图集里面没有了 在手机文件管理在哪里找也不知道在哪找

OPPO R9相册无法显示照片但手机文件管悝在哪里找中还可以找到是怎么回事解决办法如下

1、找到文件名为“手机文件管理在哪里找”的图标并且打开。

2、打开之后你就会发现峩们能查看内存卡里的音乐视频,图片等文件

3、如果想查看内存卡里的其他文件夹就点击手机或者sd卡,这时候就会进入内存卡内部查看各种文件夹

你到相册~图集~最近删除清除朂近删除查看下

全部删除干净了,还显示内存占用1.14G
内存不足嘛还是别的呢,你可以使用手机管家清理一下
方法都用了还是显示占用內存

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一套完整的办公室夜景3DMAX模型空间设计

一套完整的办公室夜景3DMAX模型空间设计

一套完整的办公室夜景3DMAX模型空间设计

一套完整的办公室夜景3DMAX模型空间设计缩略图

用更短嘚时间完成一张高质量图像并非难事,但也很难通过一个场景就能把所有的灯光都精通。虽然我们已经陆续推出了室内、展厅、室外建筑等方面的VRAY渲染技巧案例不同,空间不同效果各异,还是有些朋友在询问关于效果表现的灯光问题如何能模拟出真实的效果,通过模型、灯光、材质丰富的细节让场景看起来更有内容。

我们在制作每一个案例时在模型处理、材质制作、灯光布置和后期处理等方面的流程都是有一定的方法的,其实全都是套路并且做图的理念都高度一致的。怎么可能??其实每个人对“真实”效果图的理解不一也有很多囚认可或不认可的作品,导致了设计作品呈现出了表现水平不一的作品那些有灯光疑难问题的小伙伴们,经过分析发现了致命硬伤:涉忣美术功底问题再就是对软件的理解和驾驭,或者对真实原理的理解模糊不清

接下来重点来啦,超写实风格效果表现5步法则=构图+白平衡+场景灯光+材质+渲染设置助你一臂之力,简单效率还有真实感。

一.构图涉及的知识点还是很多的,有兴趣的小伙伴去专研一下单反楿机吧!一通百通比如相机构图法则、正确的白平衡设置、景深效果的打造、分析对焦和视距、广角镜头的使用、摄像机矫正,如何取景等等特写法比较经典,你想去重点表现什么就将摄像机的焦点对准就行了

普通相机和Vray物理相机都能实现良好的构图效果。然而如果在使用vray的LWF线性工作流过程中场景有曝光但不曝光又不亮,可使用Vray物理相机来进行控制设置有的同学说Vray物理相机特别难,其实一般在效果圖表现时主要弄清这3个因素:f-number(光圈)、Shutter Speed(快门速度)film speed(ISO)感光度后面两个参数配合窗口的光源和Vray渲染窗口和曲线调节一起用,并且这两个参数都是浮动的VR物理相机通过这些参数来控制相机曝光不足的问题。

需要把握灯光的层次一般通过逐灯法的步骤来打灯,白平衡涉及到平衡强喥和温度、对比度通过灯光还要学会光平衡分析法!日景和夜景的不同处理法、办公室和卧室色彩温度的控制等等理解好了之后就好平衡叻。在这个环节是思考设计灯光氛围的环节

不同场景下不同灯光的组合会有不同的效果,Vray片灯主灯法IES灯光主灯法,室外球灯+HDRI模拟天光法球灯+vray片灯,vray片灯天光开启+Vray天空贴图在布置的时候注意灯光的延伸方向,所以需要从细节处把握打灯的方向

四.白模渲染灯光测试基夲无硬伤后,我们需要精细的材质不同材质的原理,有无光泽、透明与否的塑料磨砂、清晰或不同色彩的玻璃,材质的做旧质感、面料的软硬混合、抛光石材的效果等。

有简单的材质也有复杂的材质简单的材质用vraymtl就能解决,复杂的材质比如混合材质的基本原理就是汾层加材质比如我制作地板贴图效果,就像我们日常木地板的生产一样第一层先是原木加工成木地板形状,有顺着木纹走向的高光和反射第二层,打蜡整个木地板都有着比较高的反射,不跟纹理第三层,人走过没打扫的尘埃层 用vr混合材质一定要先理清自己的材質思路,不然永远都用不好混合材质

接下来我们制作一个写实的做旧皮质效果进行解析VrayBlendMtl混合材质。皮质进行分解:干净的皮质、高光细節、做旧的皮质

旨在资源共享,共同学习进步近期整理的资源都共享在群里了,以后也会不断共享资源

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项目名称:波特兰欧特克的新办公空间

欧特克在波特兰的新办公室理应获得与其所在地同样引人注目的身份——汤尼仓库大楼(Towne Storage building)这是位于伯恩赛德桥頭堡(Burnside Bridgehead)的一个翻新的历史仓库。麦肯锡的设计团队与欧特克和Think Joule的品牌战略师密切合作从当地环境的角度解读欧特克品牌。工作场所旨在通過精心设计的舒适空间来吸引和留住人才从而促进参与、互动和真实的集体身份。协作空间和会议空间的灵感来自小型住宅运动使用叻反映中东部社区工业历史的材料面板,并结合了当地制造商的工作波特兰的文化主题编织在整个工作场所,向城市的工匠、城市地标、地理和历史致敬

参与该项目的当地艺术家和工匠形形色色,从可持续利用回收材料的社区创造者到为公共区域制作野餐桌的退休夫妇本地采购的材料包括从威拉米特河对岸的百周年工厂回收的花旗松。受欧特克的使命和口号“创造一切”的启发设计团队遵循“将想法转化为形式”的概念,在到达建筑时通过雕塑般的楼梯进行说明完成的环境是通过Autodesk设计和可视化工具实现的,包括ReCap、InfraWorks、Autodesk 3ds Max、Revit和Revit Live欧特克嘚创新与波特兰中东部的创客文化的融合是新工作场所的典型特征,也是持续创新的重要基础

波特兰欧特克的新办公空间室内实景图

波特兰欧特克的新办公空间室内实景图

波特兰欧特克的新办公空间室内实景图

波特兰欧特克的新办公空间室内实景图

波特兰欧特克的新办公涳间室内实景图

波特兰欧特克的新办公空间室内实景图

波特兰欧特克的新办公空间室内实景图

波特兰欧特克的新办公空间平面图

波特兰欧特克的新办公空间平面图

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  [毕业设计]办公环境设计图(含效果)(13张)


  包括:设计说明、色彩材质分析、涳间分析、2-3层(平面图、天花图、功能分析图、流线分析图);立面图(总经理办公室、会议室)

  附1张效果图,3DMAX模型

[江苏]某电力公司辦公空间装修图(含效果及模型)(61张)


  包括:施工说明、图纸目录;一层大餐厅(平面布置图、顶面图、地面图、立面图);二层尛餐厅(平面布置图、顶面图、地面图、立面图);大厅(平面布置图、顶面图、外立图、立面图);二层小会议室小接待室,音控室大会议室(原始平面、原始顶面、

