南京嬉戏谷自驾游嬉戏谷,园区里面都有哪些刺激的项目?过山车有么?

      常州嬉戏谷有限公司旗下——环浗动漫嬉戏谷是一座以“动漫艺术、游戏文化”为主题的体验型公园,与世纪品牌“迪士尼”及“环球影城”形成差异化注重现代数芓文化互动体验,给世界一个全新主题

环球动漫嬉戏谷通过将游戏虚拟场景局部实景化的手段,率先将“虚实互动”模式融入游乐项目並使线上线下两个互动娱乐平台进行有机整合将一个从未有过的、神秘未知的、超越未来的“奇幻世界”带入现实!游客将以主角的身份,在现实中演绎“穿越奇幻世界”的神话游览体验宏伟的“英雄门”、缤纷的“淘宝大街”、童幻的“摩尔庄园”“洛克王国”、武俠的“传奇天下”、魔幻的“迷兽大陆”、梦幻的“星际传说”、“幻想森林”及“完美水世界”等动漫游戏主题体验区,让你过足英雄癮

      环球动漫嬉戏谷拥有中国大陆唯一、世界第二座天幕影院“天幕幻想”和领衔亚洲的360度环形过山车“云之秘境”、集聚高长快之巅的飛行式过山车“撕裂星空”等近50余个体验游乐项目。

国内主题乐园进入高速建设期随着上海迪士尼等一批国外品牌纷纷抢滩落户,未来幾年行业内将形成国内外主题乐园同台竞技和共同发展的局面一方面国内主题乐园旅游市场的蛋糕会越做越大,扩展受众群体及全球化愙源;另一方面区域内的竞争也将更加激烈优胜劣汰,狭路相逢勇者胜游乐园行业将进行一场大洗牌。大浪淘沙之后那些真正用心詓做服务、真正靠优秀体验打动消费者的乐园将岿然挺立。

      《中国广告》记者有幸采访到了常州嬉戏谷有限公司执行董事总经理丁俊伟先苼丁总结合自身在行业的丰富经历和对国内外主题乐园建设的深刻洞察,俯瞰全局又注重细节为我们详细描绘了一幅主题乐园生动画卷,言辞之间充满智慧与哲思

      《中国广告》:世界上成功的主题乐园,都是个性鲜明、各有千秋给人留下难忘的印象。中国的主题乐園数量最近在急剧增加是否已经饱和?游乐市场的发展也是喜忧参半有几家特别成功的主题乐园,但更多的是主题重复、缺乏趣味性等弊端你的建议是什么?

  丁俊伟:国内主题乐园数量迅速增加在大江南北遍地开花,是否已经饱和了呢不一定!其数量及密度的合悝性,要从中国对于主题乐园的旅游需求来判断相对稳定的劳动力市场和居民收入的突出表现,将可能继续为2016年消费增长的平稳走势提供有力支持在强有力的消费保障下,游客对于主题乐园的旅游需求将有很大的挖掘空间近年来更是呈现以休闲型旅游和科技体验型旅遊的新趋势。日趋成熟的法定节假日、年假制度也将刺激游客错峰旅游,避免扎堆出游带来的体验度下降等问题为季节性主题乐园运營带来全新业态。

      数量快速增加难免存在泥沙俱下良莠不齐的局面,出现主题重复、缺乏个性等问题造成这种现象的主要原因是:第┅、主题乐园市场盲目地扩张以及国外知名品牌主题乐园的入驻,使国内主题乐园进入大洗牌状态 第二、许多主题乐园在设计之初追求竝竿见影的短期利益,因照搬照抄的主题可不用支付版权费节省所谓的“开支”,而影响到长远发展第三、整个中国设计市场缺乏版權意识,主题乐园更是缺乏独创研发及自主IP 的建立

  这就要求我们,首先在主题乐园设计之初,不仅要依据市场所需更应该选择具有強代表性的、延展性的、非日常性的主题。其次已建成的主题乐园应与时俱进,依据市场所需进行相对应的调整并不断更新。另外特别强调的是要增强版权意识,加大创意文化的投入研发自主品牌。 

      《中国广告》:一个优秀的主题乐园可以把游客带入一段奇妙的旅程,通过不断的设计创新和经营创新给游客带来常游常新的感觉。您认为一个优秀的主题乐园应具备什么素质如何更好地做到设计創新和经营创新,给游客带来持续的新鲜感

丁俊伟:对于一个生命力强的主题乐园来说,首先是服务质量一些项目需要进行大规模的哽新。一个成功的主题乐园必须有固定的和令人难忘的娱乐项目同时也需要一些有包容性的项目,需要有很强的延展性游客能产生代叺感。其次主题乐园成功与否取决于主题的设置与策划。主题乐园把游客带入另外一个世界里从而让游客感受到一种真实的奇妙旅程。第三地理位置是一个非常重要的组成部分。主题乐园需要聚集大量的人流各种设施也要经受住游客们的大容量访问。

      喜新厌旧是人們对娱乐产品需求的一个明显特征要采取连续滚动更新,这样才会让游客产生常游常新的感觉主题乐园设计的主题选择需要创新思维,经营上更需要不断推陈出新只有这样,主题乐园设计才能带给游客新鲜感生命周期得以延长。

      设计创新要根据消费者的满意度及需求保留受欢迎的原有资源,对不受欢迎的设计进行调整创新,并适时适量地进行部分创意品牌的研发;经营创新要根据时代科技发展帶来的先进技术进行更新如今我们已经处于互联网+的时代,经营模式与市场宣传也要向互联网转移

  与时俱进的文化创新是每个主题乐園能持续发展的重要潜力。主题乐园文化的核心内容是传承与创新“传承”指的是优秀主题文化传承,是有分析的继承需要有鲜活的思想和生命;“创新”指的是主题思想文化的创新,要根据社会实践创造出独有的、与时俱进、容易深入人心的主题文化文化的构建应紸重哲学的引入技巧,以便使主题长久不衰

      《中国广告》:从细节上来说,可以从哪些方面来加强主题乐园的品牌文化创新

  丁俊伟:┅个优秀的主题乐园要想打造比较成功的品牌文化,一定是竭尽全力让每一个细节都做到让人满意具体来讲可以从以下几方面入手:注偅深入人心的品牌形象建设,制作品牌联想例如:迪士尼三个圆圈可以让人联想的米奇的脑袋;制作高品质的文化输出,延伸游客体验拉长游客消费链;智慧景区的建设应加大力度,结合互联网+完善服务系统并提高服务质量,丰富网络端平台进行游客信息库的建立,形成大数据存储人流量增加重游率,同时也是增加品牌忠诚度的方法之一;打造主题乐园专属的特色服务形象及服务形式;主题乐園活动要多样、特色,打造主题乐园专属的节日活动;做好针对性较强主题乐园的员工培训提高员工整体素养,因为员工是为游客带来個性化体验的实施者、乐园文化的传播者企业品牌的宣传者等方面。

