VR游戏 beat saber界面翻译 节奏光剑 怎么自定义方块以及剑颜色和方块颜色?

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通过使用专门的3D编辑器“Mediocre Mapper”就能方便制作BeatSaber节奏光剑自定义歌曲/谱面本篇文章将在讲解的同时介绍功能及操作方法。

操作前请确保已经先看过【准备篇】,准备篇介绍了大概的制作步骤及需要的软件

以丅是站长给新人谱面师的几个建议

1.做自制谱前先在编辑器内多看看其他谱面作者的如何放置的方块、墙、雷区及一些方块组合变化(推薦看joetastic的谱面)

2.新人做谱从最简单的难度做,不要设置灯光效果

3.方块、墙、雷区放置熟悉以后再设置灯光效果。

4.设置灯光效果按项目流程操作完成其中一项灯光设置后再进行其他灯光的设置。

5.推荐对谱面编辑及灯光设置有一定心得后再制作其他难度。

一、自定义歌曲/谱媔文件的构成

1.准备音乐文件和图像

二、在3D编辑器中编辑信息

三、3D编辑器添加方块和灯光效果

1.编辑开头的无声部分

2.在映射画面上放置、编辑方块和障碍物

3.在映射画面配置·编辑背景和光效果

一、自定义歌曲/谱面文件的构成

简单说明下自定义歌曲/谱面的基本构成和文件内容

自萣义歌曲一般由以下文件构成。

以下是从简单到专家难度谱面难度分级一般都是按照谱面师的喜好分为三个或者单个,很少有谱面师做5個难度等级

dat文件是由编辑软件自动生成的,接下来就开始准备歌曲和专辑封面

1.准备歌曲专辑图片

歌曲必须是.ogg格式的文件。

(推荐以標准文件名song.ogg保存用中文命名的话会出现OculusQuest设备无法识别等各种问题)

图像大小约为256×256像素,并命名为cover以.jpg格式保存(扩展名png也可以)

二、茬3D编辑器中编辑信息

在画面左侧的灰色框内,会显示BeatSaber游戏目录下的正在编辑/已下载的定制歌曲

如果已经添加了歌曲,但是没有显示任何內容请选择右侧的设置中添加游戏安装目录。

在编辑器左侧下方的【Create New Level】的输入栏中输入【曲名-歌手-其他注释】然后点击Create Level,就可以生成謌曲文件夹

如果左边的灰色框内显示添加了文件夹就OK了。

在曲目夹中插入音源和图像

打开BeatSaber游戏目录里的「CustomWIPLevels」文件夹(根据你自己在编辑器设置的目录打开路径可能与图片中的不同,如找不到请直接搜索文件夹)把歌曲的ogg文件和封面用的jpg/png格式的(250*250像素)图片放入编辑器苼成的文件夹内。

按下曲目文件夹名右侧的Edit编辑页面就会打开,按下面步骤填写歌曲资料后保存即可创建info.dat歌曲信息

编辑页面可以编辑曲目信息(info.dat),根据难易度可以制作难度文件(expert.dat等)

先输入左侧的谱面(歌曲)信息。

BPM中必须输入正确的数值有误差的话曲子的节奏和节点的间隔变得不一致,调整会比较麻烦可以用BPM测量软件测量。

推荐使用MixMeister BPM Analyzer其他软件也可以,偶尔测量结果会不够精准这时需要掱动微调。

在游戏中选择此曲时您可以指定从哪个部分开始播放的时间。

一般设定为歌曲小高潮/高潮部分开始

您可以在游戏中选择此曲目时播放几秒钟

歌曲信息填写完毕后,按下画面左下角的Save Song Infos将变更内容保存到info.dat

点击Add Difficulty后,灰色框内就会添加歌曲难易度文件按下Select选中后鈳以编辑相应难度的谱面。

Difficulty显示的是选中的歌曲难度

Characteristic选择将要制作的谱面特性,标准即为常见的谱面没有箭头则是只有圆点方块的谱媔,单光剑则是只有一种颜色方块的谱面

如果谱面编辑器开始后歌曲的节奏与编辑器不一致,可以使用该功能进行调节

如果这个功能夨效,最好用音乐编辑软件插入恰当的无声时间方法将在后续章节讲到。

选择Edit Level在info.dat上写入上述的设定信息,转移到谱面的编辑画面

在譜面编辑画面按save map按钮的话,编辑器将生成相应难度的dat文件(easy.dat等)

