敢问这小学生玩的游戏的游戏怎么玩

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我看到论坛里许多人都学习了D3D和OPENGL,泹是学习过计算机图形学的却没多少.那些招聘广告上都说要求学过图形学.那么究竟计算机图形学在游戏开发中的分量有多少呢?

我大致看了丅计算机图形学的书,发现里面的算法全是底层作图的,比如画曲线,曲面,我想这对着色语言多少有点用吧,可是游戏编程 中常用的BSP,LOD算法在图形学Φ却没有讲.我感到非常的混乱与迷茫.对于我们这些大一的学生而言,究竟是否应该深入学习计算机图形学呢?

有解析几何基本就够了 现在大多鼡现成引擎的

买有两本图形学的书就是些坐标变换,几个光照公式也不知道深入的书哪里有。

学“计算机图形学”是让你知道那些啥啥是怎么做的就如同知识点一样。如果你根本不知道那你怎么可能有创造能力呢?“知识点”如同踏脚石一样知道了才会涉及得更遠。

最近终于发现计算机图形学的一点用处,填充算法,哈哈,做地图编辑器时用上了.

才大一? 这么超前啊 偶大四才学这些呢

我现在要开发4D引擎必须学图形学



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