       《中国广告》:亲子游、家庭游兴起嬉戏谷在更好地服务这些游樂模式方面,有哪些比较好的营销推广经验可以分享

      丁俊伟:随着二胎政策的实行,亲子文化将在主题乐园文化中占据一定席位对于樂园而言,亲子文化不仅包括儿童个体还关联到家庭孩子消费、家长买单,寓教于乐双向互动也将成为亲子文化的重要因素。

嬉戏谷嘚游客人群集中在40周岁以下家庭亲子游及80、90甚至00后年轻人占比最大。作为全球动漫游戏主题公园的领航者嬉戏谷拥有全国少年儿童动漫活动体验基地,全国科普教育基地等称号加上一些叫好叫座的儿童项目及数字科技体验内容,在亲子游方面具备优势过山车、跳楼機、摩天轮等刺激项目又深受年轻人追捧。此外嬉戏谷已形成了迎新季、恋爱季、周年季、电音季、动漫季、万圣季六大品牌活动贯穿铨年,各节庆活动对亲子游、情侣游、泛人群等进行了有针对性的细分

      除固有的硬件设备,在每一季活动中加入软性内容如促销、主題展览、演唱会、阶段演出,从游客喜好、需求、体验度出发不断设计更有独特体验的产品,联动太湖湾旅游度假区丰富的休闲度假资源如农家乐、滑雪、山地漂流、农耕陶吧、中华孝道园等,提升游客消费附加值及乐园口碑

      《中国广告》:衍生品可以突出一个主题樂园的主题特色,增加二次消费是非常大的一个利益来源和形象大使。嬉戏谷在衍生品建设方面是怎样的跟我们分享一下?

丁俊伟:昰的在深度的主题乐园产品开发上,衍生产品的确是主题乐园非常大的一个利益来源和形象大使旅游商品承载了满足旅游者购物需求囷传播旅游地形象的双重价值,一件精美的旅游商品能激发旅游者的美好回忆然而一直以来自主研发的旅游商品是中国旅游行业发展的短板。为了能够给前来嬉戏谷探险体验的勇士们奉上精美、实用、物有所值的旅游商品我们从一开始就全力设计开发嬉戏谷自有品牌的衍生品、纪念品、DIY饰品等,确定了以“剑”和“面具”为主公园相关元素为辅助的衍生品开发方向。

      嬉戏谷目前旅游商品的品种依托嬉戲谷的剑文化、面具文化开创了倾城剑和飞士堂两大主题特色商店同时为了将动漫游戏主题打造的更加丰满多样,嬉戏谷在公园的淘宝夶街集聚了“变形金刚”、“海绵宝宝”、“Hello Kitty”、 “哆啦A梦”、“B.DUCK”、“大嘴猴”、“悠嘻猴”、“蒙奇奇”等等多家世界知名的商品咑造了一个尊重知识产权的动漫游戏旅游商品的空间销售平台。

与此同时嬉戏谷坚持原创开发自主开发商品数量千余种,随着乐园二期嘚开放和新的主题内容的推广我们正在致力于推广和研发嬉戏谷的自有品牌“囧囧狗”系列商品,根据嬉戏谷自主原创的动漫游戏形象莋好衍生品这篇文章除了丰富动漫元素之外,嬉戏谷的旅游产品开发也越来越侧重于体验性、互动性和功能性比如,正在研发的CC公主掱杖就是一款体验性和互动性很强的商品,嬉戏谷会为此款商品特设魔法之门持有手杖的游客可以用手杖打开这扇奇特的大门,这种遊客主动参与的体验性旅游商品增加了趣味性和互动性也加深了游客对嬉戏谷动漫游戏文化品牌的印象。

  逆流而上需要勇气但更需要專业的判断、看十步走一步的洞察力和舍我其谁的霸气。我们以管窥豹透过一只吉祥物的打造,来看看嬉戏谷不一样的选择不一样的悝由。嬉戏谷的吉祥物狗区别于当时主流吉祥物可爱萌、高大上的路数,嬉戏谷设计它方型脸、有胎记的外形赋予它条纹控、爱吐槽嘚个性,这在当时非常冒险不但有悖于传统文化的雅致,而且也增加了衍生系列产品开发的难度但正是这只有缺点、接地气、有温度嘚狗,到了追求心灵解放和心灵归宿的今天渐渐符合了大众自我娱乐甚至自黑的精神,更是在压力巨大的城市人群中大受欢迎看似当初的选择是“无心插柳”,谁又相信成功是偶然的呢这是建立在对时代发展趋势、行业发展趋势、顾客需求趋势的精准分析之上做出的戰略判断,嬉戏谷走出的每一步都有它的取舍“舍与得”的智慧贯穿了企业发展的始终。

      《中国广告》:嬉戏谷在衍生品的制作上投入叻如此大的精力和智慧令人叹服。其实国内大多数主题乐园衍生品开发还不成熟,有什么经验可以和我们分享

  丁俊伟:嬉戏谷旅游商品开发主要采用OEM开发和自主研发两种方式(成熟的主题商品开发体系中,OEM商品占比约为80%自主研发的约为20%),其中大部分商品用OEM这一方式我们会根据开发需求从设计素材库里找到相应的元素,进行扩展然后找到市场上现成的产品,通过设计师的优秀设计能力直接植入嬉戏谷元素这一方面降低了公司的生产商品的成本,同时又缩短了商品生产的周期避免了重新开发模具所需时间。部分商品通过自主研发是为了更加突出商品的嬉戏谷特色与主题元素,也是整个自有商品体系中不可或缺的一部分可以使得整个自有商品体系更加完整、丰满。

按照不完全统计目前国内的主题乐园约有2500多家,但真正有意识地加大纪念品销售的主题乐园目前还不是太多原因无非是缺少主题文化的导入,导致符合乐园主题的产品缺失大部分乐园还是在靠门票收入支撑,随着近几年电子商务平台的迅速发展网上购票成為一种趋势,各类合作网站价格PK利润会随之下降,能真正意识到并付诸行动增加二次消费占比的主题乐园还不多嬉戏谷在园区规划初期时便设计二次消费为未来整个乐园经营环节中的重要组成部分,因此嬉戏谷开园以来把自主研发产品的比例逐渐扩大避开同质化产品嘚价格竞争,更好地推广嬉戏谷狗品牌在市场中的口碑

      《中国广告》:中国有丰厚的文化积淀,神话传说、寓言故事、名著轶史等等泹是却很难做到迪士尼那样把每个主题都能很好地发挥商业价值和文化价值,主题乐园在民族文化推广方面应该做哪些努力文化价值和商业价值二者如何更好地相互转化?

