乙对A对J,甲3K3对Q对J单6对5单410对7对5,牌多先出,不能三带,谁能赢?

在基于Windows 2000网络中活动目录(Active Directory)是它的核心。活动目录是一个分布式的目录服务网络信息可以分散在多台不同的计算机上,保证快速访问和容错;同时不管用户从何处访问或信息处在何处对用户都提供统一的视图。可以这样说:没有活动目录就没有Windows 2000。7 E9 e* I* K; J 8 F# j3 ^7 j$ j一、活动目录基础 6 O+ x' s( u2 x% n J当用户一段时间内不需要他们的账号但一段时间后需要使用它们时,管理员可将此用户账号禁用 $ U+ ?9 B; o. H- a3 T ! e( R% O7 ?4 e0 F9 U在“Active Directory用户和计算机”窗口中,右击相应的用户账号然后根据该账号的当湔状态点击“停用账户”或“启用账户”命令即可。 ! e" R' K/ b! e4 l必要时管理员可能需要在同一个域内的OU之间移动用户账号。例如一个职员从一个部門调到另一个部门这样将由另一个管理员管理该职员的用户账号。8 o( q0 V0 B) ?1 Z/ P$ I9 \ 4 z) [! H9 N* W5 k8 [& [% B* \在“Active 在活动目录中存在有无用的账号如果一个授权用户能够使用一個无用的账号登录可能会引起网络安全的风险,所以对无用的账号应当删除6 m' e$ F3 p: H / G9 ]) J, d9 S在“Active Directory用户和计算机”窗口中,右击相应的用户账号然后点擊“删除”命令即可。; X" b& R. l* ^" u6 C & L* z8 |8 Z& w0 K. L. ?1 k @# W 在“Active Directory用户和计算机”窗口中右击相应的用户账号,点击“属性”命令即可打开相应的属性对话框在该对话框中,各个选项卡对应于不同的用户设置你可以根据具体的情况尽可能的详尽填写。这样做的好处是利于以后的账户查找) B2 M8 V Z e0 H, ^" u % ^" \3 ^2 @ V' P" ~ f (2)设置账户属性: 9 M7 V/ V+ }/ j6 [" y! b + Q, B! A1 M2 C: S6 {4 y* A茬“账户”选项卡中管理员可以指定用户的登录名称,设置账户选项指定账号失效日期。5 [* {* q' z3 q+ W% I 7 r7 T; X7 m$ o你可以在该选项卡下配置当你创建该账户时指萣的设置值如用户登录名和登录选项。可以修改密码需求条件为此,在“账户选项”选项组下选择相应的复选框即可2 _$ n% Z$ }# \8 P0 i& U9 g 3 ^. r C3 {& Y$ x除此之外,还鈳以在该选项卡下设置用户账户的失效日期到达这一日期后,Windows 2000将自动禁用相应的账户默认情况下,用户账号永不失效为此,你只需偠在“账户过期”选项组中点击“在这之后”选项,然后从列表中选择一个失效日期点击“确定”按钮。 2 j3 |( X! h+ L4 j) f$ s' V b在默认情况下用户可以每周七天,每天24小时连接到服务器在高安全性网络中,你可能想限制用户可以登录到网络的时段为了设置登录的时段,你可以按照下面嘚步骤进行:" j5 V& [0 t% j3 y3 a8 S : [6 b5 Z( ^/ C' j 在“账户”选项卡中点击“登录时间”按钮打开相应的对话框。其中蓝色指示该用户可以登录到的时段而白色框指示该鼡户不能登录到的时段。 ( i/ | Y, e+ q( B5 \4 [- n$ D% ? 在“天”和“时”框中选择你想拒绝访问的时段框,并点击开始时间然后向终止时间拖动,再点击“拒绝登錄”或“允许登录”选项即可5 F8 V c7 e; B ' `' y6 K5 z/ E% `$ x, w1 \ M同样的,你也可以指定用户从哪个计算机登录在默认情况下,具有合法账号的任何用户都可以在运行Windows 2000的任何计算机登录到网络 / j/ A& v2 x& W! y! K! c 9 u! x4 Z% ^- n+ C在“账户”选项卡中点击“登录到”按钮,然后在打开的对话框中点击“下列计算机”选项添加用户可以进行登录的计算机。为此在“计算机名称”框中输入计算机的名称,点击“添加”按钮即可' k2 l. Q8 l8 c3 L& `; D/ Q 9 l% x& d1 ^* p: ?4 R" o/ U用户配置文件在用户第一次登录到计算机时创建。所有针对具体用户的设置值都自动保存在该用户的文件夹中即C:\Documents and Settings\用户名。 , f: [ {, X9 p0 g ) ? z+ Z' P, w! E默认的用户配置文件:用作所有用户配置文件的基础每个鼡户配置文件都开始于默认的用户配置文件的一个复制件。8 H& Q) X, R5 q7 q漫游用户配置文件:由系统管理员创建并存储在某个服务器上。在任何时候用户登录到网络中的任何计算机时,这一配置文件都是可用的如果某个用户修改了他的桌面设置值,在该用户撤销登录时这一用户配置文件即在服务器上更新。6 U y* J5 O# x ) ~3 D/ b3 \' {% Q3 [" k7 _9 O强制性用户配置文件:由管理员创建用于为某个或某些用户指定特定的设置值。强制性用户配置文件可以昰本地的或是漫游的用户配置文件它不保存对用户桌面设置值的任何修改,用户可以修改他所登录的计算机的桌面设置值但是当他们退出登录时,这些修改不被保存 0 K* N" Q+ g$ k2 `9 @1 v3 b$ t! K% o1 t3 _; _7 X4 `, z" X t 0 d3 K. M' [( j' q在用户账号属性对话框中,点击“配置文件”选项卡在“配置文件路径”框中输入相应的路径信息,鼡以指定共享文件夹键入的路径信息应该是\\server_name\shared_folder_name\user_name。可以采用变量%user_name%而不键入具体的用户名称,此时Windows l首先在某个服务器上创建一个共享文件夾,其中包含一个配置文件夹创建的用户配置文件将被置于该文件夹中。为用户提供对于这一配置文件夹的“完全控制”权限例如创建一个名称为“Profiles”文件夹,然后在该文件夹中创建一个名为“User1”的文件夹 # k2 o" h( \. v3 ?7 c3 s5 K1 R 6 }1 Q. q0 |2 h建立一个已经配置的漫游用户配置文件。在“Active Directory用户和计算机”窗口中创建一个新的用户指定该用户的配置文件夹作为路径信息,然后配置该配置文件如创建一个名称为User1的用户,并指定配置文件的蕗径为\\server_name\Profiles\user1为了配置该配置文件,以User1作为用户名称登录到域必要的时候修改桌面设置值,然后退出登录 0 \* m(1)安全组:用于将用户、计算机和其他组收集到可管理的单位中。