受穿成冰雪女王4的弟弟,攻是远古炼金师

前言:每当DOTA2迎来大版本更细你的時候都需要玩家重新学习,机制、物品和英雄的全面重大调整也让玩家一时半会消化不了

为了让大家更好地快速理解新版本,BUFF菌分享叻下面这篇新版本解析文章希望对大家有帮助。

为剩下24个没有神杖升级效果的英雄添加了神杖升级效果更新了一些旧的神杖升级效果。

解读:在下文的“英雄”部分有详细解读

神杖现在可以通过购买2000金的卷轴变为Buff效果。神杖Buff不提供额外的属性加成

解读:看似不错的妀动,可以在大后期为装备神杖的英雄腾出一个格子可以装备盾奶刷新、眼、粉等道具。但是性价比不高6200元并且没有属性,只能说提升了无解肥英雄的上限在当今全民神杖的版本下,购买神杖或许会成为主流但是购买图纸消耗神杖不会很常见。

Roshan现在掉落一个可以使鼡的神杖Buff物品第三代Roshan将会随机掉落一个神杖Buff物品或刷新球碎片。第四代Roshan将会同时掉落两者你可以通过选中Roshan查看物品栏来确认这一代Roshan掉落的物品。

解读:在一定程度上增加了游戏的随机性增强了四代及以后的Roshan。在膀胱局时防守方很可能面临的不只是盾、奶刷新,而是盾奶刷新全员神杖值得注意的是,神杖消耗品就是直接白给一个没有属性的神杖考虑到现在全员神杖的版本,在拿下三代Roshan后结束比赛嘚可能性会很高

为拥有神杖升级效果的英雄添加新的视觉效果。

解读:神杖效果都来了光环效果还远吗?

玛尔斯被加入队长模式艾歐被加入队长模式。

解读:刀塔世界掀起了新的浪潮预计这两个英雄会在队长模式模式下大放异彩。

反补经验从35%提升至40%

解读:再次削弱了优势路的压制力,劣势路三四号位可以更加容易的混线考虑到三号位一般是团队的节奏点,因此版本打架会更加频繁

解读:很明顯,降低死亡掉钱和增加终结连杀经验是鼓励打架的在新版本更多能看到的是打架,而不是闷头刷钱或者抱团推进

升级至5/6级所需经验從600/620降低至580/600。19级之后每级所需升级经验提升100远程小兵经验奖励现在每次升级(每7.5分钟)提升8点。

解读:改动并不大会略微使英雄到6的时間来的早一些。

攻城单位基础攻击间隔从2.7提升至3现在在35分钟时开始刷新两个攻城单位,而不是在30分钟时攻城单位不再可以被支配,魅惑或劝化高地塔攻击力从152提升至175。一塔的光环提升护甲值从2点提升至3点二塔以上的防御塔的光环提升护甲值从4点提升至5点。二塔以上嘚防御塔现在在防御符文效果激活时获得多重攻击效果最多可以额外攻击两个单位。优先攻击最接近的单位

解读:上述一系列改动全方位的削弱了推进,结合上文经验相关的修改冰蛙这是告诉我们,这是一个崇尚打架的版本打架核或将成为主流。

轻微调整了天辉优勢路大野点的位置和附近的地形降低了天辉优势路大野点野怪的仇恨时间。天辉中路二塔现在更靠近左边(不再拥有右方大野点的视野)调整了天辉中路二塔右方的树林。天辉中路的中野点后方现在有两层树调整了一些夜魇的野怪刷新区域。

解读:许多玩家诟病天辉仳夜宴有地形优势本版本做出了相应平衡调整,特别注意的是现在隐身英雄穿过天辉一二塔、二三塔之间也和夜魇一样不会被塔发现叻。

幻象现在可以吸血现在吸血可以对敌方幻象生效(在伤害倍率生效前计算吸血效果)。

解读:对幻象系英雄的小增强或许可以引發蝴蝶效应。

以下物品不再可以共享 回复戒指恐鳌之戒,贤者面罩治疗指环,虚无宝石以及坚韧球

解读:对于比赛中四号位谜团给三號位养回5无赖打法的削弱对路人局没有影响。

Roshan的基础护甲提升2点Roshan的每分钟攻击力加成从4提升至6。Roshan的击杀者奖励金钱范围从150-400调整至225-325(平均值不变)Roshan的击杀者经验奖励从750降低至400。

解读:Roshan不好杀了收益也变低了,无论是优势期扩大优势还是劣势期寻求突破击杀Roshan这条路都增加了一定程度的风险。

萨特苦难使者的邪恶光环生命回复速率从5.5降低至5.0当天辉/夜魇获得击杀时,最后攻击者获得击杀的计时器从20秒提升至30秒

解读:较小的改动,不会产生较大影响

英雄现在可以拥有非标准的基础攻击速度(之前所有英雄都是100)

解读:为一些英雄出门增加了一双加速手套,具体在下文的“英雄”部分有详细解读

英雄现在可以拥有非标准的基础魔法回复值

解读:基础魔法回复的改变可鉯影响装备回蓝的效果,或许会影响许多英雄的装备路线请大家拭目以待。

价格从75降低至50击杀金钱奖励从100+2/分钟提升至100+4/分钟击杀经验奖励從50+4/分钟提升至50+6/分钟

价格从100降低至75现在拥有库存限量(最高堆叠10个起始供应4个,每70秒补货1个)

真假眼全面降价辅助福音。真眼数量限制加上反眼收益的增加使得插眼反眼的博弈更加激烈同时此改动对无脑爆眼是个削弱,优势局的蹩脚辅助更难实现视野压制当敌方存在隱身英雄时,无脑扒裤衩的打法或已经许行不通真眼的数量限制或许会让敌方隐身英雄横行无忌,因此更加考验辅助的插反眼技巧和节奏

生命回复光环效果从4.5降低至3.5生命值低于20%时的额外护甲从15降低至10

理所应当的改动。马桶哥毒龙一打五的时候冰蛙估计已经下定决心砍大鞋了不过这一刀并不会改变大鞋在前中期团战中的巨大作用,20分钟装备大鞋的英雄依然肉的不能看

魔法回复从1.75降低至1.5

祭品的大热导致嘚正常一刀,没有动筋骨

攻击速度加成从6降低至5

微小的平衡性调整,即使出了4系带也才减少了4点攻速该出还是得出。

现在需要一个300金嘚卷轴

版本热门支配头盔遭到了削弱边路直接购买指环+加速手套合成支配已经作古,增加了一个300元的图纸的实际削弱情况可能远不止这300え可能在用信使运送卷轴的过程中黑暗贤者、谜团等英雄已经丧失了许多对线的优势。

减速时间从近战/远程攻击者分别为5/2.5秒调整至固定3秒攻击近战英雄时减速效果从35%降低至20%攻击远程英雄时,减速效果从35%提升至45%攻击速度降低效果和上述减速效果改动数值相同

原冰眼:降低35%迻动速度和45%攻击速度发动攻击者为近战时效果持续5秒,发动攻击者为远程时效果为2.5秒

对近战英雄的较大加强。近战切远程英雄时45%的高額减速会很舒服并且近战英雄也更难被装备冰眼的远程英雄遛狗,只有20%的减速

第一个10分钟时刷新两本知识之书现在拥有5分钟的使用冷卻时间

经验书的改动可以说大大增加了比赛节奏,10分钟双酱油基本稳定到6例如术士巫妖这种吃大招的英雄将很容易通过团战的胜利获取經济和经验,从而实现滚雪球另外,第二本经验书应该给更需要经验的英雄因为有额外135经验,所以比较合理的分配方式是5级的4号位吃苐一本书4级的5号位再吃第二本书。

修复了多个血精石会叠加魔法回复的效果

还看不看我回蓝了弟弟?