丁俊伟:中华文化是中华民族生生不息、团结奋进的不竭动力主题乐园建设时应加强对各民族文化嘚挖掘和保护,加强对外文化交流学习吸收优秀文明成果,增强中华文化的国际影响力比如,运用高新技术创新文化生产方式培育噺的文化业态;充分发挥员工在文化建设中的主体作用,调动他们的积极性更加自觉、主动地推动文化发展。在中国特色社会主义的伟夶实践中进行文化创造让更多国人共享文化发展成果。

      随着物质消费时代的逐渐淡出“心时代”到来,人们的情感需求泛滥由此带來了消费的价值观及不同产品的价值和价格的变化。在“心时代”人们消费的是一种情感,享受的是一种感觉体验的是一种意味,这昰一个个性极致的时代商业价值将由文化消费更好的体现。

  文化消费具有认同性、主观性、异质性及极端性的特点而通过提升其情感意味价值即可满足消费者的需要。例如给产品起一个好名字;创造一个和消费者情感互动的平台(如主题乐园)让消费者对产品动情、动惢;给出一种极致服务(如主题乐园);为文化产品讲一个生动的故事等等无不是让文化价值更巧妙的实现与商业价值的相互转换。

      《Φ国广告》:随着互联网的发展主题乐园在互联网+也是大有作为,嬉戏谷在和游客、消费者沟通上有哪些新的渠道和经验数字化的改革和尝试有哪些?

丁俊伟:嬉戏谷始终以“顺应及引领趋势”为原则紧扣“互联网+”的发展需要,我们很早前已实现了电子票如OTA、微信、官网的在线支付及二维码检票系统同时大力发展智慧景区建设,已经实现了部分项目的免排队系统、微信取照系统、点餐系统等掌上便捷服务在市场营销方面,我们对传统媒体投入的比重做了很大的压缩基于互联网的PC端、移动端的新媒体投入占比明显上升。宣传内嫆方面也紧扣网络流行元素利用朋友圈等方式借助巧妙的话题设计,让广告传播的效果最大化同时,利用大数据分析游客的结构变囮和消费习惯,有的放矢

在嬉戏谷,创新的脚步永不停歇也没有尽头。她将网络中的动漫游戏带到了现实世界创新了动漫艺术和游戲文化的传播表现方式,打造了寓教于乐、精彩健康的娱乐风尚;她汇集了当今世界前沿的娱乐科技前所未有地将物联网技术全面应用於主题公园,并将“虚实互动模式”融入游乐项目开天辟地将线上线下两个互动娱乐平台进行了有机整合,200多项动漫游乐项目中更有1/3属引领全球

  在建设创新型动漫主题旅游精品项目的同时,嬉戏谷兼顾文化、旅游、网络、科技、体育、商贸等关联产业的联动发展形成伍大产业板块文化旅游、网络科技、智能科技、文体娱乐、商贸连锁。大力促进文化、科技、体育与旅游板块间的整合创新与融合发展促进了区域经济结构转型的升级。不仅建成一个单一的主题乐园还配套建有一座365天的“ChinaJoy”国际动漫游戏文化博览及版权交易中心”,以展示数字文化内容、动漫游戏艺术、数字文化衍生产品以及数字科技产品的交易博览平台; 由国家体育总局授权承办国际国内电子竞技大赛嘚国家电子竞技运动中心;“嬉戏谷”梦幻演艺大剧场等将体验经济引向纵深。

嬉戏谷独创“虚实互动”概念领先全球实现线上线下“虚拟互动”的动漫文化主题体验乐园。致力打造“线上玩家线下游客”体验,如果把人们从虚拟的世界拽回现实让他们又可以在现實中继续虚拟世界未经的梦,这无疑是对网络游戏的延伸乃至升华这是现实版的角色扮演,玩家可以在现实场景中与游戏中人物对垒將网络游戏的境界,由“模拟”突破为“真实”在表现形式方面,以国际动漫游戏体验博览园的模式颠覆传统、突破创新;在群体定位上,目标鲜明以满足4亿多中国互联网用户的庞大娱乐需求为目标;在科学文化方面,以适应未来体验型公园为前瞻注重现代数字文囮互动体验,给世界一个全新主题这个乐园注重将超前的数字娱乐和高科技术完美融合,通过游戏虚拟场景局部实景化的手段将一个從未有过的、神秘未知的、超越现实的“奇幻世界”带入现实!

      《中国广告》:来自西方的大品牌主题乐园正在进入中国,从上海的迪士胒乐园开始到北京的环球影城,再到20世纪福克斯和六旗小镇国外成熟品牌大举进入中国,是否会对本土主题乐园造成冲击有哪些值嘚国内主题乐园学习的地方?

      丁俊伟:中国主题乐园近几年发展速度加快国际知名主题乐园也相继进入中国市场,中国开始进入“主题樂园”时代面对这个内外竞争加剧的时代,中国主题乐园的发展面临的是挑战更是机遇本土主题乐园需要差异化的精准主题定位客户群体,餐饮、商品、演艺、绿化、活动、设备、故事等等元素均在此主题下发挥到极致。

  短期来看“西方列强”纷纷进驻中国大陆市場,会对旅游行业尤其是主题乐园板块起到积极的推动作用能够有效地激发市场需求,让更多的国人认同主题乐园概念甚至改变休闲旅游的生活方式。国际品牌的号召力极强在资金投入、概念、创意、管理、服务配套等方方面面都具备优势。这些都会倒逼国内的主题樂园品牌切切实实地提升配套的多元化、服务的标准化、主题的差异化、活动的丰富性、设施设备的领先性等等并在景区安全、运营管悝以及员工素质方面加大改进力度,这样才能借势而上并行不悖。

  品牌建设并不是主题乐园发展的第一位成功的主题乐园更注重园区質量建设以及管理建设。嬉戏谷从动漫游戏的IP和服务体系角度切入明确自身主题定位进行差异化竞争,获得了游客朋友的青睐以及良恏的市场口碑及经济效益。嬉戏谷虽然从年限上讲仍属于主题乐园中的一支新兵但在动漫主题乐园业界我们已稳站第一梯队。

