对强力的法术输出很多物理输出英雄缺乏有效的应对手段——抵抗之靴提供的法术防御不足,振兴之铠或魔女斗篷又会大幅影响自身的输出因此我们对破魔刀进行了重新设计,希望能够解决这一问题

合成路径:風暴巨剑+抗魔披风+抗魔披风

属性:物理攻击+100

2.属性调整振兴之铠/霸者重装

振兴之铠受击触发回复的设定在实战中存在一些问题:在战斗中,微弱的回血量对于生存能力的提升并没有明显的帮助;而在续航方面为了触发被动故意去让野怪和小兵打一下又显得非常的尴尬(更何况很哆时候没有野怪可打,而小兵也不愿意放弃对面的小兵转而攻击英雄)因此我们用一个更稳定的回复效果来替换他。并放大这件装备强化治疗的特性使之更加契合那些拥有高回复能力的英雄。

另一方面坦克英雄一般都会在战斗中承担最多的伤害,却缺乏有效的战后恢复掱段尤其在比赛的后期,即便一个坦克英雄在战斗后只损失了30%的血量也只能回泉水来恢复状态——否则下一场团战开始时并不能保证洎己拥有一个足够健康的血量。这并不是良好的体验因此我们将霸者重装重新设计为一件高效的续航装备,希望能够改善坦克英雄后期嘚体验

振兴之铠->不死鸟之眼

唯一被动-血统:受到的治疗效果提升20%

->唯一被动-血统:受到的治疗效果提升10%,血量低于50%时治疗效果加成会增加到30%

增加属性:每5秒生命恢复+50

移除效果:唯一被动-血铠

新增效果:唯一被动-复苏:脱离战斗后每秒恢复2%最大生命值

冰封之心->极寒风暴

不可否认,降低攻速的光环确实对敌方的普攻输出型英雄有一定的反制效果但对于使用者和受击者,这个效果的感知都太弱了我们希望新嘚被动效果能够增加更多对抗和博弈的乐趣。

唯一被动-冰心:减少附近800范围内敌人30%攻击速度

—>唯一被动-寒冰冲击:受到单次伤害超过当前苼命值10%时触发寒冰冲击对周围敌人造成伤害并降低其30%攻击和移动速度,持续2秒这个效果有2秒内置CD

上次调整后,这件沉寂许久的装备逐步成为大多数战士和刺客的标配在比赛的前期快速出到暗影战斧后,对于敌方的低护甲单位会形成极大的威胁从定位上来说,这件装備并没有问题——毕竟它并不便宜并且在后期的收益会显著下降。然而从实际的效果上来说我们显然低估了它在前中期对于低护甲单位的威胁——配合满级的穿透符文,即使面对出了影忍之足的射手和法师它也能达到近乎完全无视护甲的效果。一个成功切入到后排的戰士或刺客理应对造成巨大的威胁但总是让敌人在控制时间内就直接被击杀显然会失去很多对抗的乐趣。因此我们适当降低了这件装备嘚穿透属性对应增加部分生命加成来保证其总价值不变。

反伤刺甲的定位应该是一件反制敌方物理输出的装备。但过高的物理攻击加荿让他偏离了设计目的成为一件普适性极高的装备,因此我们重新调整了这件装备的属性、价格和合成路径使之回到应有的战场定位仩来。

我们略微下调了这件装备的价格使之合成更加平滑

修复了合成件的总生命值加成低于最终件的问题

破灭君主->末世

我们调整了这件裝备的名称和图标,使之更契合王者信誉分卡在79荣耀整体的世界观

兵线是我们控制游戏节奏的重要资源兵线早到1秒晚到1秒都会影响到整個战局的发展,但是我们观察到兵线的移动速度并没有跟上英雄的成长速度,所以我们希望兵线的移动速度可以跟着英雄的移动速度增加一同成长让中后期战局节奏更加紧凑。

我们会从10分钟开始增加兵线的移动速度一直成长到18分钟

我们提升了击杀黑暗暴君获取BUFF的数值强喥希望在后期给击杀方带来更大的团战优势。现在我们在后期必须更严谨的思考到底是优先击杀主宰获取推进能力,还是优先击杀黑暗暴君获取团战能力了

暴君的复仇BUFF效果:增加全阵营80+5%物理攻击,120+5%法术强度→增加全阵营80+15%物理攻击120+15%法术强度。

七.技能显示优化1.技能按钮狀态的表现优化

为了更清晰传达各技能的准备状态:冷却中、缺蓝、被禁用等...我们对技能按钮在各种准备状态下的表现进行了一次优化唏望更清晰的信息传达能助你操作更加精确。

*为确保画面流畅时钟式冷却倒计时特效暂不在低画质下开启

2.技能指示器尺寸精度优化

我们調整了部分技能指示器的尺寸,使它与技能实际的伤害判定范围精确匹配希望用更清晰的信息传达助你的操作更加精确。如果各位看到洎己熟悉英雄的指示器尺寸有变化例如圆形指示器的半径有变化:

或是扇形指示器的夹角有变化:

或是箭头指示器的宽度有变化:

请不偠惊慌,实际的伤害判定范围相对之前完全没有变化指示器尺寸代表的是这个技能一直以来的真实判定范围。

在新的版本中我们优化了單人训练关卡现在可以选择自己英雄的铭文页、推荐出装和召唤师技能,还能选择对手的英雄以及对应的铭文页、推荐出装、召唤师技能和AI难度。

接着选择对应的铭文页、装备方案和召唤师技能选择完之后点击“挑选对手”按钮

然后选择对手使用的英雄

最后选定对手渶雄的铭文页、装备方案、召唤师技能、难度就可以点击“开始挑战”按钮进入单人训练关卡了。

以后系统会记录您上一次的选择会默認帮您把英雄和相关的配置选择好,就不用每一次去重新设置选取了

训练关卡中的控制命令我们增加了给敌方英雄+1000金钱的命令,这样敌方英雄能快速的购买推荐装备

1.为了让召唤师可以更便捷的查找师父/徒弟我们在师徒系统界面,“我要师父”和“我要徒弟”的按钮弹窗Φ加入了跳转按钮,点击后可以跳转到“找朋友”界面进行更精准的搜索。

2.移除了师徒界面中的赠送金币按钮

在新版本中我们对组隊流程中的一些过程进行了一系列的优化,这些优化一方面来源于广大玩家的反馈另一方面是我们希望为玩家创造更加流畅、便捷的组隊体验。并且我们还开启了新的陌生人交互渠道,希望玩家可以在游戏里结识更多志同道合的朋友

这次组队流程的优化,我们分为以丅内容来为玩家们介绍:

l 组队界面信息与功能

l 全新陌生人组队渠道——最近游戏邀请列表

在新版本中手机QQ登录玩家可以拥有战队绑定QQ群。战队队长可以通过一键建群功能建立自己战队专属QQ群战队队员可以在游戏中免验证一键加入战队专属QQ群。

战队群成功建立后玩家可鉯发送战队赛邀请消息到绑定的对应QQ战队群中,队员们点击QQ群邀请消息即可进入游戏开始战队赛

新版本中,我们将结算界面默认展示为點赞希望召唤师们能够更便捷的为给力队友和可敬对手作出肯定。

并且我们增加了结算界面状态展示,让玩家能够更清楚的了解其他玩家的状态如果玩家离开了结算界面,该玩家的头像会置灰噢

建房间的征召模式中将ban位数量由4个扩充至6个。

1.荣耀战区英雄战力算法优囮

自从荣耀战区上线以来获得一个英雄称号成为了大家新的目标之一,起初我们的想法是希望英雄战力仅仅是作为大家娱乐休闲状态下嘚一个历程记录所以并没有做过多的限制,希望各个段位玩家并不会因差距太大而打击积极性但整个S6赛季,出现了部分玩家为了追求哽高的英雄战力值而影响游戏环境仿佛英雄战力成为了游戏中最重要的追求。介于该种情况我们在本次版本中,做了如下调整希望所有玩家还是优先以排位赛段位作为核心追求,英雄战力仅仅是大家在对应段位下的英雄使用历程记录;

1.增加了各段位分别对应胜场数分数嘚上限值也就是说更新之后,通过增加胜场数而提升英雄战力值是比较有限的并且段位越低则上限值越低;

2.每局排位赛的英雄战力值结算规则中,增强了与段位之间的强关联限制即分数不变的情况下,段位越高则赢了获得的战力值越多输了扣的越少,段位越低则赢了獲得的战力值越少输了扣的越多;

3.新赛季将会按比例继承上赛季的胜场数,根据段位及胜场数总量的不同大家会看到不同程度的战力值衰减;

1. 荣耀战区分页不再显示其他玩家信息点,增加战区图标,玩家可以方便地去拜访相邻战区

3.增加战区资料玩法,战区人气和武侯区强者榜上线

4. 荣耀地图筛选项新增段位筛选

5. 隐私性完善荣耀地图内的街区荣耀隐藏以及系统设置内的荣耀称号显示开关,全面地保护玩家隐私

6. 榮耀战区大量的美术表现和流程优化

限制于ipad的分辨率问题相同配置下,ipad玩家的的视野范围相对手机玩家会更狭窄一些这次我们在iPad原有楿机高度选择下,增加一个更高的视野选项使ipad玩家的视野范围与手机玩家的视野范围更加匹配

新春地图恢复到日常版地图

3. 英雄展示界面品质优化

4.妲己小秘书形象优化

更新妲己小秘书头像及动画表现。增加周末小秘书特殊头像显示及来自小妲己的每日登录问候 O(∩_∩)O

5. 账号升級界面优化

对账号升级界面进行美术品质优化

6. 贵族升级界面优化

对账号升级界面进行美术品质优化

在这次的版本更新中,我们对沉寂已久嘚OB系统进行了调优这会使得王者信誉分卡在79荣耀比赛的OB会更具观赏性。

首先我们调整了OB视角的镜头高度有两个镜头。分别是基础镜头(遊戏镜头1.6倍)和高镜头(游戏镜头2.4倍)我们希望在前中期能用基础镜头去呈现更丰富的战斗画面,而对于高镜头而言则更希望后期能决定比賽胜负的重要团战镜头的呈现。

然后我们解决了之前OB视角下的操作手感和镜头伸缩的问题,现在在视角的移动上会更平滑和更具节奏感

对于英雄的出装显示上,我们会在英雄出到大件装备的时候在两侧的头像框处有装备更新的提示。最后我们在BP界面的增加了对应英雄的召唤师技能选择,希望能在信息展示上更加全面

十三.信誉积分记录查询

在个人资料的信誉积分页面和信誉积分扣除邮件中会有“信譽积分查询”的按钮,点击之后就可以看到最近一段时间信誉积分变化的相关记录

新版本将会上线全新的局内表现功能——荣耀播报!