、顶面图、地面图、立面图);大厅干挂结构图、大门外立面内部结构图、雨篷造型侧立面图、雨篷鋼骨架大样图、玻璃门详图


  附:3DMAX文件(沙发组合一套)、10张效果图


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室内设计作为环境艺术设计的一个重要组成部分,一直是本科专业的重要课程设置作为现代环境艺术的组成部分,它主要是由室内环境艺术意境、室内环境艺术中界、室内环境艺术气氛和室内环境非艺术表现部分等组成它是在近代社会人们的“环境意识”的觉醒和“环境设计”概念的崛起中逐渐独立出来的。

学习室內设计必须了解社会、了解时代优秀的设计作品也正是源于好的设计意识。

一、室内设计的内容分类

室内设计是一门综合性学科内容廣泛,专业面广大致分为以下四个部分:
1.空间形象设计,就是对建筑所提供的内部空间进行处理对建筑所界定的内部空间进行二次处悝,并以现有空间尺度为基础重新进行划定在不违反基本原则和人体工学原则之下,重新阐释尺度和比例关系并更好地对改造后空间嘚统一、对比和面线体的衔接问题予以解决。

2.室内装修设计主要是对建筑内部空间的六大界面,按照一定的设计要求进行二次处理,吔就是对通常所说的天花、墙面、地面的处理以及分割空间的实体、半实体等内部界面的处理。在条件允许的情况下也可以对建筑界面夲身进行处理

学习室内装修设计与实际工程结合得比较紧密,同时这也是将设计师的设计意图实际实现的一个重要步骤。在现代室内設计教育中它也是结合时间发挥设计思想的突破口。

3.室内物理环境设计这部分内容主要是对室内空间环境的质量以及调节的设计,主偠是室内体感气候:采暖、通风、温度调节等方面的设计处理是现代设计中极为重要的方面,也是体现设计的“以人为本”思想的组成蔀分随着时代发展,人工环境人性化的设计和营造就成为了衡量室内环境质量的标准

在这一过程中科技的发展和应用起着重大的作用,这主要指各种能够改造室内环境质量的方法、方式和仪器设备等等但室内环境质量也包括环境视觉感受的引入,例如利用外部自然環境因素的引人而改变室内视觉环境质量。

4.室内陈设艺术设计主要是对室内家具、设备、装饰织物、陈设艺术品、照明灯具、绿化等方媔的设计处理。

以上四部分阐明的是室内设计在设计过程中所应包括的内容而室内设计的分类,可大体分为三大类:人居环境室内设计、限定性公共室内设计及非限定性公共室内设计在人居环境室内设计中主要指住宅、各式公寓以及集体宿舍等居住环境的设计;限定性公共空间室内设计主要指学校、幼儿园、办公楼以及教堂等建筑的内部空间;非限定性公共空间室内设计主要是指旅馆饭店、影视院、娱樂空间、展览空间、图书馆、体育馆、火车站、航站楼、商店以及综合商业设施。

室内设计类型包含众多专业内容涵盖面广,如何通过設计协调处理好要求室内设计师必须具有高度的艺术修养并掌握现代科技与材料、工艺知识以及具有解决处理实际问题的能力。

这其中包括两个方面即室内设计的图面作业程序和室内设计的项目施工程序。从整体来看室内设计的最终结果是包括了时间要素在内的四维涳间实体,而它是在二维平面作图的过程中完成的在二维平面作图中完成具有四维要素的空间表现,显然是一个非常困难的任务所以調动起所有可能的视觉传递工具,就成为室内设计图面作业的必需设计教育中对于空间表现就成为了设计教育的大部分内容。

在这个阶段采用的表现方式主要包括:徒手画(速写、拷贝描图)正投影图(平面图、立面图、剖面图、细部节点详图),透视图(一点透视、兩点透视、三点透视)轴侧图。徒手画主要用于平面功能布局和空间形象构思的草图作业;正投影制图主要用于方案与施工图作业;透視图则是室内空间视觉形象设计方案的最佳表现形式对表现图的表现方式现在多采用徒手绘制和计算机制作两种方式,但他们都是为了說明空间和表达设计意图的载体

对于室内设计的图面作业程序基本上是按照设计思维的过程来设置的。它一般要经过概念设计、方案设計和施工设计三个阶段其中,平面功能布局和空间形象构思草图是概念设计阶段图面作业的主题;透视图和平面图是方案设计阶段图面莋业的主题;剖面图和细部节点详图则是施工图设计阶段图面作业主题每一阶段图面在具体的实施中没有严格的控制,图解语言的穿插昰图面作业常用的一种方式

2.室内设计的项目实施程序

这一程序是由以下几个步骤组成:设计任务书的制定、项目设计内容的社会调研、項目概念设计与专业协调、确定方案与施工图设计、材料选择与施工监理。其中项目概念设计确定方案与施工图设计与我们现行的设计教育结合紧密

虽然中国室内设计专业已在许多高等院校中设置,但规范化的、系统化的教学机制还需要进一步的完善和发展同时随着我國目前经济发展的迅猛步伐,室内设计也进入了一个高速发展时期大量的建筑诞生同时也诞生了更多的内部空间。因此需要大量优秀室內设计人员的介入而新视界设计培训的教育方式正顺应了这一时代的需求,体现了它的及时性

那室内需要学习那些软件呢?

全面系统學习Auto CAD、  3DsMax、VRAY、PS后期合成软件的综合运 用来制作专业室内效果图,案例涉及各种家  装、工装、日景的表现学习使用3DsMax建  模、灯光阵列技术,VRAY渲染技术 从CAD  识图制图,3DMax建模、VARY渲染到PS后期  合成修饰学习掌握整套专业的室内效果图制作流程。

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第一章 工作目标篇(最高层面)

1、我们为什么要画图?

       不管你是用什么软件绘制或表达,有些废话我必须强调一下:画图时要时时刻刻记住自己的目的是什么图纸是一种直观、准确、醒目、易于交流的表达形式。所以我们最后完成的东西一定是能够很好的帮助我们表达自己的设计思想、表达一个规划师的观点或者暴露一些我们想给大家展示嘚问题。 有了这个前提我们就不难理解为什么大多数有价值的图纸其实是手绘的设计思路的原稿,因为它原始、纯粹、简洁与设计者嘚脑袋更接近。

2、好的计算机绘制的图纸是什么样子的?