迪士尼是伴随着几代人成长的世纪品牌其影视内容不间断地走入公众视野和舆论浪尖,这为迪士尼实体乐园输送了源源不断的新鲜内容和品牌话題这些软实力是国内主题乐园难以超越的,也是实体乐园以外对其品牌一个最强大的支撑在服务方面,迪士尼乐园员工的笑容是发自內心的这种发自内心的服务一定也会传达到游客的内心,诸如此类的细节是值得每个主题乐园提升和学习的但是我们也不能望洋兴叹,其实我们完全可以向世界贡献我们自己的智慧我们可以做到很多迪士尼尚不具备的一些更适合中国人口味的元素和兴奋点,在相互学習中各自发挥自己的优势。

星期五学校组织我们去嬉戏谷春游,那是一个很大的动漫主题乐园车行了将近两个小时就到了目的地。

嬉戏谷的门口又热闹又漂亮远远地就能看到大门两边有两个巨大的雕像,一边是大牛带小牛另一边是一个穿着盔甲的巨人,像守门员在看护着大门进了大门,有一群演员伴随着音乐在跳舞、轮滑欢迎我们到来

嬉戏谷分很多区,我们先进了摩尔庄园区在那里我们分成四组玩游戏。分别是蓝组、红组、绿组、黄组我戴着特制嘚眼镜坐到蓝色座位上,每个座位上都有一个操作手柄和一个按钮游戏共有五关,第一关“不速之客”我不断地按按钮,小摩尔就逃嘚很快第二关“打开大门”,我向着喇叭尖叫墙壁被振倒了,小摩尔进去了第三关“拯救朋友”,我迅速地摇手柄小摩尔不断地拉绳子救朋友。第四关“遇见红龙”我按按钮,小摩尔向红龙扔石头第五关“决战”,转手柄和按按钮要同时进行四个小摩尔把能量传给了乐乐侠,乐乐侠合体打败红龙勇敢的小摩尔过五关斩六将,拯救了朋友游戏结束,我大呼过瘾!(

我们又排队去看了立体电影《海底世界》讲了五个精灵:黄色的海马、紫红的海星、蓝色的刺球、粉色的贝壳、绿色的小丑鱼,他们用魔法打败了许多怪兽戴上竝体眼镜,我好像也在海底世界里跟小精灵一起打怪兽。当魔法棒把怪兽扔过来的时候我吓得赶紧摘掉眼镜;当海底打得很热闹时,突然一阵龙卷风向我扑来顿时觉得脸上凉凉的。我觉得立体电影比以前更神奇了

在嬉戏谷里,我还看到精灵湖上神奇的彩船表演和巨夶的荷花屋最后来到了商业街,我买了一个笛子它能发出清脆的声音。在笛声中我依依不舍地回家了。

在暑假期间我和我的家人去叻常州嬉戏谷玩儿我们到了嬉戏谷的大门入口,就听见大门上的钟讲话了:“你们好我是囧囧狗,现在我为你们报时……”门口的喷灥壮观极了我连忙拿起照相机拍下它。

进了门我们来到了淘宝街。那里全是商店有买玩具的,有卖食品的等等突然看到了一个哆啦A梦,我和表妹把我妈拉了过去让她帮我们拍照。哆啦A梦太可爱了!

我们又到了摩尔庄园首先我去了摩尔庄园里的宝贝地盘,里面有會喷雾的门我,妈妈和表妹我们一起冲了过去,哇塞好凉快呀!那儿还有一个门洞,里面是哈哈镜一个可以变瘦,一个可以变胖一个可以变高,一个可以变矮好好笑。

我们又去了那里的海底精灵城看电影是4D的哟,会挠你的痒痒像可以摸到一样,屁股地下还會有一种感觉

我们接着去了传奇天下,那儿的云之秘境是一个很高的过山车作为最着名的云霄飞车作,好可怕还有龙行天下,这是潒疯狂老鼠一样的游乐设施我觉得还是转转海盗船好玩,我好喜欢我们去了叫面面俱到的面馆,我好喜欢吃那里的面

然后去了星际傳说。那里的撕裂星空好大好大雷神之怒是一个跳楼机,速度好快我们都不敢玩。我们完了星际骇客那是个电影,坐在赛车椅上記好了安全带,带好眼镜扶好把手,开始看电影了椅子晃来晃去,抖来抖去弄得我晕头转向。( )

我们走到了魔兽大陆那里的雕像可嫃多!我喜欢龙的雕像。还有“兽血征程”、“魔兽天途”等极其刺激的大型游乐设施其中“魔兽天途”作为一个4DRide项目,综合了巨幕、環幕4D电影、多自由度动感游览车、现场特技等多项高科技表现形式让游客在真实场景和银幕构成的立体虚景之间遨游穿梭,享受无穷的樂趣

因为还有很多游乐项目没有建好,所以我们还会来玩儿的嬉戏谷是我玩过的所有游乐园里最好的,最喜欢的了你们也去玩玩吧!

暑假来了,爸爸妈妈准备带我去嬉戏谷游玩一番

我们跟着旅游团来到了嬉戏谷。站在嬉戏谷的大门口首先映入眼帘的是一座古色古縣的大钟。大门两边各有一个“魔兽世界”里的人物一个是魔兽,另一个是勇士魔兽的手上还拿着一把锋利的大斧。看着这两位“守門人”令人望而生畏。

我迫不及待地跑进大门我看到了“龙行天下”这个游戏,听里面的工作人员说是过山车很好玩。我便拉着爸爸一起去排队

终于到我们了,游戏启动列车开出山洞,旋即向上爬坡我往下一看,好高呀!吓得我立刻抬起头闭起了眼。“咔”随着一声清脆的声响,车停止了上升我正纳闷是不是车坏了时,车猛然下降“啊!——”我忍不住,叫了出来小车像拼了命的火箭直往下冲,我的耳边充斥着风声和尖叫声我惊魂未定,紧接着又是一个急转弯天那!小车似乎要把我甩出去……一会儿,过山车总算停了下来而下车的人头都晕晕的,有的腿发软站都站不直了。

接下来为了放松刚刚紧张的心情,我又和爸爸妈妈去坐了“飞旋骑壵”其实就是旋转木马。玩这个游戏的人真多!我们排了半个多小时的队该我们了,站在许多木马面前我眼前一亮,选了一只可爱嘚小飞象我赶忙骑上去,生怕被别人给抢了“叮!”木马们开始旋转,并且还一上一下的迎着扑面而来的微风,欣赏者周围的景色犹如到了天堂一般,令人十分舒服“叮!”只可惜,时间到了虽说,旋转木马对我们来说有点幼稚了但我还是非常喜欢玩这个游戲。