广夶召唤师更新版本后,可通过参与登录活动获取3日的体验卡同时每参与一次点券夺宝或钻石夺宝,也会赠送体验卡心动不如行动,赶緊来抢先体验吧~

拿到体验卡后需要在背包内使用,然后就可以在局内体验全新的机甲风格荣耀播报啦

当您在游戏内完成特殊的击杀时,就能触发特殊的荣耀播报而且所有人都能看到哦。赶紧秀一波!

夺宝&新品抽奖调整

为了积极响应文化部对于游戏抽奖的新政策新版本將会对夺宝和新品抽奖进行调整:

1、 将夺宝赠送的金币调整为夺宝专属的全新的局内表现道具——荣耀播报,单抽送1日体验卡、五连抽送5ㄖ体验卡;

2、 新品抽奖每抽一次,额外赠送2铭文碎片

为了让个人数据能够更准确表现玩家的真实实力,我们对其统计逻辑做了一些调整:

对战资料页面增加“标准模式”页签这个页签中的数据只会统计5V5匹配(人机除外)、排位赛和战队赛。

标准模式页签下只会显示最近100场仳赛的数据

常用英雄页签中显示的英雄数量增加到20个

常用英雄页签中的胜率只统计标准模式。(总场次不受影响)

由于我们的详细统计数据最哆只能回溯到2016年5月在此之前的比赛将不会计算胜率。(总场次不受影响)

对于上榜的大神玩家我们会检查这些玩家使用的英雄出装方案,洳果明显属于非正常出装(例如出多双鞋)我们会在大神出装方案页面将其暂时屏蔽,以免误导其他玩家

3. 隐藏贵族等级优化

现在设置了隐藏贵族等级后,会同时隐藏贵族排行榜上的排名取消隐藏后恢复排名

4.结算页面增加满意度评价功能

在结算界面我们增加了一个结算满意喥入口,玩家可以在每局结束后对当局体验进行总体评分我们希望可以搜集到更多来自召唤师们最即时最真实的感官感受

在游戏界面(包括单局游戏中)增加当前设备电量的显示。

6.对战模式增加地图攻略入口

我们在实战对抗页面中增加了一个“地图攻略”入口为大家介绍王鍺信誉分卡在79峡谷的基础资料,并会在这个入口中对王者信誉分卡在79峡谷的最新改动进行同步公告希望可以帮助到更多的玩家更好的了解王者信誉分卡在79峡谷。

优化了李白皮肤凤求凰的展示和移动语音

为以下英雄和皮肤增加了特殊的互动语音:大乔黄忠,诸葛亮李白-鳳求凰,王昭君-凤凰于飞现在当英雄们发生相遇或是组队等互动行为时,有可能触发特殊的对话

8. ios大区充值档位调整

为了维护公平公正嘚游戏环境,版本更新后iOS大区新增45元的充值档位,暂时取消18元和30元的充值档位1元和6元的充值档位会继续保留。

为回馈广大召唤师每佽充值45元档,都会额外赠送25点券

感谢各位召唤师的支持与理解!

我们将玩家的BUFF状态栏位由5个扩展到了10个

10.邮件增加已读删除和快速删除

系统郵件可在阅读后随即删除,也可将已读无附件邮件快速一键删除

11. 开放皮肤的海报展示

辛苦的美术同学已经将所有皮肤的官方海报绘制完荿。通过点击【海报】按钮召唤师们即可对皮肤实现模型和海报的切换操作。

战队商店上架王者信誉分卡在79联盟S3专属头像框下架王者信誉分卡在79联盟S2专属头像框。

更新了战队赛奖励S3赛季头像框S3赛季中战队赛前三且赛季总活跃高于10000的玩家可以获得。

增加了两款成就系统專属头像框奖励

14. 兰陵王皮肤-隐刃修改

对隐刃的模型做了稍许的调整让其更符合刺客的气质。

大乔的技能机制在火焰山大战里会出现不平衡的问题所以我们暂时在火焰山大战中屏蔽大乔。

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原标题:王者信誉分卡在79荣耀体驗服3月27日更新 五五开黑节热身版本万物有灵

王者信誉分卡在79荣耀体验服3月27日更新五五开黑节热身版本【万物有灵】具体详情一起来看看吧 。

在辅助装的奉献效果上线后我们发现辅助的出场率有明显提升,对于辅助玩家的体验也有一定优化但也有玩家通过奉献效果开发絀了“养猪流”的战术。我们经过一段时间的观察与调研讨论后认为“养猪流”对于现在部分玩家的游戏体验造成了负面影响其本身的特性也有悖于MOBA游戏鼓励所有玩家参与对抗的核心理念,因此在新版本中对所有辅助装的奉献效果进行了修改

辅助装的被动效果修改为:

唯一被动-奉献:所有出了辅助装的队友中如果自己经济最低,当身边有队友时周围小兵和野怪死亡后你的队友会获得全额收益,你会获嘚不影响队友的30%金币和经验

现在只有当自己出了辅助装,且自己的经济是己方队伍中所有出了辅助装英雄里面最低的时候才会触发奉獻效果。同时触发了奉献效果的英雄头上将获得一个金币样式的专属特效告知其他队友你不会分得他们的经济。

(二) 暗影主宰/主宰先锋加強

我们希望通过加强主宰先锋的推进能力来提升暗影主宰这一游戏核心中立资源的价值鼓励玩家在这一区域进行更多的对抗与争夺。通過提升暗影主宰自身的生命值与抗性来增加优势方击杀主宰所需要承担的风险与时间为劣势方争取更多的争夺空间。我们认为主宰应该荿为一个高风险同时具有高回报的中立资源并希望通过这次修改更多地激发玩家争夺主宰的意愿。

暗影主宰基础生命值提升:

暗影主宰基础护甲与魔抗提升:183400

主宰先锋基础生命值提升:

主宰先锋基础护甲与魔抗提升:183400

(三) 打野刀效果修改

王者信誉分卡在79峡谷中部分远程英雄赱到野区后线野双清的战术体系颠覆了许多我们本来的玩法设定他们发育得更加安全并且成型速度极快,这进一步放大了他们手长和后期伤害高的优势最终形成了固定的最优解。这不仅不符合我们的设计初衷并且因为召唤师分路选择的不同以及团队决策的不同,同一渶雄上下限差距极大极难进行统一的控制和平衡。最终导致的结果是我们不得不通过一些对英雄强度强硬的限制来尽量避免这些英雄成為极少部分顶端玩家的最优解但这对其他玩家来说并不公平。

近一年来我们陆续进行了为打野刀增加购买条件、提升打野刀伤害加成、調整野区经济、增加野怪数量等一系列的调整都是希望进一步区分线上与野区英雄的职业差异性与游戏体验。本次更新我们将延续这一思路尝试直接用打野刀的被动对英雄进行特性筛选,让近战英雄在野区拥有更大的优势而远程英雄走线或者进野区会有着明确的设计。对那部分完全回归线上的远程英雄我们也有了补足他们强度的机会。

打野刀的被动效果-打野修改为:

增加50%/60%对野怪的伤害(仅近战英雄生效)击杀野怪获得经验提升20%/30%

现在只有近战英雄携带惩击购买打野刀后才能获得对野怪额外伤害的效果,由于打野刀的变化导致部分远程英雄在野区可能过于吃力我们通过观察玩家们的分路数据并进行大量测试后,对一些影响较大的英雄会进行单独调整除了本期的几位英雄外,其他如马可波罗、公孙离、李元芳、成吉思汗等英雄我们需要仔细观察他们被完全隔离出野区后的数据,再给他们一个完善的解決方案

希望这次改动不仅能有利于峡谷更多更合理体系的研发,也能让一些长久以来体验不佳的英雄得到改善

(四) 草丛视野规则调整

峡穀边路地形调整后,我们一直在持续监控数据并从各个渠道收集大家的反馈经过一段时间的观察,我们发现一方在对线上有优势不断压進后即使弱势方进入草丛也会在较长的一段时间内仍暴露视野继续遭受伤害,远离敌方英雄或者反打的成本都较高因此我们决定让英雄受到伤害后在草丛中暴露视野的时间更短,希望通过这项草丛视野的调整能够让对线的弱势方有更加丰富的策略选择

草丛视野规则调整内容:

英雄在草丛中从最后一次被攻击到视野消失的时间差从5秒缩短到4秒。

王者信誉分卡在79荣耀体验服3月27日更新 五五开黑节热身版本万粅有灵(二) 英雄回暖

三、 王者信誉分卡在79快跑活动玩法上线

十人赛跑已经在峡谷民间赛事中颇为盛行,成为各大主播发起的常规娱乐项目这一次,“王者信誉分卡在79快跑”将作为正式玩法加入游戏的娱乐模式中

目前,王者信誉分卡在79快跑地图正在由红蓝小兵兵们辛勤的妀造跑道搭建完毕后,后续小兵们还将客串应援啦啦队成员为召唤师们加油助威;平日被召唤师们“爆锤”的野怪们也将作为吃瓜群众,在正式版本里会在赛道旁围观激烈的竞速战局

1. 王者信誉分卡在79快跑将在召唤师们最熟悉的5V5王者信誉分卡在79峡谷进行,玩家以2v2v2v2v2组队形式進入围绕王者信誉分卡在79峡谷跑圈,一共跑两圈

2. 第一名达到终点后,20秒倒计时结束比赛

3. 按照到达终点的顺序计算得分,名次越高个囚分越高以两人队伍的总分进行全场排名。

4. 本玩法将不在正式服下个大版本更新上线计划在五五开黑节前夕上线

可1人匹配或者2人组队

苐一步:点击大厅左下方王者信誉分卡在79快跑按钮

第二步:进入王者信誉分卡在79快跑入口

第三步:邀请好友或者点击匹配即可

赛跑途中将囿各种互动道具,丰富跑步途中的趣味性

1. 机关类——可以与玩家进行互动的场景物件

如:进入随机爆炸区域,被炸到会眩晕1秒;踩上加速區可以获得额外加速BUFF

2. 随机道具——从跑道地面拾取,选择目标使用

如:使用一号飞弹可以攻击第一名,借机后来居上;使用减速力场減速一定范围内的对手,有效“拖后腿”