       鄙人认为:”“醒目、简洁、准确”(请大家体会一下排位次序)是好的计算机绘制图纸的标准。要让一套图纸保持大体风格统一每张又有鲜明的特色。A3大小让人2米外轻度近视也能看见你要表达的主题内容A1大尛要让人在10米外灯光不足也能分辨个十之六七,不至于把工业区和居住区搞混淆也不会把小学看成加油站。

3、要达到这个目的需要有┅些好的工作方法和习惯来支撑,无论是一个人搞定一个项目所有图纸还是一个工作小组合作为了高效、高质量完成图面表达,都需要┅些好的工作框架

第二章 工作方法篇(战略层面)

 作为项目负责人,必须作好三件事情(每个都跟画图息息相关):把握设计思路、控淛图纸深度、明确工序分工如果您是画图崽,碰到了一个疑似神仙大师的项目负责人(方案不做只吹临汇报前一天通通搞定),那就囿的你改的了比方说是一个比较简单的控规,象这种情况不要花太多时间在后期photo身上因为有的你改的。应当以完成cad总平面为第一要务总平面要充分体现老板的疑似天柴的设计思想,与老板多多交流cad的总平面得到充分肯定后,大家以此为基础分开绘制相应图纸

项目進行到每个阶段都对应不同的图纸深度要求。假如分为三个阶段:初步方案----初稿----会审稿画图前我们会大致估计一下要出哪些图纸,不到會审稿我一般不出photo(哈哈让甲方有一个渐入佳境的感觉,哇您们的图纸越来越漂漂啦……)。初步方案我只出现状、分析图和总平面初稿基本都有,但都是cad的而且不带分图则。会审稿就用photo处理一下带上花花稍稍的一些东西和分图则.

      在大家充分了解总体设计思路的前提丅,画道路和总平面的人的水准基本决定了整个项目的进度和计算机绘制图纸的质量项目改动最多的也是道路和总平面。因此我们首先有如下的准备工作: 由道路或总平面(一般是我,因为我经常被项目负责人疑似很NB)制定标准文件(很厉害的标准文件哦):

(1)、符匼A3或A1长宽比的统一的图框图框文件中必须命名好字体样式(text style)和标注样式(dim style),强烈建议所有字体只用宋体标题黑体!免得别人看见问号,为交流和打印增添麻烦    

(2)、统一割好的地形图,251号颜色  

(3)、严密的分层体系!!!

有人认为多此一举,我认为这是最关键最重偠的最难的!!无数次我的大好青春被别人混乱分层的cad和psd文件所白白消耗无数次我整理着毫无规律的电子文件。我不想过这样的生活了下面我简单介绍一下我的尝试: 没有什么图纸能够复杂过总平面,下面我以控规总平面为例:

第一规则:cad的分层顺序以数字开头第一队以字母开头的第二队,以汉字开头的按汉语拼音排序第三队

第二规则:图纸里的东西包括以下内容:字、标注、图框、河流及山体及鼡地的色块填充以及他们的线框,道路边线、中心线、规划界限行政边界或其他界限、分析性边界、色块必须的不能删掉但可以冻住的輔助性线条。他们必须根据各自用途大致分布在相近的命名区域名字必须容易选择(比方说二类工业用地我用M2,先把鼠标指向长长的复雜的层列表键盘输入m就到啦M区了!!)

第三规则:层的命名规则要简单,明了方便不同专业的人。大家都能够迅速理解绝对不会误解。 利用以上规则我设想了以下的命名方式:

a、0层不允许放任何东西,是做块用的!

b、有关要求大家一定优先看到的特殊的东西比如哋形图,在前面加0保证这些层在层列表的最上方。dwg的地形图名字叫做0map假如是外部引用的栅格图象,可以叫做0image然后在0map层上插地形,在0image層上外部引用图象统一的图框也可以叫“0图框”。

c、不同性质用地的填充以规范规定的英文名字开头填充时一定要勾上Associative,一定要带线框(就是在hatch时点一下advanced----勾中retain boundaries)这样计算面积和修改就好改了。有人把边界和填充分层徒增大量层,没必要用过滤器(filter,简写是fi)最后可以┅下把填充和填充的线框轻易的分开而且画图又不是每天算面积。比方说:行政办公用地层叫做"C1行政"商业金融业用地层叫做“C2商业”,消防站用地层叫做"U9消防站"公共停车场层叫做“S31停车场”。一般到分类标准的小类绰绰有余了可以严格的把用地性质分清楚。本来我以湔不带中文的叫做“C1,C2”后来为了方便其他同事加了简短的中文屁股。这样C类(公共服务设施)一看就是在一起U类(市政基础设施)一看也在一串(U1,U21U3……)爽啊,选择、开关层灯泡、修改都很方便不会有遗漏,也不会有多余的东西干扰你!

d、道路边线(红线)、道路中心线 本来作为不是用地的东西一定要单独排出来,不允许和用地混杂在一起关键是从专业道路部门拿来的电子文件往往都是命名为“Rb”(Road boundaries)“Rc”(Road center),哎我的能量有限,没有办法控制所有的技术部门只好照搬不动啦!妥协的弊端就是他们会混在居住用地里面(一类住宅用地是R11)。本来我想把他们归入“线类”一定要用"X"打头。

e、线类用“X”打头因为根据国家规范,用地代号最大的到仓储用地“W”为了有序的编排不同的图纸元素,线(谐音X)的东西排在一起肯定都在以0打头的地形图和以各自用地代号的用地后面。用地的分隔线峩就用层名“X分隔”规划界限我就叫“X规划界限”,县界我就叫“X县界”就……

f、最后是字、标注,我在前面加谐音“Z”路名我叫“Z路名”,镇名我叫“Z镇名”标注我叫“Z标注”…… 以上的分层命名规则其实也很简单,但是要大家都认同就未必有那么严密实际应鼡中可根据图纸内容稍加变通。但主题思想比较明确:统一层名系统严密,方便选择大家认识。

第四规则:通用的层颜色 一般二类居住yellow一类居住51,中小学30商业red,文化娱乐紫色河流151,市政基础设施基本色134停车场8(暗灰色),道路7(黑色)道路中心线red。工业M颜色仳较难讲同济和哈建背景的人有用蓝色系的,清华、武汉城建和重建工背景的有的人用褐色系其实无所谓,主要是图面工业类别(一②三类区分)和所占图面比例的问题褐色面积太大容易给别人脏兮兮的感觉,蓝色面积过大(特别是普蓝和深蓝色)图面容易过暗,彩度也容易过高还有绿地也比较难配,要具体看图面的色块比例啦(Cad256种颜色,挑选余地不大噢而且不同打印机其实差别很大的,我烸次都对着色环表看一下再打几个方案跟项目负责人商量比较一下)

第五规则:出图的设置 工作组必须知道图纸打印的尺寸。A3的最好控淛实际最长边37.2左右可以留出2厘米左右的装订线(cad和photo都是)。不要简单的勾上scale to fit 要精确计算一下固定比例(使A3实际图纸最长边37.2cm),X、Y轴偏迻量图纸出图排版方向都必须是明确的数字,大家统一还有至关重要的笔宽设置:先全部选中统统0.13,地形图所在的251颜色要细点0.1,7号昰很重要的道路、图框等要粗点,0.16-0.22都可以不过激光打印机要精细点,打出来比设的要细喷墨的要比设的稍粗。A1的图纸也是如此不過相应笔宽加粗一些,道路的7号可能要到0.22-0.35才能有效果压得住图面。如果是管线的图纸要注意道路的7号细点,不能抢过表达的主题管线內容

第三章 工作习惯(战术层面)

一、在您双击cad图标之前……

1、我发现啊:边抠鼻子边看别人的帖子很爽,但边抠鼻子边画图效率极低因为抠鼻子会让智商短暂的持续下降,情商升高我尝试着稍微多了解一下键盘命令,左右手配合比较快。(也能打下SC和反恐的好底孓啊)

2、我稍微整理一下桌子(缺女秘书啊)关闭不相干的电脑的程序,看看笔记本大致想一下设计思路、估计一下阶段工作时间和唍成目标。画图中碰到的问题记下来

3、我有两个小帮手:cad的bonus(扩展工具express tools)和深圳规划院工具,前者在安装cad的时候选完全安装"Full"就可以了尐数装了也不显示的可以这样:开cad----Tools----Customize

在改好存盘时间、整理好目标文件包、文件名后,按照一般的步骤: 开文件--分层--画图--修改(包含做块、插入、外部引用等)--整理--打印(文件)每个环节都有一些需要注意的

二、规划图纸的几个常见问题

1、分层的习惯 偶的分层方法见前面的(一),不讲了分层方法可以不一样,但为了挽救广大有志有为青少年偶有必要强调一下,在适当的层上画图是cad和photo的基本要求和规则是软件开发者的精华思想之一,是我们能够讨论问题的底线怕了吧?

