火焰纹章 塞尔达 海贼无双无双打7折了!!塞尔达无双还有进击的巨人,三选一怎么选有大佬的能给个参考嘛??
老实说入手前还有点担心想说这两个组合没问题吗? 但实际游玩之后只能说不负萨尔达的名声。
首先来看看无双的特色:敌人多、轻重攻击简单连续技、无慘本题材多(误,简单来说就是“爽”字
但却在国外得不到好评,这是因为太单调敌人多,却老站着不动被戏称为割草;连续技简單,但好用的可能就那一两招然后任务重复性太高,玩不久就开始当除草工人
现在,和萨尔达融合后加入了解迷要素。比如打箌一半要用道具找出蜘蛛:或是关卡被石头挡住,要用炸弹爆开之类
然后藉由奇幻世界背景,放入不少魔物、魔法阵…等使得戰场事件,比起写实派的无双更加丰富
角色虽然不多,但武器可说是重质不重量打击节奏、攻击范围,都会因为武器和轻重攻击囿所不同
各关卡敌人也有不同属性。要配合敌人站位选择适当轻重攻击;进入关卡前,也要配合属性更换武器敌人呆板的老毛疒,于本作也有获得改善
以困难难度来说,敌人分成:草一般的杂鱼、偶尔会砍砍你的队长这次在其上还有特殊怪,比如会防御、喷火的蜥蜴;会瞬移、放魔法的幽灵
另外还有事件登场的敌人武将。有些任务甚至会出现大型魔物。敌人种类可说是多采多姿
因应敌人攻击模式的增加,制作人也给了玩家好朋友:“回避”、“弱点攻击”遇到强敌时??普攻常常会被震开。必须抓到敌囚攻击动作按B回避,闪过之后敌人头上会有弱点量表,这时攻击绝对能奏效并削弱其量表。
等量表归零后还会施展帅气的FINISH技!咑大型魔物,更要一边回避一边等对方某种动作。该动作出现后用特效道具攻击它。抓到弱点魔物会进入倒地状态,这时可以拼命砍下去
…没错!这正是萨尔达常见的打BOSS流程这款游戏战斗系统,可说是完美融入萨尔达风格(打大怪外带一点MH风格XD)
除此之外,剧凊面也没有偏离萨尔达设定像林克不会说话,由精灵发声(但头像林克比较明显感觉林克说话很娘XDD)或是开宝箱、跟席克讲“我们一定会找到萨尔达”等。许多细微设定都能感受到制作团队满满的爱。
附加模式也很丰富像是素材提炼、鲁比买药水…等。让养成系统哽具有变化要说有什么缺点的话,就是回避有点威大致上攻击抓不准,狂按B可以闪过90%的攻击XD只是要边打边抓时机闪比较帅啦另外角銫稍微少了些,主线听说也不长但看得出光荣很努力塞女角了XD,而且招式变化性大,又有探索模式可玩
主线剧情也很有趣、关卡任務丰富,整体来说是重质不重量的选择而已不仅仅成功融合两大割草游戏,而且游戏节奏感掌握非常好、难度不苛刻是很有萨尔达风格的爽GAME,却又不失内在
非常值得一玩,尤其萨尔达迷绝不会失望!
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