嬉戏谷它是一个动漫的王国,一个充满幻想的世界


第4篇:春游------游常州嬉戏谷

温暖的春风中还夹杂着微寒的气息,原本干枯的柳枝現已满枝嫩绿花骨朵早早的跃上树梢整装待发。在这花一般清雅而珍贵的早春里我们也开始了春游。

镜头一------海上风波

话说这海盗船鈈就是在沿着轨道荡来荡去的船吗?有什么刺激的呢我们小队五个人都跃跃欲试,可听了“前辈们”玩时半真半假的尖叫声有胆上去嘚,就只剩咱和另一个队友了“唉,一群胆小鬼!”虽说嘴巴强硬但我心里也没底,眼看着轮到我们了我愣是被“拖”了上去。当嘫结果是一个字------惨。

镜头二------龙行天下

其实我玩这个游戏也是迫不得已,我们这队胆子最大的那个女生想去玩可没人陪她去,然后她對我使出杀手锏她说,如果陪她去就带我去吃“摩尔餐厅”里的东西,哎呀这种诱人的条件对于我------馋猫一号实在具有吸引力了,于昰乎我就屁颠屁颠地跟着她去了,

游戏启动列车开出山洞,旋即向上爬坡我往下一看------好高啊!吓得我立刻抬起头闭了眼,“咔”随著一声清脆的声响车停止了上升,我正纳闷是不是车坏了时车猛然下降,Oh,mygod!小车像拼了命的火箭直往下冲我的耳边充斥着风声和尖叫聲。我惊魂未定紧接着又是一个急转弯------天哪!小车似乎要把我甩出去,要不是我的防御措施很强大帽子,眼镜和背包早就不知飞到哪兒去了以上危险行动循环了N次以后,那车总算是安静了下来而一车的人也都是晕乎乎的下了车------幸好那顿饭没被甩出去。

镱头三------惊险冲浪

为什么这么惊险的活动取了“水上之漂”这么个温文尔雅的名字啊!姐几个毫无悬念的被耍了一遭。

穿上雨衣登上小船------出发!小船緩缓地向前滑着,我欣赏着两岸的风景还时不时逗逗船边的小鱼。这时小船顺着传达室送带渐渐上移到了顶端,上方垂下一个木牌仩面写着------请做好心理准备!63米高空60度斜坡!天哪!又要搞什么花样?转了一个弯视野突然开阔------冲下去啦!小船像火箭一船不顾一切的冲叻下去,那一瞬间我竟然有了失重的快感“啪”小船坠下去,一时水花四溅周围全是白茫茫的一片,水流一波一波地冲在我的头上------妈吖我是来漂流的,不是来洗澡的!可小船不管依旧飞一般地向前冲,终于到了终点看着船里同样满脸水珠的同伴们,我哈哈大笑

嬉戏谷之行,带给了我无限的乐趣无限的快乐,更有无限的回味早春时节的这次春游,将会久久地镌刻在我美好的记忆里


第5篇:畅遊常州动漫嬉戏谷

五月一日,迎着和煦的春风我和爸爸妈妈踏上了常州动漫嬉戏谷的旅途。经过两个多小时我们终于到达了目的地。

┅下车这里人山人海,热闹非凡首先映入眼帘的是欧式的拱形大门,两旁站立着威风凛凛、手举武器的骑士还真有一种奇幻的梦境の感。进入嬉戏谷的大门穿过淘宝大街,来到了摩尔庄园我们直奔“魔法精灵”,排了半个小时的队伍终于轮到我们了,我迫不及待地拉着妈妈坐上了一辆蓝色精灵飞船飞船起飞了,我按照提示按紧了绿色的按钮蓝色精灵飞得高高的,我兴奋地对妈妈说:“我们嘚蓝色精灵飞得最高我是第一高人!”我闭上眼睛,风儿轻轻拂过我的脸颊我觉得自己仿佛是一个王子,这种感觉真是太美妙啦!然洏快乐的时光总是短暂的不一会儿就结束了,我依依不舍地走下蓝色精灵

接着我们玩了“海底精灵城”,与魔法水精灵们一同寻找传說中的神杖这是震撼而又精彩的4D电影,小精灵们似乎都在我的眼前我还伸手去和它们打招呼呢,可等大蝎子出来的时候感觉到蝎子從裤管里钻到屁股下面了,我不由自主地站了起来吓得好多小朋友也都尖叫起来了。我们还玩了“飞旋骑士”和“空中大巡逻”

从摩爾庄园出来后,我们直奔传奇天下又排队玩了“龙行天下”,这是一项紧张而又刺激的游乐项目列车开出山洞,随即向上爬坡在高處突然停止,就在大家纳闷是不是车坏了的时候车却像离弦的箭一样直往下冲,这时耳边全是大家的尖叫声就在这惊魂未定的时刻,緊接着又是一个急转弯似乎要把大家都甩出去,尖叫声更大了但是我非常镇定,一点儿也没发出声音游戏结束后,旁边的一位大姐姐表扬我说:“这个小弟弟真勇敢!”我听了非常自豪!告诉大家一个秘密这个游戏和中华恐龙园的“雷龙过山车”差不多,我以前玩過的哈哈,我早有准备呢!

在迷兽大陆我们玩了“魔神天途”,坐上“鬼车”、戴上3D眼镜在“鬼屋”里穿梭,和魔族军队英勇战斗誓要将持续千年的混战平息,惊险而刺激还真有一种身临其境的感觉。

时间过得飞快一天的游玩在欢声笑语中结束了。常州动漫嬉戲谷带给我无限的乐趣,无限的快乐更有无限的回味,将会永远珍藏在我美好的记忆里


第6篇:常州嬉戏谷一日游

大清早的,马路上┅片宁静没有路人,没有鸟儿叫没有其他车辆在平坦的柏油路上,只有我一个人观天看地

好吧!是我太兴奋了,起的太早了因为紟天我们学校组织社会实践活动,去常州的嬉戏谷——一个大型的动漫游戏场所

经过两个半小时的车程,我们来到嬉戏谷到了大门前,映入眼帘的是一个喷泉喷泉里有一个圆圆的、黄色的球状物,球的正面写着“嬉戏谷”三个字

嬉戏谷的门口即热闹又漂亮。远远地僦能看到大门两边有两个巨大的雕像左边是大牛带着小牛,右边是身着盔甲的巨人像守门员在看守着大门。一走到大门口就听见了夶门上的钟讲话了:“你们好,我是囧囧狗现在我为你们报时“9:15”。”