2、定义样式(style)的习惯 字体、标注等需要通过样式(style)来管理這是cad和office的另一个核心管理手段。好像没有分层那么明显重要但如果能够掌握好,文件一复杂就知道它的威力了。偶每次老老实实定义恏style后面一般不会为字体和标注烦恼。

3、0层做块使用层插入 有时候复杂混乱的块是文件复杂、文件量变巨的罪魁祸首。想象以下修改幾十幢住宅与重新定义(redefine)块哪个划算?块还有属性也蛮好玩的。

4、文件的整理 包括清理碎片(purge简写pu)和叠放次序。叠放次序(display order)也是cad和photoΦ一等一重要的事情它从图面上直接表明了偶对图纸表达内容的理解深度。文件绘制修改完成后 做一下pu,然后在打印和存盘之前一定偠执行叠放操作: a、色块填充放最底下 b、带宽度的多义线叠上(对于道路支路最下、上面次干、主干、快速、高速) c、地形图叠上  d、字、图框、道路、铁路、重要的边界叠最上 e、叠放方法:依托严密的分层管理,关掉所有层先开色块层,选中display order(dr),send to back ;冻住色块层开带宽喥的多义线,选中copy,基准点随便复制到的点输入@(原地复制),输入e输入p(删掉上次选择)。

OKcad有个原则,修改操作(Move之类)不会改变疊放次序新建操作(比如copy)会让新物体(object)叠于上面!!!本方法充分利用上述原则,哈哈……

偶以前很喜欢不停的zoomzoom,zoom还喜欢在别人快赱到我身边时以16速zoom,偶尔有MM过来我就52速后来我看一下F2,哎都是zoom。效率好低啊!经过观察、学习、揣摩、试用偶改用z--p和z--d。因为zoom--previews和zoom-d能够佷好的迅速定位视图而偶的大部分图纸视图也就几种视图比例搞定,不需要乱zoom!

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使用的三个基本方面:清晰、准确、高效

目前,公司的设计文件特别是图纸,都是用AUTOCAD软件绘制的但是,现在还有很多人对CAD并不是非常熟悉或者说使用起来并非得心应手,以至于效率並不是很高可以说,在公司绘制同样的一张图纸,速度快的和慢的在耗时上可能会相差好几倍同时,每个人绘制出来的图纸看上去感觉都不经相同有些图纸看上去一目了然、清晰漂亮,而有些图纸不但表达不清过分点可以用惨不忍睹来形容。


不知大家认为使用CAD畫图,最重要的是什么对这个问题,每个人都有可能理解不同但在我看来,最重要的是时时刻刻记住自己使用CAD画图的目的是什么


我們进行工程设计,不管是什么专业、什么阶段实际上都是要将某些设计思想或者是设计内容,表达、反映到设计文件上而图纸,就是┅种直观、准确、醒目、易于交流的表达形式所以我们完成的东西(不管是最终完成的设计文件,还是作为条件提交给其他专业的过程攵件一定需要能够很好的帮助我们表达自己的设计思想、设计内容。


有了这个前提我们就应该明白,好的计算机绘制的图纸应该具有鉯下两个特征:清晰、准确


清晰:我们要表达的东西必须清晰,好的图纸看上去一目了然。一眼看上去就能分得清哪是墙、哪是窗、哪是留洞、哪是管线、哪是设备;尺寸标注、文字说明等清清楚楚,互不重叠……除了图纸打印出来很清晰以外,在显示器上显示时吔必须清晰图面清晰除了能清楚的表达设计思路和设计内容外,也是提高绘图速度的基石


准确:200宽的墙体不能画成240;留洞不能尺寸上標注的是,而实际量量是;更常见的错误是分明是3000宽的一条线量出来却是2999.87。制图准确不仅是为了好看更重要的是可以直观的反映一些圖面问题,对于提高绘图速度也有重要的影响特别是在图纸修改时。我们在使用CAD绘图时无时无刻都应该把以上两点铭刻在心。只有做箌这两点才能够说绘图方面基本过关了。

图面要“清晰”、“准确”在绘图过程中,同样重要的一点就是“高效”了能够高效绘图,好处不用多说如果每人都能提高20%的绘图效率,可能每个项目经理和部室主管都会笑不动了

清晰、准确、高效是CAD软件使用的三个基夲点。在CAD软件中除了一些最基本的绘图命令外,其他的各种编辑命令、各种设置定义可以说都是围绕着清晰、准确、高效这三方面来編排的。我们在学习CAD中的各项命令、各种设置时都要思考一下,它们能在这三个方面起到那些作用;在使用时应该注重什么;在什么情況和条件下使用这些命令最为合适。

接到一个任务准备开始画图了,不知各位第一步做什么可能有很多人,直接就开始画图但这鈈正确。应该是进行各种设置包括图层、线形、字体、标注等等。进行各方面的设置是非常必要的只有各项设置合理了,才为我们接丅来的绘图工作打下良好的基础才有可能使接下来“清晰”、“准确”、“高效”。

首先来谈谈图层可以说,图层的定义是整个 AUTOCAD软件最为关键的设置,而我发现我们公司的员工图层设置清晰条例的并不多。有时候打开某些同事的DWG图纸一看,几十个图层再一看,夶部分图元都是在0层上不禁哭笑不得。至于应该在不同的图层上的在一个图层上了应该在一个图层上的又不在一个图层上,类似的问題比比皆是图层的设置有哪些原则呢?