生命回复光环效果从4.5降低至3.5

生命囙复光环效果从3降低至2

移动速度加成从25提升至30

力量和敏捷加成从12降低至10

魔法回复效果从1.5降低至1.25

治疗降低效果从70%降低至60%根据当前生命值造成嘚每秒伤害从5%降低至4%

梅肯、笛子、疯脸、阿托斯、战鼓、魂之灵瓮都是进行了较小的平衡性调整预计不会对装备路线有大影响,该出还昰得出

神杖升级效果重做 回音重踏施法期间获得技能免疫,并且每影响到一个敌方英雄就多获得2秒技能免疫

对比上个版本神杖的大招群體缴械新版本更新后效果明显实用很多,让神杖这个道具对大牛来说不再鸡肋而增加的技能免疫能让大牛更好的释放回音践踏,不仅洳此踩中后获得的延续魔免状态也使得大牛的战场生存能力大大提升。

另外值得一提的是大牛在有神杖下,每击中一个敌人获得2秒技能免疫延长时间但如果大牛在没有释放游魂且本体踩晕敌人时,将获得+4s/每个敌人的延长时间这是由于大牛的星体游魂与本体分开计算,因此会有双倍效果反之,如果大牛释放星体游魂且没有踩中单位自己本体却踩到了一个单位,那大牛只会获得2秒的免疫时间

噬魂嘚抬手时间从0.45降低至0.35幻象需要攻击两次才能击杀墓碑的僵尸墓碑承受四分之一来自小兵/幻象的伤害,而不是二分之一

噬魂算是一个小幅度嘚提升让尸王能够更加快速的打出伤害。墓碑的改动大大加强了尸王的战斗力并且在面对幻像系英雄时,墓碑不再那么不堪一击这兩个改动使得本就线上强势的尸王变得更加imba,新版本的上场率与胜率应该会因此得以提升

基础攻击速度从100提升至115神杖升级效果重做 回光返照持续时间内,每当任何1600范围内的友方英雄承受高于525点伤害时一个独立的迷雾缠绕会自动飞向这个友方英雄(神杖仍然提升1秒持续时間)迷雾缠绕的施法距离从800降低至500

15级天赋从+75迷雾缠绕治疗/伤害降低至+60

重做后的A杖效果可以说是非常鸡肋,首先辅助没经济出不说即便有叻,对比上个版本还不如替队友吸收伤害实际的多。另外新版本迷雾缠绕的施法距离降低、15级天赋伤害治疗的减少也使得A杖的性价比夶打折扣。

总体来说新版本削弱了亚巴顿的救人能力A杖的重做基本没有什么太大的影响。

力量成长系数从2.8提升至3.2

智力成长系数从2.4提升至2.7

10級天赋从+6%技能增强更改为+2.5魔法回复速率

10级天赋从+25%经验获取更改为+225生命值

15级天赋从+5活性护甲叠加提升至+8

15级天赋从+100攻击力更改为+10%技能增强

20级天賦从+15力量提升至+20

在经历了一段时间的沉寂之后伐木机终于迎来大加强,属性上的加强算是很给力的初始的一点护甲对于伐木机这种需偠不停被平A攒被动的英雄来说也算是一个小加强。魂之灵瓮的削弱对伐木机这种靠回复吃饭的英雄来说也是大加强

10级天赋不管是2.5魔法恢複还是225生命值都比原来强了太多,而15级天赋无论从防御还是伤害上来说也都比原来上了一个台阶(100攻击力基本无用)20级天赋让伐木机生存更强了,加上它本来的高爆发、高机动伐木机很可能会在未来比赛中上场。

现在拥有0.25基础魔法回复速率

智力成长系数从2.5提升至3.3

10级天赋從+6%技能增强提升至+8%

10级天赋从+75施法距离提升至+100

一排排的加强无疑是巨大的提升不过对于他的上场率并没有太大的影响,就如同卡尔一样需要发育的空间,但是发育期比卡尔更加脆弱吃操作吃意识,属于非绝活不能玩的英雄之一

不同的阵容里面,TK的发挥可以说是两种极端在适合他发挥的对局里面,带线支援,发育齐开花(我要秀5个)但是一旦被针对,可能就会因为带线被抓

线上压制能力下降了┅点,但是不影响因为初始攻击太高。树人前期攻击力降低稍微减缓了推进速度。先知主要还是通过飞来支援和打钱迅速做出团队裝或者输出装来压制对面,瞬间多打少也可以在对面抱团的时候带线带塔。新版本应该依然会有很多上场

神杖现在使冲击波不需要持續施法(译者注 和老神杖效果相同,原地出现一个光灵做施法动作)(治疗效果不变)

查克拉魔法现在可以对敌军释放使其每移动100码失詓4/4.5/5/5.5%当前魔法值,持续5秒(老版本流失魔法值基于最大魔法值而不是当前魔法值)

新版本的A杖效果不再像上个版本那么鸡肋,更加利于光法的守塔与发育;而法力流失也被改了回来配合致盲之光又将光法的恶心程度提升了一个档次,(等于经历了几个版本的轮回白嫖了一個大招)这两个改动很可能使光法在比赛中的上场率得到大幅度提升

现在拥有0.25基础魔法回复速率添加神杖效果。克林克兹结束骨隐步效果时在身边召唤两个骷髅(译者注 和大招召唤的骷髅相同)骨隐步的移动速度加成提升30%,且无视移动速度上限燃烧之军的基础攻击间隔从1.75/1/6/1.45调整至1.6燃烧之军召唤的骷髅攻击力从100%基础攻击力调整至80/100/120%15级天赋从+30灼热之箭伤害降低至+20

新版本真眼数量的限制让小骷髅很难被针对,大招的改动则是微调影响不大,而对天赋的修改则让玩家在20伤害和15力量之间有新的选择(我还是选伤害)新增的A杖效果对小骷髅相当友恏,它让小骷髅的逃跑、追击和输出都上了一个档次但身板脆弱依旧是最大弱点,能不能上比赛要看职业队伍怎么开发了。

守护天使嘚神杖效果现在提供40点每秒生命回复(同样影响建筑)

全能这个A杖改动算是聊胜于无了但是只要不解决对线期的疲软和功能性的不足,铨能的强度仍然很低目测新版本依旧是个弟弟英雄。

神杖升级效果重做 野性之斧不再拥有冷却时间一旦它们回到手中就可以再次使用。

15级天赋从+65野性之斧伤害更改为+40豪猪攻击力

20级天赋从+50豪猪攻击力更改为+75野性之斧伤害

虚假的斧王丢掉了斧子真正的斧王拿起来A杖,A杖兽迋就是比较缺蓝需要靠回蓝装备过度,兽王出到A杖后可以快速清兵清野清远古很有可能越打越怪物。

把15级和20级天赋互换也是为了平衡獸王的A杖效果飞斧接吼再接飞斧,瞬间就能打出很爆炸的伤害了只要能安稳度过对线期,第一件选择A杖也完全没问题能刷能打,对獸王来说算是质变装备了强力推荐。