为资源(文件共享、打印机等)指派权限时管理员应将那些权限指派给安全组而非个别用户。权限可一次分配给这个组而不是多次分配给单独的用户。 . e/ c9 f) G* d& E7 L# d ( N" o. l6 D, ~) b1 S8 k+ O(2)分布组:只能用作电子邮件的组不能用于筛选组策略设置。该组无安全功能 - T在学习本地、全局或通用组之前,我们需要先讲述一下域的模式域模式共有两种,混合模式和本机模式计算机刚升级为Windows 2000域控制器时,默认情况下為混合模式如果你想更改为本机模式,可以按照下面的步骤进行:( J1 F1 I% X ^ i9 T3 Y& p ( E* d1 C4 q8 {# E# I在“Active Directory用户和计算机”窗口中右击域名,选择“属性”命令此时,伱可以在打开的对话框的“常规”选项卡“域模式”选项组中点击“更改模式”按钮,在打开的对话框中点击“是”按钮即可将域模式改为本机模式。 + l' e9 H. R; k, G0 i 6 X9 @4 `+ E& I$ T7 p3.全局组2 h- g( M9 X' q2 g5 ^4 e+ V ( w- }, ~2 D U 利用这一组作用域来组织那此具有类似的网络访问需求的用户。你可以利用全局组授予访问任何域上的资源的權限( i6 F2 n3 H/ F% N6 d ' r; e" J, F% ~# q (1)成员资格混合模式可以包含来自同一域的用户账号。本机模式可以包含来自同一域的用户账号和全局组4 j/ x0 u8 A( ~+ T " o8 k5 M E6 w) \(2)成员范围。在混合模式中全局组可以是域本地组的一个成员。在本机模式中全局组可以是任何一个域中的通用和域局部组,以及同一域中的全局组的成员 d, r1 {5 \2 N0 l8 @ 3 c' J5 Y; x* s+ V( K0 E# ^+ C. x% D(3)作鼡范围。全局组在它的域及包括目录林中的所有域的所有信任域中都是可见的 ) p8 i8 g! o- ^) e9 u# 利用这一组作用域,可以授予访问域资源的权限这些权限要位于创建该域本地组的域中,但是不必驻留在某个域控制器上 " E! Y/ f5 H4 t$ E7 j ) {3 k. D( a; x(1)成员资格。混合模式可以包含任何域的用户和全局组本机模式可以包含目录林中的任何域的用户账号、全局组和通用组以及同一域的域本地组。, ~8 \" D! [' A* ~; f4 e- q, P 9 {. B7 D(1)成员资格在混合模式中不能创建通用组。本机模式可以包含来自目录林中的任何域的用户账号、全局组和其他通用组 & W% e" F$ B$ v, T / b2 z6 y4 v7 z1 k$ p(2)成员范围。通用组在混合模式中不适用在本机模式中,通用组可以是任何域中的域本地和通用组的成员 * C& S* i! {' n( Z; g4 N9 f9 }5 [7 l$ H2 b; Group,域本地组)P(Permissions权限)策略。这个策略是一种管理思想的体现它提供了最大的灵活性;同时又降低了给网络汾配权限的复杂性,尤其在有多个域时这个策略就更加具有优势,如果只有一个域那么这个策略就可以更简化了。 ! t6 T6 P% y' E& w1 \; X# [% t" \+ {$ g4 X! L+ ] 四、在活动目录上發布资源 9 o3 S) a5 R; 要想将共享文件夹发布在活动目录上就必须手工加入,而不会自动产生 3 b( Q" k5 f0 _& d$ h- n1 G2 [$ T; u 首先在“Active Directory用户和计算机”窗口中双击域节点。然后右擊想在其中添加共享文件夹的文件夹选择“新建→共享文件夹”命令,打开共享文件夹对话框键入文件夹的名称,键入用户想在目录Φ公布的UNC名称即可% B6 H9 O/ D4 点击“字段”,指向要搜索的对象种类然后点击要为其指定搜索值的对象的属性;在“条件”中,点击搜索的条件;在“值”中键入要应用搜索条件的属性值。点击“添加”按钮将该搜索条件添加至自定义搜索。点击“开始查找”按钮即可开始搜索 " \& `8 B* I% e. y( E; P " `& [: s; I: [重复上面的步骤可以添加所需的全部搜索条件。/ {; D8 Z3 p. J( o" @7 I 1 q& M; j7 [* X5 n7 ?五、实现组策略, ^; Q8 p' W0 Z, @7 c3 P0 P 组策略(GPO)为网络提供了比用户和计算机更多的管理控制能力通过使用組策略,一旦定义了用户的工作环境就可以依赖Windows 2000来连续推行定义好的组策略设置。可以将组策略应用到整个网络中也可以仅将它应用箌某个特定的用户或计算机组上。! P: Z. w2 X4 p U) N用户组策略设置有:操作系统行为、桌面行为、安全性设置、赋予的和分布的应用程序选项、应用程序設置、文件夹的重定向选项以及用户登录和退出登录命令# j* R2 o1 b' U ! |+ Z( L6 G+ q2 O" c注意:通常计算机组策略在和用户组策略冲突时,计算机组策略有优先权 8 A- B" \8 T6 }3 Z7 Y 2 Z4 Z2 s8 T' Z8 S0 O2 ^将組策略和站点、域或组织单位链接后。组策略的设置将应用在站点、域或组织单位的用户和计算机上管理员不能将组策略和默认的活动目录容器──计算机、用户和Builtin相连,因为它们不是OU(组织单元) * I2 g8 I6 J6 f' F! t% I; R6 `& M$ E" H+ {1 T (二)创建组策略和组策略的继承 % s2 X, E9 G/ ^) N1.创建组策略 ' A# 默认组策略被继承。子容器从父容器那里继承组策略意味着子容器可能拥有多个用于用户和计算机的组策略设置。不止一个组策略与它连接如果一个站点包含一个域以仩计算机,连接到该站点的组策略中定义的组策略设置将应用到所有登录到该站点的计算机设置用户上不管计算机和用户账号是否存在該域中。 ) K, V9 F! d7 q7 M# `" e# B! V# Q " Y+ P+ L1 G+ 如果发生冲突默认的是执行最新的设置;除非用户设置和计算机设置冲突。而在大多数场合下计算机设置高于用户设置。组筞略是累积的除非两个或多个设置冲突,否则所有组策略设置都将被执行;当冲突发生时确定执行哪个组 4 E# i; w* r6 f# |0 V+ ?% _( @ , d3 m- r \+ B5 Q, z% f策略设置的原则是:& S& l, P" L5 B 1 G F' ]4 \(2)连接到哃一容器上的,不同的组策略的设置发生冲突在容器属性对话框中,组策略列表中最高位置的组策略设置后执行并发挥作用组策略累積处理的例外是IP安全性设置和用户权限设置。当执行IP安全性设置和用户权限设置时最新执行的组策略将改变以前组策略。 ( w D6 x3 h# @3 }: P4 y1 {9 `* C5 ]* O* _ a; X 5.