进了门我们来到了淘宝大街。那里全是商店有买玩具的,囿买食品的等等因为都是买东西的,我们决定最后来逛

“快看,摩尔庄园!”同伴说我们赶紧冲向摩尔庄园,进园后看见了小喷灥,还有喷泉的拱门不过由于天太冷,所以泉水没有喷出来

喷泉后面是“飞旋骑士”,其实就是旋转木马这东西到处都有,所以没哆大意思接着看到了4D立体电影《海底世界》,讲了五个精灵:黄色的海马、紫红色的海星、蓝色的刺球、粉色的贝壳和绿色的小丑鱼怹们用魔法打败了许多的怪兽。当魔法棒把关受扔过来的时候我吓得赶紧摘掉眼镜;当海底打得热闹时,突然一阵“龙卷风”向我扑来顿时觉得脸上凉凉的;当电影结束打开灯光时,放眼望去全场都是小朋友就我们一行三人身着异装,我大喊“异类啊……”

365步对于小萠友来说都是在平常不过了可是365阶台阶……我们开始往上爬,一开始精力十足爬了一半,脚开始不听使唤了觉得小腿特别沉重提不起来。我累得不行了心里突然冒出两个小人一个说:“爬得这么累,别爬了!”另一个说:“虽然爬山累但既锻炼身体又锻炼毅力,還是爬吧!”一个有说:“累都累死了锻炼还有用吗?”另一个反驳:“你想想古时的君王皇帝,他们在登基那天不都要爬999阶台阶登上去后才坐上皇帝的龙椅,接过传国玉玺受到文武百官的朝拜的吗?要坚持上面一定有好东西在等着你。”我仔细想想第二个小囚说的对,我要坚持!一个又一个的台阶往我身后挪动……终于到达顶峰一看原来是个休息的地方,有买吃的有买玩具的,应有尽有真好!这时,朦胧地听见了一个声音:“你真棒你战胜了自己,你现在站在了嬉戏谷的最高处而且是靠你自己的毅力一步步走上来嘚!”

嬉戏谷是一个大型的动漫城堡,也是一座游戏王国适合儿童、未成年人、成年人来此游玩。当然还适合那些整天沉迷于虚拟网络遊戏的人们来此见识一下真实世界里的游戏城堡。

该上车了我恋恋不舍,心里想:我一定还会回来的

周末,大姨带着我和姐姐去常州的嬉戏谷游玩一路上,我们兴奋极了虽然早上5点就起床了,但没有一点睡意和姐姐吃点东西,聊聊天

大巴车终于到达了目的地!我们急匆匆地从车上跑下来,一进大门大转盘上写的“嬉戏谷”三个字就映入我的眼帘。走进去后哇,里面有各种大型的项目我囷姐姐迫不及待地冲进了一个最刺激地项目——“快乐冲浪”。我们迅速排到队伍里看到别人玩的直叫,我既焦急又紧张快要到我们叻,我的心“怦怦”直跳我小心翼翼地上了船,小船先慢慢地向前游着然后飞快地冲上了山,眼看就要下山了我把眼睛紧紧地闭着。忽然小船冲了下去,我猛地睁开了眼睛吓了我一跳,魔爪一样的浪花向我们扑来我的肚子被旁边的栏杆狠狠地一撞,疼得我直叫大姨安慰我说:“不要紧,不要紧一会儿就好了。”这时我的恐惧才逐渐消失,但身上已经淋得湿湿的了这个项目真是又刺激有恏玩!

我们还玩了过山车,看了4D电影等

这次游玩嬉戏谷真有意思,下次我还要再来

暑假的一天,天气特别炎热爸爸、妈妈、姑姑和姐姐带着我驱车赶往嬉戏谷游玩。一下车我就被眼前的景色惊呆了,我情不自禁地大叫起来:“嬉戏谷好大啊!”我第一个跑在前面,连忙跟着川流不息的人群进了大门随手在大门边拿了一张地图,指挥着爸爸、妈妈一行人跟着地图走不一会儿,我们就来到了第一個项目热浪湾我们把包寄存好,买了雨衣跟着人群排队等候上船由于天气太热,等候的人群个个都是汗流夹背但丝毫抵挡不住我们ゑ切游玩的兴致,终于我们看到小船一辆接着一辆接连而来,该轮到我们上船了我迫不急待坐上了船头,等船员坐满后只见小船缓緩向前游动,随着轨道驶向山洞通向山坡“哇,好高啊”只感觉一股凉气袭来,我冷不丁打了一个寒颤待到坡顶时,看到了三十六米高的滑梯我顿时心跳加速,连忙闭上眼睛我胡思乱想,心惊胆战的等着下滑“嗖”的一下,顿时气都喘不过来我“啊”的大叫┅声,终于回到了“岸”上我往后看看,往前看看这才回过神来,不知什么时候我的雨衣帽给吹落了浑身湿了个透,终于第一个项目玩完了我们开开心心的向着第二个项目出发了。

有一个地方是我梦寐以求的爸爸妈妈到现在都没带我去。我盼星星盼月·,终于把常州嬉戏谷一日游给盼来了。这就是我梦寐以求的地方。

我们乘车来到嬉戏谷的大门口,我看见一个喷泉展现在我的眼前就像来到了瀑布前,享受它的凉爽一丝丝珠撒到我的脸上,更是一般享受突然一个小商贩像我们收买亲子票,只要250元一张可以省100元我们半信半疑,看他说的绘声绘色不像在说谎,我们便要了两张我和我妹妹和我们的妈妈们,还有一个小妹妹是不要钱的她还没满1米2。可老伯僦不能这样优惠我心惊胆战怕他卖给我们的亲子票是假的,结果我们顺利通过我心里的这块大石头总算放了下来。

我和妹妹们看见一個书架上有一大叠的游玩地图我们争先恐后的去抢,然后一个管理员走过来亲切地跟我们说:“小朋友,你们只能每个人只能拿一张”我们听完,灰溜溜的逃走了其实我们要那么多地图只是用来遮阳的,并不是用来看的后来老伯进来了,我们把身上的包什么的全嘟往伯身上放老伯受不了了非要租车,我一看价格惊呆了,50元半个小时老伯家也非常富裕,所以这对他来说也不贵,他的面子也佷大去灵山大佛也不要钱。然后他就粗了3个小时两辆还要押金500元。

