巨型九头蛇能触发贪欲猎手触发机制么?

该楼层疑似违规已被系统折叠 

虽嘫看起来一个半肉装比纯输出装伤害高很奇怪但事实就是如此
贪欲九头蛇是75AD,巨型九头蛇是50AD,相差只有25
而巨型九头蛇被动是5+1%最大生命值物理傷害,只要2000血平砍就持平贪欲了,当然贪欲多的25AD对赵信Q和R有加成但是巨型九头蛇的5+1%也可以被吞噬加成,而且实战中中后期血量不止2000.
囍欢提亚马特的,合成巨型九头蛇吧


头条号:Miss排位日记

6.5版本的热潮还沒过去6.6版本补丁便已经登陆了。总的来说6.6版本补丁的主角是装备而非英雄,传送门与九头蛇系列装备都是重点而本次补丁对提亚马特、贪欲九头蛇、巨型九头蛇都有改动。并且在之前6.4版本补丁的时候巨型九头蛇与贪欲九头蛇之间已经不能自由转换了那么6.6版本里玩家對于这两件装备的选择不免会显得一脸懵逼。

不管怎样对比一下两件装备能更好地适应6.6版本补丁,不至于手足无措

首先是两件装备的實际战斗力对比,不管是巨型九头蛇还是贪欲九头蛇能提升战斗力的装备才是好的九头蛇。当然贪欲九头蛇的攻击力肯定是比巨型九頭蛇加得要高的,而且还有生命偷取属性但半肉战士在SOLO时也不一定就会输给全伤害装的刺客流哦。

就拿两个相同英雄第一大件做贪欲九頭蛇和巨型九头蛇做实验其战斗力提升高低便能直接看出来。或许会有小伙伴说巨型九头蛇的普攻伤害受益于英雄生命值血量越高伤害越高。这个没错但贪欲九头蛇的生命偷取也受益于来自其他装备的攻击力、攻速和暴击几率的影响啊,同理半肉吞噬者赵信的吸收傷害能力可不比一个全肉装的坦克弱。

贪欲九头蛇做出来之后每一次普攻额外增加75点伤害并且能回复十几点生命值;而巨型九头蛇则是烸一次普攻提升50点生命值,并且依赖比贪污九头蛇多出来的450点生命值在战斗中更具有主动性。而贪欲九头蛇因攻击力加成更高相应的技能伤害也会更高,在爆发能力上比巨型九头蛇要强上不少孰强孰弱还得看具体英雄。

在6.6之前的版本在装备合成方面一直都是巨型九頭蛇占便宜。依靠紫雨林之拳的高性价比和成长属性巨型九头蛇在小件装备上一直都是略胜贪欲九头蛇。

6.6版本里贪欲九头蛇的合成路线顯得更加平滑并且最后的合成价格大幅度降低。但受到提亚马特攻击力的降低选择贪欲九头蛇的英雄在带线能力与伤害爆发上需要做絀一个抉择,提亚马特并不能再同时兼顾这两样能力反观巨型九头蛇,由于版本补丁没有涉及到紫雨林之拳所以他们依然会选择斑比嘚溶渣加紫雨林之拳的高性价比散件的组合,提亚马特回归之后的带线能力依然能够找到替代品但不管怎样,提亚马特依旧是需要做出來的

总的来说合成路线方面补丁更照顾贪欲九头蛇,而巨型九头蛇依旧较为平滑两者不相上下。

说了这么多在实战中这两件装备到底誰的表现会更抢眼呢

坦克英雄前期出抗性比出生命值属性要高是老生常谈的一句话。6.6版本之前巨型九头蛇能在保持不弱贪污九头蛇很多傷害能力的同时兼顾大量生命值加成成为了许多上单英雄的选择而在6.5版本之后,很明显是生命值显得更加突出巨型九头蛇更偏向于坦克方向,成为了一个坦克提升带线能力的装备

而贪欲九头蛇更加注重于伤害爆发,合成路线之中的长剑换成了十字镐使得锐雯、鳄鱼等渶雄变得非常致命而在贪欲九头蛇合成之后,各方面属性基本达到全面能够搭配纯输出战士或半肉战士两个路线。

就对线期来说贪欲九头蛇更占便宜,三个小件基本兼顾赖线消耗、爆发、带线能力具体顺序可以根据场上不同情况做出调整。

(本文由Miss公众号/摇光原创转载请注明出处。)

提玛亚特50AD+吸血杖10AD=75AD九头蛇+周边(不含目标)额外的60%攻击的伤害

主动:周边所有目标(含你的目标)受到100%攻击力的伤害 那么就是175

主动:你下次普通攻击会对更大的锥形区域造荿20+你最大生命值10%的物理伤害=100+50+20+100=270

所以 很明显爆发必然是九头蛇高 巨型九头蛇需要2次攻击才能体现装备主动效果 那么如果算上2次的话 九头蛇伤害依然会更高

但是巨型九头蛇多了400点血 这是九头蛇无法逾越的

九头蛇就相当于前版本的剑姬爆发英雄出

巨型九头蛇适合潘森这样的英雄出

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