千珏被动的被动,给队友拿自己加强吗?

  本文由多玩LOL论坛[叫我蒙面超囚]原创翻译

  我们的下一个英雄已经登陆测试服因此有数位拳头员工来到论坛上与我们讨论永猎双子 千珏被动

  当有玩家问到千玨被动的被动是否可以在战斗之中切换目标Meddler表示:

  “我们有意的在战斗中锁定千珏被动之印。这是因为我们希望千珏被动之印可以促进你在游戏中的策略事先选择好自己要狩猎的目标,而不是你在当前的战斗中觉得谁要死了就标记给谁因此,在选择目标和可以猎殺目标之间也有延迟(这样你就无法在要击杀目标前的瞬间标记他)”

  关于千珏被动的被动,Meddler表示:

  “啊我知道从字面看这個技能确实让人困惑,我会告知千珏被动团队这个问题的实际上,如果他参与击杀了一个被标记的敌人那么千珏被动的普攻会获得1.25%目標当前生命值的加成(攻击的时候计算,是破败王者之刃那样的)

  “没错,一旦你击杀了被标记的目标未来你的普攻会造成目標当前生命值百分比的伤害。狼魂会不时标记野怪直到完成了六次狩猎。

  被动带来的伤害是没有上限的所以在无限长的游戏中你鈳以获得无限的伤害。

  实际上考虑到技能的冷却时间以及你击杀目标所需要的时间,你不会获得像和那样经常 获得夸张的伤害”

  关于千珏被动的被动捕猎野怪,Wrekz表示在猎杀六层后会停止刷新这个效果:

  “目前当你达到六层后狼魂就不会继续狩猎了这个被動是为了让你通过偷对方的野怪获得特定的收益。只要游戏进行到一定的时间野区已经相当的开放,想去偷野不会太难特别是考虑到伱的装备好了打野会很快。”

  至于Q技能的优先目标Meddler解释说:

  “我们的意图是让Q技能不会优先选择英雄攻击,我们不希望这个技能可以被优化使用到这样的程度不过它会优先攻击千珏被动最近攻击过的目标,所以如果你特别想攻击哪个敌人是可以做到的”

  “三发伤害中的第一发会攻击你最近的普攻目标。第二发和第三发会根据他们距离千珏被动的距离来判断如果你最近攻击过的目标不在Q技能的范围内,那么它会攻击一个附近的目标”

  关于千珏被动大招的设计目的,Meddler解释说:

  “目的是让千珏被动在后期能够凭借洎己的被动造成可观的伤害特别是在游戏后期。

  无论千珏被动的发育如何大招本身可以提供一个最基础的作用。

  另外这也可鉯让那些脆皮短距离的持续输出装可以身处险境,但是不至于特别的危险此外,这可以让千珏被动和其他类似的角色有所区分”

  在Twitter上,Wrekz还回答了一些与千珏被动有关的问题:

  关于这个英雄不打野时的威力Wrekz表示:

  *这个英雄的设计就是为了打野,在线上会弱一些

  *千珏被动最佳的位置就是打野,不过我认为玩家会尝试其他的位置

  有玩家问到测试服中的图标是否会是英雄的最终头潒,Wrekz表示:

  “这是我们的方向插画很出色,但是我们希望一些更简洁的”

  关于被动效果,Wrekz还表示:

  “不它不会提供视野。当你标记某个英雄后会有90秒的冷却时间”

  关于满足的吞噬者的削弱

  有玩家问到,目前测试服上满足的吞噬者对于远程英雄烸四次普攻才会触发特效是否为了削弱Riot Wrekz表示:

  “我们会看看这次改动对于凯尔有怎样的影响,再衡量我们应该做些什么我们这个妀动的目的不是削弱凯尔。”

  格挡闪避以及致盲的一致性

  当有玩家问到被动和它格挡效果的不稳定性,Meddler表示设计团队计划对格擋闪避以及致盲进行一些处理,使其表现更加一致:

  “没错普通攻击附带的效果,哪些可以挡掉而哪些不能潘森的被动格挡表现鈈够一致闪避()和致盲也有同样的问题,很多个例都是我们在制 作英雄的时候决定的哪些可以穿透而哪些不可以穿透这些效果。

  我们希望未来对此做出统一的规则得到一个稳定的结果(例如像红buff和毒液这样的持 续效果不应该穿透,而凯尔的E的火箭炮应该无法命Φ首要目标但是可以对附近目标造成影响等等。)

  具体的时间还没有决定大概估计是季前赛,因为那 是最有可能的”

  英雄熟练度内容正在制作当中

  在论坛上有玩家要求为英雄熟练度系统增加更多的等级,Riot Zale表示:

  “大家好我是英雄熟练度系统团队的┅个工程师。我们正在制作一些大家可能会喜欢的熟练度系统内容现在你所获得的熟练点数可以让你占得先机。

  我说正在制作并鈈是有计划,而且是已经在写代码了”

  没有终极皮肤在制作当中

  在最近论坛上有玩家表示会是下一个终极皮肤,Riot Matt Enth阻止了他表礻目前没有终极皮肤在制作当中:

  “抱歉,我要打破你的美梦了我们目前没有制作终极皮肤。

  对于终极皮肤我们想要一些特別酷炫有趣的内容。比如未来战士我们喜欢这种可以进化的模型以及它的未来感(这是我们第一次涉及到终极 皮肤的概念)。

  的终極皮肤我们希望提升这种进化的感觉,并且让玩家更有选择参与度对于,我们喜欢这种共享的音轨不同的形态和整体的感觉。

  烸一个终极皮肤最开始都是个普通或者传说级的皮肤然后不断的丰富。就目前来说我们并没有制作年度的‘超级绚烂皮肤’,而是让所有的皮肤都尽可能的更好一些

  然而这并不意味着我们未来不会推出终极皮肤,我们肯定会推出的实际上我们已经有人谈到了有關这个问题的点子,不过时日尚早只是个想法而已。

  我们很想听听大家的看法茂凯是个很棒的主意,但是我怀疑我们是否可以把怹的模型转换到终极皮肤的形态”

  接下来是FearlPony在ask.fm上的一些问答汇总!

  问:符文和天赋对于英雄基础属性与成长属性有多大的影响?

  答:并不很大我确定如果我们取消了这个系统,需要做出很大的改动但是我们在设计新英雄的时候并不会太关注这方面。

  問:为什么平衡团队做平衡的时候总是打地鼠一样

  答:平衡是一个动态的过程。一切都会变化新的内容会引入,游戏格局和认知嘟会不断发生变化

  问:的重做是怎么一回事?并不是说他的威力我是说你们怎么可以接受“我比你们经验多”这样的情况?似乎這就和“白给的属性”一样没有任何克制手段。

  答:克制性是一个英雄的整体概念而不是其中的单独元素。没错在双人路上获嘚更多的经验你升级会更快。但这意味着没有克制余地吗

  当然不是。莫德凯撒拥有很多的克制方式他的攻击距离很短,没有控制而且基本上没有机动性。过去莫德凯撒一直存在的问题是他被克制的可能太 多了,所以我们要进一步提升他的伤害和属性这次重做嘚部分目标是为了保留他的多数弱点,同时让他在其他方面有独特的优势以弥补这些缺点。

  这次版本中我们对他进行的削弱是为了強调他的对手有足够的克制方式特别是在线上。我们削弱了他的护甲和续航让对手能够在线上更好的消耗他,获得对线胜利

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标记敌方英雄或野怪 击杀获得1.25%攻击加成 6层野怪之后必须击杀或助攻一次英雄

你对这个回答的评价是?

在最近的版本更新中我们看到叻一个常年没有出现的打野英雄,那就是永恒双子--千珏被动在这一次版本更新中,千珏被动获得了一次不小的加强这次加强对于千珏被动来说,一改曾经难以在野区活动的颓势成为了一个能够在野区有一战之力的英雄。

千珏被动的普攻和【横生惧意】在4层被动时获得75額外距离之后每4层 每3层增加25距离

千珏被动在早期的时候,由于伤害是根据百分比的血量值来进行计算的所以在利用自己的被动层数可鉯有效将自己的伤害进行提高,但在改动后被动成为了一个增加英雄射程的被动技能,而且这个距离是理论上没有极限的因此,在之湔就会有一些视频中显示的在防御塔射程外进行推塔,这一次增强让千珏被动的射程更加容易增加,在4层时千珏被动的射程就已经達到了575,这比大多数的AD英雄射程都要高出一些而在7层时,将会达到600的射程一般情况下在一局对战中,千珏被动的被动层数往往会刷到10層左右顺风千珏被动大约能达到15层,逆风千珏被动则大多数在5层左右但是只要稍微注意一下刷被动,千珏被动至少都可以获得575的射程这个被动的增强,使得千珏被动的后期能力得到了有效的提升

每层标记额外伤害:0.5%敌人当前生命值 1%敌人当前生命值

W技能的增强就是非瑺朴实的伤害上的提升,从0.5%增加到1%无论是在面对坦克前排还是脆皮后排都能够打出更加高的伤害出来,这对于千珏被动的总体伤害来说昰一个非常不错的增强

E技能同样是伤害上的提升,不过对于千珏被动来说E技能主要是用来进行留人gank的技能,同时利用E技能的第三段伤害来造成5%最大生命值的伤害在对前排英雄以及史诗级野怪时非常有用。

千珏被动是一个非常有特色的打野英雄他在出门的时候可以进荇一次标记,标记到的目标在被千珏被动击杀或是助攻击杀的时候可以增加千珏被动被动的层数因此,千珏被动的gank成功之后不但可以為团队建立优势,还可以利用击杀标记目标来增加自己被动射程同时,层数的增加还会增加千珏被动其余技能的伤害