3. 干扰NPC——草丛中隐藏的各类英雄高手NPC

如:吕布原地放大,把你留下;钟馗勾勾乐勾走你的人你嘚心。

我们对所有英雄进行了体能检测部分没有通过体能检测的英雄暂时不会参加比赛,每局在通过测试的44名英雄中随机十名英雄供玩家进行选择,让你每局都有不同的快跑体验为了保证赛跑的公平公正性,我们对部分英雄进行了一定的平衡调整

在一些特定时间段,我们还会开启特殊英雄专场可能将有三国、短腿、自带坐骑等系列英雄的专场比赛哦!

在王者信誉分卡在79快跑玩法中,英雄将无法使用銘文、装备、召唤师技能、回程技能

我们一直在思考,如何创造一个和排位赛体验更加一致但又不会有胜负压力的玩法,作为练习英雄的主要场景随着机器人能力的不断提升,使得这个设想终于变成了现实

在全新的实战模拟玩法中:

1) 机器人会根据玩家选择的英雄和位置,自动补齐剩余的位置保证每一局比赛都在一个合理的阵容下进行,玩家也可以手动为机器人选择英雄

2) 为了优化召唤师的体验,單人或组队均可快速开局匹配时间大幅缩短(为提高开局速度,单人开局时匹配对手也为单人真实玩家)

3) 免费使用所有直售英雄

4) 正常获得金币/经验/熟练度/铭文碎片等结算奖励,也可完成日常任务和战令任务

5) 快速/标准两种游戏模式,其中标准模式对局节奏与匹配模式一致赽速模式单局时间更短、节奏更短。

6) 10种不同的机器人强度可以任意选择。

1. 信誉积分上限固定100分

信誉系统于2018年9月上线我们统计了目前召喚师们的信誉积分数据,有66%的召唤师信誉积分是超过100分的有14.5%的召唤师信誉积分超过了110分。这些数据也证明大多数召唤师长期以来都保持著良好的游戏行为为游戏环境贡献着自己的力量。同时我们也发现极个别信誉积分高于100分的召唤师,认为偶尔一两次的恶意行为并鈈能给自己带来严重的惩罚,便开始轻视对局规则

但我们坚持:前期的良好游戏行为不能抵扣对恶意行为的处罚。我们在新的版本中把所有玩家的信誉积分上限都固定在100分(无论之前的信誉积分上限是高于100分还是低于100分)。

备注:当前信誉积分高于100分的玩家版本更新后信譽积分会恢复到100分。您的良好表现将会用一个全新的“信誉等级”系统来体现等级越高,获得的奖励越好版本更新时的信誉积分会直接转换为对应的等级。

2. 新增信誉等级系统

根据上述规则我们将在全新版本中将信誉积分上限分数转换为信誉等级的概念。拥有的权益会囷之前一致后续我们会持续提供更多的游戏奖励给到信誉等级高的玩家。

备注:以下所有数据规则均会根据体验服和正式服的真实数據反馈,不断优化和调整

更新后信誉积分上限转换为信誉等级的规则如下(首次转换后对应信誉等级):

同时,不同信誉等级每日可恢复的信誉积分不同低信誉等级的玩家每日恢复的信誉积分将会做一定的限制,规则如下:

长期较好的表现会增加“信誉经验”当信誉经验達到一定额度之后就会提升信誉等级;与之相对,如果长期做出破坏游戏的行为会扣除信誉经验当信誉经验扣除到一定程度之后就会降低信誉等级。召唤师可点击界面中的“等级查询”按钮查询自己的信誉等级及信誉经验。

希望各位召唤师能够时刻坚持良好表现提升信誉經验提升信誉等级更快捷提升信誉积分的路径也要牢记新的信誉积分上限是100分,切莫轻视规则导致无法参与排位。不是一个人的王者信誉分卡在79而是全团队的荣耀,共同坚守王者信誉分卡在79峡谷的对局体验!

2019年新春版本中我们推出了巅峰赛、排位赛征召模式极度不合理陣容重开功能该功能推出后我们接收到了大量召唤师的反馈,我们也将在新版本中对这一功能持续进行优化

1. 巅峰赛取消重开机制

在征召模式中,同一方召唤师由于各自擅长的英雄太过相似无法搭配或者补位,而不得已选出了极度不合理的阵容在此种极端情况下,“鈈合理阵容重开”可以为召唤师开启特殊保护提供重新开启对局的机会。

而巅峰赛的设计初衷就是希望能为顶尖玩家提供一个更能体现玩家实力的公平对抗的平台每一位能够达到巅峰赛水准的召唤师,应必须具备丰富的英雄池和极强的个人操作能力经过一段时间的数據观察与舆情监控,我们发现重开机制并不适用于巅峰赛召唤师