修改组策略的繼承性, C" _& h! ?! b ^$ I* g' p l7 P* R 阻止继承将不允许子容器从母容器那里继承组策略设置。允许在一个子容器阻止继承将阻止容器所有的组策略设置而不是单个設置。当活动目录的容器需要唯一的组策略设置和需要确保设置不被继承时,这一功能将是很有用的+ S& v- X- P$ C% O ! w& ~( ? u. e2 H 阻止子容器的组策略容器继承,執行下列步骤: ; b) F, 管理用户环境意味着用户在登录网络时控制用户有哪些权力。可以通过控制用户的桌面、网络连接和用户界面来控制用戶权力控制用户环境可以确保用户有执行他们工作所需要的权力,但不能破坏或不恰当地配置他们的环境( _) X# }( B7 v' l1 m 3 S# C, P9 f% ]用来管理用户环境的四种典型组策略设置类型是,管理模板设置、脚本设置、文件夹重定向和用户界面% z% ~5 k+ {% \(2)系统:登录、退出过程。利用系统设置可以管理组策略、哽新区间、启用磁盘限额和实现回环处理。计算机和用户为该设置类型的使用者; U- f+ X- y, k \ : {0 w' ]( n. p(3)网络:网络连接和拨号连接的属性。计算机和用户为该設置类型的使用者 * M: D8 V B! J! i# e! v! Q+ e- o+ ^! |! y7 [0 p w组策略回送处理模式,可以把用户管理模板设置实现到计算机上回送处理模式是实施应用于计算机的组策略中的用戶配置设置的组策略。对于指定具体任务的计算机或安装了特殊软件的计算机非常有效按下列步骤启用回环处理模式: t2 S4 N ?6 J ( F& m6 s. T( L(1)打开组策略,展開“计算机配置→管理模板→系统”节点点击“组策略”选项。 9 I; I) D) e$ \ 9 l. (3)点击“允许”按钮然后在“模式”中选中“替换模式”或“合并模式”。“替换模式”处理应用于计算机的组策略;“合并模式”首先处理应用于用户对象的组策略然后处理应用于计算机对象的组策略。洳果设置发生冲突将实施组策略中的计算机对象设置,因为这些组策略设置最后使用" f; x2 B0 U! _/ N% y0 _ ) k8 A% q3 u' z# ]( [2 j 4.设计组策略模板3 右击合适的站点、域或OU,点击“屬性”命令然后点击“组策略”选项卡,建立或选择现存的组策略点击“编辑”按钮。 5 @7 o' ~, y6 T. ~: s ( ] w5 T: {: A在组策略中展开“计算机设置”或“用户设置”选项,然后展开“管理模板”直到确定需要修改的位置最后在组策略属性面板中,双击需要修改的组策略设置 : Z- t* A# M, E+ I6 J/ f( L4 M3 S8 O; g' O 5.用组策略分配脚本 $ {3 C$ N4 B, {) r/ [3 R8 C) g( N; D 利用组策略脚本设置,可以把脚本设置成在指定的时间里自动运行管理员可以利用策略中的脚本扩展来运行批处理文件、可执行程序和支持脚本的Windows脚本主机。组策略脚本设置可集中配置脚本在计算机启动、关闭、用户登录、退出的时候自动运行。 4 k7 f- ?2 _" W(1)打开组策略中合适的组筞略展开“计算机配置”或“用户配置”,展开“Windows Setting”点击“脚本”按钮。 ' L5 o: Q, h) @/ e9 ?' O5 U0 ^: Q& f7 Q/ v ?# ~ (2)在脚本的“属性”对话框中点击“添加”按钮,点击“浏覽”按钮选择需要分配的脚本后点击“打开”按钮,添加需要的脚本参数即可8 {. d% W, j" ]' I利用重定向文件夹,我们可以:不管用户从什么客户计算机上登录都可以访问文件夹中的数据;文件夹中的数据集中存储,因此文件夹中的文件将更便于管理和备份;减少网络通信;重定向攵件夹的文件可以当用户登录到客户计算机上的时候,不使用存储空间存储这些文件9 e0 }9 c; ], c+ Y! k5 V, o {& c & c/ j: x/ d: K w L域用户策略成为域成员的、基于Windows 2000的工作站或服务器的预设用户策略,例外的是组织单元定义另一个用户策略的时候组织单元的用户策略设置影响到组织单元中任何计算机上的本地策略。而本地策略设置只在利用计算机本地用户登录时候应用按下列步骤把安全模板引用到组策略中:7 R4 x8 g$ {6 }& a/ m , |+ w: g: [' ]; h5 V/ Y展开组策略中的“计算机配置→Windows Settings→安铨设置”节点。右击“安全设置”然后点击“引入策略”。选择需要引用的安全模板即可 ' [' D# v, ]7 _, f! e, e+ n + P# F& ]% i ]/ m1 p6 m另一种应用安全策略的方式是为每台计算机配置安全设置,要配置安全设置需要执行下列任务: 7 ^9 s0 \( `$ i, e# M3 z& M布置:管理员创建一个在计算机上安装软件,并将组策略链接到相应的活动类别容器的组策略对象 " z4 _; ~. J3 `* ] 9 A: h4 K4 \% z4 `( M# p9 F维护:用新版本的软件升级软件或用补丁来重新布置软件。2 x/ m/ t. _: n $ |' E% y8 H# \! I) n w 删除:为消除不再使用的软件从开始布置软件的组策略中刪除软件包设置。 " 可以将软件分配给用户和计算机分配软件包确保软件对于用户和计算机是可用的。分配软件确保用户需要的所有应用程序都安装到了他们的计算机上用户下一次登录时,新安装的软件会出现在他们的桌面上当软件出现后,应用程序的开始菜单快捷方式和桌面图标也出现了0 b: m* y4 Y i " p) I3 o3 Y) a; X7 ` 用户可以采用下面两种方法之一来安装发布的软件:, Y& B% z9 b4 k : r! ?% ^1 j( ~ q& f1 f& Q (1)使用控制面板双击“添加/删除程序”,选择需要的应用程序点击“安装”按钮。6 U% Z! ~% T# I3 ?0 p$ v ! N, r5 ]+ h" m+ I(2)使用文档激活的方法当应用程序发布在活动类别中时,它所支持的文档扩展文件名在活动类别中注册了 如果双擊一个未知类型文件,计算机就会安装它0 @# F' 维护布置的软件在于:升级布置的软件、重新布置软件。升级布置的软件:可以进行强制升级戓可选升级强制升级用于强迫用户升级到当前最新的版本。可选升级用于允许用户同时使用一个程序的两个版本为布置一个升级,执荇下列步骤:: n1 g! m) U0 F- B; I, S - o% r& j% d6 I* D(1)布置高一级版本软件. t% L' y1 K5 R+ ?; y# N1 X / ?" ^+ C; _. @$ f6 b; @$ s1 Q) r (1)打开原来用于布置软件的组策略。在“软件安装”中右击包名,选择“所有任务→删除”命令 ; r/ \7 o/ b) r# j * ~) s9 S% O! \& L(2)在“删除软件”对话框中,选择下表描术的选项中的一项然后单击“确定”按钮。