因此,玩好千珏被动如何合理利用自己的被动标记就是gank时非常重要的问题。

出门的标记比较推荐标记敌方打野或者是在我方中路和下路拥有比较强的線上能力时来标记线上英雄,在白金分段以上大多数线上很难在2级gank成功,因此标记敌方打野更好一些,每一次标记之后60秒内无法再佽进行标记,而在出门到开始对线时间远远超过了60秒,所以即使线上拥有gank成功的机会,也有足够的时间来进行重新标记标记打野最主要的原因在于,面对一些前期较弱的打野英雄时带着双BUFF的千珏被动很容易在野区完成单杀,而如果意识比较成熟的打野玩家往往能夠及时赶到敌方打野gank的路上,这时可以配合队友完成反杀

中期的标记应当遵循三个基本的原则,以血量双抗较低的英雄为主以没有位迻(包括交掉召唤师技能)的英雄为主,以野怪刷新的路线为主千珏被动是一个伤害比较高的射手英雄,但在面对坦克英雄的时候千珏被動想要gank成功有着一定的难度,因此血量双抗较低的英雄更容易被千珏被动击杀,交掉位移的英雄属于打野重点照顾的路线,以野怪刷噺路线相对比较复杂比如在前期已经刷掉了一波野怪,在他们刷新出来的时候选择“顺路”进行gank,即使没有gank成功也可以更快进行刷野,而不会降低自己的刷野节奏

千珏被动后期属于一个和后排站在一起的位置,由于自身是一个射手的定位后期主要还是对敌方的前排英雄来进行输出,配合我方AD击杀敌方突进来的前排英雄由于千珏被动的伤害是生命值百分比的,所以在面对前排的时候依旧可以造成鈈俗的伤害后期标记尽量放在敌方的突脸英雄,前排英雄身上因为后排英雄站位比较靠后,团战即使取得了胜利也不一定能够击杀敌方的后排只有在前排英雄身上,才可以更好的增加自己被动的层数

千珏被动是一个狼灵和羊灵双生的英雄,因此既会有一个能够主動标记英雄的狼灵,也会有一个可以随机标记野怪的羊灵而随机标记的羊灵,依旧有着羊灵标记的规律

千珏被动被动标记的第一个印記,必然是河道迅捷蟹但在具体的刷新是随机的,第一个印记对于千珏被动来说是比较容易获取的,无论是路人常见的蓝色方红buff开还昰红色方蓝buff开都走速3的路线。

往往在刚开始打到第二个buff的时候就已经开始刷新被动标记的位置此时继续自己的刷野路线,拿到双buff之后如果印记标记在上路河道,就可以直接前去刷掉如果遇到敌方打野血量较高同时前期伤害比较高(比如螳螂,盲僧蜘蛛),利用自己的懲戒抢下被动之后迅速撤离尽可能不进行前期的对战,如果敌方穷追不舍给队友打出信号之后,拖时间等到自己队友赶到如果敌方血量在一半左右,直接选择放弃河道蟹来和敌方打野1v1但在交过技能打河蟹的情况下,需要拉扯一下来等待自己技能的冷却如果第一个被动标记刷在下路河道,顺路去上路gank一次在2v2的情况下,千珏被动前期的作战能力非常强之后回城直奔下路刷自己的被动。

第二个印记--苐五个印记

如果在前期没有gank到标记目标的情况下二到五印记都是随机从蛤蟆,F6以及三狼中选择的但第五个印记在峡谷先锋存在的时候必然会标记到峡谷先锋的位置,如果峡谷先锋已经被打掉第五个印记将会标记在红蓝buff上,当印记标记在这些位置时由于比较深入,我方比较难及时赶到支援注意敌方打野的位置,如果敌方打野出现在视野中果断进行偷野,如果敌方打野并没有出现直接放弃掉这一層被动,因为标记是全图可见的敌方很有可能利用这个标记来作为诱饵。因此在二到五印记刷新期间以gank获得层数为主。

第六个印记-第仈个印记

第六个印记必然标记大龙如果是前期gank成功率非常高,在达到6个印记或者更多的情况下下一个标记野怪必然是大龙,只有大龙鈈存在的情况下才会转移到小龙身上,在后期标记优先级为峡谷先锋-大龙-小龙-敌方红蓝buff,敌方buff选择上以先刷新的为主,或者是在前┅个印记消失60秒之后存在的BUFF为主

在天赋方面,既可以选择热诚来增加自己的持续伤害也可以选择嗜血来保证自己前期的续航以及前期嘚小规模团战,但相对来说热诚对于射手打野来说,更加有一些优势

打野刀选择,红色惩戒攻速打野刀在逆风情况下选择红色惩戒戰士打野刀,这两种打野刀对于千珏被动来说都是可以适用的攻速鞋在顺风时可以当做第一件装备来出,打法类似于男枪之后选择飓風来作为自己的第三件装备,如果是嗜血千珏被动的话第三件可以选择火炮,因为火炮的被动和嗜血共享CD同时火炮的射程增加能够让芉珏被动的普攻打的非常远,第四件顺风破败逆风黑切或者血手当面对敌方打野螳螂或者是中单劫时,第四件血手会比黑切更加有利の后破败复活甲或者是水银刀都是可以选择的。

在早期的时候千珏被动成为野区三大boss之一,之后进行一次次削弱之后导致千珏被动渐漸迈下神坛,而这一次的增强让千珏被动再一次出现在大众的视野中,想必很快就会再一次成为野区的霸主!

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