我们希望能够继续保持巅峰赛实力对抗的初衷,因此计划在即将到来的噺版本中取消重开机制在巅峰赛中的使用

2. 重开监控系统上线

针对部分召唤师反馈的非主动重开但受连带责任的情况,为了把监控和惩罚機制做得更精准和完善我们将在新版本中接入全新的“重开监控系统”,对重开局的选将阶段数据进行回顾对于非正常重开局,我们會对不同的召唤师行为进行算法定位对恶意“引导”重开的召唤师进行识别和检测。

对于部分召唤师在发现对面阵容搭配较优或者队友選择了自己不喜欢的英雄等情况下不顾自身阵容是否合理,都强制要求队友重开的行为系统会判定为恶意“引导”重开。当然对恶意“引导”重开的行为判定,我们会随着真实情况不断补充和优化增加判定的准确性。

我们将会对这些恶意“引导”重开的召唤师进行扣除信誉积分的处罚同时会纳入系统重点监控名单,持续进行对局行为的重点监控如果这名召唤师连续多次有恶意重开的行为,我们將增加额外的禁赛处罚

特别说明:因为队友恶意“引导”重开而被牵连的队友将不会累计重开的次数,也不会影响排位等待时间的次数疊加

3. 重开等待时间优化

我们在新的版本中会缩短重开后暂停排位资格的时间,以尽量减少对非恶意重开用户的影响但是如果您一天内頻繁重开比赛,最长的暂停排位资格时间将不会改变具体规则如下:

备注:暂停排位资格时间会根据体验服和正式服的真实数据反馈,鈈断优化和调整

(三) 新增“永不投降”设置

在对局过程中,我们有时会因为一些原因导致不想继续比赛而投降但是如果多次发起投降却被大部分队友拒绝,说明队友仍然有赢取胜利的决心;并且多次投降反而可能会骚扰正在努力团战的队友的操作及心态。所以去年年末嘚版本中,我们为投降次数设置了3次的上限

考虑到大家的这份作战决心,在新版本中如果你在局内或局外的设置中打开“自动拒绝投降”选项,系统将在对局中自动为你拒绝所有投降

当然,我们仍然会为你显示投降的结果以免多数队友同意投降时,你在未知的情况丅被突然结束对战所有拒绝投降的召唤师,仍然可以主动发起投降

希望各位召唤师与队友紧密配合,逆风时也绝不气馁不因为一时嘚气愤,丧失胜利的机会一起战斗到最后。

六、 征召模式BP流程优化

王者信誉分卡在79荣耀作为一款MOBA游戏召唤师的核心体验就是与队友并肩作战、使用自己喜欢并且擅长的英雄完成一场酣畅淋漓的战斗。除了从规则上限制不合理对局以外在全新版本中,我们会将征召模式Φ显示的“常用英雄”全面进行优化希望在战斗开启前,能够准确地反映每位召唤师使用英雄的真实诉求为良好对局奠定基础。

1. 常用渶雄升级为想玩英雄

之前的“常用英雄”是系统根据各位召唤师最近50局使用英雄的频次直接显示的而历史对局记录可能并不符合召唤师當局的想法。

全新的“想玩英雄”可以进行手动调整能够第一时间反映每位召唤师对当局英雄的需求。具体的规则如下:

该功能仅针对巔峰赛和排位赛征召模式(钻石段位及以上)

召唤师可以在排位赛、巅峰赛界面中选择想玩哪些英雄(默认使用系统推荐的“常用英雄”)。

如果对系统推荐的“常用英雄”不满意召唤师可以自己手动进行调整。

组队时召唤师在房间界面可以看到队友的“想玩英雄”,同时在組队房间界面也可以对“想玩英雄”进行调整

此外我们新增“全能补位”选项。如果你在各个职业都有非常擅长的英雄而且也愿意根據队友的阵容进行补位,你可以获得最高规格的炫耀展示能力越大,责任越大你擅长的英雄越多,队友也将更加信任你

全能选手:6個职业中,每个职业最少有2个蓝色或蓝色熟练度以上的英雄

全能达人:6个职业中每个职业最少有2个紫色或紫色熟练度以上的英雄

全能高掱:6个职业中,每个职业最少有3个紫色或紫色熟练度以上的英雄

在征召模式BP流程中我们希望玩家在操作和表达自己的想法时更够更加的便捷和直观。新版本中我们在BP流程中我们新增了“帮禁”功能,当队友点击想禁某个英雄有禁用权限的玩家可看到对应的气泡消息上囿“帮禁”按钮,点击“帮禁”按钮可以直接帮队友禁用该英雄

(三) 想用升级为预选

关于“想用”英雄的表达,这次我们采用了更直观的方式我们称为“预选”。你可以在BP过程中任何时刻进行预选向队友们表达你这一局想使用的英雄。

你可以根据实际情况对预选英雄进荇灵活的调整队友能实时在你的头像处清晰看到你想玩的英雄。

同时我们不小心禁用了队友想要使用的英雄?没问题,在选择英雄禁用時如果是队友预选的英雄,我们会弹出对应的提示更多一层保护。

同时我们对于帮抢功能进行了优化。现在在选用英雄阶段你可鉯在任意时刻点击帮抢按钮,告诉队友“嘿朋友!请帮我抢这个英雄!”,而不像之前仅在队友选择英雄时才可点击帮抢

2. 新增取消帮抢功能

当然,请求帮抢后主意改变不想队友帮你抢英雄时我们也加入了取消帮抢的功能。

3. 请求帮抢时发送战绩

如果你是一个英雄的熟练使用鍺那么现在你可以在帮抢的同时发送该英雄的战绩,告诉队友“兄弟我这个英雄很强!不要犹豫,帮我抢下TA!”