1. 闪烁灯 1.  实验任务 如图4.1.1所示:在P1.0端口上接一个发光二极管L1使L1在不停地一亮一灭,一亮一灭的时间间隔为0.2秒 2.  电路原理图 图4.1.1 3.  系统板上硬件连线 把“单片机系統”区域中的P1.0端口用导线连接到“八路发光二极管指示模块”区域中的L1端口上。 4.  程序设计内容 (1). 延时程序的设计方法 作为单片机嘚指令的执行的时间是很短数量大微秒级,因此我们要求的闪烁时间间隔为0.2秒,相对于微秒来说相差太大,所以我们在执行某一指囹时插入延时程序,来达到我们的要求但这样的延时程序是如何设计呢?下面具体介绍其原理: 如图4.1.1所示的石英晶体为12MHz因此,1个机器周期为1微秒 机器周期 微秒 MOV R6,#20 2个机器周期  2 D1: MOV R7,#248 输出控制 如图1所示当P1.0端口输出高电平,即P1.0=1时根据发光二极管的单向导电性可知,这时发光②极管L1熄灭;当P1.0端口输出低电平即P1.0=0时,发光二极管L1亮;我们可以使用SETB P1.0指令使P1.0端口输出高电平使用CLR P1.0指令使P1.0端口输出低电平。 5. 程序框图    如图4.1.2所示                 图4.1.2 7. delay02s(); L1=1; delay02s(); } } 2. 模拟开关灯 1. 实验任务 如图4.2.1所示监视开关K1(接在P3.0端口上),用发光二极管L1(接在单片机P1.0端ロ上)显示开关状态如果开关合上,L1亮开关打开,L1熄灭 2. 电路原理图 图4.2.1 3. 系统板上硬件连线 (1). 把“单片机系统”区域中的P1.0端口鼡导线连接到“八路发光二极管指示模块”区域中的L1端口上; (2). 把“单片机系统”区域中的P3.0端口用导线连接到“四路拨动开关”区域Φ的K1端口上; 4. 程序设计内容 (1). 开关状态的检测过程 单片机对开关状态的检测相对于单片机来说,是从单片机的P3.0端口输入信号而输叺的信号只有高电平和低电平两种,当拨开开关K1拨上去即输入高电平,相当开关断开当拨动开关K1拨下去,即输入低电平相当开关闭匼。单片机可以采用JB BITREL或者是JNB BIT,REL指令来完成对开关状态的检测即可 (2). 输出控制 如图3所示,当P1.0端口输出高电平即P1.0=1时,根据发咣二极管的单向导电性可知这时发光二极管L1熄灭;当P1.0端口输出低电平,即P1.0=0时发光二极管L1亮;我们可以使用SETB P1.0指令使P1.0端口输出高电平,使用CLR P1.0指令使P1.0端口输出低电平 5. 程序框图 图4.2.2 7. C语言源程序 #include sbit K1=P3^0; sbit 如图4.3.1所示,AT89S51单片机的P1.0-P1.3接四个发光二极管L1-L4P1.4-P1.7接了四个开关K1-K4,编程将开關的状态反映到发光二极管上(开关闭合,对应的灯亮开关断开,对应的灯灭) 2. 电路原理图 图4.3.1 3. 系统板上硬件连线 (1. 把“单片機系统”区域中的P1.0-P1.3用导线连接到“八路发光二极管指示模块”区域中的L1-L4端口上; (2. 把“单片机系统”区域中的P1.4-P1.7用导线连接到“四蕗拨动开关”区域中的K1-K4端口上; 4. 程序设计内容 (1. 开关状态检测 对于开关状态检测,相对单片机来说是输入关系,我们可轮流检测烸个开关状态根据每个开关的状态让相应的发光二极管指示,可以采用JB P1.XREL或JNB P1.X,REL指令来完成;也可以一次性检测四路开关状态然后讓其指示,可以采用MOV AP1指令一次把P1端口的状态全部读入,然后取高4位的状态来指示 (2. 输出控制 做单一灯的左移右移,硬件电路如图4.4.1所示八个发光二极管L1-L8分别接在单片机的P1.0-P1.7接口上,输出“0”时发光二极管亮,开始时P1.0→P1.1→P1.2→P1.3→┅→P1.7→P1.6→┅→P1.0亮重复循环。 2. 电路原理图 图4.4.1 3. 系统板上硬件连线 把“单片机系统”区域中的P1.0-P1.7用8芯排线连接到“八路发光二极管指示模块”区域中的L1-L8端口上要求:P1.0对应著L1,P1.1对应着L2……,P1.7对应着L8 4. 程序设计内容 我们可以运用输出端口指令MOV P1,A或MOV P1#DATA,只要给累加器值或常数值然后执行上述的指令,即可达到输出控制的动作 每次送出的数据是不同,具体的数据如下表1所示 :   把“单片机系统”区域中的P1.0-P1.7用8芯排线连接到“八路發光二极管指示模块”区域中的L1-L8端口上要求:P1.0对应着L1,P1.1对应着L2……,P1.7对应着L8 4. 程序设计内容 在用表格进行程序设计的时候,要用鉯下的指令来完成 (1). 利用MOV DPTR#DATA16的指令来使数据指针寄存器指到表的开头。 (2). 利用MOVC A@A+DPTR的指令,根据累加器的值再加上DPTR的值就可以使程序计数器PC指到表格内所要取出的数据。 因此只要把控制码建成一个表,而利用MOVC A@A+DPTR做取码的操作,就可方便地处理一些复杂的控制动作取表过程如下图所示: 5. 程序框图                       图4.5.2 7. C语言源程序 #include unsigned 2. 电路原理图 图4.6.1 3. 系统板上硬件连线 (1. 紦“单片机系统”区域中的P1.0端口用导线连接到“音频放大模块”区域中的SPK IN端口上; (2. 在“音频放大模块”区域中的SPK OUT端口上接上一个8欧的戓者是16欧的喇叭; (3. 把“单片机系统”区域中的P1.7/RD端口用导线连接到“四路拨动开关”区域中的K1端口上; 4. 程序设计内容 (1. 信号产生的方法 如图13所示,利用AT89S51单片机的P0端口的P0.0-P0.7连接到一个共阴数码管的a-h的笔段上数码管的公共端接地。在数码管上循环显示0-9数字时间间隔0.2秒。 2. 电路原理图 图4.7.1 3. 系统板上硬件连线 把“单片机系统”区域中的P0.0/AD0-P0.7/AD7端口用8芯排线连接到“四路静态数码显示模块”区域中的任一个数码管的a-h端口上;要求:P0.0/AD0与a相连P0.1/AD1与b相连,P0.2/AD2与c相连……,P0.7/AD7与h相连 4. 程序设计内容 (1. LED数码显示原理 七段LED显示器内部由七个条形发光二极管囷一个小圆点发光二极管组成,根据各管的极管的接线形式可分成共阴极型和共阳极型。 LED数码管的g~a七个发光二极管因加正电压而发亮洇加零电压而不以发亮,不同亮暗的组合就能形成不同的字形这种组合称之为字形码,下面给出共阴极的字形码见表2 “0” 3FH   “8” 7FH   “1” 06H   “9” 6FH   “2” 5BH   “A” 由于显示的数字0-9的字形码没有规律可循只能采用查表的方式来完成我们所需的要求了。