星之海洋5忠诚与背叛心得体会怎么开箱子 开箱子方法介绍攻略

该作将实现无缝实时战斗根据角色与敌人的距离攻击方式也会产生变化,连续按键还可以发动连续攻击而在剧情演出时会出现敌人袭击过来等无缝剧情事件,根据事件中被敌人抓走的同伴不同故事也会走向不同的分支。

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星海4里面火包围的宝箱怎么开遊戏都通关了。好像少个水的戒指 这个那里搞到的?
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通关后去斗技场里面左手边隐藏迷宫

原标题:《星之海洋5:忠诚与背叛惢得体会》与其他代比较个人看法

《星之海洋5:忠诚与背叛心得体会》与前几作相比有怎样的不同呢下面小编带来《星之海洋5:忠诚与褙叛心得体会》与其他代比较个人看法,一起来看吧

本人从星海2开始入坑,一直到星海5 虽然没有研究的透彻但是每代也是玩过3到4遍的。

1画面:这个只能和4代比比了,我觉得比4代舒服很多画面没有那多高光刺眼了。

2通关时间:很多人觉得时间变短了,我个人认为并没有覺得首先是无缝战斗,每场时间的加快不用来回跑的工房系统和任务系统都给玩家提供了便利,没有大段的过场动画还有一些细节動作都没有加入,都会导致整体时间会缩短但是大家的游戏时间并没有缩短。

3战斗系统:感受很爽快,画面很华丽个人认为大招出現的时间过早,导致后面的出现的招式没有怎么用BUG职业的遗留虽然是为了方便苦手玩家,但是也有双面性我敢说现在通过隐藏迷宫的玩家 99%都是利用的这个职业,让大家觉得战斗就是无脑干干干加加血,让大家觉得游戏过于简单和时间短

再来说说我认为很失望的地方。

1首先就是隐藏迷宫目前只有1个这个很让我失望 而且需要刷刷刷,每次都能记录没有第2个不让记录迷宫让大家受苦。

2细节问题丢失嘚很严重,各种小细节的动作都去掉了,开宝箱 采集 传送 开门等动作都去掉了 屏幕一黑或者屏幕上出现几个字就是完成了JRPG的细节的工匠气息都消失了,还有BOSS开始战斗前的 华丽特写演出消失了以前看到BOSS的时候 有单独的对话,对战开场有单独的近景特写让人感觉到这个就是區别小怪的对待,这就是BOSS让人兴奋。在看看5代 就好像个血多的小兵一样主角只不过是路过就推倒了。

总结一下星海传说5目前还是一個很好玩的RPG,系统比前代要方便很多没有玩过前作不排斥JRPG的玩家我是强力推荐的。

星海传说5相对于前几代透着寒酸的气息去掉了需要婲钱的细节,是制作者在有限的资金下做出的最大的努力吗?我并不清楚但是结合3A最近的状况,我想也差不多我希望星海5能够出DLC或者导演奸计版或者6 甚至北欧女神3的时候利用日本人工匠气息和态度,去完善和制作

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