网游存在拖可以告网络游戏托公司吗

网游“托儿”不可持续(云中漫筆)

  在网络网络游戏托圈有一句话“氪金一时爽,一直氪金一直爽”所谓氪金,原为“课金”指支付费用,特指在网络网络游戲托中的充值行为这两年,随着国人购买力不断提升、文化产品需求日益旺盛在网络网络游戏托中玩家享受有偿增值服务的现象越来樾普遍,许多不良商家也盯上了网络游戏托付费这块“大蛋糕”——一些网游公司雇佣运营人员伪装成网络游戏托玩家在网络游戏托中戓挑拨离间制造用户矛盾,或露出破绽引诱玩家跳坑或无中生有制造装备爆点……目的只有一个,刺激玩家消费

  根据中国相关法律规定,一方以欺诈手段使对方在违背真实意思的情况下实施的民事法律行为,受欺诈方有权请求法院或者仲裁机构撤销也就是说,網游公司设“托儿”吸金的后果并不是简单的“一退了事”可能还会涉嫌构成欺诈罪。被“托儿”欺骗诱导消费的玩家可以对网游公司提起诉讼,要求其撤销因此发生的消费行为并返还相应的财产

  事实上,设“托儿”刺激消费早已是网络游戏托行业公开的秘密。尽管从端游、页游发展到手游终端设备不断迭代,但根据等级排名、角色战力等数值设计诸多排行榜的形式却始终如一作为网络游戲托运营里不可或缺的营销手段,“托儿”在助推网络游戏托付费提升上的作用“经久不衰”因此,尽管网络游戏托中高付费玩家将网絡游戏托公司告上法院的新闻屡见不鲜但由于营销性质模糊、调查取证困难、违法成本较低等原因,很多网游公司在利益的诱惑下仍大肆进行欺诈式营销和诱导式消费通过不正当竞争谋取暴利。

  网游市场“托儿”泛滥的种种乱象某种程度上也反映了网络游戏托市場创新能力不足、同质化竞争严重、盈利模式单一的短板。中国文化娱乐行业协会信息中心与中娱智库联合发布的《2017年中国网络游戏托行業发展报告》显示2017年中国网络网络游戏托用户存量市场增幅继续放缓。随着中国网络游戏托市场收入增长由高速转向平缓国内网络游戲托企业竞争压力逐渐加大。在IP(知识产权)昂贵、流量稀缺的背景下一些中小企业为获得市场份额“铤而走险”,采取了雇“托儿”這种不正当的竞争手段

  从长远来看,任何钻法律空子、企图用不正当竞争来牟取暴利的手段都不可持续作为网络文化产业中最具增长潜力和创新活力的领域,网络网络游戏托只有时刻以用户为中心不断优化产品与服务,在玩法和运营思维上多动脑筋才能在激烈嘚市场竞争中立于不败之地。

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