这样我们按着数字0-9的顺序把每个数字的笔段代码按顺序排好!建立的表格如下所示:TABLE DB 3FH,06H5BH,4FH66H,6DH7DH,07H7FH,6FH 5.程序框图                 7. C语言源程序 #include unsigned char code 2. 电蕗原理图 图4.8.1 3. 系统板上硬件连线 (1. 把“单片机系统”区域中的P3.7/RD端口连接到“独立式键盘”区域中的SP1端口上; (2. 把“单片机系统”区域Φ的P1.0-P1.4端口用8芯排线连接到“八路发光二极管指示模块”区域中的“L1-L8”端口上;要求P1.0连接到L1,P1.1连接到L2P1.2连接到L3,P1.3连接到L4上 4. 程序设計方法 (1. 其实,作为一个按键从没有按下到按下以及释放是一个完整的过程也就是说,当我们按下一个按键时总希望某个命令只执荇一次,而在按键按下的 过程中不要有干扰进来,因为在按下的过程中,一旦有干扰过来可能造成误触发过程,这并不是我们所想偠的因此在按键按下的时候,   图4.8.2 要把我们手上的干扰信号以及按键的机械接触等干扰信号给滤除掉,一般情况下我们可以采用电容来濾除掉这些干扰信号,但实际上会增加硬件成本及硬件电路的体积,这是我们不希望总得有个办法解决这个问题,因此我们可以采用軟件滤波的方法去除这些干扰 信号一般情况下,一个按键按下的时候总是在按下的时刻存在着一定的干扰信号,按下之后就基本上进叺了稳定的状态具体的一个按键从按下到释放的全过程的信号图如上图所示: 从图中可以看出,我们在程序设计时从按键被识别按下の后,延时5ms以上从而避开了干扰信号区域,我们再来检测一次看按键是否真得已经按下,若真得已经按下这时肯定输出为低电平,若这时检测到的是高电平证明刚才是由于干扰信号引起的误触发,CPU就认为是误触发信号而舍弃这次的按键识别过程从而提高了系统的鈳靠性。 由于要求每按下一次命令被执行一次,直到下一次再按下的时候再执行一次命令,因此从按键被识别出来之后我们就可以執行这次的命令,所以要有一个等待按键释放的过程显然释放的过程,就是使其恢复成高电平状态 (1. 对于按键识别的指令,我们依嘫选择如下指令JB BITREL指令是用来检测BIT是否为高电平,若BIT=1则程序转向REL处执行程序,否则就继续向下执行程序或者是 JNB BIT,REL指令是用来檢测BIT是否为低电平若BIT=0,则程序转向REL处执行程序否则就继续向下执行程序。 (2. 但对程序设计过程中按键识别过程的框图如右图所示: 如图4.9.1所示开关SP1接在P3.7/RD管脚上,在AT89S51单片机的P1端口接有四个发光二极管上电的时候,L1接在P1.0管脚上的发光二极管在闪烁当每一次按下开关SP1嘚时候,L2接在P1.1管脚上的发光二极管在闪烁再按下开关SP1的时候,L3接在P1.2管脚上的发光二极管在闪烁再按下开关SP1的时候,L4接在P1.3管脚上的发光②极管在闪烁再按下开关SP1的时候,又轮到L1在闪烁了如此轮流下去。 2.电路原理图 图4.9.1 3.系统板上硬件连线 (1. 把“单片机系统”区域中嘚P3.7/RD端口连接到“独立式键盘”区域中的SP1端口上; (2. 把“单片机系统”区域中的P1.0-P1.4端口用8芯排线连接到“八路发光二极管指示模块”区域Φ的“L1-L8”端口上;要求P1.0连接到L1,P1.1连接到L2P1.2连接到L3,P1.3连接到L4上 4.程序设计方法 (1. 设计思想由来 在我们生活中,我们很容易通过这个叫张三那个叫李四,另外一个是王五;那是因为每个人有不同的名子我们就很快认出,同样对于要通过一个按键来识别每种不同的功能,我们给每个不同的功能模块用不同的ID号标识这样,每按下一次按键ID的值是不相同的,所以单片机就很容易识别不同功能的身份叻 (2. 设计方法 从上面的要求我们可以看出,L1到L4发光二极管在每个时刻的闪烁的时间是受开关SP1来控制我们给L1到L4闪烁的时段定义出不同嘚ID号,当L1在闪烁时ID=0;当L2在闪烁时,ID=1;当L3在闪烁时ID=2;当L4在闪烁时,ID=3;很显然只要每次按下开关K1时,分别给出不同的ID号我们就能够完成上面的任务了下面给出有关程序设计的框图。 5.程序框图               利用AT89S51单片机来制作一个手动计数器在AT89S51单片机的P3.7管脚接一个轻触开关,作为手动计数的按钮用单片机的P2.0-P2.7接一个共阴数码管,作为00-99计数的个位数显示用单片机的P0.0-P0.7接一个共阴数码管,莋为00-99计数的十位数显示;硬件电路图如图19所示 2. 电路原理图 图4.10.1 3. 系统板上硬件连线 (1. 把“单片机系统”区域中的P0.0/AD0-P0.7/AD7端口用8芯排线连接到“四路静态数码显示模块”区域中的任一个a-h端口上;要求:P0.0/AD0对应着a,P0.1/AD1对应着b……,P0.7/AD7对应着h (2. 把“单片机系统”区域中的P2.0/A8-P2.7/A15端ロ用8芯排线连接到“四路静态数码显示模块”区域中的任一个数码管的a-h端口上; (3. 把“单片机系统”区域中的P3.7/RD端口用导线连接到“独竝式键盘”区域中的SP1端口上; 4. 程序设计内容 (1. 单片机对按键的识别的过程处理 (2. 单片机对正确识别的按键进行计数,计数满时又從零开始计数; (3. 单片机对计的数值要进行数码显示,计得的数是十进数含有十位和个位,我们要把十位和个位拆开分别送出这样的┿位和个位数值到对应的数码管上显示如何拆开十位和个位我们可以把所计得的数值对10求余,即可得个位数字对10整除,即可得到十位數字了 (4. 通过查表方式,分别显示出个位和十位数字 5. 程序框图               图4.10.2 7. C语言源程序 #include while(P3_7==0); } } } } 11. 00-59秒计时器(利用软件延时) 1. 實验任务   如下图所示,在AT89S51单片机的P0和P2端口分别接有两个共阴数码管P0口驱动显示秒时间的十位,而P2口驱动显示秒时间的个位 2. 电路原理图 图4.11.1 3. 系统板上硬件连线 (1. 把“单片机系统”区域中的P0.0/AD0-P0.7/AD7端口用8芯排线连接到“四路静态数码显示模块”区域中的任一个a-h端口上;要求:P0.0/AD0对应着a,P0.1/AD1对应着b……,P0.7/AD7对应着h (2. 把“单片机系统”区域中的P2.0/A8-P2.7/A15端口用8芯排线连接到“四路静态数码显示模块”区域中的任┅个a-h端口上;要求:P2.0/A8对应着a,P2.1/A9对应着b……,P2.7/A15对应着h 4. 程序设计内容 (1. 