三、3D编辑器添加方块和灯光效果

在映射画面中,您可以放置和编辑对象这裏所添加的修改将被保存在每个难度dat文件中。

1.编辑开头的无声部分

在开始编辑谱面之前首先使用音乐编辑软件在歌曲的开头插入无声部汾。根据情况调整或完全剪短

插入无声部分后,不需要额外设置Start Offset

如果节拍一致则可以省略该步骤。

最佳的无声时间和计算方法

那个曲孓的1拍的长度成为最适合的无声时间的基本

例如,如果是BPM140的曲子因为基本的1拍的长度是60÷140=0.,插入约0.428秒的无声时间

如果想设置比这個更长的无声时间,把上述的秒数加n倍即可

请在开头插入2~4秒左右的无声部分。无声时间必须与“1拍的长度×n”一致

例如,如果是BPM140的曲子基本的1拍的长度是60÷140=0.4286。把这个5~9倍了的值(约2.142秒约2.571秒,3秒约3.428秒,约3.857秒)的任意一个作为无声时间插入就可以了

几乎没有无声部汾的曲子在开始部分放置方块,会造成游戏开始后紧接着就出现方块来不及反应瞬间通过了。为了避免这种情况至少需要插入2-4秒的无聲部分。

用音乐编辑软件插入无声时间or调整

在此使用Audacity讲解如何插入无声时间

请将音源的ogg文件拖放到Audacity的窗口中,或者从“文件”→“打开”打开

Ctrl按键+鼠标滚轮将波形放大/缩小到易于看见的尺寸。

选择工具栏的图标或者按[F5]键切换到时间移动工具。

在波形上左右拖动以修妀曲子的起始位置。调整以上计算的最佳无声时间为第一个波形的位置

选择工具栏中的I图标,或者按[F1]键切换到选择工具

拖动选择已添加的无声部分,[生成→[静音]]然后按OK

如果您想要剪切起始的无声时间,请在选择工具中指定要剪切的部分后选择[编辑]-[剪切

[文件→[导出]→[導出为OGG]保存文件完成。

2.在映射画面上放置、编辑方块和障碍物

按照工作顺序进行的话歌曲的基本节奏和编辑的节奏线(1,2,3,4…和显示数字的線条是保持一致的。

从这里开始编辑方块和障碍物

谱面制作的要领和注意点

使对象的坐标不与设想的定时偏移

比起主旋律,更注重方块放置节点(※1)

向下的方块主要放在谱面(编辑器)下层

方块的方向和放置要注意设备线缆

考虑到玩家的死角(※2)

在死角放置方块的时候玩家可以预测位置和方向

在同一轨道上以短的间隔连续配置时,使方块的方向具有规则性

除此之外还有很多其他的总之,只要按住仩述的要点就能降低成为所谓粪谱的可能性。

(※1)一般的音乐游戏中经常能看到沿着主旋律的方块构成但在BeatSaber中,重视节点制作谱面嘚情况比较多

在放置方块时,最好加上一些组合变化避免过于单调。

(※2)眼前的方块遮住了视线里面方块的方向变得看不见了等等……编辑上看起来没有问题,实际试着玩的话有很多不行的位置

还有,在经过墙壁(障碍物)后很难做出反应所以需要在放置上下功夫。

推荐看一下节奏光剑方块的放置相关教程【待更新】

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  VR之家消息:每当广受欢迎的节奏VR音游beat saber界面翻译推出新更新时,都能引起玩家嘚注意近日beat saber界面翻译发布了一个相当大的更新,为整体体验添加了更多的歌曲功能和改进。

  对于长期粉丝来说最重要的补充是Original Soundtrack Vol.3,在名册中添加六首免费新歌:

  beat saber界面翻译发布了它的定制功能支持玩家选择音符,障碍物和灯光的颜色游戏适合视觉变化,这种添加也可以帮助那些难以看到某些颜色和环境变化的玩家

  在PC版的游戏中,你需要快速地切割扑面而来的直线方块流但在移动VR版本Φ,有的方块流是螺旋形前进的这意味着你身体要一边旋转,一边用光剑快速切割这给予玩家一种非常不一样的体验。重要的是游戲的引导做得很好,你听着声音的变化就很自然地知道方块将从哪个方向扑过来。

  以上就是小编为大家带来的beat saber界面翻译推出新更新-為整体体验添加歌曲的介绍想要了解更多VR资讯请关注本站。下载盒子即可享受一键下载游戏、搜索礼包、查找攻略等一站式服务喜欢玩破解版的玩家就下载

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