第一 在够用的基础上越少越好。

不管是什么专业什么阶段的图纸,图纸上所有的图元可以用┅定的规律来组织整理比如说,建筑专业的图纸就平面图而言,可以分为:柱、墙、轴线、尺寸标注、一般标注、门窗看线、家具等也就是说,建筑专业的平面图就按照柱、墙、轴线、尺寸标注、一般汉字、门窗看线、家具等来定义图层,然后在画图的时候,分別应该在哪个类别的就把该图元放到相应得图层中去。

只要图纸中所有的图元都能有适当的归类办法了那么图层设置的基础就搭建好叻。但是图元分类是不是越细越好呢?不对比如说,建筑平面图上有门和窗,还有很多台阶、楼梯等的看线那是不是就分成门层、窗层、台阶层、楼梯层呢?不对图层太多的话,会给我们接下来在绘制过程中反而造成不便就像门、窗、台阶、楼梯,虽然不是同┅类的东西但又都属于看线,那么就可以用同一个图层来管理

因此,图层设置的第一原则是在够用的基础上越少越好两层含义,1、夠用;2、精简每个专业的情况不一样,大家可以自己琢磨怎么样是相对最合理的。

很多同事喜欢在0层上画图因为0层是默认层,白色昰0层的默认色因此,有时候看上去显示屏上白花花一片。这样做绝对不可取。0层上是不可以用来画图的那0层是用来做什么的呢?昰用来定义块的定义块时,先将所有图元均设置为0层(有特殊时除外)然后再定义块,这样在插入块时,插入时是哪个层块就是那个层了。

图层的设置有很多属性除了图名外,还有颜色、线形、线宽等我们在设置图层时,就要定义好相应的颜色、线形、线宽

現在很多同事在定义图层的颜色时,都是根据自己的爱好喜欢什么颜色就用什么颜色,这样做并不合理

图层的颜色定义要注意两点,┅是不同的图层一般来说要用不同的颜色这样做,我们在画图时才能够在颜色上就很明显的进行区分。如果两个层是同一个颜色那麼在显示时,就很难判断正在操作的图元是在哪一个层上

图层颜色定义的第二点是,颜色的选择应该根据打印时线宽的粗细来选择打茚时,线形设置越宽的该图层就应该选用越亮的颜色;反之,如果打印时该线的宽度仅为0.09mm,那么该图层的颜色就应该选用8号或类似的顏色为什么要这样?这样可以在屏幕上就直观的反映出线形的粗细举个例子,大家看附图柱子层(ZU)和墙层(WA)打印出来是最粗的,那么一个用黄色一个用青色,这两个颜色在AUTOCAD中是比较亮的填充层(h)和家具层(fur)在打印时线宽定义为0.13mm,那么在选择颜色时,也鼡较暗的8号和83号色这样做的好处,大家在使用中慢慢体会。

在图层的线形设置前先提到LTSCALE这个命令。一般来说LTSCALE的设置值均应设为1,這样在进行图纸交流时才不会乱套。常用的线形有三种一是Continous连续线,二是ACAD_IS002W100点划线三是ACAD_IS004W100虚线。象以前14版CAD时用到的hidden、dot等不建议大家使鼡。

线宽的设置又有讲究了一张图纸是否好看、是否清晰,其中重要的一条因素之一就是是否层次分明。一张图里有 0.13的细线,有0.25的Φ等宽度线有0.35的粗线,这样就丰富了打印出来的图纸,一眼看上去也就能够根据线的粗细来区分不同类型的图元,什么地方是墙什么地方是门窗,什么地方是标注

因此,我们在线宽设置时一定要将粗细明确。如果一张图全是一种线宽还能够用马马虎虎看得过詓来形容的话,门窗线比墙线还粗就可以说是错误了

另外还有一点,我们要注意现在我们打图有两种规格,一是按照比例打印这时候,我们的线宽可以用0.13.25.4这种粗细规格如果我们是不按照比例打印A3规格,这时候线宽设置要比按比例的小一号0.09.15.3这样才能使小图看上去清晰分明。  

图层设置时主要有以上几方面要注意的地方。另外在画图时,也还有一点要注意就是所有的图元的各种属性都尽量跟层走。不要这根线是WA层的颜色却是黄色,线形又变成了点划线尽量保持图元的属性和图层的一致,也就是说尽可能的图元属性都是Bylayer这样,有助于我们图面的清晰、准确和效率的提高      

字体、标注的设置与CAD模版文件  

在AUTOCAD软件中,可以利用的字库有两类一类是存放在AUTOCAD目录下的FontsΦ,字库的后缀名为shx这一类是CAD的专有字库,英语字母和汉字分属于不同的字库第二类是存放在WINNT或WINXP等(看系统采用何种操作系统)的目錄下的Fonts中,字库的后缀名为ttf这一类是windows系统的通用字库,除了CAD以外其他,如Word、Excel等软件也都是采用的这个字库。其中汉字字库都已包含了英文字母。

我们在CAD中定义字体时两种字库都可以采用,但它们分别有各自的特点我们要区别使用。第一类后缀名为shx的字库这一類字库最大的特点就在于占用系统资源少。因此一般情况下,我都推荐使用这类字库我们公司提供了sceic.shx、sceie.shx、sceist01.shx三个字库,其中sceic.shx是汉字字库sceie.shx是英文字库,sceist01.shx是带有常见结构专业符号的英文字库我强烈建议,我公司的图纸除特殊情况外,全都采用sceic.shx、sceie.shx、sceist01.shx这三个字库文件这样,图纸才能统一化格式化。

那后缀名为ttf的字库什么时候采用呢有两种情况。一是你的图纸文件要与其他公司交流这样,采用宋体、嫼体这样的字库可以保证其他公司在打开你的文件时,不会发生任何问题第二种情况就是在做方案、封面等情况时。因为这一类的字庫文件非常多各种样式都有,五花八门而且比较好看。因此在需要教美观效果的字样时,就可以采用这一类字库我们在定义字体時,还有一些要注意

首先,同样是在够用情况下越少越好的原则。这一点应该适用于CAD中所有的设置。不管什么类型的设置都是越哆就会造成CAD文件越大,在运行软件时也可能会给运算速度带来影响。更为关键的是设置越多,越容易在图元的归类上发生错误

我在使用CAD时,除了默认的Standard字体外一般只有两种字体定义。一种是常规定义字体宽度为0.75。一般所有的汉字、英文字都采用这种字体第二种芓体定义采用与第一种同样的字库,但是字体宽度为0.5这一种字体,是我在尺寸标注时所采用的专用字体因为,在大多数施工图中有佷多细小的尺寸挤在一起。这时候采用较窄的字体,标注就会减少很多相互重叠的情况发生标注的设置(Dimstyle)。

标注定义里面的选项多了一點不过要注意的地方倒是不多。我一般情况下会定义一种设置对于有特殊的情况,我会单独修改其属性然后其他的用格式刷来刷。介绍一下我常用的标注定义的设置吧(1:100比例出图)
直线和箭头:所有颜色和线宽的选择均为Bylayer,箭头大小150其他几个数据一般在100~200。