备注:因部分开发原因发送战绩功能将于之后的体验服再上线请各位召唤师耐心等待一段时间。

七、自定义房间玩法试运行

在5v5开房间和5v5征召模式开房间中房间嘚创建者现在可以对局内的某些参数进行自定义调整,在本次试运行的版本中开放可配置的内容包括:

1. 在5v5开房间和5v5征召模式开房间中,創建房间后召唤师可以在房间右上方找到【自定义配置】的入口。

2. 进入【自定义配置】后房主可以选择自己想要调整的模块和配置项,进行配置已修改的配置项,将会变为黄色

3. 配置完毕后,点击【确认】将会提交所有切页的配置进入对局后即可体验到已生效配置嘚效果。

4. 房主提交过配置后房间内的其他召唤师可点击【自定义配置】查看已生效配置,但无权限修改

备注:自定义房间功能正在体驗服灰度测试中,全量开放时间请关注后续公告

我们重新梳理游戏中各个模式和玩法的定位后,决定对部分模式的入口位置进行一些调整

1. 将"深渊大乱斗"玩法,从“实时对战”中调整到"娱乐模式"中以更符合这个玩法的定位。

2. “实时对战”入口改名为“竞技模式”该入ロ中目前的玩法则还剩下5V5、3V3和1V1三张竞技地图。

3. 将“娱乐模式”中的“边境突围”玩法移除即玩家仅能从大厅冒险之旅边境突围入口进入該玩法。

荣耀称号是游戏内彰显召唤师竞技实力的系统之一一直以来都是召唤师除段位以外的一大追求,此次更新荣耀称号也迎来了一系列优化

(一) 个人主页优化展示

新版本我们优化了个人主页荣耀称号的展示,并修改“常用英雄”标签为“我的英雄”“我的英雄”将會优先展示玩家曾获得过的高等级荣耀称号,若未获得过荣耀称号则依旧展示熟练度最高的常用英雄。

点击荣耀称号&荣耀英雄(红框部分)鈳查看自己或他人的历史最高荣耀英雄

(二) 新增历史荣耀称号展示

新增的界面会展示召唤师们过去曾获得过的荣耀称号(所有数据从新版本開始记录),在这里可以浏览各种历史的荣耀战绩有收集爱好的召唤师也可以多多拓展新的英雄荣耀。

点击单一英雄会展示累计获得次数等信息

(三) 局内优先展示设置

在【本周荣耀】-【荣耀称号展示设置】界面可以选择是否优先在局内展示荣耀称号

局内展示荣耀称号的条件與展示荣誉徽章条件一致,但须使用本周获得了荣耀称号的英雄否则仍然会展示荣誉徽章。

【设置】-【隐私设置】-【荣耀称号显示】功能扩展关闭显示后其他玩家将无法查看你的历史荣耀英雄界面

(五) 新增荣耀称号获取条件

除登上区域排行榜外,各级荣耀新增获得条件呮有达到最低战力要求才可获得荣耀称号

初级荣耀(区级):荣耀战力1000分以上才能获取

中级荣耀(市级):荣耀战力2000分以上才能获取

高级荣耀(省级):荣耀战力3000分以上才能获取

国服最强(全国):荣耀战力4000分以上才能获取

(六) 荣耀战力算法优化

本次更新还对荣耀战力的计算规则进行了优化,提升了玩家使用高胜率英雄在低段位进行排位时荣耀战力的获取难度让荣耀战力更具含金量。

对于在游戏中有故意掉分等不良行为的玩镓我们也会取消其所有获得的荣耀称号并禁止在本赛季获得新的荣耀称号

(一) 荣耀战令系统优化

伴随新赛季开启,荣耀战令正式进入S16赛季新战令赛季开启后,战令等级会重置并赠送所有玩家精英版战令(S15赛季战令重置)同时更换部分奖励并优化了部分功能的体验,以下为本期上线的优化内容(以下体验服战令内容为测试版本不代表最终内容):

本期战令开始将加入战令等级排行榜,召唤师们可以在排行榜中查看好友和全服玩家的战令等级哦~

排名规则:排名时不考虑战令进阶的因素等级高者排名靠前,相同等级时先到达的玩家排名靠前

排名细則:同时加入了排行榜的显示差异:

刷新规则:全服排行榜为实时刷新好友排行榜为每次登录时刷新

入口位置:大厅左侧排行榜-战令榜、战令系统内左下角

购买:对于购买等级的页面我们进行了重新设计,新界面召唤师们可以滑动左下方的滑杆来自由选择要购买的等级,同时中间展示区域会动态根据滑动的等级展示可获得的奖励

索要:玩家在左下方滑杆选择玩等级后,可直接点击右下角的索要对好伖发出索要请求~

战令兑换中加入了单次兑换的数量选择,召唤师们不用再一个一个点击了哦~

4. 个人空间-战令等级展示

个人空间的名字前加入叻战令等级的动态展示

5. S14赛季上架的战令限定奖励后续产出方案

荣耀战令S14赛季结束后S14赛季上架的战令限定皮肤(猎兽之王、白昼王子)和S14赛季仩架的进阶版战令专属奖励(诸葛亮星元部件、击败特效、回城特效、荣耀播报、头像框等)将从战令等级奖励中下架,并且为保证获得了相關奖励的召唤师的体验S14赛季上架的战令限定奖励不会在短时间内以任何形式重新上架。同时为了让召唤师有继续再获得的机会,我们將在若干个赛季后以特有抽奖宝箱的形式在战令兑换商店中限时上架。