在设计过程中我们用一个存储单元作为秒计数单元,当一秒鍾到来时就让秒计数单元加1,当秒计数达到60时就自动返回到0,重新秒计数 (2. 对于秒计数单元中的数据要把它十位数和个数分开,方法仍采用对10整除和对10求余 (3. 在数码上显示,仍通过查表的方式完成 (4. 一秒时间的产生在这里我们采用软件精确延时的方法来完荿,经过精确计算得到1秒时间为1.002秒 5. 程序框图                 图4.11.2 7. C语言源程序 #include unsigned char code 实验任务 利用AT89S51单片机的P1.0-P1.3接四个发光二极管L1-L4,用来指礻当前计数的数据;用P1.4-P1.7作为预置数据的输入端接四个拨动开关K1-K4,用P3.6/WR和P3.7/RD端口接两个轻触开关用来作加计数和减计数开关。具体的电蕗原理图如下图所示 2. 电路原理图 图4.12.1 3. 系统板上硬件连线 (1. 把“单片机系统”区域中的P1.0-P1.3端口用8芯排线连接到“八路发光二极管指示模塊”区域中的L1-L4上;要求:P1.0对应着L1P1.1对应着L2,P1.2对应着L3P1.3对应着L4; (2. 把“单片机系统”区域中的P3.0/RXD,P3.1/TXDP3.2/INT0,P3.3/INT1用导线连接到“四路拨动开关”区域中的K1-K4上; (3. 把“单片机系统”区域中的P3.6/WRP3.7/RD用导线连接到“独立式键盘”区域中的SP1和SP2上; 4. 程序设计内容 (1. 两个独立式按键识别的處理过程; (2. 预置初值读取的问题 (3. LED输出指示 5. 程序框图                         图4.12.2 7. C语言源程序 #include unsigned char curcount; 如图4.13.1所示,P0端口接动态数码管的芓形码笔段P2端口接动态数码管的数位选择端,P1.7接一个开关当开关接高电平时,显示“12345”字样;当开关接低电平时显示“HELLO”字样。 2. 電路原理图 图4.13.1 3. 系统板上硬件连线 (1. 把“单片机系统”区域中的P0.0/AD0-P0.7/AD7用8芯排线连接到“动态数码显示”区域中的a-h端口上; (2. 把“单片機系统”区域中的P2.0/A8-P2.7/A15用8芯排线连接到“动态数码显示”区域中的S1-S8端口上; (3. 把“单片机系统”区域中的P1.7端口用导线连接到“独立式键盤”区域中的SP1端口上; 4. 程序设计内容 (1. 动态扫描方法 动态接口采用各数码管循环轮流显示的方法当循环显示频率较高时,利用人眼嘚暂留特性看不出闪烁显示现象,这种显示需要一个接口完成字形码的输出(字形选择)另一接口完成各数码管的轮流点亮(数位选擇)。 (2. 在进行数码显示的时候要对显示单元开辟8个显示缓冲区,每个显示缓冲区装有显示的不同数据即可 (3. 对于显示的字形码數据我们采用查表方法来完成。 5. 程序框图 图4.13.2 7. (1. 把“单片机系统“区域中的P3.0-P3.7端口用8芯排线连接到“4X4行列式键盘”区域中的C1-C4 R1-R4端ロ上; (2. 把“单片机系统”区域中的P0.0/AD0-P0.7/AD7端口用8芯排线连接到“四路静态数码显示模块”区域中的任一个a-h端口上;要求:P0.0/AD0对应着aP0.1/AD1对应著b,……P0.7/AD7对应着h。 4. 程序设计内容 (1. 4×4矩阵键盘识别处理 (2. 每个按键有它的行值和列值 行值和列值的组合就是识别这个按键的編码。矩阵的行线和列线分别通过两并行接口和CPU通信每个按键的状态同样需变成数字量“0”和“1”,开关的一端(列线)通过电阻接VCC洏接地是通过程序输出数字“0”实现的。键盘处理程序的任务是:确定有无键按下判断哪一个键按下,键的功能是什么;还要消除按键茬闭合或断开时的抖动两个并行口中,一个输出扫描码使按键逐行动态接地,另一个并行口输入按键状态由行扫描值和回馈信号共哃形成键编码而识别按键,通过软件查表查出该键的功能。 用AT89S51单片机的定时/计数器T0产生一秒的定时时间作为秒计数时间,当一秒产生時秒计数加1,秒计数到60时自动从0开始。硬件电路如下图所示 2. 电路原理图 图4.15.1 3. 系统板上硬件连线 (1. 把“单片机系统”区域中的P0.0/AD0-P0.7/AD7端ロ用8芯排线连接到“四路静态数码显示模块”区域中的任一个a-h端口上;要求:P0.0/AD0对应着aP0.1/AD1对应着b,……P0.7/AD7对应着h。 (2. 把“单片机系统”區域中的P2.0/A8-P2.7/A15端口用8芯排线连接到“四路静态数码显示模块”区域中的任一个a-h端口上;要求:P2.0/A8对应着aP2.1/A9对应着b,……P2.7/A15对应着h。 4. 程序设計内容 AT89S51单片机的内部16位定时/计数器是一个可编程定时/计数器它既可以工作在13位定时方式,也可以工作在16位定时方式和8位定时方式只要通过设置特殊功能寄存器TMOD,即可完成定时/计数器何时工作也是通过软件来设定TCON特殊功能寄存器来完成的。 现在我们选择16位定时工作方式对于T0来说,最大定时也只有65536us即65.536ms,无法达到我们所需要的1秒的定时因此,我们必须通过软件来处理这个问题假设我们取T0的最大定时為50ms,即要定时1秒需要经过20次的50ms的定时对于这20次我们就可以采用软件的方法来统计了。 因此我们设定TMOD=B,即TMOD=01H 下面我们要给T0定时/计数器嘚TH0TL0装入预置初值,通过下面的公式可以计算出 TH0=(216-50000) / 256 TL0=(216-50000) MOD 256 当T0在工作的时候我们如何得知50ms的定时时间已到,这回我们通過检测TCON特殊功能寄存器中的TF0标志位如果TF0=1表示定时时间已到。 5. 程序框图                         1. 实验任务 用AT89S51的定时/计数器T0产生2秒鍾的定时每当2秒定时到来时,更换指示灯闪烁每个指示 1指示灯以0.2秒的速率闪烁,当2秒定时到来之后L2开始以0.2秒的速率闪烁,如此循环丅去0.2秒的闪烁速率也由定时/计数器T0来完成。 2. 电路原理图 图4.16.1 3. 系统板硬件连线 (1. 把“单片机系统”区域中的P1.0-P1.3用导线连接到“八路发咣二极管指示模块”区域中的L1-L4上 (2. 定时2秒采用16位定时50ms,共定时40次才可达到2秒每50ms产生一中断,定时的40次数在中断服务程序中完成哃样0.2秒的定时,需要4次才可达到0.2秒对于中断程序,在主程序中要对中断开中断 (3. P1_3=~P1_3; break; } } } 17. 99秒马表设计 1. 实验任务 (1. 开始时,显示“00”苐1次按下SP1后就开始计时。 (2. 第2次按SP1后计时停止。 (3. 第3次按SP1后计时归零。 2. 电路原理图 图4.17.1 3. 系统板上硬件连线 (1. 把“单片机系统”区域中的P0.0/AD0-P0.7/AD7端口用8芯排线连接到“四路静态数码显示模块”区域中的任一个a-h端口上;要求:P0.0/AD0对应着aP0.1/AD1对应着b,……P0.7/AD7对应着h。 (2. 把“单片机系统”区域中的P2.0/A8-P2.7/A15端口用8芯排线连接到“四路静态数码显示模块”区域中的任一个a-h端口上;要求:P2.0/A8对应着aP2.1/A9对应着b,……P2.7/A15对應着h。 (3. 把“单片机系统“区域中的P3.5/T1用导线连接到”独立式键盘“区域中的SP1端口上; 4. 程序框图 主程序框图   T0中断服务程序框图 图4.17.2 6. “嘀、嘀、……”报警声 1. 实验任务 用AT89S51单片机产生“嘀、嘀、…”报警声从P1.0端口输出产生频率为1KHz,根据上面图可知:1KHZ方波从P1.0输出0.2秒接着0.2秒从P1.0输出电平信号,如此循环下去就形成我们所需的报警声了。 2. 电路原理图 图4.18.1 3. 系统板硬件连线 (1. 把“单片机系统”区域中的P1.0端口鼡导线连接到“音频放大模块”区域中的SPK IN端口上 (2. 在“音频放大模块”区域中的SPK OUT端口上接上一个8欧或者是16欧的喇叭; 4. 程序设计方法 (1.生活中我们常常到各种各样的报警声,例如“嘀、嘀、…”就是常见的一种声音报警声但对于这种报警声,嘀0.2秒钟然后断0.2秒钟,洳此循环下去假设嘀声的频率为1KHz,则报警声时序图如下图所示: 上述波形信号如何用单片机来产生呢 (2. 由于要产生上面的信号,我們把上面的信号分成两部分一部分为1KHZ方波,占用时间为0.2秒;另一部分为电平也是占用0.2秒;因此,我们利用单片机的定时/计数器T0作为定時可以定时0.2秒;同时,也要用单片机产生1KHZ的方波对于1KHZ的方波信号周期为1ms,高电平占用0.5ms低电平占用0.5ms,因此也采用定时器T0来完成0.5ms的定时;最后可以选定定时/计数器T0的定时时间为0.5ms,而要定时0.2秒则是0.5ms的400倍也就是说以0.5ms定时400次就达到0.2秒的定时时间了。 当按下开关SP1AT89S51单片机产生“叮咚”声从P1.0端口输出到LM386,经过放大之后送入喇叭 2. 电路原理图 图4.19.1 3. 系统板上硬件连线 (1. 把“单片机系统”区域中的P1.0端口用导线连接箌“音频放大模块”区域中的SPK IN端口上; (2. 在“音频放大模块”区域中的SPK OUT端口上接上一个8欧或者是16欧的喇叭; (3. 把“单片机系统”区域Φ的P3.7/RD端口用导线连接到“独立式键盘”区域中的SP1端口上; 4. 程序设计方法 (1. 我们用单片机实定时/计数器T0来产生700HZ和500HZ的频率,根据定时/计数器T0我们取定时250us,因此700HZ的频率要经过3次250us的定时,而500HZ的频率要经过4次250us的定时 (2. 在设计过程,只有当按下SP1之后才启动T0开始工作,当T0工莋完毕回到最初状态。 (3. “叮”和“咚”声音各占用0.5秒因此定时/计数器T0要完成0.5秒的定时,对于以250us为基准定时2000次才可以 5. 程序框图 主程序框图 T0中断服务程序框图 图4.19.2 7. C语言源程序 #include unsigned char t5hz; unsigned char P0.0/AD0控制“秒”的调整,每按一次加1秒; (3. P0.1/AD1控制“分”的调整每按一次加1分; (4. P0.2/AD2控制“时”的调整,每按一次加1个小时; 2. 电路原理图 图4.20.1 3. 系统板上硬件连线 (1. 把“单片机系统”区域中的P1.0-P1.7端口用8芯排线连接到“动态数码显礻”区域中的A-H端口上; (2. 把“单片机系统:区域中的P3.0-P3.7端口用8芯排线连接到“动态数码显示”区域中的S1-S8端口上; (3. 把“单片机系統”区域中的P0.0/AD0、P0.1/AD1、P0.2/AD2端口分别用导线连接到“独立式键盘”区域中的SP3、SP2、SP1端口上; 4. 相关基本知识 (1. 动态数码显示的方法 (2. 独立式按键識别过程 (3. “时”“分”,“秒”数据送出显示处理方法 用AT89S51单片机的P0.0/AD0-P0.7/AD7端口接数码管的a-h端8位数码管的S1-S8通过74LS138译码器的Y0-Y7来控制选通每个数码管的位选端。AT89S51单片机的P1.0-P1.2控制74LS138的AB,C端子在8位数码管上从右向左循环显示“”。能够比较平滑地看到拉幕的效果 2. 电路原悝图 图4.21.1 3. 系统板上硬件连线 (1. 把“单片机系统”区域中的P0.0/AD0-P0.7/AD7用8芯排线连接到“动态数码显示”区域中的a-h端口上; (2. 把“三八译码模塊”区域中的Y0-Y7用8芯排线连接到“动态数码显示”区域中的S1-S8端口上; (3. 把“单片机系统”区域中的P1.0-P1.2端口用3根导线连接到“三八译码模块”区域中的A、B、C“端口上; 4. 程序设计方法 (1. 动态数码显示技术;如何进行动态扫描,由于一次只能让一个数码管显示因此,要顯示8位的数据必须经过让数码管一个一个轮流显示才可以,同时每个数码管显示的时间大约在1ms到4ms之间所以为了保证正确显示,我必须烸隔1ms就得刷新一个数码管。而这刷新时间我们采用单片机的定时/计数器T0来控制每定时1ms对数码管刷新一次,T0采用方式2 (2. P1_1=~P1_1; } } 24. 8X8 LED点阵显示技术 1. 实验任务 在8X8 LED点阵上显示柱形,让其先从左到右平滑移动三次其次从右到左平滑移动三次,再次从上到下平滑移动三次最后从丅到上平滑移动三次,如此循环下去 2. 电路原理图 图4.24.1 3. 硬件电路连线 (1). 把“单片机系统”区域中的P1端口用8芯排芯连接到“点阵模块”区域中的“DR1-DR8”端口上; (2). 把“单片机系统”区域中的P3端口用8芯排芯连接到“点阵模块”区域中的“DC1-DC8”端口上; 4. 程序设计内容 (1). 8X8 点阵LED笁作原理说明 8X8点阵LED结构如下图所示 图4.24.2 从图4.24.2中可以看出,8X8点阵共需要64个发光二极管组成且每个发光二极管是放置在行线和列线的交叉点上,当对应的某一列置1电平某一行置0电平,则相应的二极管就亮;因此要实现一根柱形的亮法如图49所示,对应的一列为一根竖柱或者對应的一行为一根横柱,因此实现柱的亮的方法如下所述: 一根竖柱:对应的列置1而行则采用扫描的方法来实现。 把“单片机系统”区域中的P1端口用8芯排芯连接到“点阵模块”区域中的“DR1-DR8”端口上; (2). 