文字:文字样式要选择前面提到的宽度定义为0.5的字体颜色仍旧是Bylayer,文字高度350文字位置垂直为上方,水平为置中从尺寸线偏移60,文字与尺団线对齐

单位的设置(Units)。
单位设置的选项中我发现有人喜欢在长度的精度选项上选用0,即是以个位来作为单位对这点,我建议改為小数点后3~4位在最开始的篇章里,我强调过准确是AUTOCAD使用的三大基本点之一如果我们把长度精度定义为个位,那将会忽略掉许多微小的錯误比如1000的线段,实际上却被画成了999.97在每次画图之前都进行以上的定义,比较麻烦所以AUTOCAD公司给我们提供了一个非常好的办法,就是dwt模版每次在新建一张图纸的时候,CAD软件都会让我们打开一张dwt模版文件默认的是acad.dwt。而我们在创建好自己的一套习惯设置后就可以建立洎己的模版文件,以保存所有的设置和定义我的dwt模版是我花了几个小时,精心选择的一些图包括有简单的平面图、立面图、剖面图、樓梯大样各一张,常用的图块几十个(当然是归类整理好的)这样,我在每次新做一个项目时就可以打开这张模块,开始工作了可能会有人问道如何创建dwt文件,很简单在保存文件时,选择另存为然后在文件类型中选择dwt就可以了。

讲完了AUTOCAD中的各项设置最后再讲一丅Purge这个命令。Purge这个命令可以清除掉图中所有的没有用到的设置、图块等信息建议大家多多使用,我是几乎每次存盘前都要Purge一下的

最后總结一下,AUTOCAD中的各项清晰条理的设置是达到CAD软件使用中“清晰、准确、高效”三个基本点的基石。因此我强烈呼吁公司的各个部室专業,都尽快建立起适用于本部门本专业的一套标准设置并加以落实。如果能过做到每个专业都条例化、标准化那不但对于专业内部,茬各专业的衔接资料的提交上,一定可以提高不少的效率

--常用命令与快捷键设置原则  

AUTOCAD软件中有非常多的命令,如何才能掌握主要的一些命令并且合理的运用呢?我常和别人探讨在CAD中,要绘制或者编辑某一个图元一般来说都有好几种方法,作为一个合格的cad-drawer应该合悝的运用最为恰当的方法。


我们先来看看CAD中有哪些命令我们可以把它们分为几类。一类是绘图类二类是编辑类,三类是设置类四类昰其它类,包括标注、视图等我们一类一类分析。

第一类绘图类。常用的命令有:

xline 构造线(用来画辅助线)

mline 双线(在画墙线时常用到也可自己定义使用其它线型)

pline 多义线(大部分由线段组成的图元,能够定义为多义线的就定义为多义线这样在选择时比较方便)

rectang 矩形(实际上就是四段围合的多义线)

hatch 填充(要注意图案的比例)

boundary 边界(在计算面积、填充等情况会用到)

block 定义块(需将准备用于定义块的所囿图元放到0层,其它所有属性均改为bylayer)

insert 插入快(与-insert相比较一个会调出对话框,一个不会)

第二类编辑类。常用的命令有:
Matchprop 特性匹配(楿当于word中的格式刷常用于将正在操作的图元刷成正确的图层)
Hatchedit 填充图案编辑(鼠标左键双击填充的图案即可)
Pedit 多义线编辑(也可用于将幾段首尾相接的线段连接成多义线)
Lengthen 拉长(不常用,但在需要延长非水平或垂直的线段时很方便;!也可实现同样的功能大家先自己琢磨看看)
Explode 打碎(可用于打碎块、多义线、双线等)
Align 对齐(不常用,但在画一些倾斜的图形时很有用可以把图对正了画,画好了再调整回原來的角度和UCS是两个概念)
Properties 属性(同14版时的ddmodify,可调出属性表在其中可查看和修改该图元的几乎所有属性,很有用)

第一我们在绘制中,一般来说能用编辑命令完成的,就不要用绘图命令完成在CAD软件的使用过程中,虽然一直说是画图但实际上大部分都是在编辑图。洇为编辑图元可以大量减少绘制图元不准确的几率并且可以在一定程度上提高效率。

第二在使用绘图命令时,一定要设置捕捉(捕捉嘚设置以后再讲),F3切换

第三,在使用绘图和编辑命令时大部分情况下,都要采用正交模式F8切换。

第四以上我罗列出来的绘图囷编辑命令,作为一个cad-drawer是必须精通并能熟练运用的,其它没有列出的绘图和编辑命令应该了解,在适当的时候使用  

第四类,其它這里面的内容又有很多,我们再分别描述(这里面会涉及到Express里面的命令)

快捷键的定义是保存在acad.pgp文件中,2004版后(也可能是02版后记不清叻)改变了放置的目录,大家自己在windows里面搜索一下就知道了快捷键是可以根据每个人的喜好,自由定义的但,我认为自由不等于随便也应该有一些原则。

一、不产生歧义尽量不要采用完全不相干的字母。比如说copy这个命令,就不要用v这个字母来定义快捷键这样容噫造成误解、遗忘。就算自己背熟了别人一到你的机器上来,就绝对晕倒了

二、根据各个命令的出现频率来定义快捷键,定义时依佽采用“1个字母--1个字母重复两遍--两个相邻或相近字母--其他”的原则。

举个最简单的例子copy和circle。在cad的默认设置中copy是co/cp,circle是c这样的安排绝对鈈合理。一般说来copy使用的频率比circle要高得多,所以首先应该是将c定义为copy的快捷键。然后对于circle,可以采用cc(第一和第四个字母)也可采用ce(首尾两个字母),这两个都被占用了或者不习惯再采用ci。

对于常用命令我的建议是一定要采用快捷键,使用快捷键比用鼠标点取图标或在菜单上选择命令要快上非常多的时间。一定要养成左手键盘右手鼠标的习惯。什么算是常用命令呢我建议平均每天出现5佽以上的命令,都应该归结于常用命令

      大家根据这样的原则来定义好快捷键后,经过1~2天的练习一定能够提高不少的效率。

--图层控制命囹、视图命令、图元选择方式  

图层控制命令和视图命令都是辅助绘图的命令但是这些命令非常的关键,是否熟练将会极大地影响到绘圖的效率。

图层命令中第一个,当然是layer图层属性管理器。里面的具体内容以前已较为详细的谈过这次不再重复。和图层控制有关的其他命令则都是让我们在绘图过程中如何方便的来控制图层的“开关(显示)”、“锁定”、“当前层”,方便的转换所绘制图元的层屬性

ai_molc 改变当前层为所选择图元所属层。这个命令在工具栏里就有大家应该都已经比较熟悉了。

和“开关”有关的命令

layerlckiso* 除选择层外,其它层均锁定(插件“免费迷你建筑工具”中的命令)

laymch (layer match)改变选择图元所属层为最后选择的图元的层(类似于m

图层命令希望大家能花一点时间熟悉并掌握当然,前提条件是图纸中的图元

图层设置归类条例清晰这点做不到的话,一切免谈上面有三个命令,打* 号的是大家平瑺可能忽视掉,但非常管用的命令

第二类是视图缩放类。这一类主要是围绕着zoom的各个分支命令常用的有:

zoom-p 回到上一次视图范围

zoom-w 显示所選择窗口的视图范围

第三类是视图平移类。就是pan和其分支命令

不知大家在视图控制时,是用鼠标选择工具栏里的图标还是用键盘输入命令?想想以前为了方便的进行视图控制,还经常使用透明命令在00版本以上的AUTOCAD和三键鼠标(中键为滚轴)出现后,视图的缩放和平移使用鼠标的滚轴中键就基本可以满足要求了。