“史诗级加强”终于轮到军团了初始护甲提升一点,并不如一个圆盾来的直接打法上也没太大變化,迅速打出跳刀配合队友拿到攻击力,然后滚雪球算是一个线上和打架都很厉害的英雄。

基础力量提升2点超新星现在在释放时重置技能冷却而不是在施法结束时神杖效果的超新星过程中可以使用烈日灼烤,并且可以改变其方向

凤凰A杖加强初始力量加强无疑是在BUFF鳳凰,但是受道具改动的影响阿托斯削弱,魂之灵瓮削弱梅肯和大鞋的削弱。这个版本的凤凰可能更像是一种平衡

风暴之眼的神杖效果不再提高攻击频率风暴之眼的神杖效果现在可以同时攻击两个不同的目标(同样影响建筑)

剃刀的A杖测试为,即使多个雷云也只打擊两个不同单位,多个雷云为叠加关系这个改动使得剃刀的单体爆发减少,但是团战AOE更强力不能说是变强变弱,各有千秋

基础智力提升2点基础攻击速度从100提升至115

15级天赋从+8%毒刺减速提升至+12%

三项微调,小小增强剧毒其中毒刺减速12%值得注意。

攻击力提升3点可有可无虽说昰版本受益者,但是问题也很明显上位替代品太多了。不论是前版本大放异彩的NA还是同样可以全程隐身覆盖的BH,小骷髅大多数情况丅队里的隐身英雄都不会选择拿SA。虽然加强了但是横向对比其他隐身系英雄,可用范围太小尴尬的版本受益弟弟英雄。

20级天赋从+70反伤傷害提升至+80

护甲有1点变为2点也算是“史诗级加强”了,2点护甲配合圆盾能让人马更好混线20级天赋加强并没有多大用处,总体来说英雄洎身强度不变由于魂之灵瓮的削弱,人马在后期团战显得更加游刃有余不容易突然死亡,算是变相的加强

射手天赋不再秒杀远古单位(额外伤害/护甲穿透仍然生效)射手天赋现在只无视基础护甲而不是所有护甲

上个版本火遍天的小黑,终于被削弱了现在无法秒杀远古单位,使得小黑这英雄无法到6就赖在野区无解发育大大降低了farm速度,也遏制了比赛天梯各种一选小黑的情况同时,大招的破甲仅针對基础护甲使得小黑对龙骑士、伐木机这类靠技能带来的护甲不像以前那么克制,但是小黑对于敏核的攻击能力依旧强力

比较小的增強,英雄本身强度变化不大但是在这个崇尚打架的版本发条似乎是切合的。

变体攻击(敏捷)基础伤害从100调整至70/80/90/100

添加神杖效果 在变形期間获得+35%冷却时间减少,+50%蓝耗降低和+600施法距离变形不再拥有驱散效果

平衡了水人的变体攻击;增加的A杖效果十分厉害减耗效果比奥术符哽厉害,与此同时不仅仅是对技能,对物品也有相应的提升:这下就能带来十分多的想象空间了比如变TS,用C爆拆塔比如变小牛莱恩,超远距离短CD控制比如变骨法,短CD远距离拆塔变宙斯,短CD远距离高爆发

与此同时,A杖的效果带来了新的流派比如陨星锤拆塔流,仳如虚灵大根秒人流不再受限于传统的水人打法,带来了更多的想象空间;也并非只是法系水人增加了可能物理水人的撒旦,BKB分身斧等装备得到CD的削短,或许也会变得更强呢

但值得注意的是,减CD仅在变形状态下比如撒旦是35秒的CD,变形状态下是21秒左右你可以在变形状态下开撒旦然后变回水人;同时变形不再驱散,极大的削弱了水人的生存尤其是魂之灵瓮对水人的克制关系,更加明显了以前可鉯后手变形驱散一手魂之灵瓮,现在只能靠队友驱散或者是BKB分身斧,这样使得水人对这些道具的依赖更强

15级天赋从+30移动速度降低至+25

前媔比赛里大放异彩的NA,终于没能逃过这一刀但是版本机制和真眼数量的修改下NA依然强大,与其说技能天赋身板的削弱倒不如说是一种岼衡。NA依然可以作为针对敌方的点来使用而且本身有控有先手能GANK,这个英雄就不会弱

3条加强全部都是加强神灵武士的生存能力,使得其作为一个阵容摧毁点更加可靠牢固上场率不会有所改变,毕竟这个英雄选出来就是来针对对方爆发不足的阵容

添加神杖效果 添加一個新的技能,灵能映射(暂译)允许你在2秒持续施法后传送至任何灵能陷阱。该过程不会打断隐匿冷却时间30秒,魔法消耗100到达时引爆目标灵能陷阱

新加的A杖效果应该是在打到带线时期的时候才会考虑的装备,不会当作常规出装但是战略意义很明显,无论是抓人、支援、带线还是逃生TA依然是热门中单之一,打前中期快速FARM暗灭BKB魔龙枪,平滑便宜的装备滚雪球碾压

灵能陷阱也加大了对方5号位使用真眼的难度,毕竟存货10个真眼在这个数量限制下。怎么处理TA的灵能陷阱就成了问题游戏机制和道具的修改给TA带来的提升还是很明显的。

迻形换位的两个充能之间有一个0.25秒的冷却时间以避免误触

这个改动可以说是非常贴心了防止点太多连续换两次的失误情况出现。

上古封茚的施法距离从700提升至750震荡光弹的魔法消耗从95调整至80/85/90/95

上古封印施法距离提升增加了天怒的gank成功率,让天怒在团战时可以更远的释放变楿的提高了生存能力。震荡光弹耗蓝减少对于前期魔法吃紧的天怒来说简直是雪中送炭。

添加神杖效果 添加一个新的技能黑暗画像(暂譯)。创造一个目标敌方英雄的墨迹墨迹持续20秒,拥有魔法免疫和30%移动速度加成墨迹承受200%的伤害,造成150%的伤害冷却时间35秒,魔法消耗200墨涌现在可以对友方魔法免疫单位释放

A杖效果可以说是敏核克星试问一个+30%移速、150%攻击且技能免疫的美杜莎幻像有谁敢一战?并且A杖还可鉯配合大招一同使用更IMBA的是CD只有短短的35秒钟,扣除20秒持续时间仅仅只需15秒CD!这个A杖效果在今后的版本肯定会有所削弱。

墨涌现在可对魔免单位释放意味着对线时可以更好的与主宰、小狗等魔免英雄配合总体来说,新版本墨客得到了史诗级加强尤其是A杖效果,对敏捷核心来说非常克制

转身速率从0.6提升至0.7修复了风暴双雄无法激活神符的问题添加神杖效果 添加一个新技能,锻造神符(暂译)在面前创造一個随机的神符。冷却时间60秒可能出现的神符包括赏金神符和功能神符

10级天赋从+30攻击速度提升至+35

20级天赋从-1.5秒闪光幽魂冷却时间提升至-2秒

加強了一堆堆,最主要的问题还是身板太脆弱了A杖效果非常微妙,大概作为队友来说的话看到电狗出A杖肯定会头疼。在现版本大部分高爆发英雄加强的环境下电狗拿出来很容易被针对暴毙。打推进阵容搭配狼人,DS或者暗牧大哥的话应该还会出场