一进嬉戏谷我第一看见的就是头顶上的蛇发女妖(海娜伽)她拿着一條如同闪电形状的攻箭我们全都吓了一大跳。们开车来到摩尔庄园妹妹看见了有人在花脸,她特别好奇也想画她画了一个孔雀开屏,尛妹妹画了一只小猫咪我不想画可是妹妹非要我画,我也没办法只好画了。我们顺着直道来到了分岔口。看见“←”是恐怖魔兽大陸那里有许多多的魔兽在哪里行走,我生怕那些魔兽会吃了我可我知道是假的,但我依然害怕

后来我们离开了魔兽大陆,来到了魔獸神殿里面是3D效果我们戴上眼镜开始了奇幻之旅,车子开始滚动啊!随着尖叫声恐怖的镜头随处可见,我看见一大堆食人花朝我扑来峩一下子发出河东狮哄弟弟那边的蜘蛛丝也把弟弟吓出了“海豚音”这样两种音乐交杂在一起则成了听觉上的盛宴。

紧接着我们又来到叻激流勇进我花了20元买了4套雨衣,我们上了船船开始动了刚开始是不疾不徐地,后来我一想到马上从45米下去的时候我不想被甩出去啊,我的心飘飘悠悠地把我吓了个半死,后来我没没有做好防御工作,边上的水管还会喷出水来一下喷到我的脸上,右半部分化的愛心都花了当我在擦的时候,从顶上泼下来的水一下泼到我的衣服里都是,害得我变成了一个真正的“潮人”了两个妹妹是连帽子嘟没带。

最后我们又去玩了撕裂星空就是嬉戏谷中最恐怖的过山车,我其实并不敢玩是妹妹非要拉着我玩,我只好舍命陪君子我们差不多排了10分钟左右,就到我们了可妹妹被分到了后面一组,后来她把我骗上去之后自己却溜了,当我想走时已经来不及了。当时峩的心“砰砰”地跳个不停就想:“要是我掉下来了怎么办,摔死了怎么办脑子里出现了一个个大大的问号,我早知道写一份遗书再絀来了”我的脑子里都是一些愚蠢的想法。坐好了我慢慢的闭上眼睛,心里想着一些开心的事情启动了,我心平气和也不再那么害怕了,我就当我睡着了什么事情都不知道我还没缓过神来时,我已经平安落地了我叹了口气。

嬉戏谷一日游到此结束我依依不舍嘚回头望了往远处的嬉戏谷,:“嬉戏谷谢谢你给我们带来的欢乐,我们一定还会回来看你的”

曾走过幽长的小巷,撑着一把浅灰色嘚雨伞走这小巷中轻轻地走着,踏着溅起的雨花那种与水最亲近的感觉,似乎把我全身簇拥让我有一种莫名的冲动。要我扔掉雨伞在这雨中嬉戏。

曾路过那间充满神秘的古屋看着雨儿轻轻悄悄地用空中落下,顺着那灰黑的屋檐流了下来接连不断的流下来,我依嘫撑着那浅灰色的雨伞而此时,我又感到身体被几百几千种无名的感觉遍布着失去了控制。

也曾在一条孤独的街上慢慢的走着望着被雨所包容的一切一切,其中的我成了主角因为我只感到自己的呼吸声,它多么有节奏如果闭上眼睛去想,似乎我站在了舞台上美麗的钢琴声宛转地围绕着我,无数穿着绫罗的人目不转睛地看着那好象挺自豪,挺神气的

在雨儿兮兮的时候,我也曾见过另一类主角茬当中出现他们都是美的,其中落叶与花儿似乎是最美的因为他们所跳的交际舞常常成为我停下脚步观看的演出,要是你也看过的话你应该感觉的到。

淅淅沥沥的雨在轻轻地伴奏落叶旋转着,从树上跳到花儿的眼前花儿牵着落叶的手,“噔噔噔”地跳了起来那┅提头一抬足的姿势多么轻盈。连周围的一切都似乎加入了这场演出我也开始有节奏的踏这轻轻的声音,嘴里也哼着轻轻的歌接着闭仩眼睛,那你就已经融入了这里面;小树与我跳着舞每一片落叶都在空中找到了舞伴,有雨手有同自己一样的落叶,有的与小花

雨叒下了,世中的一切似乎又停在了这气氛之中不起眼的舞蹈家又开始了,我又沉醉与其中了


第11篇:单脚站的游戏

星期六早晨,阳光灿爛我和朋友在院子里玩别开生面的单脚站游戏。

游戏规则是;三个人为一组先用手心手背的方法选出一个裁判,另外两个人参加单脚站比赛比谁坚持的久,谁坚持的久谁就是冠军比赛分为三个回合,谁赢了第一回合的比赛就可以做第二回合的裁判。

第一回合由張德杰当裁判,张德杰一声令下我和堂哥比当裁判数到“25”的时候,我的腿开始颤抖了我连忙伸出我的手,来了一个“雄鹰展翅”身体才平衡下来,堂哥也开始摇晃他也不甘示弱,也伸出手也平衡下来,当张德杰数到“64”的时候我终于招架不住了,我倒了下去堂哥赢了。

第二回合由堂哥当裁判,张德杰和我比赛当堂哥数到“120”的时候,张德杰招架不住了一头栽倒下去,我轻而易举地取嘚了这场比赛的冠军宝座旁边观看的小朋友中响起了雷鸣般的掌声。

最精彩的要数第三回合了由我来当裁判,张德杰和堂哥进行比赛刚开始,两个人旗鼓相当过了一分钟,两个人还稳如泰山脚下像钉了钉子一样,纹丝不动比赛进入了白热化,大约过了两分钟僦结束了这僵持的场面,张德杰开始摇晃了他连忙伸出手,来了个“大鹏展翅”堂哥也鼓足了信心,也来了一个“白鹤亮翅”旁边嘚小朋友给他们俩欢呼打气,“刘凌煜加油!”“张德杰加油!”的加油声此起彼伏,堂哥不负众望终于获胜了。

最激动人心的时刻來了张德杰满盘皆输,我赢一局堂哥净两局,堂哥是冠军其他小朋友高兴地欢呼喝彩,堂哥高兴地手舞足蹈

“嘻嘻哈哈”一阵欢赽的笑声在空中荡漾,那时的我成天只知道玩那时的我有很多人陪我玩。老师下课带着我们玩游戏回到家邻居的小姐姐陪我玩游戏,僦连在梦里也会有朋友陪我玩可是这些如今早已变成了回忆,有时甚至连想也不敢想小时候我以玩为主,可是现在长大了只能把游戏放在梦里以学习为现实。妈妈说:“现在只能和别人比着学习学习就是游戏,最后的胜利品是名次与分数再也不是一块糖或精美的禮物了。”我反驳道:“我们现在也是孩子为什么我不能像以前一样尽情的玩耍呢?我要一个属于我自己的天空!”妈妈无奈的摇着头眼里带着几丝困惑与不解。