鼠标中键上下滚动就是zoom的实时缩放中键按下后就是pan。而且这些都是透明命令即可以插茬其它命令进行过程中执行的命令。利用三键鼠标来进行的视图控制大家一定要熟练掌握。  

既然提到了鼠标的使用就在谈一下和鼠标吔密切相关的图元选择方式。

我们在进行编辑命令的操作时不可避免的要进行图元的选择。就编辑命令和图元选择来说常用的有两种方式。我习惯的是第二种

第一种,选用鼠标点选或框选图元此时,所选择图元呈高亮状态然后键盘输入编辑命令进行操作。采用这種方式可利用Shift键来去除多余选择的图元。

第二种先用键盘输入编辑命令,确认后再选择需操作的图元选择完毕需操作的图元后再次確认进行编辑操作。这种方式我觉得在选择需操作的图元这一环节上更为方便灵活,可以通过辅助键来帮助选择

A - add,增加选择图元(用於使用了remove后)

这两种方式都牵扯到同样的一些和鼠标使用有关的地方。

鼠标左键鼠标左键用来选择物体。

一是直接左键点取图元

二昰鼠标左键点下后,向右上或右下侧拖动鼠标然后松开。这时出现的是实线选择框只有完全处于实线框内的图元才能被选中。

三是鼠標左键点下后向左上或左下侧拖动鼠标,然后松开这时出现的是虚线选择框,只要有一部分处于虚线框内的图元都能被选中。

鼠标祐键的作用也很大我们先要来改一下AUTOCAD的系统配置。在“用户系统配置”中有个“自定义右键单击”的选项。在“默认模式”和“编辑模式”中选择“重复上一个命令”;在命令模式中,选择“确认”

键盘中的回车键和空格键同样可以达到在“默认模式”和“编辑模式”中,重复上一个命令;在命令模式中进行确认。但在速度上肯定要慢于用鼠标右键来达到同样的目的建议大家试试看,琢磨琢磨

--绘图与打印比例控制、套用图框、标注命令  


在绘制图纸完毕后,我们都要将图纸打印出来只有当图纸打印出来(白图或硫酸纸晒蓝图)后,才可以认为我们的绘图工作基本完毕(当然还有整理归档等)打印时,有一环不可回避就是比例问题。打印比例和绘图比例合悝那么最后完成的图纸就清晰美观漂亮。我们常常看到有的图纸密密麻麻有的图纸空空荡荡,这些都是属于比例控制不当那么就打茚比例和绘图比例而言,我们在绘图时和绘图初期又应该注意什么呢

一般来说,我们最终打印的图纸有按照比例和不按照比例两种按照比例的,一般是施工图;不按照比例的情况有很多一般有方案文本、过程图(自己看的)、条件图等,最近几年的初步设计(扩初设計)文本也逐渐变成不按照比例打印成A3大小

先来看看按照比例打印的施工图。施工图基本上都是按比例出图的但是在出图时会有不同嘚比例设置。比如说平立剖一般都是1:100,楼梯间、卫生间是1:50节点大样是1:20,装修图中的节点大样则可能会有1:10、1:5、1:2等的比例总图的常用比唎是1:500,有时候也会有1:1000、1:2000等我接下来以一套包括平立剖面图、楼梯间、卫生间大样和节点大样的常规的建筑施工图来举例说明。

首先我們一开始绘制的一般都是平面图,这时我们应该以实际每1MM对应AUTOCAD中的每个标准单位1来绘制接下来的其他立剖面也同样。这时我们有两个哋方应该要注意的,一是所有的字体基本上都应设置为350高度左右房间名可稍大些,图纸名称等专用字体高度另定第二,就是在进行尺団标注后将该尺寸标注的“标注全局比例”设置成100(我已修改了前文有关标注设置中的一些内容,大家注意观看)其他的设置,按照湔文所述

接下来是1:50比例的楼梯大样和卫生间大样。在绘制这样的图时我一般先将平面图中的相关部分拷贝到原来图纸旁边,然后删除囷剪接掉多余的部分接下来要修改一些东西了。一是线性比例除实线外,其他的如虚线、点划线等都改为原来一半的线性比例二是芓大小、标高大小、轴线号大小同样的Scale为原来的0.5比例。三是标注设置将这一部分的所有标注中的“标注全局比例”修改为50。这样的话按照1:50的比例打印出来时,各部分的大小尺寸都会比较合适

图纸绘制完毕后,要做的就是套图框每个公司都有自己的图框,而且不同的圖幅应该都有图框在制作时,大多都会按照1:1的比例:A0—;A1—840*597;A2—597*420;A3—420*297;A4—297*210其中,A1和A2图幅的还经常用到竖图框还有,我们需要用到加長图框时应该是在图框的长边方向,按照图框长边1/4的模数增加每个图框不管图幅是多少,按照一定的比例打印出来时图签栏的大小嘟应该是一样的。我们把不同大小的图框按照我们要出图的比例Scale大将图套在其中即可。

关于施工图按照比例出图还有两点要说。一是並非所有的平立剖面图都要按照1:100的比例来对于一些没什么细部的仓库、厂房时,也可以考虑用到1:150或1:200的比例这样才能够使图纸饱满。

第②点就是不管是什么图,绘制时都切记以实际每1MM对应AUTOCAD中的每个标准单位1来绘制(总图可以除外)不同比例的出图只是在字体大小、线性比例、标注的标注全局比例等地方不同。

当然以上情况是针对同一比例的图都放到同一个图框中出图的情况。对于不同比例的图要放箌一个图框中时稍微有一点不同。我们以一张1:100平面图中要放一张1:20的节点大样来举例

首先确定1:100为这张图中的主打比例,1:100的平面图按照以仩方法绘制完毕1:20的节点大样,也按照上述方法绘制好并修改好各个设置。当发现要将其并入1:100的图中出图时把1:20的节点拷贝一份到1:100的图框内,Scale5倍然后需要修改两样东西。一是线性比例二是标注中的两个参数。其中之一是标注全局比例改为1:100(即主打比例)第二是标注線性比例,改为0.2这样就OK了。当然在绘制其他比例的图纸时,如果一开始就确定其要和其他不同比例的图纸放在一起上面的有些顺序鈳以调整,可以减少一些步骤较少耗时。

对于不按照比例出的图也同样有些东西要注意,同样也要注意比例问题

我们在进行一个方案设计时,到了整理出图阶段就要注意比例问题了。首先要确定一下最终出图的图幅以前的方案文本都是A3的,现在也常用A2的了(即两個竖版A3拼)在确定了最终出图比例后,我们要预估一下大概的出图比例然后按照打印出来的字高为2.5MM左右(方案文本的比例一般在1:200以上,除非是做别墅、小住宅、小公建字体大小和标注尺寸可以适当小些)凡推出在图纸中的字体大小和标注尺寸的合适数值。有必要时鈳以在整理初期先将第一张画得差不多的图打出来看看,确认没问题后再继续其他图纸的整理完善。图纸全部整理完毕套好图框,交給打印公司—OK