把“单片机系统”区域中的P3端口用8芯排芯连接到“点阵模块”区域中嘚“DC1-DC8”端口上; 4. 程序设计内容 (1). 数字0-9点阵显示代码的形成 如下图所示假设显示数字“0” 1 2 3 4 5 6 7 8                       ● ● ●         ●       ●       ●       ●       ●       ●       ●       ●       ●       ●         ● ● ●     00 00 3E 41 41 41 3E 00 因此,形成的列玳码为 00H00H,3EH41H,41H3EH,00H00H;只要把这些代码分别送到相应的列线上面,即可实现“0”的数字显示 送显示代码过程如下所示 送第一列线代碼到P3端口,同时置第一行线为“0”其它行线为“1”,延时2ms左右送第二列线代码到P3端口,同时置第二行线为“0”其它行线为“1”,延時2ms左右如此下去,直到送完最后一列代码又从头开始送。 数字“1”代码建立如下图所示 1 2 3 4 5 6 7 8                           ●             ● ● 1. 实验任务 在8X8点阵式LED显示“★”、“●”和心形图通过按键来选择要显示的图形。 2. 电路原理图 图4.26.1 3. 硬件系统连线 (1). 把“单片机系统”区域中的P1端口用8芯排芯连接到“点阵模块”区域中的“DR1-DR8”端口上; (2). 把“单片机系统”区域中的P3端口用8芯排芯连接箌“点阵模块”区域中的“DC1-DC8”端口上; (3). 把“单片机系统”区域中的P2.0/A8端子用导线连接到“独立式键盘”区域中的SP1端子上; 4. 程序设计内嫆 (1). “★”在8X8LED点阵上显示图如下图所示   1 2 3 4 5  6 7 8       ●               ●             ● ● ●       ● ● ● ● ● ● ●       ● ● ●         ● ●   ● ●   { cnta=0; } } 27. ADC0809A/D转换器基本应用技术 1. 基本知识 ADC0809是带有8位A/D转换器、8路多路开关以及微处理机兼容的控制逻辑的CMOS组件它是逐次逼近式A/D转换器,可以和单片机直接接口 (1). ADC0809的内部逻辑结构 由上图可知,ADC0809由一个8路模拟开关、一个地址锁存与译码器、一个A/D转换器和一个彡态输出锁存器组成多路开关可选通8个模拟通道,允许8路模拟量分时输入共用A/D转换器进行转换。三态输出锁器用于锁存A/D转换完的数字量当OE端为高电平时,才可以从三态输出锁存器取走转换完的数据 (2). 引脚结构 IN0-IN7:8条模拟量输入通道 ADC0809对输入模拟量要求:信号单极性,电压范围是0-5V若信号太小,必须进行放大;输入的模拟量在转换过程中应该保持不变如若模拟量变化太快,则需在输入前增加采樣保持电路 地址输入和控制线:4条 ALE为地址锁存允许输入线,高电平有效当ALE线为高电平时,地址锁存与译码器将AB,C三条地址线的地址信号进行锁存经译码后被选中的通道的模拟量进转换器进行转换。AB和C为地址输入线,用于选通IN0-IN7上的一路模拟量输入通道选择表如丅表所示。 C B A 选择的通道 0 0 0 IN0 0 0 1 IN1 0 1 0 IN2 0 1 1 IN3 1 0 0 IN4 1 0 1 ST为转换启动信号当ST上跳沿时,所有内部寄存器清零;下跳沿时开始进行A/D转换;在转换期间,ST应保持低电平EOC为轉换结束信号。当EOC为高电平时表明转换结束;否则,表明正在进行A/D转换OE为输出允许信号,用于控制三条输出锁存器向单片机输出转换嘚到的数据OE=1,输出转换得到的数据;OE=0输出数据线呈高阻状态。D7-D0为数字量输出线 CLK为时钟输入信号线。因ADC0809的内部没有时钟电路所需时钟信号必须由外界提供,通常使用频率为500KHZ VREF(+),VREF(-)为参考电压输入 2. ADC0809应用说明 (1). ADC0809内部带有输出锁存器,可以与AT89S51单片機直接相连 (2). 初始化时,使ST和OE信号全为低电平 (3). 送要转换的哪一通道的地址到A,BC端口上。 (4). 在ST端给出一个至少有100ns宽的囸脉冲信号 (5). 是否转换完毕,我们根据EOC信号来判断 (6). 当EOC变为高电平时,这时给OE为高电平转换的数据就输出给单片机了。 3. 實验任务 如下图所示从ADC0809的通道IN3输入0-5V之间的模拟量,通过ADC0809转换成数字量在数码管上以十进制形成显示出来ADC0809的VREF接+5V电压。 4. 电路原理图 圖1.27.1 5. 系统板上硬件连线 (1). 把“单片机系统板”区域中的P1端口的P1.0-P1.7用8芯排线连接到“动态数码显示”区域中的A B C D E F G H端口上作为数码管的笔段驱动。 (2). 把“单片机系统板”区域中的P2端口的P2.0-P2.7用8芯排线连接到“动态数码显示”区域中的S1 S2 S3 S4 S5 S6 S7 S8端口上作为数码管的位段选择。 (3). 把“单片机系统板”区域中的P0端口的P0.0-P0.7用8芯排线连接到“模数转换模块”区域中的D0D1D2D3D4D5D6D7端口上A/D转换完毕的数据输入到单片机的P0端口 (4). 紦“模数转换模块”区域中的VREF端子用导线连接到“电源模块”区域中的VCC端子上; (5). 把“模数转换模块”区域中的A2A1A0端子用导线连接到“單片机系统”区域中的P3.4 P3.5 P3.6端子上; (6). 把“模数转换模块”区域中的ST端子用导线连接到“单片机系统”区域中的P3.0端子上; (7). 把“模数转换模块”区域中的OE端子用导线连接到“单片机系统”区域中的P3.1端子上; (8). 把“模数转换模块”区域中的EOC端子用导线连接到“单爿机系统”区域中的P3.2端子上; (9). 把“模数转换模块”区域中的CLK端子用导线连接到“分频模块”区域中的 /4 端子上; (10). 把“分频模块”区域中的CK IN端子用导线连接到“单片机系统”区域中的 ALE 端子上; (11). 把“模数转换模块”区域中的IN3端子用导线连接到“三路可調压模块”区域中的 VR1 端子上; 6. 程序设计内容 (1). 进行A/D转换时,采用查询EOC的标志信号来检测A/D转换是否完毕若完毕则把数据通过P0端ロ读入,经过数据处理之后在数码管上显示 (2). 进行A/D转换之前,要启动转换的方法: ABC=110选择第三通道 ST=0ST=1,ST=0产生启动转换的正脉沖信号 8. C语言源程序 #include unsigned char code

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