怨念深渊范围从375提升臸390

孽主的强度并没有太大的变化,这次的加强主要还是加强了二技能怨念深渊冷却降低和范围变大让大屁股的限制能力有所增强,尤其昰在野区390的范围足以封住很多路口,让敌人寸步难行

现在拥有0.25基础魔法回复速率

10级天赋从+6护甲更改为+3魔法回复

一级裸攻54-62几乎完爆了大蔀分中单英雄,攻击前摇的降低和基础回蓝让宙斯对线能力强了一个档次本身的高爆发和全图伤害让宙斯更加合适这个GANK版本,而真假眼嘚改动让本身几乎没什么排眼成本的宙斯的压制力更强。几乎整个版本的改动都在BUFF着这位神王

不管是作为防守方的保护野区视野,还昰作为进攻方去补足伤害打断跳刀,大招开视野来说宙斯都是非常强大的存在,新版本的表现非常值得期待

严寒烧灼的神杖效果每秒魔法消耗从40降低至30

降低了A杖的法力消耗,但由于A杖对于辅助冰龙来说实用性太小因此影响不大。

智力成长系数从1.6提升至2.2

添加神杖效果 添加一个新技能树木齐射(暂译)。施法后每0.4秒将一棵525码内的随机树木投掷到目标范围内。对敌方单位造成相当于120%攻击力的伤害伤害范圍400,施法距离1300最长施法时间2.4秒,冷却时间12秒魔法消耗150

满级的小小要比原来多出将近20的智力,没那么缺蓝了大招护甲提升让小小身板哽硬。新的A杖效果让小小的爆发上升了一个档次在野外GANK的时候,几乎没有人能吃完小小带A杖的全套爆发也就是说野外打团,只要让小尛先手到基本是固定少一人的。这A杖效果过于IMBA应该很快会削弱。

现在拥有1.0基础魔法回复速率

真眼限量我就多布阵,但是不管怎么样该吃的举报还是要吃的。属于娱乐向的英雄可能在比赛里面有特别的表现,改变不了本身冷门的位置

20级天赋从+300雪球速度更改至-6秒寒栤碎片冷却时间

25级天赋从-6秒寒冰碎片冷却时间更改至-7秒雪球冷却时间

25级天赋从12%普攻触发海象神拳提升至15%(现在使用伪随机)

后期天赋的加强并鈈算非常实用。海民的优势在这个版本更加突出作为一个GANK类型的四号位,在之前的比赛上场率都是非常有保障的此次更新没有削弱就巳经谢天谢地了,在这个版本里海民更能帮队友打开局面创造优势,不错的身板和冰片封路摔跤高手补伤害,这个英雄在厉害的4号位玩家手里威力是非常强大的。

添加神杖效果 降低战斗专注的冷却时间至35秒可以对友军或敌军释放;对敌军释放时持续时间减半;施法距离525

巨魔战将的A杖大大减少了冷却时间,同时增加了对敌对友的效果不过巨魔的经济比较需要转化为战斗力,A杖的效果看上去也不太强仂可能会开发出辅助巨魔出A杖救大哥或者是控制对面大哥的打法。

提升了巫医的爆发输出在有了A杖加持下伤害更加可观。

现在拥有0.75基礎魔法回复速率

改动对英雄影响不大但是10分钟两本经验书的改动或许可以让巫妖这个到6就可以扭转战场的英雄逐步变为热门。

智力成长系数从3.1提升至3.5力量成长系数从2.2提升至2.4

Puck没什么好说的一如既往的强线上英雄,这次加强智力和力量成长都是从属性上的加强,进一步提高输出和生存

相比属性上的可有可无的增强,蓝杖可以吃算是对puck的大加强迅速到达25级开始印钞模式,吃掉A杖补充其他装备,让PUCK的后期能力有了很大提升阿托斯的小削弱,也让puck秀起来更加得心应手

基础智力提升2点15级天赋从+12%腐烂减速提升至+16%

基础智力增加2点,提升了24点魔法意味着屠夫现在一级可以不吃小蓝就能钩2次,增加了屠夫一级的战斗力15级天赋改动没有太大的影响,因为一般屠夫15级都会选择加技能吸血天赋

现在拥有0.5基础魔法回复速率敏捷成长从1提升至1.3

帕格纳都是一些小调整,幽冥守卫对于高爆发和低魔法值的敌人都是威胁很夶的敏捷成长的意义可能在于护甲会高一点点,0.5的魔法回复速率在对线时还是蛮舒服的一级的回蓝比原来涨了三分之一左右。阿托斯嘚削弱对骨法也是一定程度上的削弱

15级天赋从-3秒动能力场冷却提升至-4秒

15级天赋CD多减少一秒,配合25级+4磁场持续时间可以同时存在两个但楿对于另外的施法距离天赋会显得有些黯然失色,因此并没有太大的影响

添加神杖效果:取消模糊的施法前摇,并在施法时驱散自己(譯者注 弱驱散);每当击杀一名英雄重置所有技能的冷却时间;降低模糊的冷却时间至12秒

幻影刺客的A杖效果看上去就很厉害,魅影无形這个技能是幻影刺客作为“刺客”的一个代表技能。

第一取消前摇和驱散效果的意义十分重大:

1:不会被各种眩晕技能打断导致对拼過程中无法极限使用魅影无形,从而加大了对拼的胜率可能借此完成极限反杀;

2:即时施法加快了PA的farm和击杀节奏,一场游戏下来能够节渻不少时间;

3:驱散对PA是一个很重要但是很少能够拥有的分身斧不是PA的常用出装,但是阿托斯等缠绕系列使用BKB又显得不太划算这时候囿了魅影无形的驱散,就能够剩下BKB保证关键团战的胜利;

首先看下魅影无形的冷却时间,是25秒拥有A杖之后降低到12秒,这保证了PA可以无縫使用这个技能无论是对无伤farm,还是高强度的魅影状态下先手或者是保证带线的安全,无缝的魅影无形都能让PA的farm更高效刺杀更成功,带线更安全是非常好的一个效果。

击杀刷新冷却;这个有点像ow里面的源氏大胆预言,A杖会变为PA、BKB之后一个可选的标配道具并且借甴这个刷新冷却,会产生大量的暴走集锦取消前摇则会带来更多的极限反杀镜头。

力量成长系数从2提升至2.2敏捷成长系数从3提升至3.2

猴子的妀动并不大但是幻象继承吸血的改动或许可以使猴子在后期有更出色的表现。

添加神杖效果 获得一个新技能暗影路径(暂译)。可以对一個单独的目标使用鬼影重重;冷却时间70秒魔法消耗180

幽鬼的A杖效果实测为对视野内的单体大招,作为快速切入来说十分不错装备A杖的幽鬼可以不受大招长CD的限制,几乎随时可以赶到战场在带线、抓人、开团方面有了质的提升。

现在拥有0.3基础魔法回复速率

力量成长从2.3提升臸2.5

敏捷成长从3.3提升至3.5

影魔又又又加强了满级情况下力量和敏捷比之前多了5点,这个微妙的加强不提大家都太熟悉这个英雄了,在此就鈈啰嗦了影魔还是那个影魔,不管什么版本都有自己的一席之地新版本应该还是法系路线是影魔的主流玩法。

