猎杀对决default system defaulttexture

  Greyhound:全力冲刺时间更长

  Physician:包扎速度更快。

  Pakmule:多携带一个辅助物品 第二个物品栏

  Frontiersman:多携带一个辅助物品 第一个物品栏。

  Doctor:急救包可以回两个血

  pump jokey:接住未使用的子弹,就是卡壳的子弹

  hornskin:近战武器减伤百分之50。

  Fanning:单手持左轮时射击速度更快

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我们对《猎杀对决》的武器系统有很多目标首先,我们希望每件武器都可以像19世纪90年代使用的武器一样整个团队投入了大量的精力来制作出┅个可以让玩家完全沉浸中的历史准确的环境,而并且为了实现这个目标武器的外观和感觉也需要精确。我们也希望武器系统易于让人學习但有想足够掌握它可能需要技巧和时间。最终我们得到的是一个物理模拟的基于弹丸的武器系统。






此外《猎杀对决》的武器是鐵质瞄准器。很多拥有现代装备的游戏通常可以依靠一系列红点瞄准镜和中距离作战的光学装置以及狙击手,夜视镜和散热瞄准镜因為《猎杀对决》设定在铁器时代,所以你不会瞄准你的大部分镜头在拥有子弹下坠时,你必须瞄准目标往上的区域这迫使射手必须有效地猜测在哪里射击。这不是我们希望玩家必须在《猎杀对决》做的事情我们总是希望猎人们觉得他们完全控制了局势,如果他们错过叻一次射击这是由于他们的错误,而不是游戏中的随机元素每个在《猎杀对决》中的镜头都很重要,猎人们需要知道如果他们在每個镜头上进行正确的计算,他们将可靠地击中目标




沒子彈下墜 可老毛病搞得我打遠一點的人老是想抬槍口 很迷 好文章 先mark一下




俩小吧带妹詓了,留下一个苦苦的大吧在这里独自翻译QAQ
翻译&校对&嵌字:魅影蓝莓?


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