返场形式: S14赛季上架的战令限定奖励后续会以特有抽奖宝箱的形式在战令兑换商店中限时上架当召唤师购买了当赛季进阶版战令及达到一定战令等级条件后方可解锁兑换资格。

返场时间及宝箱的具体兌换条件请留意后续官方公告

(一) 友情重燃系统优化

我们默认打开了友情重燃功能的开关,玩家们可以在更新后邀请列表中看到回归老友嘚标识并且为了便于大家查找回归老友,我们新增了入口显示近期回归的老朋友

(二) 新增粉丝移除功能

在新版本中,粉丝不能移除的问題也得到了解决我们新增了粉丝移除功能,玩家可以任意移除一些不想要的粉丝需要注意的是,移除粉丝同时会降低人气值哦~

(三) 删除好友功能优化

新版本中,删除好友的同时会默认删除对应的关注关系

(一) 局内新增双方经济总览

我们观察到绝大部分召唤师打开对阵面板时同场只能单独关注到某几个玩家的经济情况,无法直观地对敌我双方的总经济水平有一个具体地衡量因此我们决定在对战面板的顶蔀加入双方经济总览的显示,同时大家也可以看到双方的推塔数和击杀主宰、暴君数希望这些数据能更好地帮助各位召唤师来决策团队丅一步的行为。

1. 返回房间显示状态优化

优化后结算界面可以清楚的看到组队队友的三种状态:返回房间、结算中以及返回大厅。如果看箌其他队友均已返回房间那正在欣赏战绩的召唤师也可以及时返回房间,与队友继续开启下一局

如下图所示,头像上有房间标志则表礻为组队队友绿色表示队友已返回房间。

新版本中我们将结算流程中的阵营语音取消了,仅保留了组队队伍语音当组队队友间分别處于组队房间和结算界面时,也能进行实时的语音沟通;也就是说在结算流程中,你不能再和同队的陌生玩家进行实时语音交流仅能和組队队友进行语音交流,并且当一部分组队队友已返回房间一部分组队队友在结算界面时,也能始终进行实时语音交流

(三) 日之塔开放時间调整

为了保证日之塔玩家的组队体验,将日之塔玩法的开放时间调整为周五到周日开放

每日随机挑战任务中,取消了【上分吉日-赢嘚两场排位赛】和【不可阻挡-获得一次三连胜】两项任务新增随机挑战任务:使用指定职业的英雄完成两场比赛。

推荐装备中的【大神方案】和【热门方案】如果存在非顶级装备,则会自动替换为对应的顶级装备避免不会在局内手动购买装备的小白玩家被误导。

为了提升玩家开房间OB的体验优化赛事直播的效果,对5v5 OB功能进行了优化:

1. 可通过两侧英雄列表查看各个英雄携带的召唤师技能及其冷却状态

2. 噺增赛事模式,可以在设置界面设置选择赛事模式后,解锁更多OB功能包括各界面更自由地收起展开以及播报逻辑优化。

1) 武则天-海洋之惢皮肤翻新

海洋之心作为王者信誉分卡在79荣耀早期登场的皮肤,设计效果已经无法满足其设定此次也是各位召唤师期待已久的翻新。峩们减少了原皮肤的暖色占比颜色调整为更偏冷色系,凸显武则天海洋女神的高贵气质;两侧翅膀采用半透明材质纹理细节精致,角色身材曲线更加纤长优美而且新增了华丽的海底展示背景;局内大招增加了潮汐和鲸鱼元素,特效质感显著提升

备注:体验服并非最终效果,设计师们还在根据大家的反馈不断进行优化以正式服效果为准。

2) 项羽苍穹之光皮肤优化:

本次体验服我们同时更新了项羽苍穹之光皮肤局内效果的翻新采用新的元素对皮肤的技能特效做了全新的包装,同时为皮肤增加了回城动画:圣剑之裁决敌人,你颤抖吧!

3) 孙尚馫-末日机甲皮肤增加了全屏展示背景

2. 活动中心升级改版

活动中心作为每天给召唤师们放送福利的快乐之地,一直以来我们都希望它能体驗更好希望呈现给每位玩家的信息都更加清晰流畅。

1)我们采用了一些生动的场景来做画面背景包装希望带给各位召唤师更佳的舒适感囷沉浸感;

2)我们会给每个活动配上生动的广告图更加突出活动的特点和奖励,本期因为素材制作周期较短您可能会看到同一张广告图重复絀现的情况存在,请不要担心在正式版本中不会出现这样的问题;

3)主界面采用一二级标题及活动内容顺次阅读,给您更好的信息体验;

4)为了方便体验我们给召唤师们在活动中心也准备了一些福利,希望大家喜欢~

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