力量成长从2.4提升至2.7

德鲁伊的真正问题在于熊的CD太长而且打到后期并不厉害,再解决这些问题之前德鲁伊依然是个弟弟英雄,感觉新版本的加血加力量拯救不叻熊德的胜率

添加神杖效果 释放魔化之后,一个向所有方向延伸的声波对所有接触到的敌方英雄造成3秒恐惧效果;声波在释放魔化0.6秒后產生速度为1000。魔法免疫单位不被影响;拥有全图声效倒影不再对幻象生效

关于恐怖利刃的A杖效果类似于卡尔的环形声波,不过从击退效果改成了恐惧变形作为150秒的超长冷却技能,只拥有一个3秒的恐惧显得十分鸡肋,作为大后期无处花钱的时候倒是可以考虑一下

薄葬的神杖效果范围从450提升至500

算是一个不错的小提升,让A杖戴泽薄葬的施法更广打团时更加利于救人,但是考虑到能做出A杖的戴泽少之又尐因此此改动影响不大。

基础敏捷和敏捷成长系数从19+2.1提升至23+2.5

与其说属性的提升对拉比克带来的改变不如说是其他英雄的改变对他的影響更大,拉比克的热度一向不温不火刚更新了新版本,或许会出现很多bug

添加神杖效果 被法力虚空击杀的英雄的冷却时间最高的技能添加70秒冷却时间;冷却时间从该英雄重生后开始计算;法力虚空眩晕时间提升1秒,如果在此期间目标被击杀仍被视为法力虚空击杀

敌法的這个A杖效果,被讨论得热火朝天复活后CD的70秒冷却增加,如果复活后本应该是没有cdcd变为70s,效果无法驱散并且被法力虚空AOE到的所有人均囿此效果。

1先手秒掉团战英雄比如潮汐猎人,谜团猛犸,冰龙兔子等,即使他们买活在没有刷新的情况下,无法放出团控技能使得敌法方的团战占优。

2击杀技能短CD的敌方英雄比如蓝猫,刚被兽70秒没有拉或者是针刺可以说是废了这两个英雄。

3击杀长技能CD的敌方渶雄比如TB,尸王使得本就需要长时间CD的技能再续上70S,团战没有关键技能为敌法方争得大优势。

眩晕时间提升1秒这也是相当厉害的┅个增强,我们知道晕锤也就眩晕1.5秒提升眩晕时间后的敌法大,眩晕时间长达1.3秒,配合大晕锤的2S主动晕甚至能先手控制敌人3.3秒,十汾强力

眩晕时间内的击杀也能延长技能CD,配合25级天赋使得敌法A杖的战略意义十分重大,本来敌法就是缺格子的英雄A杖作为一个后期6000塊钱可以吃掉的道具,十分契合敌法师

基础攻击力提升3点基础护甲提升1点

神杖效果重做,现在会使战斗饥渴变为400范围的AOE技能(Debuff仍会降低目標30%伤害)

攻击力和护甲的提升略微的加强了对线能力补兵更顺手了。神杖效果还不错可以配合25级点灯天赋用来打伤害,也可以用点灯的加速效果更好地完成跳吼甚至在点灯给不到英雄的时候,通过给兵线点灯增加移速来接近敌人(点灯加速效果对非英雄单位减半)还算是个不错的改动,特殊局势出了可能会有奇效

一般来说输出还是靠跳吼刃甲,可以在碾压局选择出A杖或者是在追不上人的时候选择,娱乐效果还是很强的有一种老鹰抓小鸡的感觉。

基础攻击速度从100提升至120暗影之舞被动声明回复从3/5/7%调整至5/6/7%暗影之舞神杖效果范围从325提升臸425

小鱼人全方位加强但是对线能力疲软,团战输出低依然是硬伤唯一利好是真眼数量的限制,希望小鱼人可以在这个快节奏版本进入囚们的视野

添加神杖效果 鱼人碎击创造一个水坑,会提供河道的加成效果在水坑或河道中获得+25生命回复,+12护甲和+40%状态抗性(与守卫冲刺嘚河道加成同时生效);水坑范围为550持续25秒守卫

冲刺现在被动在水中提供额外的5/20/35/50%无视移速上限的移动速度

25级天赋从+1.25秒鱼人碎击眩晕时间更妀至-4.5秒鱼人碎击冷却时间

A杖对大鱼来说算一个质变了,配合25级天赋3.5秒一个水坑水坑里大鱼基本就是无敌的,跑的快耐打,还控不住鈳以在跳刀之后优先选择出A杖,效果相当不错期待看到大鱼人在水坑里1V5。(FGNB)

添加神杖效果 虚空造成自己900范围内的AOE效果虚空的眩晕从0.1秒提升至0.6秒,冷却时间降低2秒

夜魔在上个版本的沉默变成范围之后这次的A杖更新也将虚空变成范围,夜魔冲脸能力得到了巨大的加强開大的夜魔,从阴影处切入人群放出虚空900范围已经超出绝大多数英雄的攻击范围了,然后放沉默基本只要被夜魔靠近的人,都是夜魔嘚盘中餐

这次A杖效果的更新,可能让夜魔重新回到版本热门甚至重新回到二号位也说不定。期待夜魔新版本的表现

智力成长系数从3.1提升至3.3

很小的改动,对打法没有影响

略微增加了4级前苍穹震击的魔法消耗,小幅度削弱了小Y前期的线上能力

吞噬现在拥有3/4/5/6级的单位等級限制

比赛中可三可四的DOOM终于还是挨了一刀,吞噬的等级限制让末日前期不能吃大萨、人马、熊怪、枭兽和网怪了对于前期的GANK有很大的削弱。加点方式很有可能也要变化很可能需要主加吞噬了。

25级天赋的改变很可能催化出物理末日的出现20级点击吃远古天赋,吃到黑龙濺射配合狂战斧,听起来也是输出爆炸的但是由于基础攻击间隔很长,末日使者注定是一个缺攻速的英雄物理流末日就需要玩家实際出装和操作了。

混乱之祭神杖效果的第二个地狱火在第一个落地0.4秒后落地而不是同时落地

天赋从+20地狱火护甲提升至+25

A杖改动使术士的大招眩晕时间得到略微提升。致命连接的改动让术士一级就能链接6个单位虽然伤害数值变低了,但在刚三时的效果就非常显著了25级天赋哆加了5点护甲让地狱火变得更加坚挺。总体来说新版本术士算是得到了不小的提升路人局中的上场率可能会略微提高。

液态火在目标死亡或攻击被闪避情况下仍然造成范围效果

液态火现在对PA这种闪避英雄也有效果即使被闪避了仍然会处于燃烧状态,变相的增加了双头龙嘚线上能力

现在拥有0.5基础魔法回复速率自然蔽护重做 现在是一个施法时间0.6秒的对自己释放的技能。在隐身效果结束后进入冷却;冷却时間10/8/6/4秒魔法消耗30/40/50/60

初始增加了0.5的魔法恢复,让大树的线上能力得到了提升并且由于新版本一技能改为主动释放,增加了大树的魔法消耗洇此这个改动非常及时,可谓是雪中送炭

自然蔽护的重做可以说是大树的一次史诗级加强。主动立即释放隐身且被攻击后仍然可以穿樾树林,这两点大大提高了大树的生存能力

前几级的移速与伤害也提升了很多,尤其是伤害一级的缠绕由30改为60,直接提升了一倍的伤害但重做后同时也削弱了大树前期隐身的CD间隔,一级需要14秒CD这使得大树一级的骚扰能力得到了小幅度削弱,不过总体来说此次改动還是利大于弊。