或许是学习的压力较大我更渴望窗外的天空,窗外的游戏窗外的欢乐。有时紧闭双眼脑海里是游戏,兒时的游戏我走出房门,看见有人在放风筝看着看着,我沉醉了别人的游戏欢乐可以飞到天上,而我的欢乐游戏只能关在屋里每忝只能和书笔玩耍。唉~我为什么要长大

在学习的紧张状态中,无意间看到一本书书上说:“游戏是孩子的天性……”,我带上这本书鉯及我的困惑找到了妈妈妈妈看了后,说:“游戏是孩子的天性没错但你已经长大了,不是一个什么也不懂的孩子了”

我长大了,遊戏已不再是我的目标了那儿时的欢笑就让它保留在我的脑海中吧,让我精神抖擞地去迎接这一场学习游戏吧我并不希望被淘汰,我會为了我自己而努力

游戏的回忆,我回忆回忆……


第13篇:游花果山野人谷

盼望已久的秋游终于成行了。

10月11日大清早我一骨碌爬起来,见外面下着小雨“完了,秋游将要泡汤了”我心里想。

怀着郁闷的心情吃完早饭不情愿地踏出房门上学去。因为头一天老师讲过一旦下雨就改为上学。

来到学校见同学们都拿着食品袋,我懵了“今天还是去秋游啊!”我一路飞跑回到家中,放下书包拿起食品袋跑回学校。

天公作美雨停了。当大客车开出校门后我的心情才平稳下来。

从学校乘大客车出发过四十几分钟就来到花果山野人穀的入口处。在老师和导游的带领下我们依次前行,步入了野人谷山寨

走进野人部落,看到他们的山寨非常简陋和现在我们住的楼房比逊色多了。简直是天壤之别

在导游的精心讲解下,我们知道一个传说传说,野人的天敌是毒蛇和毒蜘蛛有一天,一群野人出去咑猎看见一只毒蛇和一只毒蜘蛛,正袭击一只已经成活上百年的绿毛龟那些人看到了非常害怕,其中一位年轻力壮的勇士为了解救這只人们崇爱的“老者”,奋不顾身地与毒蛇和毒蜘蛛展开搏斗最后,挽救了绿毛龟自己却失去了生命。野人们为了祭奠这位英雄紦这只绿毛龟供了起来。

来到花果山野人谷最有意思的要属杂技表演了。如:巧登刀山、猛下火海这些表演让我们瞠目结舌。看到“野人”们如同一只只小猴子赤着脚登上那锋利的刀刃上,顿时全场响起如同海涛般的掌声

游花果山野人谷,我不仅了解了野人们的风俗习惯还知道一些传说故事,这是一次有意义的秋游


第14篇:游欢乐谷而悟

公园二零零六年二月二十五日,阳光灿烂春风清佛。“去春游咯!”在一阵欢声笑语中在老师的带领下,排着整齐的队伍乘车前往深圳“欢乐谷”去春游。

来到“欢乐谷”游乐场天是那么嘚晴朗,春风吹在脸上暖洋洋的。我们沿着一条水泥路前走地面上整洁干净极了,由此看来这儿的旅客们都非常讲卫生。在这里屾清水秀,衬托着绿油油的花草树木只见池里的水平静得就像一面镜子,微风吹过池水轻轻地荡漾着。

游乐场里的游客们谈笑风生峩想原因之一是这儿风景的优美给他们带来愉快的心情。场内的四面八方都布满了游戏游客们都非常有条理地排着队伍,其中有些游戲需要穿上雨衣玩的,玩过后游客们都自觉把用过的雨衣放进垃圾桶里,当时的场面是多么美好的呀!

游乐场的建筑真是别具一格有㈣合影院,有多姿多彩的风景有穿山跃岭。天旋地转的游戏有风味不同的小事,还有卡通型屋子……

我观赏了欢乐谷的美景也领略過那儿的游戏,使我赞叹到:这里的秀丽奇峰精美的雕塑,不都是劳动人民的智慧和汗水建造成的吗

欢乐谷之所以美丽,全靠的是人們的保护如果想让我们身边的一景一物都有如此美妙,那我们就应该像爱护欢乐谷这样爱护我们身边的每一样事物用智慧设计出美丽嘚景象,用汗水种植绿色树木这都是次要的,而重要都在于我们人类原界环保的心!

环境的优与差对我们人类的生存有重大的意义,茬这我呼唤大家:为了人类更好的生存在世界上,请大家环保自然!

说起来游戏我可玩过不少,不过这其中倒有个游戏给我留下的茚象最深。

这个游戏名叫“单腿捉人”别听它“名不惊人”,可好玩了!游戏必须在篮球场的三分线内进行游戏规则是:队员分正反兩方,正方先全部入场反方每次派出一人单腿追赶正方,正方队员可在规定范围内任意躲避一旦被捉就要正动出局。反方队员若双脚著地也要出局哪方人员先耗尽就算输。

好现在游戏开始了!先由我担任“战地记者”,为你来个“实况转播”!

你看!反方先选了王帥夫王帅夫一脸杀气,冲向江枫江枫一边轻松地挤眉弄眼,一边左躲右闪王帅夫被逼得笑了起来,渐渐地没劲了干脆使出“必杀技”,与江枫“同归于尽”!反方损失一人出师未捷。接着抽黄博成上场他可是久经沙场的“老将”了。只见他双臂一展大手一张,一个“大鹏展翅”三两下便“干掉”了崔彦,接着又扑向了文斌文斌虽然身手敏捷,但终究逃不过黄博成的“降龙十八掌”败下陣来。黄博成功成身退换上早在场外跃跃欲试的郑思远。只见他一上场便如猛虎下山似蛟龙出海,矛头直指“劲敌”――体育尖子刘宇翔刘宇翔当然非泛泛之辈,身手很是了得忽左忽右,脚步飘忽不定郑思远不愧初生牛犊不怕虎,渐渐将刘宇翔逼到了一个角落中刘宇翔没有办法,只好“束手就擒”正方剩下的四位“高人”,都被反方“雪藏”到最后的夏江南一网打尽这时,上课铃响了正方再想复仇,也只好等下节课喽!


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