ydwe免费英雄模型可破坏物如何替换模型

变量有而自定义值没有的项目:

魔法效果,科技类型,可破坏物类型,镜头,种族,地形变化,地面纹理变化

天气效果=迷雾?命令ID=整数?

是技术上无法实现吗,还是作者偷懒= =


现在作图只好把 科技和魔法效果存全局数组,然后用自定义值绑定数组序号的方式来做了.

说明中说也是矩形区域。 去查了下,没找到相关的更详细说明。

难道要在我那个0.01秒计时器内加个创建矩形区域然后再删除才行吗




我用的是选取矩形区域的可破坏粅,然后逐个判断到中心的距离




圆选取可破坏物的原理就是先用区域选取可破坏物,再判断区域内的破坏物到区域中心的距离是否小于戓等于圆半径满足条件则被选取。这个动作包含几个函数效率较低,而且创建的区域貌似没有排泄


不建议的话是老狼写的他认为不建议的原因就是效率低。

这话我会去掉的尽情用吧



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