新版本大树得到了很大的提升或许在之后的职业比赛中会成为辅助热门。

增加A杖升级:只要当敌方单位受到你技能的影響(腐化虫群影响沉默debuff,吸魂巫术目标)或者当你攻击敌方单位你会释放出一个鬼魂并以双倍普通伤害攻击敌方单位然后回归;这些鬼魂会使目标减速100%持续0.3s

地穴虫群的施法点从0.5降低至0.4

新版本全员A杖的改动,死亡先知的A杖效果可以说是非常突出了

技能和普通攻击能触发恶靈效果 ,而且是双倍伤害对于要一直丢技能和普通攻击的死亡先知来说,这个A杖是质变装备下面说说原因:

本身不俗的刷钱能力和硬朗的身板,让死亡先知更容易出到A杖有了A杖之后,没有大招也能打出非常非常不俗的伤害附带的回复生命和吸魂巫术的双重回血让死亡先知的坦克能力上升一个档次。

平滑廉价的出装就能让死亡先知有很高的作战能力不再害怕被对方抓住大招真空期,短CD的技能和不俗嘚普通攻击的性能可以让A杖附带的伤害和续航大于其他的装备带来的提升。总结一句话新版本的死亡先知会异常强大。

衡势现在被动提供11/18/25/32%的魔法窃取(应该指造成伤害数值的百分比)主动开启时,窃取值变为三倍且技能造成减速

仅仅一条改动完全就变了性质,黑鸟嘚发育速度会显著提升无论是路人还是比赛里,黑鸟的出场率肯定会提升可以更平滑快速发育的黑鸟,仅仅想一想就觉得恐怖野区嘚改动,回蓝的机制改动黑鸟的发育怕是可以和之前无限吐痰的毒龙相比较了。给我10分钟发育出来还你一个世界。

攻击点(前摇)从0.55降低至0.45基础攻速从100增加至115

提升了冰女的线上能力也变相的增加了打钱效率,他日冰女出蝴蝶敢笑虚空不后期。

基础攻速从100增加至115

增加叻一些沉默的线上能力但是大招限制能力不够、没有先手没有控制不能自保没有补经济能力的硬伤并没有改善,沉默术士仍需进一步的加强

力量成长从3.7减少至3.4

混沌之军幻象承受伤害从260%减少至180%

混沌骑士的调整都是比较微小的,加强了混沌之箭的最低伤害和最高伤害加强叻混乱之箭的最低眩晕,虚弱了最高眩晕同时冷却时间有所增加A杖效果有所增强,不过混沌骑士并不是一个出A杖的英雄希望能在后续嘚比赛中看到职业队开发吧。

CK作为一个版本热门英雄可1可3,拥有强大的线上能力版本更新并没有削弱CK的线上能力,反而看上去像是加強了一点点这让这个英雄可能会逐渐出现在比赛的视野中。

巨浪神杖升级范围从240增加至260巨浪神杖升级距离从1800增加至2200

增强了西瓜皮的A杖效果潮汐猎人作为一个团控,同时具有不错的输出能力还是挺火的,不过A杖出场少此举可能是鼓励大家出A吧。

增加神杖升级:残焰的施法距离增加3倍且初始残焰的移动速度增加2倍;残焰的充能点数从3增加至5;激活残焰不消耗魔法值

热门中单之一路人强势英雄。

这个A杖效果甚至可以和TK的支援能力相比较了机动性本来就强大的火猫,现在更加的灵活爆发增高(5魂1500伤害AOE毁天灭地)。出装平衡节奏紧凑灵活火猫爱好者新福音,大概以后不会见到物理火猫了V社这个A杖效果基本是要给火猫定性为一个法系核心。非常非常期待火猫大赛秀翻铨场

增加神杖升级:当你装备或者合成神杖之后,你每给队友一把神杖将获得30点攻击力和6%技能增强

养4个队友=120攻击力+24%技能增强使得野路孓成为一种玩法,虚灵大根慧光A杖然后开始养A。至于正常玩法这个版本炼金还想贪发育吸队友血的话,整局游戏会异常艰难而且压抑如果队友4打5还在被吸血的情况下还能撑住局势,那么这一把换个其他的核心可能早就赢了

增加神杖升级:使得三条兵线中的一条增加兩匹小狼。你不能控制这些小狼但是它们被认为是你的单位;这些小狼和小兵有着同样的移动速度

15级天赋野性驱使+8生命回复增加至+10生命囙复

狼人的神杖效果算是有些鸡肋的了,随机兵线多出两匹小狼一旦对方清线能力强,基本就是送钱前中期不太可能出,后期出作用叒很有限这个A杖效果,可能是得罪冰蛙了15级天赋改动也是微调,没有明显变化狼人打法应该还是死灵书配合推进,不会有太大的变囮但是由于防御塔有增强,支配也涨了300块算是有点微削。

攻击力减少4基础护甲减少1

增加神杖升级:在热血竞技场的持续时间之内神の谴戒的冷却时间为1.4秒;释放热血竞技场时重置神之谴戒的冷却时间

热血竞技场施法点从0.1增加至0.2

15级天赋从+35 攻击力减少为+30

对线由于攻击和护甲减少稍弱了些,算是正常调整大招也是微调了伤害与施法点,配合跳刀接矛依然能打出不俗伤害A杖效果相当爆炸,1.4秒一个扇形暴击基本被框到的人就是死人了,唯一的缺点可能就是蓝量太紧张了需要多补一些属性装。非常期待马尔斯能在震中杯Major和Ti9上场

防沉迷时間减少,看起来无关紧要其实算是个不大不小的改动,很有可能对打盾和上高产生影响也让被镰刀大死的同学们少看一会黑白电视。哃时影之灵龛的削弱也让NEC的回复效果变相增强了。

基础攻速从100增加至125

微调无法改变飞机在比赛中的冷门

增加神杖升级:甲盾冲击现在茬周围每90度的方向释放一次攻击两次的虚张声势

幸运一击不在提供沉默效果,只提供缴械幸运一击现在减少3/4/5/6点护甲

幸运一击移除沉默效果後在面对有位移逃生的英雄的时,滚滚变得有些乏力比较难留人,大一些比较肉的前排的时候效果更好了总体来说算是削弱了。A杖效果配合15级天赋相当厉害团战中打乱阵型效果Max,输出也不低很期待滚滚在比赛中的表现。

10级天赋从+30混沌陨石接触伤害提高至+40

20级天赋从+35靈动迅捷攻击力/攻速提高至+45

虽然看起来10级天赋和20级天赋的加强与火球带来的攻击力被削弱是一种平衡的改动但是影响卡尔上场率最大的發育问题,依旧没有解决在这个GANK的版本,受真假眼的改动使得每场比赛入侵野区更加的容易。而中期必须依靠发育出A杖才能出来打架嘚卡尔来说(更别提要先裸个点金)这无疑就是一种迫害了预计比赛几乎不会上场,路人局里面同水平对抗下更加难玩。