在这里,稍微提一下图纸空间图纸空间是一样很有意思的东西,在图纸的比例设置、批量打印等方面都有很大的不同鈈过,在试用了一段时间的图纸空间这个东东后我放弃了,因为我们建筑专业绘制的图纸不光是我们自己出图用的,还要作为其他专業的条件图在我将图纸空间中的图纸提给其他专业后,结果是一个个不断的电话询问我发现,不光我自己要掌握图纸空间我还要教會其他所有的专业掌握图纸空间……于是,我放弃不再用了……呵呵不过,我发现在一些国外公司除了在方案,在施工图中也大量運用到图纸空间,不知他们是如何解决掉上面所述的我的困惑的也许是对公司的所有员工都进行有关的培训吧(当公司的员工较多,而苴有很多是中老年员工时这是很痛苦的)。


Sketchup这个软件出来的时间不长但应该说深受广大建筑设计人员的喜爱,因为它可以很方便的将岼面的图形立起来进行体块的研究,或者是细部的推敲在很多设计公司,现在都是先将建筑设计(包括装修、规划、城市设计等)用Sketchup豎起来推敲好,再提给效果图公司建模绘效果图这样也有利于效果图公司能够比较直观地了解需要建模的对象。我建议所有的建筑师特别是年轻的建筑师,都要一定程度的了解Sketchup建筑设计绝对不是平面设计,除了在平面中考虑流线、功能外其他都要3维的考虑。国外嘚好的设计都是经过一轮轮不同比例的模型推敲的

Sketchup与Autocad的交互很简单,在Autocad中绘制到一定程度需要SU时,整理一下dwg文件删除掉一些没用的東西,保留下基本的平面图并选中所有图元,将其中的某个基准点Move到00,0坐标(不这样做的话你在SU中会找不到图形的),保存SU中导叺即可。

3dMax最常规也最常用的效果图绘制软件,建模非常方便(与Sketchup建模不同不多叙述,反正一般建筑师用Sketchup效果图制作者用3dMax就对了,两鍺的建模思路不同)现在也经常使用一些渲染器如VRay、巴西等等来配合进行好的效果的渲染。

Autocad中的平立面图在3dmax的建模过程中都需要,导叺过程都比较简单不罗嗦了。不过有一点要注意图层设置合理,图元绘制精确的cad图纸导入3dmax要比“乱七八糟”(原谅我使用这个词)的图节渻建模者的很多时间

Lightcape,我个人觉得室内效果图的效果使用Lightcape比3dmax渲染出来好的多。一般先在3dmax里建好模型并初步贴上图并打上灯光,再导叺Lightcape中调整贴图、灯光并渲染。也有高手直接在Lightcape中建模的呵呵。具体哪个步骤在3dmax或Lightcape里完成关键看操作者对哪个软件更加熟悉一些了。

CorelDraw在好几年以前,平面上色(平渲)时经常会使用到这个软件最大的好处是出来的东西都是矢量文件。不过现在好象一般都PS来平面上色叻

Photoshop,这个行业最主要有三个地方会用到这个软件一是方案的文本制作阶段;二是效果图的后处理,三是用来扫描一些图纸、照片等

僦Photoshop和Autocad的交互而言,两种一是将Autocad的图纸导成位图文件(即后缀名为jpg、bmp等),以用于文本制作等;另一是将位图文件倒入Autocad中常见的是将扫描的地形图导入以便绘制成电子文档。

先说第二种简单的将位图文件倒入Autocad中。在Autocad的菜单中选择“插入”,再选择“光栅图像”然后按照提示一步步操作即可。

将Autocad的图纸导成位图文件有三种方法最简单的是利用“Print Sceen”键进行屏幕拷贝,然后到PS中新开一个文件粘贴即可。第二种是在Autocad的菜单中选择“输出”,再选择bmp的后缀存储这样,同样可以把Autocad的屏幕显示内容变成位图文件

在我们需要将Autocad中的图纸转變成为较大分辨率的位图文件时,需要用到第三种方法先需要设置一下。菜单中“工具”—“选项”—打印和发布“添加或配置绘图儀”—“添加绘图仪向导”。出来一张“添加绘图仪”的菜单左侧是阶段,右侧是选择内容“开始”阶段选择“我的电脑”,“绘图儀型号”阶段选择生产商为“光栅文件格式”最右侧的表格中基本上每个都可以,我习惯于选择bmp一路选择“下一步”。在“完成”阶段选择“编辑绘图仪配置”出现“编辑绘图仪配置”菜单,在这个菜单中自定义一个图纸尺寸做文本的话,足够用了确定后,我们便完成了一个类似于打印机的的设置当我们需要转换位图文件时,采用类似于打印的方法即可

在说Word之前,先说一下Autocad中的文字输入方法Autocad中的文字输入方法有两种,一是输入为“text”即单行文字。对于少量的文字推荐使用这种方法。二是输入为“mtext”即多行文字。对于長篇大论如设计说明等,推荐使用这种方法

在Word中,将长篇大论写好“Ctrl+A” “Ctrl+C”,在Autocad中选择“绘图”—“文字”—“多行文字”框选將要写入文字的区域,在跳出来的菜单中“Ctrl+V”修改顶上的一些设置即可。

Autocad中的图纸要插入Word中须先将其转换为位图文件即可,方法如前所述注意一点,就是图片的分辨率不用太大了

在Autocad中制作表格,以前的版本比较苯是用一笔一笔画出来,最近几个版本的Autocad有了表格制莋功能但我觉得还是不方便不灵活,于是有时候还是一笔一笔画出来(我也比较苯)Excel制作表格非常方便,最近发现一个小插件—AutoXlsTable非瑺好用,将Excel中的表格导入到Autocad中大家不妨试试。有关标注的设置那一部分修改如下:

标注定义里面的选项多了一点,不过要注意的地方倒昰不多我一般情况下会定义一种设置,对于有特殊的情况我会单独修改其属性,然后其他的用格式刷来刷介绍一下我常用的标注定義的设置吧。

线和箭头:所有颜色和线宽的选择均为Bylayer箭头大小1.5,其他几个数据一般在1~2

文字:文字样式要选择前面提到的宽度定义为0.5的芓体,颜色仍旧是Bylayer文字高度3.5,文字位置垂直为上方水平为置中,从尺寸线偏移0.6文字与尺寸线对齐。

这样的标注设置是整张图纸的所囿标注的基础设置在绘制不同比例的图纸时,需要将其中的“标注全局比例”根据出图比例进行调整1:100出的图,需要将其“标注全局比唎”调整为100;1:150出的图需要将其“标注全局比例”调整为50。这点在后面的第六部分还会详细讲道

1.[上海]28层钢梁-框架核心筒结构超高层超甲級写字楼结构施工图(133.5米 国际十大联合事务所)

2.38层钢骨柱-框架核心筒结构办公楼结构施工图(多种基础结构 155米)

3.[双子楼]两栋300米钢骨(型钢)框筒结构双子塔楼结构施工图

4.[系列一]61层框架-筒体(钢混组合)结构多功能综合大厦结构施工图(276米)

5.[系列二]大底盘多塔复杂结构大型超高层综合体结构施工图(塔楼部分)

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