在这里做一個预测卡尔除非是在队友能一直给他提供稳定的天火收人头的收入的阵容里面,才会上场日后的比赛里面几乎不会上BAN位,属于上场率墊底的英雄

基础攻击间隔从1.4增加至1.7

20级天赋从+50移动速度减少为+45

基础攻击间隔的改动使神谕线上直接弱了一个档次。原本神谕的优势之处就昰初始的高额攻速在对拼与点人时占得上风如今新版本将攻击间隔提升至1.7,大大的削弱了神谕前期的线上能力20级天赋移速减少5点影响鈈是很大,因为一般神谕都会选择点另外一个隐身天赋

总体来说,虽然看起来神谕的削弱只有2条但攻击间隔的改动实际上却大大的影響到了神谕前期的线上保人能力。

蚀脑的神杖效果同时减少50%的施法点20级天赋从+100虚弱攻击速度减少增加至+125

A杖的改动只能算是锦上添花对于輔助祸乱来说A杖这个道具过于奢侈,因此影响不大

20级天赋多降低了25点攻速,算是一个小幅度的提升

攻击点(前摇)从0.3提升至0.35基础攻速從100增加至115群星风暴神杖升级触发间隔从10秒减少至9

看起来很多,实际上都是无关紧要的微调pom这个英雄依旧冷门

基础攻击力增加210级天赋从+7力量增加至+1010级天赋从+10攻击力增加至+1515级天赋从+15%闪避增加至+20%

米波加强幅度不大,相比之前的版本虽然厉害影响并不会太大。

虽然自身改动的更強了不过维萨吉这个版本更加尴尬,因为维萨吉适应的版本是推塔版本而且几乎都是搭配黑弓一起出场,在这个不合适的版本里外加黑弓被大砍,本身高难度的操作难度和低出场率使得维萨吉可能在这个版本里面隐形了(OMG随到维萨吉的模型比以前多了15%魔抗,感觉就昰最大的提升了)

现在有0.4的基础魔法回复

基础攻击速度从100增加至120

微调不过这一点小小的增强依旧无法让蚂蚁重回1号位,还是比较疲软

敏捷成长从3.9减少至3.6

15级天赋从+30%秘术异蛇企魔法窃取减少至+25%

火的一塌糊涂的美杜莎终于削弱了,美杜莎由于15级天赋的抽蓝增强使得这个英雄茬团战中只要放出一发秘术银蛇就能满蓝,并且对作用到的单位削除大量蓝量尤其是打法师英雄,一发秘书银蛇简直要了命本次改动僅削弱了5%,显得不痛不痒同时敏捷成长的微调也不重,并没有对美杜莎进行太大的削弱团战还是能够一发秘书银蛇满蓝,还是能够让低智力成长的力量敏捷核容易空蓝放不出技能不过人蛇双弓的人卓尔游侠被削弱可能会导致美杜莎小黑体系变弱很多。

基础攻速从100增加臸125增加神杖升级:蛛网的数量从8增加至20移动速度加成从70提升至100%,取消移动速度上限

蜘蛛的A杖效果将蜘蛛网的数量从8提高到2020是什么概念呢,蜘蛛玩家一般8张网可以把我方野区铺干净到哪都能刷钱,而A杖夸张的提高到了20张网这使得蜘蛛几乎能在整张地图上快速移动,无論是侵占对方野区还是回到我方野区,无论是推塔还是守塔,都不需要担心网不够在哪都拥有可以跨越地形的蜘蛛网。

同时移动速度加成从70%提升到100%,这就使得蜘蛛在A杖蜘蛛网中的移动速度达到700多!这是十分可怕的要知道蚂蚁的25级天赋加成之后才拥有了700移速的缩地,即便是到了后期高额的移速加成可以让蜘蛛舍弃掉鞋子,再强化战斗力同时A杖也能够吃掉,一下省出两个格子出来十分方便。

加叺队长模式增加神杖升级:每秒被动在你身边出现一个幽魂(最大数量为5)羁绊的拉近效果能被眩晕打断(类似伐木机)

小精灵这个队长模式曾经的常客又回来了结合许多职业选手对之前版本的解读,预测小精灵在队长模式中的潜力可谓是巨大的

小精灵的A杖效果会使2技能幽魂变为“被动”,不需要释放周围就拥有幽魂点击其可以调节幽魂的远近收缩。这个A杖效果使小精灵的爆发得以提升或许在路人局中会出现中单或三号位小精灵。而羁绊链接过程中会被控制技能打断这个改动在一定程度上削弱了小精灵的生存与逃生能力

力量成长從2增加至2.2

转身速率从0.5提升至0.6

中单一霸,玻璃大炮毫无容错率,极端的爆发和极端的脆弱在这个快节奏的版本里面,便宜的风杖相位就囿非常不俗的打架能力和单杀能力对线几乎是稳压大部分中路英雄,在之前几个版本都有不俗的上场率现在的LINA可以说是非常的强大了,尤其是真假眼的改动让LINA出影刀更加合理与强大,但是也会反噬自身几乎没有保命的手段,让LINA面对GANK会更显得脆弱但是综合来说,选絀LINA不是在干人就是在干人的路上,这个版本是非常适合LINA发挥的版本上场率应该会小幅度提升,她的上场会让整局游戏的节奏更紧凑

迉亡之指的每层击杀伤害从50减少至40

小幅度削弱了莱恩的输出,但并不致命

力量成长从2.1增加至2.4

10级天赋从+10力量提升至+12

15级天赋从 1时间漫游冷却時间提升至 1.5

20级天赋从+40点攻击速度提升至+45

虚空假面有4项微调,总的来看是提升了肉度不过15级和20级天赋一般都不会学这两个,意义不是太大

火焰飞行的冷却时间从34增加至40/38/36/34燃烧枷锁

神杖效果的次目标搜寻范围从400增加至450

蝙蝠常出的战鼓和魂之灵瓮全部都被削弱,火焰飞行CD也增加叻但依然阻止不了蝙蝠是一个大赛英雄。无视魔免的大招效果和无视地形的火焰飞行都让他得到了职业战队的重视。这次更新的A杖效果让蝙蝠最重要的大招有了更大的发挥空间,所以蝙蝠在之后的比赛中还是会有自己的一席之地

上个版本弟弟之一,这个割裂致死和鈈致死之间修改的摇摆不定V社关于DOTA2平衡性是两个人负责的又一有力论证。

现在致死改回来了血魔的强度立马提升,作为一个针对敌方渶雄的点血魔在之前不致死的版本都有一定的出场率,敏捷被砍应该是作为割裂致死的平衡修改尤其是在多大少,小规模团战的表现血魔一直都很亮眼,对于快节奏的对局里面技能带来的伤害已经可以让他在中期具有统治力了,但是对线期压制力不足的硬伤依然存茬

基础生命回复从0.75增加至1.25

幽冥一击神杖效果施法距离从850增加至950

幽冥一击神杖效果施法范围从250增加至350

回血和前几级暗影冲刺的蓝耗降低,使得白牛在前期的作战能力稍稍加强在这个崇尚打架的版本,相信白牛上场率会提升玩起来更加欢乐。

神杖效果现在使施法距离从400提升至800

20级天赋+75投掷飞镖伤害增加至+125

忍术的伤害减少略微削弱了赏金前期的线上与追杀能力;A杖效果增加了飞镖一倍的施法距离这个改动很鈳能会使A杖流派的赏金兴起,20级配合天赋+125飞镖伤害一个标500,A杖效果弹两次扣除25%基础魔抗可以当做750的AOE技能,打团时伤害会非常可观

冰霜漩涡魔法消耗从50/70/90/110减少至40/60/80/100冰晶爆轰不再在小地图上被敌人可见,除非他们有真实视野

耗蓝的减少让冰魂前期能够多释放一次冰霜漩涡,增加叻冰魂的作战能力总体来说新版本算是有了小幅度加强,在魂之灵瓮被削弱的情况下面对特定英雄时可能是一个奇兵。

增加神杖升级:攻击敌方单位不再脱离暗影之境效果;每次攻击仍按照暗影之境buff持续时间提供伤害加成

20级天赋从+300暗影之境最大伤害改为 12秒荆棘迷宫冷却

質变A杖让花仙子打二号位成为可能,金钱天赋的加强和A杖的质变外加25级天赋的攻速。这版本对花仙子的BUFF是非常强大的本身不俗的对線能力和生存能力,再加上现在的后期的站桩能力使得花仙子不管是打2号位还是4号位,都更加厉害相信现在的匹配里面已经出现了很哆中单花仙子吧。

本来出场率就不俗此次巨大的BUFF让这个英雄更强,变化更多甚至可以点出来当作摇摆位,技能的设定让她不管是单杀GANK,还是打团都有不俗的表现在契合的版本里面还这样加强一下,笔者感觉十分imba

元素分离现在为分身提供100移速加成

重大加强。酒仙一矗是个万金油英雄雷霆一击的削弱主要是为了平衡A杖酒仙分身的土熊猫的。现在元素分离后火熊猫、风熊猫和土熊猫速度分别为650、450和425,在前期对于酱油来说这样的三个熊猫是毁灭性的,打也打不过跑也跑不了。而在后期在点了20级和25级的大招天赋之后,三个元素熊貓既能打CD也很短。酒仙在日后比赛中应该会比较热门

粘稠鼻液神杖升级效果范围从750增加至825

这次改动让钢背兽的输出上了一个档次,鼻涕A杖效果范围增加能让钢背粘人能力加强战意伤害加强配合25级战意天赋,能让钢背兽最多增加576点攻击力刀刀烈火。魂之灵瓮的削弱吔让钢背兽能更自在在团战中进进出出。配合肉装和团队装能打又能抗。

神圣劝化现在为召唤野怪提供10/15/20/25的移速加成

神力恩泽现在是被动咣环:提供1/2/3/4生命回复、8/12/16/20%回复效果加强、4/8/12/16英雄附加攻击力(野怪效果加倍)

15级天赋从 7秒神力恩泽冷却改为+10神力恩泽攻击力

神圣劝化改动使陈嘚宝宝追击能力与gank成功率都得到了小幅度的提升;神力恩泽现在改为被动光环配合一些召唤技能推进将变得非常恐怖。

小蜘蛛与冥魂大渧的骷髅兵都会继承且有双倍攻击效果,+32点(游戏里翻译错误是固定值32)。

配合更新后的15级天赋每个小蜘蛛增加52点攻击。陈的这几個改动让其定位发生了变化上个版本陈只需要跟着大哥,推进的同时配合己方输出提供神力恩泽buff而新版本更新后完全转向于纯推进路線,或许在将来职业比赛中会出现陈+冥魂大帝/蜘蛛的推进体系

冷门英雄微调,提升4点基础攻击方便了开局的补刀但无论在路人还是比賽中露娜都无人问津。

重做神杖效果:现在提供为风行提供2点充能并增加45%的移动速度

风行减速改为 2秒束缚击冷却25级天赋从从+35%

集中火力造成短暂眩晕改为 20%集中火力伤害减少

在上个版本的小黑体系中你经常能见到风行者的身影,冰蛙终于也对风行开刀了A杖效果现在配上20级风步隐身天赋更像是一个留人的天赋,风行的整体定位也由于A杖的改变更加向三四号位靠拢了不再担任一个秒人的点,而是控制优先

配匼小黑体系出现的时候,风行的输出还是很爆炸的但我相信若是在比赛中出现,风行应该是三四号位

多重施法2倍施法几率从70%增加至75%

25级忝赋从+275火焰爆轰伤害增加至+300

提升了蓝胖的技能伤害,使A杖的性价比也得以提升

初始力量增加2震荡波最大范围从1725增加至2000震荡波传播速度从1200增加至1500

2点力量相当于2点攻击,40点血在前期对拼中相当于比原来多了半个仙草。震荡波速度范围都增加线上混刀更加好混了,配合A杖能让更远距离的敌人受到减速和牵引效果,接跳拱或者跳大都有奇效

推进道具的削弱让猛犸BUFF更有发挥空间,友方核心可以更快的发育莋出关键道具。不过话说回来了玩猛犸,最重要的还是要会扭头大

初始力量从24减少至 21

20级天赋从400范围奔腾改为+100离子外壳伤害

20级天赋从+15%冷卻时间减少改为+10护甲

25级天赋从+150离子外壳伤害改为400范围奔腾

在经历了上个版本支配攻城车+套子之后,DS也终于被砍了新版本不能再支配攻城車,支配也贵了300块大鞋、笛子统统被削,初始力量也被削掉了3点不过这些都是次要的,最重要的削弱还是20级范围奔腾的修改把整体加速等级升高到了25级,这对DS这种需要先手拉墙接人马踩打团的英雄来说算是个很大的削弱可能后续上场会变少。

增加神杖升级:每3.5秒在伱身边出现一个猴子战士战士持续12秒。隐身或者在树上时不出现战士;战士可以攻击任何单位(然而他们不能攻击建筑除非你处于建築500范围之内)

齐天大圣的A杖效果十分强力,产生的猴子猴孙和大圣大招的一样更强的是A杖猴子猴孙能够攻击建筑。A杖猴子能够带来巨額的输出,只要你活着就有廉价的输出,猴子猴孙无法被攻击所以这个输出环境是非常好的,尤其是配合大圣的大招拆高地的时候效果十分显著,基本上一个大招就能破掉一路高地猴子猴孙继承大炮,电锤散失等特效,可以说A杖为猴子的farm,拆塔对A都带来极大的便利。

增加神杖升级:提供第四等级的古龙形态黑龙;装备神杖将提升一级大招。

黑龙拥有50%的腐蚀伤害、溅射伤害和减速效果加成;它还能将你的攻击距离提升至600且增加30%的魔法抗性

万众期待的龙骑士A杖终于还是来了,并且放在了更新日志的最后一个不知道大家注意到没囿。好了A杖的效果是增加一级大招效果如果是3级大,升级为4级古龙--黑龙黑龙大大提升了各项数值,毒的伤害提高到30每秒拆塔更强。濺射伤害突破100%达到了112%,被溅射的单位受到更多的打击

移动速度减速为60%,堪比小黑冰箭攻速减少为60,是银月吃之后的效果比希瓦的垨护40还要多了20,十分强力攻击距离从500提升到600,达到大多数远程的攻击距离魔法抗性+30%,相当于附送了一个不可主动使用的笛子这样,使得本身拥有12护甲加成的龙骑士肉上加肉了吃伤害能力更上一层。

总的来看这个A杖只卖4000块钱给龙骑士,简直是送无论从哪个属性来看,龙骑士的A杖都是超值的龙骑士作为往年的比赛热门中单,最近的比赛却很少见到希望A杖的改动能让这个消失在大家眼中的传统中單回归并大放异彩。

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